えいえん到達後でのお立ち台の並びは試合ごとにランダムなのね 寝転がりキメ顔ポーズで写真撮りたかったからたすかりまくる勝ってはお立ち台に上り配置確認しを繰り返すのはちょっとだるいけど
カチコンドルから撮り始めて、現在派だけど正直この2年親の声より聞いた蛮殻ミックスモダンが一番アガッた と思ったけどフルスロットル・テンタクルが最強だった、出だしの「スプラトゥーン」ズル過ぎて笑った、セトリ見たらシャコガイのトリで納得しかない、これがフライ・オクト・フライver.だったら死人が出ていた でもその後の、セトリ的にトップバッターの濃口シオカラ節も全然負けてない しかしながら次の張拳ゴーアヘッドの勢いも2組の代表曲と張り合えてて素晴らしい 春風とペトリコールかわいい 天命反転ローリンストン熱い ヘッドライナーズ・ハイのモニターの演出最高 最後に撮ったのがハイカラシンカで大満足
誰もいないところで、こっそり塗るのか? 相手の裏を掻いて、やっつけるか? って紹介されていたのになぁ
333勝ってどうする?→どうもしない。 333負けてどうする?→積み上げた虚無だけが残る。 333出なくてどうする?→積み上げた虚無だけが残る。 ナワバリしてどうする?→どうもしない。
これやる意味ある?
ノーミス経験ありの人間から言わせてもらいます。
緑ランダム以外がすでにハシラ適正あるのが下からギリ届くスマニュな時点で、相当厄介に感じるでしょうね。特に満潮干潮。こうしたハシラに極端に弱い編成は、キャリー組の戦力を著しく落とす要因となるため、あなたのみならず、あなた以外の人を巻き込む形で難易度を高めます。
そもそもバランスというのは火力・インク効率・各オオモノ適正・ヒカリバエグリル適正の、主に4つの要素を重点として測るべきものであり、単純な射程や各ブキで”できることの種類の多さ”を基準にするものではありません。どれだけできることの種類が多くても、それが全て実現可能かと言うとそうではありません。インク効率や処理速度によって、それらができない状況はいくらでも生み出されます。次回のアラマキで言うと、スパイガジェットとスプチャがその状況に陥りやすいと経験則で分かります。1万回以上のバイト経験から考えられることなので、これは間違いないと断言できます。つまりこの編成は火力に乏しく、したがってそれは機動力の低さと処理適正の低さに直結します。ヒカリバエグリルはステージの構造上問題となる場面が少なく感じる可能性はありますが、それ以外の要素が圧倒的に不足しているため、バランスは悪いと言わざるを得ません。
アラマキはカタパ・タワーを処理して戻って来るのにほぼ毎回比較的高めの高台や段差を経由するので、壁や床塗りが弱い編成との相性は最悪なのです。特にアラマキの斜面や高台付近のカンケツセンは塗りバグが発生するので塗りが良いことに越したことはなく、その逆は絶望的です。その上ハシラ処理に手間がかかるとなれば、もうお手上げですね。スパガもスプチャも敵を厳選して処理するタイプなので、一度辺りが敵インクに塗られれば、もういないも同然の弱体化を喰らいます。
中射程でキル速速いブキっていう個性が新武器追加によってもはや完全に薄れてしまったのに、それらに合わせて調整されなかったのがこいつなんよ
えいえんになった試合がナワバリでかつ勝ちだと、すぐにアナウンス流れて記念撮影可になったよ
次のアラマキ編成はバランスが良さそうな感じかな?
オカシラマッチがあるから、オマツリガイマッチもあると思うぞ
確率はわからないけど、
って感じだったはず。つまり8人がオマツリガイ持ってると333倍になりやすい。 4人でチーム組んで10倍マッチ勝つ→4人ともオマツリガイをGET(単純計算で1試合で4つ入手)→相手チームも4人でチーム組んで以下略。 つまり4人組同士なら起こりやすい。ソロならほぼ経験できずに終わる。って感じ。
二年やって333倍マッチなんて一度も見たことないんだけど、確率はどんなもんなの
お立ち台で出来るアゲアゲのポーズの右から2番目のポーズが既視感あるなと思ったら芸人のダイアンだった
モデラーみたいな塗りの強いブキで前出てキルも取るか、射程の長いある程度塗れるブキでキル圧かけながら中央を抜かせないよう立ち回る 間違いないのは射程あろうとなかろうとある程度塗れるブキを持つ事。そうしたら勝率半分はいくでしょ
フェスマッチのbgmが天命反転ローリンストンなの、決戦って感じでエモエモのエモなんじゃー
尚グランドアリーナ会場
イカ研「チェリーはバブルだったな…スミナガでええか!w」
3種目が来るならサブはキューバンとして、SPは何がいいかなー ジェッパ・メガホン・ソナー・チャクチのどれかだと相性いいと思うんだどな
縦長ステージだと余裕でリッター無双になるよ 真ん中にリッター居座ったら後は隠れもしないでうろついてるイカタコ撃つだけ 撃ち漏らしても仲間3人が対面で制圧してくれるからね 抜けが出来るステージなら金モデ逆転あるけど縦長ステージ多いから とりあえず中央の高台にリッターかハイドラ居座った時点で普段あんまりやらなくて ジャイロも使えない子達は何も出来ずにデスするだけになるね 逆にお互い近距離ブキだと勝てたりすることは多い リッター、ハイドラあたりはほんとライト勢キラーだと思う
わかる XPは更新していくのにFPは全く上がらなかった スプラトゥーンの理解度が低いんだろうな
そもそもウルショ持ちの壊れを強化するのが意味わからんからな
使ってる側としてはデコイチラシとか言うやつ本当に弱いんだけど、いざ敵に使われたらめんどくさいんだよな 何これ?
それいいね 今作普通に試合してるだけで気付いたらもらえてる表彰システムできてそれは負けたときにもあるから 勝てれば「勝ち」という何物にも変えられない嬉しさや楽しさや気持ちよさといった報酬があるし、負けても表彰に応じたちょっとしたおまけがもらえるって感じでただ負け得にはならなくてよさそう
333倍マッチに負けた後だともういろいろ開き直ってプレイできるな 自棄とも違うが
金表彰1つにつき3つ、銀表彰1つにつき1つかけらが貰えるとか
100倍マッチ3連勝😭 やっぱり最後に頼れるのは金モデだ・・・・
一番貢献した(オブジェクトに関与した、塗った、キルしたなど)でもらえるとかならいいかもしれない
フェスのレベルだと久しぶりに触っても暴れられて楽しいな 惜しいのは撃ち合いがスライド撃ち刺すの9割、残りが立ち撃ちペチペチしかしてないこと。ジャンプ撃ちとかイカロールも使いてぇ…
3日間使えるパス券とか使ってるのかもしれない
コイツで今日曲射してシールドガロン葬ったのたまんねぇぜ…塗れるし軽快だし素敵だぁ…
ビーコン植えてるのにこいつのところに飛んでくるのは、ビーコンに飛んだら死ぬ病にでもかかってるのか?
いうてナワバリだとリッターより金モデとかがきた方が勝てそう感あるわ 少なくとも自陣塗りで負ける可能性はほぼ無くなるし、抜けからの塗り荒らしを完全に咎められるレベルのリッターとか早々おらん
なんならほぼどこまでも行ける ありがたい
環境に来るなんてことは決してないけど、元々有利だった連射ブキ相手にはいきなり使ってもちゃんと有利に戦えて、本当に良くなったなと思う
トリカラ防衛だとショクワンで敵陣出張できるし、メインとサブでビーコンも止められる なので、彼は明日で引退になります
こんなことしたらわざと負ける利敵が増えるから無理だろうけど、 負けたらギアのかけら1個ランダムでもらえるとかの残念賞ほしい スプラって異様に負けた時の楽しくなさがあるから、何らかの負けたけど○○だし…が欲しい
無い
最近は52もそのパターンで嫌いになってるわ 敵は開幕から特攻してきて一人でワイプアウトからのリスキルなのに 味方は1キル12デスとかざらにあるもんね
アイドル達を眺めてたら、なんか面白い事に気付いた 大抵の擬人化人外キャラは脈絡無く頭から羽が生えてたり動物の体の一部がついてたりするが、 イカのゲソは頭足類だから頭から生えてて何の問題も無いんだな だからどうしたって話ではあるが
スライド後が全然強くないのがなぁ もう少し射程あげてほしいわ
相手のリッターは百発百中 こっちのリッターはクソカス スプラの常識。
えいえん到達後でのお立ち台の並びは試合ごとにランダムなのね
寝転がりキメ顔ポーズで写真撮りたかったからたすかりまくる
勝ってはお立ち台に上り配置確認しを繰り返すのはちょっとだるいけどカチコンドルから撮り始めて、現在派だけど正直この2年親の声より聞いた蛮殻ミックスモダンが一番アガッた
と思ったけどフルスロットル・テンタクルが最強だった、出だしの「スプラトゥーン」ズル過ぎて笑った、セトリ見たらシャコガイのトリで納得しかない、これがフライ・オクト・フライver.だったら死人が出ていた
でもその後の、セトリ的にトップバッターの濃口シオカラ節も全然負けてない
しかしながら次の張拳ゴーアヘッドの勢いも2組の代表曲と張り合えてて素晴らしい
春風とペトリコールかわいい
天命反転ローリンストン熱い
ヘッドライナーズ・ハイのモニターの演出最高
最後に撮ったのがハイカラシンカで大満足
誰もいないところで、こっそり塗るのか?
相手の裏を掻いて、やっつけるか?
って紹介されていたのになぁ
333勝ってどうする?→どうもしない。
333負けてどうする?→積み上げた虚無だけが残る。
333出なくてどうする?→積み上げた虚無だけが残る。
ナワバリしてどうする?→どうもしない。
これやる意味ある?
ノーミス経験ありの人間から言わせてもらいます。
緑ランダム以外がすでにハシラ適正あるのが下からギリ届くスマニュな時点で、相当厄介に感じるでしょうね。特に満潮干潮。こうしたハシラに極端に弱い編成は、キャリー組の戦力を著しく落とす要因となるため、あなたのみならず、あなた以外の人を巻き込む形で難易度を高めます。
そもそもバランスというのは火力・インク効率・各オオモノ適正・ヒカリバエグリル適正の、主に4つの要素を重点として測るべきものであり、単純な射程や各ブキで”できることの種類の多さ”を基準にするものではありません。どれだけできることの種類が多くても、それが全て実現可能かと言うとそうではありません。インク効率や処理速度によって、それらができない状況はいくらでも生み出されます。次回のアラマキで言うと、スパイガジェットとスプチャがその状況に陥りやすいと経験則で分かります。1万回以上のバイト経験から考えられることなので、これは間違いないと断言できます。つまりこの編成は火力に乏しく、したがってそれは機動力の低さと処理適正の低さに直結します。ヒカリバエグリルはステージの構造上問題となる場面が少なく感じる可能性はありますが、それ以外の要素が圧倒的に不足しているため、バランスは悪いと言わざるを得ません。
アラマキはカタパ・タワーを処理して戻って来るのにほぼ毎回比較的高めの高台や段差を経由するので、壁や床塗りが弱い編成との相性は最悪なのです。特にアラマキの斜面や高台付近のカンケツセンは塗りバグが発生するので塗りが良いことに越したことはなく、その逆は絶望的です。その上ハシラ処理に手間がかかるとなれば、もうお手上げですね。スパガもスプチャも敵を厳選して処理するタイプなので、一度辺りが敵インクに塗られれば、もういないも同然の弱体化を喰らいます。
中射程でキル速速いブキっていう個性が新武器追加によってもはや完全に薄れてしまったのに、それらに合わせて調整されなかったのがこいつなんよ
えいえんになった試合がナワバリでかつ勝ちだと、すぐにアナウンス流れて記念撮影可になったよ
次のアラマキ編成はバランスが良さそうな感じかな?
オカシラマッチがあるから、オマツリガイマッチもあると思うぞ
確率はわからないけど、
って感じだったはず。つまり8人がオマツリガイ持ってると333倍になりやすい。
4人でチーム組んで10倍マッチ勝つ→4人ともオマツリガイをGET(単純計算で1試合で4つ入手)→相手チームも4人でチーム組んで以下略。
つまり4人組同士なら起こりやすい。ソロならほぼ経験できずに終わる。って感じ。
二年やって333倍マッチなんて一度も見たことないんだけど、確率はどんなもんなの
お立ち台で出来るアゲアゲのポーズの右から2番目のポーズが既視感あるなと思ったら芸人のダイアンだった
モデラーみたいな塗りの強いブキで前出てキルも取るか、射程の長いある程度塗れるブキでキル圧かけながら中央を抜かせないよう立ち回る
間違いないのは射程あろうとなかろうとある程度塗れるブキを持つ事。そうしたら勝率半分はいくでしょ
フェスマッチのbgmが天命反転ローリンストンなの、決戦って感じでエモエモのエモなんじゃー
尚グランドアリーナ会場
イカ研「チェリーはバブルだったな…スミナガでええか!w」
3種目が来るならサブはキューバンとして、SPは何がいいかなー
ジェッパ・メガホン・ソナー・チャクチのどれかだと相性いいと思うんだどな
縦長ステージだと余裕でリッター無双になるよ
真ん中にリッター居座ったら後は隠れもしないでうろついてるイカタコ撃つだけ
撃ち漏らしても仲間3人が対面で制圧してくれるからね
抜けが出来るステージなら金モデ逆転あるけど縦長ステージ多いから
とりあえず中央の高台にリッターかハイドラ居座った時点で普段あんまりやらなくて
ジャイロも使えない子達は何も出来ずにデスするだけになるね
逆にお互い近距離ブキだと勝てたりすることは多い
リッター、ハイドラあたりはほんとライト勢キラーだと思う
わかる
XPは更新していくのにFPは全く上がらなかった
スプラトゥーンの理解度が低いんだろうな
そもそもウルショ持ちの壊れを強化するのが意味わからんからな
使ってる側としてはデコイチラシとか言うやつ本当に弱いんだけど、いざ敵に使われたらめんどくさいんだよな 何これ?
それいいね
今作普通に試合してるだけで気付いたらもらえてる表彰システムできてそれは負けたときにもあるから
勝てれば「勝ち」という何物にも変えられない嬉しさや楽しさや気持ちよさといった報酬があるし、負けても表彰に応じたちょっとしたおまけがもらえるって感じでただ負け得にはならなくてよさそう
333倍マッチに負けた後だともういろいろ開き直ってプレイできるな
自棄とも違うが
金表彰1つにつき3つ、銀表彰1つにつき1つかけらが貰えるとか
100倍マッチ3連勝😭
やっぱり最後に頼れるのは金モデだ・・・・
一番貢献した(オブジェクトに関与した、塗った、キルしたなど)でもらえるとかならいいかもしれない
フェスのレベルだと久しぶりに触っても暴れられて楽しいな
惜しいのは撃ち合いがスライド撃ち刺すの9割、残りが立ち撃ちペチペチしかしてないこと。ジャンプ撃ちとかイカロールも使いてぇ…
3日間使えるパス券とか使ってるのかもしれない
コイツで今日曲射してシールドガロン葬ったのたまんねぇぜ…塗れるし軽快だし素敵だぁ…
ビーコン植えてるのにこいつのところに飛んでくるのは、ビーコンに飛んだら死ぬ病にでもかかってるのか?
いうてナワバリだとリッターより金モデとかがきた方が勝てそう感あるわ
少なくとも自陣塗りで負ける可能性はほぼ無くなるし、抜けからの塗り荒らしを完全に咎められるレベルのリッターとか早々おらん
なんならほぼどこまでも行ける
ありがたい
環境に来るなんてことは決してないけど、元々有利だった連射ブキ相手にはいきなり使ってもちゃんと有利に戦えて、本当に良くなったなと思う
トリカラ防衛だとショクワンで敵陣出張できるし、メインとサブでビーコンも止められる なので、彼は明日で引退になります
こんなことしたらわざと負ける利敵が増えるから無理だろうけど、
負けたらギアのかけら1個ランダムでもらえるとかの残念賞ほしい
スプラって異様に負けた時の楽しくなさがあるから、何らかの負けたけど○○だし…が欲しい
無い
最近は52もそのパターンで嫌いになってるわ
敵は開幕から特攻してきて一人でワイプアウトからのリスキルなのに
味方は1キル12デスとかざらにあるもんね
アイドル達を眺めてたら、なんか面白い事に気付いた
大抵の擬人化人外キャラは脈絡無く頭から羽が生えてたり動物の体の一部がついてたりするが、
イカのゲソは頭足類だから頭から生えてて何の問題も無いんだな
だからどうしたって話ではあるが
スライド後が全然強くないのがなぁ
もう少し射程あげてほしいわ
相手のリッターは百発百中
こっちのリッターはクソカス
スプラの常識。