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キープから撃つとピョコっと飛び出るモーションで若干硬直があるっぽいかも。
ローラーもだが2で新しいメインは増えるのだろうか。基本のスプチャ。最長射程のリッター。早撃ちのスクリン。手数の竹筒銃。出来そうなネタは素人目にはあらかた出た気もするが。
NPCにダイナモ持たせて第3勢力
チャージキープ中は光るよ
それが理由なら、その分だとロンカスやジェッカスも中じゃなきゃおかしくね? >ヒヒュー救済
yes. スペ減が途中で変わったのは無印ノヴァとスピコラとリペアの3つで、全部当初は中だった
ロンブラやジェットにも自分的にはとどめ刺したようにしか見えなかったわ。スペ減同じ奴らにも強弱の差がひどい
なぜ無敵SPは強いのか? (1)すぐに効果が発動する希少なSPだから(そんなSPは無敵とスパセンとクイボラッシュぐらいしかない。キューバンラッシュは発動して即ボムを投げてもすぐに爆発する訳でもない)(2)結局このゲームは前線同士の優劣で勝負が決まるから。よく「リッターは強武器」という意見を見かけるが、あまり意味を成さない指摘だ。仮にそうでも大した問題とは言えない。というかむしろ、リッターが強くなかったらますます前線勝負に重きが置かれるので、バランスは崩壊していく。 (3)シューター同士の撃ち合いにおいて最強の武器だから。(実は本当に強いのは前線を張れる武器の無敵SPであって、そうでない武器はさほど脅威とは言えない。具体的には96デコやチェリーやわかばやスピコラなどが強い。実際ハイカスのバリアにやられるのはあくまでもこちらから積極的に手を出した時だけであって、こちらから手を出していない時にバリアでやられた記憶はほとんどない。) (4) 敵を倒した後も効果が継続するから。「敵をキルした直後に別の敵にキルされる」というのはこのゲームにおいてよくある場面な訳だが、それを回避できる。この効果はとても大きく、自軍が数的有利な状況を作りやすい。延長を沢山積むと、ダイオウのみで3キルできたりする。もし仮に「無敵SP中に敵を倒したら自分も同時に死ぬ」という仕様だったら、おそらく文句を言う人はほとんどいなかっただろう。
モズクはありえないでしょ。金網いくならどうやったところでデスの危険性は高まるよ。キンメもリッター強いのと下降りると上に戻りにくい性質から、やはりゾンビ安定だよ。下に降りても真ん中の坂を使うと強いからね。降りる選択肢はありうる
転がすのは、単に塗るのが気持ちいいってだけだよ。エンジョイかつナワバリ向け。一応時間あたりの塗り効率はいいから、敵のいない所なら効率良くSP貯めれるという良さはあるけれども
あれ、スピコラがスぺ減大になる前からヒッセンってスぺ減中だったっけ?
デュアル4発当てるよりスシ3発当てるより96凸2発当てるよりチャーのが早いてクソ過ぎ
ヒヒュー救済のためやろ。絶滅危惧種仲間のロンブラとか無印ジェットは、案外カスタムと差別化できてるけどヒヒューは・・・。
ということはキープにはデメリットは無しということ?今度からチャージャーがいたら距離とか関係なく注意しなければなれないのはただただメンドくさいな
チャージキープでイカ速据え置きっぽいよ
なんでヒッセンが中でハイカスやロンカスは小なのかわからない
過去にも何度も言われてるけど、デスペナに関しては完全にスピコラのとばっちりなんだよなぁ・・・
スパショをバンバン使いたい時に使うかな。ヒト速スペ増積むとかなり早く溜まるしね。
短射程は連射フレームを1F短くして欲しい(射撃継続時間の燃費帳尻合わせ含む)それだけでも大分変わると思う
メインにテコ入れしなくてもデスペナ小にしてくれたらあとはこっちで何とかするわ
ボールドは至近距離ブキだし、射程以外は他のシューターより上の性能持たせてほしい。それと他の短射程はZAPクラスの機動力で
きっと弾速が上がって、ZAPクラスの起動力に、プライムよろしく3確安定になるんだ...。欲を言えば、攻撃ガン積みで2確に(ry
ボム飛32積みでひたすらキューバンを投げ続けるのが楽しい。遠距離の高台や壁裏までキューバンが届くおかげでここなら届かないだろうと油断したイカが爆散する。戦闘時間の半分以上が前線のちょっと後ろからのボム投げとインク回復になって何のブキを使っているのか分からなくなるデメリットはある
それでやったら割とうまくハマったけど、中盤以降と狭いステージの動き方が分からなくなる
ダイナモローラーだけ元画像の異圧力がすげぇwwwこりゃつえーわけだわwww
スパショが好きだから使ってるよ。塗り強いしスペ減小だし、メインもクセはあるけど他と比べたら使いやすいからね。
正直これがあるからボムスパセンの無印H3の方が使いやすく思える。
この武器使ってる奴はスシコラが嫌いなのか縛りか何かなのか…
今の竹装備が攻撃32とニンジャ・イカ速12(遠投3)なんだけどプライムがどうあがいても倒せない。おとなしく遠投積んで毒攻めすべき?ニンジャ結構気に入ってるんだが……
弾速はアプデ前もアプデ後も変化無し。(他シューターと同じ)
塗りに関しては粒のサイズや間隔は一切変わっていない。
射程が延びても塗りの密度が変わらないように
1発の弾から落ちる粒が2個から3個に増えた。
197と198は繋がっています連投して失礼しました。
つってもこちら(zap)がラピッドや竹みたいに攻撃積みまくってクリティカルできるようにする
であちら(スプシュ,ガロン)はスプチャやリッターみたいに攻撃積みはクリティカルの範囲を広げるというふうだったからそんなに似てるわけないか。
三種ともトルネード持ちの中射程シューターだけど。
つまり.52デコやワサビのようなものですね。
H3使った後はデュアルどころかモデラーの塗りが弱い(というかスカスカ)と錯覚する位には強い。操作性を犠牲にしてる分インク効率も塗り性能も反則的。赤ザップとかで頑張って塗ってるキッズとかがかわいそうに見えるほど。
意識すればしっかり塗れるね。無印とかワカメにはさすがに劣るけども、シールドのおかげで安全に塗り広げられるのが結構良い。塗り稼げばスパセンで味方の補助もできる。
ダイナモだけ第3勢力で適当なところからスタートで
縄張りで使えもしないのにリッター弁当担いでくる奴は一度これで人並みに塗れるようになってからにして欲しいわ。俺みたいなメインをまともに当てられないガバエイマーでも、スプリンクラーとメインの長射程塗り、メガホンで活躍出来るんだから。
ダイナモだけフレンドリーファイアありにすればいいんじゃね
野良でバリアはマジで当てにならんけどな
カーボンの振りの速さだったらなんとかする奴は結構居そう