久しぶりに使って思ったんだけどやっぱり回転斬り判定弱すぎる
少なくとも無印デュアルはバレルと違って数字出せてるみたいだし…
高台からエリア塗ってても普通に強いの凄い強化だ。これまでの貧弱な塗り性能でもまあまあエリアやれるなって思ってたけど、本当に強くなったな…。 プラシーボかもしれんが足元の塗り太くなったおかげで対面性能もちょっと上がった気がする。
長く使ってきたけど、試合の合間に塗りの太さ見ては笑っちゃって落ち着かないwww
途中追加で存在感すらないデコイチラシくんが独走してるよ
メインもソナーもデコイも放置なのマジで運営に見放されてるな バレルですら強化やっと貰えてるのに
サメライドの近爆風範囲は試射会からずっと試しうちライン1.5本分で変わってないですよ。強いて言えばイカロールで防がれていたので「1確範囲なんて無かった」と言えんこともないですが……
ハンコ投げが完全に遠隔攻撃として機能するようになって感動したけど、逆に前までのハンコ投げがいかに弱かったかがよく分かる
ハンコを2万回以上投げ続けて来た者達にしか分からない圧倒的歓喜がそこにはある
手前処理するときもわざわざハンコ振るよりも地面に投げつけたほうがクソデカ爆風で消し飛ばせる可能性高い
ウルショナーフするならまずリッターからニキ、息してる?
普段はエナスタ回して奇襲やサポートに徹しながら、エナスタ飲んだら一転攻勢で大暴れするのが楽し過ぎる。 かなり無茶な盤面でもゴリ押せるのが強いわ。
ソナーが弱すぎるのはクソ同意だけどカーリングは安全にルート作りながら安全にインク回復して攻撃に移れるからインク効率が何かと悪いフィンだと便利なのよね まぁでもヒューも悪い構成じゃないし好きな方でええんじゃね
ドライブとスピナー以外だとソイカスフルイドL3パブヒューもなかなか使いやすかったしボールドは今までどおりホコで強かった
あとノヴァネオは笑顔が似合うと思うよ
塗り強くてチャクチの回転率すごいからエリアで結構強いな 塗りとポイズンで圧かけながらポイズンチャクチで前出れるのかなりいいわ エリアは必要なスペ強いれてスペ増ガン積みでもいいかもしれん
エリアでボールドやスプスピがわらわら湧いてて楽しい
サメライドは腐っても上振れ幅がデカくて画面映えするから話題になりやすいけど、デコイチラシやソナーは上振れ幅も小さければ映えもしないから話題にすらならないんだよね… ナワバリで強いとしてもナワバリ以外に4つもルールがあるんだからもう少しリターン増やしてほしいところ
アプデ後だからか微妙に配信者系の名前も多いな 風呂でカニ上キルしたとこで発狂してんの見られて一度で二度と美味しい
ソナー弱すぎるしヒューの方が強く感じるのは気のせい? カーリングを使わずともフデ移動があるしセンサーも悪くない
しれっとサイレントパッチ来て中距離区分にぶち込まれそうな気がしないでもない
相手視点見れないから結局体感の域を出ないけど、確かにシューター相手が気持ちマシになった気もする こんな重要なバグ修正が定期アプデ後に来るのは遅すぎる気もするけど、弾防御関連の問題は傘同様に対処が難しかったのかなあ
ポイントは別にそこまで影響しないけど短射程チャージャーミラー相手が見つからん時に優先的に長射程チャージャーを対面にぶっこまれるの辛い
キューバンと同じぽいよ 着弾点から放射線上に爆風あたるから、裏のほう狙うならヤグラ奥のフチの金網のどこかに着弾させると良さげかも
強化されても何故かウンコと呼ばれる
少なくとも後輩スピナーと比べた時の時代遅れ感は無くなった。
連続スタンプのバグ修正で弾防ぎやすくなってる? 何か気持ち前より防いでるような気もするし、ただアプデ直後の復帰勢のガバエイム狩ってるだけで気のせいよような気もする
スペシュのスペ成分とはジャンプすること!という公式からの啓示だね
3ヵ月以上遊べるのは確定してるんだ 馬鹿になったハンコ楽しもうや
ヤグラの柱に当てた時の1確範囲ってどこまでなん? やってる感じ柱裏はキルできんみたいやが
ハンコ投げ強化ガチで神 今まで大量にあった"どう見ても当たってるやろ案件"が全部なくなってマジでストレスフリー 餅武器に必要な対遠距離としての役割をしっかりこなせるようにもなっとる こんな楽しいスプラはいつぶりやろ
ハンコちらつかせると高台のチャージャーどもが慌てて逃げてくのが楽しくてハンコ見せつけてたら普通に横から短射程にしばかれた
思ったよりZAPで溢れてる訳じゃねーのな
ウルトラハンコ!!
ハンコを相手の顔面にシュゥゥゥーッ!!
超!エキサイティン!!
アクションシューティングゲーム!
ウルトラハンコ、スプラトゥーンから。
Sブラは塗りが最底辺なので塗りで圧殺するのと、射程が微妙だから平地で戦うといいよ
強化は強化なんだろうけどスペシュはこれっていう特徴がないのが一番嫌だな 空中で性能アップとか連射力高い長射程とかなんかあったと思うが
直撃は難しいんだけど遠爆60.0がほんとにありがたい とりあえず仕事できる でも超接近戦は相変わらずだめね…
真面目にいまハンコ選びそうな自分がいて戸惑ってる
強くなったとは思うけどこれは強いのか?
結局のところチャクチの塗り半径はバイトにも適用されているのだろうか?(他力本願)
>> 31壮大な伏線回収果たしそうになってて草
クゲ風呂ホットジェッスイ全員がハシラ地上から倒せるおかげで誰かハシラ倒しにいけよ〜ってならないのは精神的にもだいぶ楽
久しぶりに使って思ったんだけどやっぱり回転斬り判定弱すぎる
少なくとも無印デュアルはバレルと違って数字出せてるみたいだし…
高台からエリア塗ってても普通に強いの凄い強化だ。これまでの貧弱な塗り性能でもまあまあエリアやれるなって思ってたけど、本当に強くなったな…。
プラシーボかもしれんが足元の塗り太くなったおかげで対面性能もちょっと上がった気がする。
長く使ってきたけど、試合の合間に塗りの太さ見ては笑っちゃって落ち着かないwww
途中追加で存在感すらないデコイチラシくんが独走してるよ
メインもソナーもデコイも放置なのマジで運営に見放されてるな
バレルですら強化やっと貰えてるのに
サメライドの近爆風範囲は試射会からずっと試しうちライン1.5本分で変わってないですよ。強いて言えばイカロールで防がれていたので「1確範囲なんて無かった」と言えんこともないですが……
ハンコ投げが完全に遠隔攻撃として機能するようになって感動したけど、逆に前までのハンコ投げがいかに弱かったかがよく分かる
ハンコを2万回以上投げ続けて来た者達にしか分からない圧倒的歓喜がそこにはある
手前処理するときもわざわざハンコ振るよりも地面に投げつけたほうがクソデカ爆風で消し飛ばせる可能性高い
ウルショナーフするならまずリッターからニキ、息してる?
普段はエナスタ回して奇襲やサポートに徹しながら、エナスタ飲んだら一転攻勢で大暴れするのが楽し過ぎる。
かなり無茶な盤面でもゴリ押せるのが強いわ。
ソナーが弱すぎるのはクソ同意だけどカーリングは安全にルート作りながら安全にインク回復して攻撃に移れるからインク効率が何かと悪いフィンだと便利なのよね
まぁでもヒューも悪い構成じゃないし好きな方でええんじゃね
ドライブとスピナー以外だとソイカスフルイドL3パブヒューもなかなか使いやすかったしボールドは今までどおりホコで強かった
あとノヴァネオは笑顔が似合うと思うよ
塗り強くてチャクチの回転率すごいからエリアで結構強いな
塗りとポイズンで圧かけながらポイズンチャクチで前出れるのかなりいいわ
エリアは必要なスペ強いれてスペ増ガン積みでもいいかもしれん
エリアでボールドやスプスピがわらわら湧いてて楽しい
サメライドは腐っても上振れ幅がデカくて画面映えするから話題になりやすいけど、デコイチラシやソナーは上振れ幅も小さければ映えもしないから話題にすらならないんだよね…
ナワバリで強いとしてもナワバリ以外に4つもルールがあるんだからもう少しリターン増やしてほしいところ
アプデ後だからか微妙に配信者系の名前も多いな
風呂でカニ上キルしたとこで発狂してんの見られて一度で二度と美味しい
ソナー弱すぎるしヒューの方が強く感じるのは気のせい?
カーリングを使わずともフデ移動があるしセンサーも悪くない
しれっとサイレントパッチ来て中距離区分にぶち込まれそうな気がしないでもない
相手視点見れないから結局体感の域を出ないけど、確かにシューター相手が気持ちマシになった気もする
こんな重要なバグ修正が定期アプデ後に来るのは遅すぎる気もするけど、弾防御関連の問題は傘同様に対処が難しかったのかなあ
ポイントは別にそこまで影響しないけど短射程チャージャーミラー相手が見つからん時に優先的に長射程チャージャーを対面にぶっこまれるの辛い
キューバンと同じぽいよ
着弾点から放射線上に爆風あたるから、裏のほう狙うならヤグラ奥のフチの金網のどこかに着弾させると良さげかも
強化されても何故かウンコと呼ばれる
少なくとも後輩スピナーと比べた時の時代遅れ感は無くなった。
連続スタンプのバグ修正で弾防ぎやすくなってる?
何か気持ち前より防いでるような気もするし、ただアプデ直後の復帰勢のガバエイム狩ってるだけで気のせいよような気もする
スペシュのスペ成分とはジャンプすること!という公式からの啓示だね
3ヵ月以上遊べるのは確定してるんだ
馬鹿になったハンコ楽しもうや
ヤグラの柱に当てた時の1確範囲ってどこまでなん?
やってる感じ柱裏はキルできんみたいやが
ハンコ投げ強化ガチで神
今まで大量にあった"どう見ても当たってるやろ案件"が全部なくなってマジでストレスフリー
餅武器に必要な対遠距離としての役割をしっかりこなせるようにもなっとる
こんな楽しいスプラはいつぶりやろ
ハンコちらつかせると高台のチャージャーどもが慌てて逃げてくのが楽しくてハンコ見せつけてたら普通に横から短射程にしばかれた
思ったよりZAPで溢れてる訳じゃねーのな
ウルトラハンコ!!
ハンコを相手の顔面にシュゥゥゥーッ!!
超!エキサイティン!!
アクションシューティングゲーム!
ウルトラハンコ、スプラトゥーンから。
Sブラは塗りが最底辺なので塗りで圧殺するのと、射程が微妙だから平地で戦うといいよ
強化は強化なんだろうけどスペシュはこれっていう特徴がないのが一番嫌だな
空中で性能アップとか連射力高い長射程とかなんかあったと思うが
直撃は難しいんだけど遠爆60.0がほんとにありがたい
とりあえず仕事できる
でも超接近戦は相変わらずだめね…
真面目にいまハンコ選びそうな自分がいて戸惑ってる
強くなったとは思うけどこれは強いのか?
結局のところチャクチの塗り半径はバイトにも適用されているのだろうか?(他力本願)
>> 31壮大な伏線回収果たしそうになってて草
クゲ風呂ホットジェッスイ全員がハシラ地上から倒せるおかげで誰かハシラ倒しにいけよ〜ってならないのは精神的にもだいぶ楽