ヒロモクリア後じゃないといないらしいね ちなみに場所はインクシャワー通ってすぐ左、グッズショップみたいなテントが並んでるとこの一番左にいる
聞いた話によるといないらしいね ウニステージの真向かいだからいたらすぐ見つかるんだけども
アタリメとタコワサってヒロモクリアしてなかったら居ないのかな ウ二ステージ周辺と聞いて探しているが見当たらない
スプラのプレイヤー数だったら、〇倍マッチなんて結局は倍率に勝率掛けた値に収束するんだから誤差にすらならない
ナワバリ勝てない、100倍マッチも勝てない 早くアサリかホコかヤグラやらせてくれーーー
10倍マッチで3分間故意に自滅を繰り返されたけど、残りの味方2人が強くて勝てちゃった こういう事もあるんだな
ようやくfp24踏めてうれし〜😊 100倍も3-1で勝ち越せたし大変満足です
勝つことを目的にしたらこのゲームつまらなくなるから気にしたら負け
すまない忘れていたよ それはともかく、バイト用と同じ威力46で頼む
どうせ対面中忘れるから自陣の細かい塗り残しに使っちゃってる
塗るやらサポートじゃ勝てないから高速裏取り!奇襲!
あれ、モデラーじゃなくてよくね…?
10倍マッチ一回も勝てないままえいえん到達しそう(カリスマ500)
チャージャー定期
今回の新トリカラは期待してる。ビッグランの感じだとたぶん「m」、「↑」みたいな形だよね。ユノハナの「Y」型みたく「防衛サイドも4人で取りに行く」感がありそうで楽しみ。防衛って堅いとこに城立てて敵を迎え討つイメージなのに実際は陥落ギリギリの城を走り回って守るからなんか疲れるのよね…
100倍10倍何度か来たけどぜーんぶ負けた 未来が負けたら俺のせいやすまん
伝説600以上の個人的シャケ厄介度Tierです。
Q.タワーが頭一つ抜けてるのは? A.プレッサーの影響力が甚大であり、常に海岸沿いに居座っているためにタワーを処理することによるメリットが少なく、その処理に手間がかかるブキが多いためです。プレッサーはミサイル、鉄球波動、アメ玉、バクダン起動音とは異なり、音やタゲ表示による事前察知手段に乏しく、ある一つの行動選択の結果的な良し悪しがその後のタワー湧きによって大きく左右されてしまいがちです。
Q.ドスコイ、モグラの位置が高すぎる気がする。 A.ドスコイについては、伝説600以上の環境下で複数湧きが起こりやすく、それらに対処不可能なブキが殆どであることと、中・小シャケと重なることで事故被弾を誘発させることを加味して、総合的な危険度の高さを反映させております。 モグラについては、それより下にランクインしているシャケと比べて、海岸沿いや高台端、柱上での事故死の危険性が高いと判断しての位置です。
Q.バクダンとヘビが低すぎる。 A.バクダンについては、処理することによるリターンの大きさを重視しております。盤面を覆す要因としてまず挙げられるのがバクダン処理であり、極端に射程の短いブキでない限りは位置さえ把握してしまえば処理が容易であることも含めて、この位置としております。 ヘビについても、バクダンと共通して処理した際のメリットが大きいことと(塗りが広がる)、処理が容易であることが挙げられます。 両者の評価は特に、他オオモノ湧きとの相対的な視点に影響されています。
(心が強ければ試合に勝てるのか…?) まあある程度ラインのXP超えるとみんな溶かしたくないから、金モデとかもみじくんはあんまり遭遇しなくなってくるけどね…
100倍で開幕切断は通報で良くないかの だめですかそうですか どうせ負けたって事で
あまりにやられるから自分も初めてこれ持ってみたけどサクサク勝てて笑えるわ
10倍マッチを編成事故で負けるのまじで納得いかない チャーチャーボトル&自分で勝てって無理あるわ
100倍マッチずっと相手だけ王冠いるの何?出やすいプレイヤーとかあるの?
多少まともに近づいたラグ改善アプデで留飲下がったつもりだったけど使い続けてると思うところ出まくるなこのブキ イカ研になんでこのレベルの弱さを放置し続けてるのか聞いてみたい。予想としては存在忘れられてる
メイン撃ちながらハナビダマ投げられるの毎回忘れる ロビーで練習させてくれ
逃げる時に、味方の生存を問わず、安全かつ前線に近い位置に、超高速で緊急回避できるだけでなく、 自分や味方の復帰もアホみたいに早くなる最強ぶっ壊れの神ギアがあるんですよ サブ性能って言うんですけど
ボムがない代わりにシールドとかいうイカレサブがあるから… 弱点はスペシャルが平均ぐらいの強さ(平均は弱点とは言わない)
カタログスペックだと射程はスプラシューターより長くてキルタイムもスプラシューターより上で、塗効率もスプラシューターより良いぞ…なにコレ
修羅のブキだと認知されてる上で使ってる者達だ 心構えが違う
トリカラの別の攻撃チーム同士でナイス送れればいいのに
同士討ちの守備側ほど面白くないものはない
強い敵は頑張れば倒せるかもしれないけどダメな味方はどうしようもないのがホントどうしようもない
おそらく最も不意打ちに向いてるのはチャーキもったチャージャーがいきなり顔出してズドンかなあ パブロはどっちかというとフデ走りでガンガン目立って注目を浴びてその間に味方になんとかしてもらうっていう動きが得意であって、隠れて塗り進んで不意を突くのであれば短距離シューターでもできることなんだよね パブロだけの特性としてフデ走り中はインク軽減ギア0でも敵インク踏みによる速度減少の効果を全く受けないっていうのがあるから、アメフラシの中だったり敵と味方の撃ち合い混戦の中を突き進んだりが容易にできて、そこで敵がこっちに注目して射線が逸れたりしたら味方への一助になる あとは敵の一人だけに見つかってそのまま敵陣をフデ走りで突っ込んでいいところまで釣っていって突然振り返って攻撃するとかも有効。ついて来なかったらそのまま裏取りを仕掛ける。インク回復20とかつけてるならとりあえず敵に見つからないところまで行ってインクに余裕持たせつつスプボポイポイ、敵がこっち来たら上記の釣りするのがいいのかな これ我の考えなので参考になれば
カスタム性低くて何度も訪れないのなら別に近くにいなくてもいいのでは…?
そういえば自分が10倍マッチの時って野良の味方、相手も10倍マッチなの?
気持ちはわかるが悪いのはペナアップを続投したイカ研
ボムの有無じゃないかな
フェスにしか出来ないせいで仕様理解が浸透しないまま終わってしまうの勿体ないと思うんだよなあ グランドフェス終わったら普通に遊べるようにしてほしい
ヒト速もイカ速度も補えるギアがあるんですよ スタートダッシュって言うんですけど
100倍マッチや333倍マッチの勝利アナウンス、えいえんに現在派しか聞こえないのだがもう泣きたい
ビッグラン中のニュースは飛ばせるようになったのにな
ダウニー「まったくダメな奴だな。言われてんぞ」
なるほどね参考になるわあ、サメが爆発力あると言った理由はソナーってココで使えば相手は確実に仕留めれる!というタイミングがなくてな、キルに関する確実性や上振れ狙いならサメの方がいいなと思った。 まあ個人的にはサメソナーどっちが下かは正直どうでも良くてな、弱いということは変わらないのでまとめて強化貰えよと思っている。
ヒロモクリア後じゃないといないらしいね
ちなみに場所はインクシャワー通ってすぐ左、グッズショップみたいなテントが並んでるとこの一番左にいる
聞いた話によるといないらしいね
ウニステージの真向かいだからいたらすぐ見つかるんだけども
アタリメとタコワサってヒロモクリアしてなかったら居ないのかな ウ二ステージ周辺と聞いて探しているが見当たらない
スプラのプレイヤー数だったら、〇倍マッチなんて結局は倍率に勝率掛けた値に収束するんだから誤差にすらならない
ナワバリ勝てない、100倍マッチも勝てない
早くアサリかホコかヤグラやらせてくれーーー
10倍マッチで3分間故意に自滅を繰り返されたけど、残りの味方2人が強くて勝てちゃった
こういう事もあるんだな
ようやくfp24踏めてうれし〜😊 100倍も3-1で勝ち越せたし大変満足です
勝つことを目的にしたらこのゲームつまらなくなるから気にしたら負け
すまない忘れていたよ
それはともかく、バイト用と同じ威力46で頼む
どうせ対面中忘れるから自陣の細かい塗り残しに使っちゃってる
塗るやらサポートじゃ勝てないから高速裏取り!奇襲!
あれ、モデラーじゃなくてよくね…?
10倍マッチ一回も勝てないままえいえん到達しそう(カリスマ500)
チャージャー定期
今回の新トリカラは期待してる。ビッグランの感じだとたぶん「m」、「↑」みたいな形だよね。ユノハナの「Y」型みたく「防衛サイドも4人で取りに行く」感がありそうで楽しみ。防衛って堅いとこに城立てて敵を迎え討つイメージなのに実際は陥落ギリギリの城を走り回って守るからなんか疲れるのよね…
100倍10倍何度か来たけどぜーんぶ負けた
未来が負けたら俺のせいやすまん
伝説600以上の個人的シャケ厄介度Tierです。
Q.タワーが頭一つ抜けてるのは?
A.プレッサーの影響力が甚大であり、常に海岸沿いに居座っているためにタワーを処理することによるメリットが少なく、その処理に手間がかかるブキが多いためです。プレッサーはミサイル、鉄球波動、アメ玉、バクダン起動音とは異なり、音やタゲ表示による事前察知手段に乏しく、ある一つの行動選択の結果的な良し悪しがその後のタワー湧きによって大きく左右されてしまいがちです。
Q.ドスコイ、モグラの位置が高すぎる気がする。
A.ドスコイについては、伝説600以上の環境下で複数湧きが起こりやすく、それらに対処不可能なブキが殆どであることと、中・小シャケと重なることで事故被弾を誘発させることを加味して、総合的な危険度の高さを反映させております。
モグラについては、それより下にランクインしているシャケと比べて、海岸沿いや高台端、柱上での事故死の危険性が高いと判断しての位置です。
Q.バクダンとヘビが低すぎる。
A.バクダンについては、処理することによるリターンの大きさを重視しております。盤面を覆す要因としてまず挙げられるのがバクダン処理であり、極端に射程の短いブキでない限りは位置さえ把握してしまえば処理が容易であることも含めて、この位置としております。
ヘビについても、バクダンと共通して処理した際のメリットが大きいことと(塗りが広がる)、処理が容易であることが挙げられます。
両者の評価は特に、他オオモノ湧きとの相対的な視点に影響されています。
(心が強ければ試合に勝てるのか…?)
まあある程度ラインのXP超えるとみんな溶かしたくないから、金モデとかもみじくんはあんまり遭遇しなくなってくるけどね…
100倍で開幕切断は通報で良くないかの
だめですかそうですか
どうせ負けたって事で
あまりにやられるから自分も初めてこれ持ってみたけどサクサク勝てて笑えるわ
10倍マッチを編成事故で負けるのまじで納得いかない チャーチャーボトル&自分で勝てって無理あるわ
100倍マッチずっと相手だけ王冠いるの何?出やすいプレイヤーとかあるの?
多少まともに近づいたラグ改善アプデで留飲下がったつもりだったけど使い続けてると思うところ出まくるなこのブキ
イカ研になんでこのレベルの弱さを放置し続けてるのか聞いてみたい。予想としては存在忘れられてる
メイン撃ちながらハナビダマ投げられるの毎回忘れる
ロビーで練習させてくれ
逃げる時に、味方の生存を問わず、安全かつ前線に近い位置に、超高速で緊急回避できるだけでなく、
自分や味方の復帰もアホみたいに早くなる最強ぶっ壊れの神ギアがあるんですよ
サブ性能って言うんですけど
ボムがない代わりにシールドとかいうイカレサブがあるから…
弱点はスペシャルが平均ぐらいの強さ(平均は弱点とは言わない)
カタログスペックだと射程はスプラシューターより長くてキルタイムもスプラシューターより上で、塗効率もスプラシューターより良いぞ…なにコレ
修羅のブキだと認知されてる上で使ってる者達だ
心構えが違う
トリカラの別の攻撃チーム同士でナイス送れればいいのに
同士討ちの守備側ほど面白くないものはない
強い敵は頑張れば倒せるかもしれないけどダメな味方はどうしようもないのがホントどうしようもない
おそらく最も不意打ちに向いてるのはチャーキもったチャージャーがいきなり顔出してズドンかなあ
パブロはどっちかというとフデ走りでガンガン目立って注目を浴びてその間に味方になんとかしてもらうっていう動きが得意であって、隠れて塗り進んで不意を突くのであれば短距離シューターでもできることなんだよね
パブロだけの特性としてフデ走り中はインク軽減ギア0でも敵インク踏みによる速度減少の効果を全く受けないっていうのがあるから、アメフラシの中だったり敵と味方の撃ち合い混戦の中を突き進んだりが容易にできて、そこで敵がこっちに注目して射線が逸れたりしたら味方への一助になる
あとは敵の一人だけに見つかってそのまま敵陣をフデ走りで突っ込んでいいところまで釣っていって突然振り返って攻撃するとかも有効。ついて来なかったらそのまま裏取りを仕掛ける。インク回復20とかつけてるならとりあえず敵に見つからないところまで行ってインクに余裕持たせつつスプボポイポイ、敵がこっち来たら上記の釣りするのがいいのかな
これ我の考えなので参考になれば
カスタム性低くて何度も訪れないのなら別に近くにいなくてもいいのでは…?
そういえば自分が10倍マッチの時って野良の味方、相手も10倍マッチなの?
気持ちはわかるが悪いのはペナアップを続投したイカ研
ボムの有無じゃないかな
フェスにしか出来ないせいで仕様理解が浸透しないまま終わってしまうの勿体ないと思うんだよなあ
グランドフェス終わったら普通に遊べるようにしてほしい
ヒト速もイカ速度も補えるギアがあるんですよ
スタートダッシュって言うんですけど
100倍マッチや333倍マッチの勝利アナウンス、えいえんに現在派しか聞こえないのだがもう泣きたい
ビッグラン中のニュースは飛ばせるようになったのにな
ダウニー「まったくダメな奴だな。言われてんぞ」
なるほどね参考になるわあ、サメが爆発力あると言った理由はソナーってココで使えば相手は確実に仕留めれる!というタイミングがなくてな、キルに関する確実性や上振れ狙いならサメの方がいいなと思った。
まあ個人的にはサメソナーどっちが下かは正直どうでも良くてな、弱いということは変わらないのでまとめて強化貰えよと思っている。