攻め側になったらクソ雑魚だから…
むしろシグナル2つ取られたら勝ち筋ないほうがクソじゃね?
攻撃側キツくないか? 防衛側2つ取られても普通に中央高台を守れば余裕で勝てる
すりみ連合のターンの時、マンタローの色のペンライト振ってるクラゲ居なくね?
ぶっちゃけ考えるのだるいから2のギアパワーほぼそのまま続投させただろ 特に特殊ギア周りはもう一度練り直してくれよ
いま「#スプラ写真部」って調べてスクショの仕方勉強してる。
終了の瞬間めっちゃ消えたと思ったらとんでもないことになってて草 誰かがぶっこぬいて他の人も巻き込まれたのか?
スクショする手が止まらない。最高だぜヌラネバセブン、、、(∩T꒳T∩) このフェスまでに「テンタクルズファン」という2つ名ゲットしておきたかったなぁ。
シグナル獲得時のセリフ、1人目と2人目が入れ替わった2パターンある 実際のバトル中とメモプ上のセリフが違うパターンだったから一度にどちらも回収できた すりみ連合はパターン数多くて大変そう
robサンドってか
早速手に入れたホラガイでガチャ回したら銅が出た 嬉しい☺️ ふふ、うふふ
現在、サーモンランというタイトルが付いたトピックが3つあります。PCやスマホから複数タブで閲覧した時に判別ができない場面が多いので「サーモンラン雑談」以外のトピックを「攻略サーモンラン」「編成評価サーモンラン」に変更して頂くことは可能でしょうか? ご検討よろしくお願いします。
よっしゃー! 100倍マッチ勝ちぃ!! 一つ前の100倍は0.4%差で負けたから勝てて嬉しい☺️
フェスで色々ギアを考えて使ってみたけど サブに大きくギアパワー割いて二連投からのサメとかサブ性能を10~19乗せて味方が戦ってる時にサブで横やりとかした方が結構キルも取れるようになった わかばみたいなインク110%が欲しくなってくるギアパワー足りない
弱体化は避けられないか… ちなみに自分もフェスで持ってる
トリカラの陣営援護めっちゃいいじゃん 通常のフェスバトルでもこういう要素入れてくれれば 単調なナワバリでももうちょい盛り上がっただろうに
トリカラで味方のヤコ銀達と一緒に未来派の海外勢ボコボコにしてシグナル2つ取ってテンタのセリフ回収とハナビダマ砲撃見れた 現在派は90%同士討ちだし、貰えたフェスポイント的にパワー差700くらいあって味方強くてなおギリギリだったから、早めに達成できて良かった〜
ウルトラハンコのゼロ距離でスタンプ音なってなんでこっちが死ぬんだよおかしいだろ
通常バトルはBGM追加なしかな? シオカラ節とかフルスロットル・テンタクルとかを聴きたかったな…
遭遇率に対して強い人少なすぎる なんとなく金モデ!みたいな魔力があるんだろうな
ロブサンドがパクられてる…
トリカラで無双してシグナル二つゲットしたしもう思い残すことはないな
インクレールの移動に、イカ速やブキ重とかは適用されますか?
折角ビジュアル公開されてるんだからゲーム内モデルでも見たいよね
まぁ移動云々言い出したら普通のバトルで試合終わってロビーに戻るのもバンカラから距離ある設定のバトルステージとかもあるし多少羽
環境で大暴れできるスペックがあるとも思わないし、無印に比べればマイオナ枠だともわかってるし、ラインコンとショクワンの上振れ爆発要素でドーパミン出して中毒になってるだけだと理解しながら使ってる 手放せない
グランドフェス会場、これっきりで終わりじゃなくて他の音楽ユニットのライブ会場として定期的に使われるようにならないかな。inkoming!やsplattackを演奏してる所を生で見たい
ミソボンと化したアイドル
防衛側やってわかった。防衛有利だわ。壁を塗るのに時間がかかるブキ持ってると不利。 2v2v4の場合2の方に壁塗りに時間かかるブキ持ち込まれる可能性ある時点で塗れないブキが2枚揃ったらだいぶキツい。 キルしつつ壁塗り返してたら壁塗り苦手な相手が中央来るのにずっと時間食ってるからワンチャン通さないとしんどい。防衛すごい楽だった。
流れで長い枝になってしまいました 34484氏にはアドバイスしてもらったけど、みんなに不快な思いをさせた事はごめんなさいです 今後気をつけますね
そろそろ同士討ち以外のトリカラやらせて欲しいんですけど
バトルしたくなったら街に戻って、ライブ見たくなったら会場に行ってって、これ電車で移動してたら交通費やばいだろ!って思ったら、電車は止まってて駅のとこにラッピングバスが停まってたわ。無料送迎バスみたいな感じなんかな まあそれ抜きにしても移動にかなり時間かかって精神的に疲れそうだが…
デコイ着弾時にはそこでもう対面しているのが理想だけど特にナワバリだとタイムラグが有りすぎて戦線が移動してしまう。なかなかハマらん
バランス崩壊恐れて慎重になってるだけかもだけどそういう調整って環境キャラ(ブキ)以外のプレイヤーが延々と割食うだけなんだよな このブキ使い続けた2年近くはほぼ不快で占められてたよ。格ゲーの例え見て思ったけど弱キャラがアプデで壊れた壊れた騒がれてる某6の調整が羨ましい
単射程嫌いじゃね?
今回のトリカラ個人的に好きだわ。今のところ攻撃側しかやってないけどキルすりゃ勝てる。 てか全ステそうか。キルすりゃ勝てるゲームだもんね。
1からシールド悪さしてるのにな
そもそもそのためだけに3つもデザインする(上に2案は強制没)のは様々な意味で無茶すぎる 仮にあったとしても1年後とかになるんじゃないか
ラグ復活してるんだよなぁ
長期的に分析って言ってるからないやろ
攻め側になったらクソ雑魚だから…
むしろシグナル2つ取られたら勝ち筋ないほうがクソじゃね?
攻撃側キツくないか?
防衛側2つ取られても普通に中央高台を守れば余裕で勝てる
すりみ連合のターンの時、マンタローの色のペンライト振ってるクラゲ居なくね?
ぶっちゃけ考えるのだるいから2のギアパワーほぼそのまま続投させただろ
特に特殊ギア周りはもう一度練り直してくれよ
いま「#スプラ写真部」って調べてスクショの仕方勉強してる。
終了の瞬間めっちゃ消えたと思ったらとんでもないことになってて草
誰かがぶっこぬいて他の人も巻き込まれたのか?
スクショする手が止まらない。最高だぜヌラネバセブン、、、(∩T꒳T∩)
このフェスまでに「テンタクルズファン」という2つ名ゲットしておきたかったなぁ。
シグナル獲得時のセリフ、1人目と2人目が入れ替わった2パターンある
実際のバトル中とメモプ上のセリフが違うパターンだったから一度にどちらも回収できた
すりみ連合はパターン数多くて大変そう
robサンドってか
早速手に入れたホラガイでガチャ回したら銅が出た
嬉しい☺️
ふふ、うふふ
現在、サーモンランというタイトルが付いたトピックが3つあります。PCやスマホから複数タブで閲覧した時に判別ができない場面が多いので「サーモンラン雑談」以外のトピックを「攻略サーモンラン」「編成評価サーモンラン」に変更して頂くことは可能でしょうか?
ご検討よろしくお願いします。
よっしゃー!
100倍マッチ勝ちぃ!!
一つ前の100倍は0.4%差で負けたから勝てて嬉しい☺️
フェスで色々ギアを考えて使ってみたけど
サブに大きくギアパワー割いて二連投からのサメとかサブ性能を10~19乗せて味方が戦ってる時にサブで横やりとかした方が結構キルも取れるようになった
わかばみたいなインク110%が欲しくなってくるギアパワー足りない
弱体化は避けられないか…
ちなみに自分もフェスで持ってる
トリカラの陣営援護めっちゃいいじゃん
通常のフェスバトルでもこういう要素入れてくれれば
単調なナワバリでももうちょい盛り上がっただろうに
トリカラで味方のヤコ銀達と一緒に未来派の海外勢ボコボコにしてシグナル2つ取ってテンタのセリフ回収とハナビダマ砲撃見れた
現在派は90%同士討ちだし、貰えたフェスポイント的にパワー差700くらいあって味方強くてなおギリギリだったから、早めに達成できて良かった〜
ウルトラハンコのゼロ距離でスタンプ音なってなんでこっちが死ぬんだよおかしいだろ
通常バトルはBGM追加なしかな?
シオカラ節とかフルスロットル・テンタクルとかを聴きたかったな…
遭遇率に対して強い人少なすぎる
なんとなく金モデ!みたいな魔力があるんだろうな
ロブサンドがパクられてる…
トリカラで無双してシグナル二つゲットしたしもう思い残すことはないな
インクレールの移動に、イカ速やブキ重とかは適用されますか?
折角ビジュアル公開されてるんだからゲーム内モデルでも見たいよね
まぁ移動云々言い出したら普通のバトルで試合終わってロビーに戻るのもバンカラから距離ある設定のバトルステージとかもあるし多少羽
環境で大暴れできるスペックがあるとも思わないし、無印に比べればマイオナ枠だともわかってるし、ラインコンとショクワンの上振れ爆発要素でドーパミン出して中毒になってるだけだと理解しながら使ってる
手放せない
グランドフェス会場、これっきりで終わりじゃなくて他の音楽ユニットのライブ会場として定期的に使われるようにならないかな。inkoming!やsplattackを演奏してる所を生で見たい
ミソボンと化したアイドル
防衛側やってわかった。防衛有利だわ。壁を塗るのに時間がかかるブキ持ってると不利。
2v2v4の場合2の方に壁塗りに時間かかるブキ持ち込まれる可能性ある時点で塗れないブキが2枚揃ったらだいぶキツい。
キルしつつ壁塗り返してたら壁塗り苦手な相手が中央来るのにずっと時間食ってるからワンチャン通さないとしんどい。防衛すごい楽だった。
流れで長い枝になってしまいました
34484氏にはアドバイスしてもらったけど、みんなに不快な思いをさせた事はごめんなさいです
今後気をつけますね
そろそろ同士討ち以外のトリカラやらせて欲しいんですけど
バトルしたくなったら街に戻って、ライブ見たくなったら会場に行ってって、これ電車で移動してたら交通費やばいだろ!って思ったら、電車は止まってて駅のとこにラッピングバスが停まってたわ。無料送迎バスみたいな感じなんかな
まあそれ抜きにしても移動にかなり時間かかって精神的に疲れそうだが…
デコイ着弾時にはそこでもう対面しているのが理想だけど特にナワバリだとタイムラグが有りすぎて戦線が移動してしまう。なかなかハマらん
バランス崩壊恐れて慎重になってるだけかもだけどそういう調整って環境キャラ(ブキ)以外のプレイヤーが延々と割食うだけなんだよな
このブキ使い続けた2年近くはほぼ不快で占められてたよ。格ゲーの例え見て思ったけど弱キャラがアプデで壊れた壊れた騒がれてる某6の調整が羨ましい
単射程嫌いじゃね?
今回のトリカラ個人的に好きだわ。今のところ攻撃側しかやってないけどキルすりゃ勝てる。
てか全ステそうか。キルすりゃ勝てるゲームだもんね。
1からシールド悪さしてるのにな
そもそもそのためだけに3つもデザインする(上に2案は強制没)のは様々な意味で無茶すぎる
仮にあったとしても1年後とかになるんじゃないか
ラグ復活してるんだよなぁ
長期的に分析って言ってるからないやろ