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ウデマエの獲得基準ポイントの表、混乱を招く原因になるから消した方がいいとおもうんだがどうだろう。折り畳みの詳しい表だけでいいんじゃないか?
そうです。サブ1のことです。分かりにくくてすみません。自分はメイン効率10、サブ効率12、ヒト速15、あとは飛距離10と安全靴を着けてるんですが、攻撃は必要かと思いまして。
新スプシュのSPのマルチミサイル、漫画の表現だとペットボトルロケットだった。
新スプシュのspはマルチミサイルだけど、コロコロの漫画版だとハイパープレッサーになってたから、ひょっとしたら新スシコラのSPはハイパープレッサーになるのかも。(単にストーリー展開の都合や作者の勘違いの可能性もあるが)
このwikiって現在のステージとかリアルタイムで表示できるのでしょうか?英語版のSplatoon wiki「Inkipedia」のトップページには実装されているのでそう思いました。「『イカリング』使えや」とか言われるかもしれないですが、あったほうが何かと便利だと思いました。
ガチエリアどうすればいいんだ、これ…。チャージャーがいるとロクに攻められない。自分もチャージャー持つか、シールドに隠れるか、ダイナモとかでバシャバシャするか、頑張って敵の弾幕を避けながら敵を倒すしかないのか?マイナー寄り(だった)ブキばっかり使ってきたせいで持ちブキで条件満たすのがバレル無印ぐらいしかない。
なるほどね、ありがとう。
カジュアルとガチの両立はできないものなのかねぇ…キャラゲーとしての人気はもう確立しただろうから、今度は細やかなバランス調整を施し、ファミリー層もガチ勢も満足…みたいな。本来であれば、大手ゲーム会社として、そういう究極のゲームを目指して作って欲しいんだけど
スパセンなら分かるがポイセンごときで腐るほど小さいゲームでもないと思う。全てのブキにサブウェポンをつける以上、他のサブウェポンと比べて大して強くもないのに消す必要はない。隠れやすいのはこのゲームのいいところだから簡単にクリアリングができるのはおかしいってことだろうけど、1.奇襲にはそんなに強くない2.障害物に隠れた出待ちに使ったところで打ち負ければ意味がない3.障害物に隠れてない敵には有効だがしっかり塗る手間が省けるだけ4.投げた時点で相手に位置を知られる…と「隠れる」要素を著しく損なわせてるとは到底思えない。長文スマソ。
>> 776
>スクイックリンはバランスが取れたブキだと思うし。
だから「スプチャ・リッター(ダイナモもだけど)は削除」が一番円満なんだよな
チャージャーのあの仕様上の優位を持たせるなら、洗剤か竹の性能でギリギリなんだよ
ごめん、スレチだから長文1レスで済ませる 見たくない人は流してくれ
リセットのタイミングが何回かあったのにタイプ相性の調整失敗、サブウェポンの格差、一部特性もそう…
枚挙にいとまがないから書き切れないよね>ダメ要素
で、例に出しておいてアレだけどポケモンの場合
「逃げたこと(IP立ち上げ初期からのゲーム性の追求)」と「逃げなかったこと(ダメ要素の切り捨て)」
両方の繰り返しが20年積み重なった結果だからちょっと話が違うかもね
ただ前提として、自分はポケモンは今やキャラビジネスであって対戦ゲームとは見なしていない
Splatoonでいうところの、競技性もゲーマー層への配慮も捨てて、カジュアルに振り切った状態ね
ゲーム性で言えばTCGに近いとよく言われるけど、キャラゲー故に制限かけるの難しいからそれ未満か
明らかに振り切れてて公式がバランス調整なんて考えてない、というか破綻しててもう無理でしょ
でもぶっちゃけキャラ第一と割り切って見られるなら、バランス悪かろうがどうでもいいと思うんだよ
元々ポケモンの方は対戦やってる層自体かなり少数(購入者の1割未満)だし
そもそもターン制RPGで対戦なんて…って話でもある
でもイカみたいにオン対戦ありきのゲームだとやっぱ問題かもねって話
ここからガチでeスポまで見られるような調整をしていくのか
マリカやスマブラみたいに所詮カジュアルでしょ、って位置になるのか(それでもガチに拘る層は出るけど)
そういう話になると、やっぱ任天堂=ファミリーっていう業界的な立場もあるから難しいよね、と
そういう対策もアリってことかww根本的な解決ではないが…
(WiiUのブロック機能は殆ど意味ないからプラシーボ効果だぞ)
自分がその部屋のホストになった時限定でようやく影響してるかどうかだっけ?
ぶっちゃけイライラしてブロックする手間自体が時間の無駄だと思う
それは確かにそうなんだけど、スプチャリッターの場合はもうその射程の時点でね…。中級者以上がその射程を利用しまくって猛威を振るう大害悪なんだよな…
もみじで勝てる人は視野の広さが半端ないイメージ
自分が「1」のブキのメイン性能の調整でマトモだと思えるのは
スプシュ、スイーパー、プライム、ラピッド、ボールド、リールガン、スクイックリン、竹、スピナー
この辺ぐらいだわ
ちょっと場違いな話になるけど、ポケモンの「持て余すダメ要素」が何なのか聞いてみたい。個人的には、ポケモンの特性はダメ要素の1つだと思うんだが。アレのせいでゲームバランスがぶっ壊れることが多くなったと思うが…
>チャージャーでちゃんと状況に合わせて動き戦えるのは、性能がどうのこうのではなく単純に腕がいい
他のブキ種ではその程度のことはできて当たり前で、それができるからって腕がいいとまでは言えないのに、
チャージャーの話になると何故皆ができていない前提の話になって、できるヤツは腕がいいという話になるのか、コレガワカラナイ
チャージャーがそれほど扱いが難しいというわけでもないし。状況に合わせて動けず勝てないのは、チャージャーのブキ性能に頼って戦ってるだけの、それこそ「チャージャー使われ」だわ
むしろ上手に出来ない物からは逃げる勇気も持って欲しいんだがな
せっかく初動で盛況を得た新規IPを大事に育てていくつもりなら
持て余すダメ要素は初期の内にスパッと切ってサヨナラしないと
ポケモンみたいなことになるぞ
密接距離と近距離の違い…ってところか
>ポイセンはなぜ消す必要あるかわからんが
Splatoon独自のゲーム性が腐るから
>> 20
ワカメとハイカス同列にされても困るな
ハイドラ無印使ったことあるのかと
ブラスターはまず直撃1確のブラであっても例外なく
爆風の火力をラピブラ並みまで落とせ
話はそれからだ
短射程の不意打ちを防げるのもデカいな。メガホントンネルの外からではウザいカーボンの奇襲もほぼ届かないし。効果時間2秒しかないけど。
初心者向けなんてのは「取っ付き易い」だけでいいんだよ
その点なら体験会に出たスプシュだって条件はクリアしてる
2から無敵がなくなるなら皆条件は同じだ
それだけだと短射程ほどキツくなるという大きな問題点は残ってるが
スプチャを見る限り開発がブキの射程でバランス取れないのも変わってなさそうだし
そこはもう仕方ない
だったらせめて中級者以上に悪用されるような害悪要素の種を取り除けるだけマシと思わにゃ
ステルスジャンプの奴2週間かけてブロックしまくったらあまり出会わなくなった。対策に苦慮している人はおすすめ。
>wikiや公の場で調整に文句言ってる大半はA,Bクラスで上位ではないって他ゲーでも証明されてるし
>上のチャージャー批判みたいな露骨な「大きな声」には左右されるべきじゃない。
相変わらずの改行なし長文でダラダラと……なんかもう突っ込みどころがありすぎるんだが
こういう奴があれこれ言い訳繰り返しながらゾンビゲー加速させて腐らせた訳だな
的確過ぎる
あくまでメインを使いこなしてこその強さだから
一部サブ変更や無敵削除の2でも強さに影響がなさそうな所が地味に凄い
近距離(ボールド並みの肉薄)
近距離(わかばとか、中射程シューターの有効射程ぐらい)
>> 295と>> 297で感覚の食い違いがあるんじゃないかな
どうせ一発撃ったら居所はバレるから気にしないでいいかと
目立ってるからって近付けないからリッターは嫌われてるんだし
動作がタミフルだからウザったさを強く感じるってのはあると思う
まぁダイナモのゆったりした挙動からバシャーンも腹立つんですけどね
まぁ辺りをインクまみれにしてこそ疑似確定数減らしが活きる訳で
その点においては85よりこっちだろうな
そのあとどうとでもできるに吹いたわ
クイボ連投へのまともな解決策の無い状態でクイボが連投できること自体が異常。素早く足元塗れる+適度な射程+適度なDPS+(防御に割くギア枠)でやっとスタートラインだぞ。次回作でシールドが消えたらクイボが使いやすくなるのも心配。
意外とシャレにならんですよ。まず見えにくくなるし、ホコがこちらにまっすぐ向かってくる状態で迎え撃つのと横から撃つのでは後者の方がエイム難度がだいぶ違うし。
まあ、ポイズン使わないならわかばでどうぞってなるからな。突っ込んでいいのは上の人のような変態的な立ち回りを身に着けた人くらいでは?
スマブラでもあったが、多人数はローカル限定にでもしないとラグで不快になるだけだぞ。回線の問題だから割とどうしようもない。
このゲーム塗られている地面ならどこであっても完全に相手から見えなくなる。だからスナイパーはやりにくいと思うんだが、それでもこれだけ強いのはやっぱりステージの問題な気がする。でもあんまりステージ大きくしても4対4だとなぁ。6対6でステージ大きければ大分印象変わるはず。…3作目でも4作目でもいいからその内できたらいいな。2に期待できるのは障害物と起伏を増やすことぐらいか。
防衛寄りの動きするだけならバレルでいいしな。
両手・両耳・尻で五刀流だ
(両手にフデを持ち、尻に挿したフデで地面を疾走するボーイ)