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個人的には、ジャンプ後の旋回による標的修正能力をアレしてくれれば、あとはこっちで何とかする
射程にキル速度が負けてるし、塗りもジェットはしばらく撃たないとなのにチャージャーは一瞬だからインク効率も負けてると思う
なんか使いづらそうだなぁ。もしかして昔は今以上にロマン砲ポジションだったのかな?
最悪とりあえず高低差のダメージ低下と塗り能力低下も入れ、ジャンプ撃ちで射程下がるようにしてくれ
ジェット使った後にこれ使うと塗りやすさとかキル速とか色々と自分の中では上位互換で悲しくなる
コロコロのやり始めがもっさりとバシャした後である以上、まだ高起動キャラにはならんだろうなあ。動き出しが遅すぎてバルーン際での攻防でシューターにチクチク狩られるいつもの流れが起こる。
こっちの武器にもよるけど、結局現状も1発で倒せなくても塗りで足取られてそのままもう1発食らうわけだし、どちらかというと塗り範囲か振り間隔を弄るべき
リッターはリッターで難しいと思うが。てか個人的にはリッターの方が難しい気がする。スクイックリンはある程度扱いやすさはあるけどリッターはほんと徹底的にキルするしかないし、何より味方からも敵からもヘイト高くてしんどいわ。
確か今の塗り力は最初の頃の20だか30%ぐらい着弾時の広がりを広げた値らしい
他にも射程はL3と同じ60だったり、弾速も他のシューターと同じだったので偏差撃ちを要求されていた。
この武器、アプデで射程や塗りが強化されたって聞いたけど、その前はどういう感じだったの?アプデ後からやりはじめたから、キル難しいけど塗れる長射程ってイメージあったんだけど。
距離が遠いほどダメージ増すとかでいいやろ
チャージャーの塗りをバケツみたいに射線上すべて塗れる仕様はやめてほしいな。せめてバケツみたいに一定の高さで塗り力下がってほしい
そもそもチャージキープって、言うほどメリットか?あんだけ鈍足になるなら、スプボムコロコロだけで確殺じゃね?
頼むから続編ではチャージャースピナー特攻付けてくれ
といっても、ブキのコンセプト上チャージャーは最長射程のブキ種ではあり続けるだろうし、せいぜいスパショが射程で上回るかも、って程度。一方的にワンキル超長射程を押し付けられるって言う莫大なアドバンテージがあるんだから、ディスアドバンテージをもっと多くしないとつりあわないよね、それより射程短くてチャージ時間は長い、ワンキルもってないハイドラでも短射程だけじゃほぼほぼ手出し出来ないんだから。
胎児氏がスシコラはロンカスが苦手って言ってたし、それだけでも強いよな
ゾンビスシは無敵吐かせた後、逃げたり足止めしやすい所がいい。ノヴァやダイナモだとやられるだけだからな。ステジャンからの奇襲は奴らの方が強いが。
てか普通にリッターの方がむずいと思うが
ブキチによる表記は射程は射程でも塗り射程だからな
チャージャーにチャージキープできたからただでさえ立場弱いエリデコの強みが一つ潰されたな
通常振りが確定2 縦振りが確定1にすれば少しはマシになるだろうか
どっちが惨めだろうな
言うほど壁塗り難しくないと思うが
ホッカスは少し疲れただけだ・・・休ませてやれ
この武器スペ減相性いいな。スペ増10積んだらスペ減とか逆境とか積むといい感じ。
癖のせいで粘るのも楽じゃないんだけどね
ほんとAIM力があってスタートラインって感じのブキだわ
平面ならまだごまかし効くけど壁があるステージは壁塗りのコツも必要だし
振り終わるまでZR押しっぱなしだと射程伸びるんでしたっけ?
むしろ近接やりやすいんだが俺だけか?L3で慣れたからかな
ガチマッチは不利側のSPゲージが少しずつ増加するから比較的逆転が起こりやすいけど、ナワバリは膠着状態が起きやすくてなぁ…
大雑把に言うとそうだと思う。撃ち方に癖があって撃ち合いで脆さが出るのはあるけど、そもそもバリアという保険があるし塗りが強くて索敵しやすいから96凸に近い感じ。96凸よりも近接がよわいけどね
ゾンビはゾンビでステジャンゾンビのダイナモ、ノヴァが暴れて厄介なんだけどな(笑)
そこでゾンビだよ。無敵を吐かせれば勝ち。
にしてもこれ射程と爆風の距離逆じゃないの?射程ワカバと同じぐらいしかないのかよw
このブキが使うの難しいって言ってる人がよくわからん。無印とかH3Dなら全然わかるんだけど、結局このブキってバリア貯まるまで粘って貯まったら1キルを確実に奪ってバリア終わったら塗っての繰り返しをするだけだよね?
一番問題なのはメインの性能で明確な格差があるのにSPは均等に配っちゃったことよね、射程で一方的に負けてるときにリッカスのダイオウとかハイカスのバリアが溜まってるの見たらどうしようもねえじゃんってなる
好みの問題もあるかな。あまりに逆転要素が多いと、それはそれで理不尽だし。
>> 723の言い分もわかるんだけど、無敵とかの強力なスペシャルって本当は不利状況から打開する為に使うべきものなのに、有利な側が不利な側を追い詰める使い方をされているから尚更理不尽なものになっていると思うんだ。勿論今の無敵や初期スパショはやり過ぎかもしれないけど、上でも書かれてるように塗りなどの関係上不利な側は更に不利になるゲームバランスなんだから、せめて逆転要素として強力なスペシャルを使えるようにした方がいいと思う。
大逆転がある方がゲーム的には盛り上がる。マリカーで下位ほど強いアイテムが出るみたいに。
リスキルとかされるぐらい実力差あったらスペ減とか関係ないだろ。無敵を抱え落ちさせられないとかクソゲーでしかない。せっかく相手倒してんだから、倒した側にアドバンテージあるのは普通だろ。
結構使ったがサブ効率は一切つけない方が強い、という結論になった。