プライムシューターコラボのコメントページです。
塗りよくなったけど、210が重い、、、、 乱数が低いからまだ戦えるけど
欲しいギアが多すぎる・・・ メインインクは元より、スペ増もマシマシにしたいし
慣れればメインクはゼロに出来るし、そもそも塗りたい、ナイスダマ撃ちたいのであれば金モデ担いだ方が…
今や塗りも立派なこのブキの仕事だと思うけどね。 単純なキル能力じゃこの射程帯で差別化難しいし、SPも重いからこうなるというか、 キル取りながらナイスダマも撃ちたいんだからこうなるというか
比較的生き残りやすい、なのでスペシャル要員というのは分かります。ただ自分はこの射程でもリッターを含めた超射程及び短射程殲滅が役割だと思っているので、キューバン寄りのギアにしています。塗り、ナイスダマはあくまでもオマケ扱い。
塗り強化前からキューバン投げ続けて塗りトップなことが多々あった
バンカラマッチではかなり強いけどXマッチだと相手にボトルとかデュアルが来やすいから器用貧乏感否めないな。キューバンはヤグラ止めだけじゃなくて塗りとしても欲しいからサブインク1.0とステジャンは確定、頭はラスパ付けるか迷うけど普通にイカ速で立ち回り良くしたほうがいい気もする。
イカ速とステジャン以外は好みでいい気がする 自分はキューバンの射程伸ばしたいのとメインサブ両方そこそこ使うからサブ性とインク回復1ずつ積んでるな
イカ速ステジャンはほんといる。 メインインクの効きが良いから10ぐらい積んでもいいんじゃないかな。 塗り盤面有利にしてからイカニンとかアク強で暴れるってのも、強いかは別として面白いかなとは思ってる
プラコラの必要spポイント200に下げてもいい プラコラは出るタイミングが悪かった スクスロが蔓延ったことでナイスダマがスペシャルで割られやすくなったり、バグ扱いで高速チャージが無くなったりな とはいえそこそこ塗りができる中射程シューターということで210で出したのは大正解だったと思うけど 武器の多様性も増えてきた今200にしてもいい まあ210のままでも全く問題ないけど
どっちやねん🤣
キル方面に特化させればさせるだけボトルの劣化でしかなくなれるからなぁ 塗りやスペシャルの回転上げるような構成はありだと思う でもボトルが200でこれが210っておかしくないですか?
擬似確で暴れ散らした罰は永遠に続くんだ😢
罰というほど虐げられているイメージはないっすね。むしろ比較的祝福されているブキ、なのではないかと。
無印は補填貰えてるやんね リールガンを見てみなさいなあの有様を
L,Hともにメインに一切強化無し。 Lは原種はカニを、Dはクイボを巻き添えで弱体化。 Hは原種Dともにスペシャルは強化されたが使われずじまい…
この武器200で良くないか?
SPポイント下げるより、ナイスダマアーマー耐久値上げてほしい。。 もしくはナイス押したときの味方のSP上昇率もっと上げてもらうとか
スクスロの残骸みて耐久ほしいとよく言えるね 対面アーマーは散々不満言われてるのに 名前通り、タマの方を強化して欲しい 投擲後でもナイス送れるようにするとか
ナイスダマの耐久上げろとかふざけんなや 前作も強かったのにこれだからプライム使いは
スシ・ZAPの精度が良くなったから相対的に利点が食われてる感 あちらが立ち撃ち6度→5度でこちらは2.7度据え置き 相手の実質射程が伸びてるから射程管理がシビアになった 射程の短いL3はさらに酷い目にあってるが
ちょっとトリカラに何担いでいくか迷ってこれ持ってったら、 なんというか、上手く説明できないが、良い感じに強いんだが。 これはトリカラのルールとかみ合ってるのか、ゴンスイとこのブキセットがかみ合ってるのか、 それともメイン性能とキューバンとナイスダマの組み合わせが万能なのかどれなんだ(汗 教えてくれプラコラ使いの皆っ!
プラコラ使われが甘え散らかしてるだけで元から普通にボトルと差別化できるくらいには強いよ
今回のトリカラゴンズイはかなり強かったと思う
贅沢なこと言わないのでスクスロのナイスダマは弱いままでプラコラのナイスダマだけ強くしてください
金モデ「」
武器の特別優遇が贅沢じゃないなら何なのか
前作のプラベツがアホほど強かったんでダメです まぁあれの強さたらしめるのはメイン性能アップだったけど
流行りそうで流行らないね 塗り強化されても 結局キル武器としては半端なキル速なのが原因か?
Xマッチの枠だと全部中庸で常に誰かしらに強みを押し付けられてつらい印象はあるかも
組み合わせが短射程×3と中射程とかなら割と動きやすいんだけど、中射程、長射程、ブラスター、ローラーみたいな組み合わせだと戦犯になること多いな。。
キューバンナイスダマも相まって、キルブキとしては相当塗れるようになったけどこの枠のブキに求められることじゃないんだよな
シャプマとspp交換しろ
単体で見たときのパワーはそれなりにあるんだけどXマッチだと同じ枠のボトルが強いから相対的に弱いというミラーマッチの被害者
ボトルガイザー消えたら中〜後衛はいいかんじになりそうなんだけどなあ プライム、H3、ジェットあたりはボトル使ったほうがよくね?ってなりがち
ラスパ弱体化は突然のクリティカルな弱体化すぎて草 実戦での実感程度によるがこの武器終わったなって可能性もかなりある SPも減ってないしね
やっぱりラスパのナーフこいつへの影響めちゃくちゃでかいよな ボトルが暴れてるのもあって激減するだろと思ったけどここの反応見てる限りマジで見なくなりそうだな
終わりだよ インク補填のために他ギア削れないもの ラスパ型気に入ってたのに……ただかなしい
ってかラスパの効果の最大値が24から16になっても、実際はギアパワーの減衰率の関係でそんなに変わらなくね? ラスパキューバン二個投げに依存してる人はきついだろうけど、そもそも二個投げって強くないし。
プライムはメインクの効果が高めに設定されてるからメインの射撃継続性能は下がったね 特にキューバン投げた後のメイン射撃は数十発は減ったんじゃないかな
数十発は盛り過ぎじゃね?今大体で計算したけど、9発とか10発位じゃないかな?
数十発じゃなくて十数発の間違いだなきっと
弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い xマッチに来るな情弱
そういう暴言をわざわざここまで来て書き込む君の方が情弱だよ
たぶん相手のプラコラにいつもボコられてるんだよ
大変申し訳御座いません。ナイスダマ徹底いたします。
プラコラに対物ってどうなんだろ
ホコとバリア割り目的でつけてみたけど、所詮1.1倍しか乗らないから効果実感できなくて外した
誰じゃい!コイツ弱いって言ったの!普通に強いじゃあねえですか。サブ性能積んで戦ったけど、自分より射程ある奴はキューバンBで嫌がらせしてそれ以外は長射程と3発キルの暴力かますって感じで大活躍だった。
ボトル200ならこいつ190でいいって
贅沢言わんからせめて200にしてよ。。
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塗りよくなったけど、210が重い、、、、
乱数が低いからまだ戦えるけど
欲しいギアが多すぎる・・・
メインインクは元より、スペ増もマシマシにしたいし
慣れればメインクはゼロに出来るし、そもそも塗りたい、ナイスダマ撃ちたいのであれば金モデ担いだ方が…
今や塗りも立派なこのブキの仕事だと思うけどね。
単純なキル能力じゃこの射程帯で差別化難しいし、SPも重いからこうなるというか、
キル取りながらナイスダマも撃ちたいんだからこうなるというか
比較的生き残りやすい、なのでスペシャル要員というのは分かります。ただ自分はこの射程でもリッターを含めた超射程及び短射程殲滅が役割だと思っているので、キューバン寄りのギアにしています。塗り、ナイスダマはあくまでもオマケ扱い。
塗り強化前からキューバン投げ続けて塗りトップなことが多々あった
バンカラマッチではかなり強いけどXマッチだと相手にボトルとかデュアルが来やすいから器用貧乏感否めないな。キューバンはヤグラ止めだけじゃなくて塗りとしても欲しいからサブインク1.0とステジャンは確定、頭はラスパ付けるか迷うけど普通にイカ速で立ち回り良くしたほうがいい気もする。
イカ速とステジャン以外は好みでいい気がする
自分はキューバンの射程伸ばしたいのとメインサブ両方そこそこ使うからサブ性とインク回復1ずつ積んでるな
イカ速ステジャンはほんといる。
メインインクの効きが良いから10ぐらい積んでもいいんじゃないかな。
塗り盤面有利にしてからイカニンとかアク強で暴れるってのも、強いかは別として面白いかなとは思ってる
プラコラの必要spポイント200に下げてもいい
プラコラは出るタイミングが悪かった
スクスロが蔓延ったことでナイスダマがスペシャルで割られやすくなったり、バグ扱いで高速チャージが無くなったりな
とはいえそこそこ塗りができる中射程シューターということで210で出したのは大正解だったと思うけど
武器の多様性も増えてきた今200にしてもいい
まあ210のままでも全く問題ないけど
どっちやねん🤣
キル方面に特化させればさせるだけボトルの劣化でしかなくなれるからなぁ
塗りやスペシャルの回転上げるような構成はありだと思う
でもボトルが200でこれが210っておかしくないですか?
擬似確で暴れ散らした罰は永遠に続くんだ😢
罰というほど虐げられているイメージはないっすね。むしろ比較的祝福されているブキ、なのではないかと。
無印は補填貰えてるやんね リールガンを見てみなさいなあの有様を
L,Hともにメインに一切強化無し。
Lは原種はカニを、Dはクイボを巻き添えで弱体化。
Hは原種Dともにスペシャルは強化されたが使われずじまい…
この武器200で良くないか?
SPポイント下げるより、ナイスダマアーマー耐久値上げてほしい。。
もしくはナイス押したときの味方のSP上昇率もっと上げてもらうとか
スクスロの残骸みて耐久ほしいとよく言えるね
対面アーマーは散々不満言われてるのに
名前通り、タマの方を強化して欲しい
投擲後でもナイス送れるようにするとか
ナイスダマの耐久上げろとかふざけんなや
前作も強かったのにこれだからプライム使いは
スシ・ZAPの精度が良くなったから相対的に利点が食われてる感
あちらが立ち撃ち6度→5度でこちらは2.7度据え置き
相手の実質射程が伸びてるから射程管理がシビアになった
射程の短いL3はさらに酷い目にあってるが
ちょっとトリカラに何担いでいくか迷ってこれ持ってったら、
なんというか、上手く説明できないが、良い感じに強いんだが。
これはトリカラのルールとかみ合ってるのか、ゴンスイとこのブキセットがかみ合ってるのか、
それともメイン性能とキューバンとナイスダマの組み合わせが万能なのかどれなんだ(汗
教えてくれプラコラ使いの皆っ!
プラコラ使われが甘え散らかしてるだけで元から普通にボトルと差別化できるくらいには強いよ
今回のトリカラゴンズイはかなり強かったと思う
贅沢なこと言わないのでスクスロのナイスダマは弱いままでプラコラのナイスダマだけ強くしてください
金モデ「」
武器の特別優遇が贅沢じゃないなら何なのか
前作のプラベツがアホほど強かったんでダメです
まぁあれの強さたらしめるのはメイン性能アップだったけど
流行りそうで流行らないね
塗り強化されても
結局キル武器としては半端なキル速なのが原因か?
Xマッチの枠だと全部中庸で常に誰かしらに強みを押し付けられてつらい印象はあるかも
組み合わせが短射程×3と中射程とかなら割と動きやすいんだけど、中射程、長射程、ブラスター、ローラーみたいな組み合わせだと戦犯になること多いな。。
キューバンナイスダマも相まって、キルブキとしては相当塗れるようになったけどこの枠のブキに求められることじゃないんだよな
シャプマとspp交換しろ
単体で見たときのパワーはそれなりにあるんだけどXマッチだと同じ枠のボトルが強いから相対的に弱いというミラーマッチの被害者
ボトルガイザー消えたら中〜後衛はいいかんじになりそうなんだけどなあ
プライム、H3、ジェットあたりはボトル使ったほうがよくね?ってなりがち
ラスパ弱体化は突然のクリティカルな弱体化すぎて草 実戦での実感程度によるがこの武器終わったなって可能性もかなりある SPも減ってないしね
やっぱりラスパのナーフこいつへの影響めちゃくちゃでかいよな
ボトルが暴れてるのもあって激減するだろと思ったけどここの反応見てる限りマジで見なくなりそうだな
終わりだよ インク補填のために他ギア削れないもの
ラスパ型気に入ってたのに……ただかなしい
ってかラスパの効果の最大値が24から16になっても、実際はギアパワーの減衰率の関係でそんなに変わらなくね?
ラスパキューバン二個投げに依存してる人はきついだろうけど、そもそも二個投げって強くないし。
プライムはメインクの効果が高めに設定されてるからメインの射撃継続性能は下がったね
特にキューバン投げた後のメイン射撃は数十発は減ったんじゃないかな
数十発は盛り過ぎじゃね?今大体で計算したけど、9発とか10発位じゃないかな?
数十発じゃなくて十数発の間違いだなきっと
弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い
xマッチに来るな情弱
そういう暴言をわざわざここまで来て書き込む君の方が情弱だよ
たぶん相手のプラコラにいつもボコられてるんだよ
大変申し訳御座いません。ナイスダマ徹底いたします。
プラコラに対物ってどうなんだろ
ホコとバリア割り目的でつけてみたけど、所詮1.1倍しか乗らないから効果実感できなくて外した
誰じゃい!コイツ弱いって言ったの!普通に強いじゃあねえですか。サブ性能積んで戦ったけど、自分より射程ある奴はキューバンBで嫌がらせしてそれ以外は長射程と3発キルの暴力かますって感じで大活躍だった。
ボトル200ならこいつ190でいいって
贅沢言わんからせめて200にしてよ。。