今回の新トリカラは期待してる。ビッグランの感じだとたぶん「m」、「↑」みたいな形だよね。ユノハナの「Y」型みたく「防衛サイドも4人で取りに行く」感がありそうで楽しみ。防衛って堅いとこに城立てて敵を迎え討つイメージなのに実際は陥落ギリギリの城を走り回って守るからなんか疲れるのよね…
100倍10倍何度か来たけどぜーんぶ負けた 未来が負けたら俺のせいやすまん
伝説600以上の個人的シャケ厄介度Tierです。
Q.タワーが頭一つ抜けてるのは? A.プレッサーの影響力が甚大であり、常に海岸沿いに居座っているためにタワーを処理することによるメリットが少なく、その処理に手間がかかるブキが多いためです。プレッサーはミサイル、鉄球波動、アメ玉、バクダン起動音とは異なり、音やタゲ表示による事前察知手段に乏しく、ある一つの行動選択の結果的な良し悪しがその後のタワー湧きによって大きく左右されてしまいがちです。
Q.ドスコイ、モグラの位置が高すぎる気がする。 A.ドスコイについては、伝説600以上の環境下で複数湧きが起こりやすく、それらに対処不可能なブキが殆どであることと、中・小シャケと重なることで事故被弾を誘発させることを加味して、総合的な危険度の高さを反映させております。 モグラについては、それより下にランクインしているシャケと比べて、海岸沿いや高台端、柱上での事故死の危険性が高いと判断しての位置です。
Q.バクダンとヘビが低すぎる。 A.バクダンについては、処理することによるリターンの大きさを重視しております。盤面を覆す要因としてまず挙げられるのがバクダン処理であり、極端に射程の短いブキでない限りは位置さえ把握してしまえば処理が容易であることも含めて、この位置としております。 ヘビについても、バクダンと共通して処理した際のメリットが大きいことと(塗りが広がる)、処理が容易であることが挙げられます。 両者の評価は特に、他オオモノ湧きとの相対的な視点に影響されています。
(心が強ければ試合に勝てるのか…?) まあある程度ラインのXP超えるとみんな溶かしたくないから、金モデとかもみじくんはあんまり遭遇しなくなってくるけどね…
100倍で開幕切断は通報で良くないかの だめですかそうですか どうせ負けたって事で
あまりにやられるから自分も初めてこれ持ってみたけどサクサク勝てて笑えるわ
10倍マッチを編成事故で負けるのまじで納得いかない チャーチャーボトル&自分で勝てって無理あるわ
100倍マッチずっと相手だけ王冠いるの何?出やすいプレイヤーとかあるの?
多少まともに近づいたラグ改善アプデで留飲下がったつもりだったけど使い続けてると思うところ出まくるなこのブキ イカ研になんでこのレベルの弱さを放置し続けてるのか聞いてみたい。予想としては存在忘れられてる
メイン撃ちながらハナビダマ投げられるの毎回忘れる ロビーで練習させてくれ
逃げる時に、味方の生存を問わず、安全かつ前線に近い位置に、超高速で緊急回避できるだけでなく、 自分や味方の復帰もアホみたいに早くなる最強ぶっ壊れの神ギアがあるんですよ サブ性能って言うんですけど
ボムがない代わりにシールドとかいうイカレサブがあるから… 弱点はスペシャルが平均ぐらいの強さ(平均は弱点とは言わない)
カタログスペックだと射程はスプラシューターより長くてキルタイムもスプラシューターより上で、塗効率もスプラシューターより良いぞ…なにコレ
修羅のブキだと認知されてる上で使ってる者達だ 心構えが違う
トリカラの別の攻撃チーム同士でナイス送れればいいのに
同士討ちの守備側ほど面白くないものはない
強い敵は頑張れば倒せるかもしれないけどダメな味方はどうしようもないのがホントどうしようもない
おそらく最も不意打ちに向いてるのはチャーキもったチャージャーがいきなり顔出してズドンかなあ パブロはどっちかというとフデ走りでガンガン目立って注目を浴びてその間に味方になんとかしてもらうっていう動きが得意であって、隠れて塗り進んで不意を突くのであれば短距離シューターでもできることなんだよね パブロだけの特性としてフデ走り中はインク軽減ギア0でも敵インク踏みによる速度減少の効果を全く受けないっていうのがあるから、アメフラシの中だったり敵と味方の撃ち合い混戦の中を突き進んだりが容易にできて、そこで敵がこっちに注目して射線が逸れたりしたら味方への一助になる あとは敵の一人だけに見つかってそのまま敵陣をフデ走りで突っ込んでいいところまで釣っていって突然振り返って攻撃するとかも有効。ついて来なかったらそのまま裏取りを仕掛ける。インク回復20とかつけてるならとりあえず敵に見つからないところまで行ってインクに余裕持たせつつスプボポイポイ、敵がこっち来たら上記の釣りするのがいいのかな これ我の考えなので参考になれば
カスタム性低くて何度も訪れないのなら別に近くにいなくてもいいのでは…?
そういえば自分が10倍マッチの時って野良の味方、相手も10倍マッチなの?
気持ちはわかるが悪いのはペナアップを続投したイカ研
ボムの有無じゃないかな
フェスにしか出来ないせいで仕様理解が浸透しないまま終わってしまうの勿体ないと思うんだよなあ グランドフェス終わったら普通に遊べるようにしてほしい
ヒト速もイカ速度も補えるギアがあるんですよ スタートダッシュって言うんですけど
100倍マッチや333倍マッチの勝利アナウンス、えいえんに現在派しか聞こえないのだがもう泣きたい
ビッグラン中のニュースは飛ばせるようになったのにな
ダウニー「まったくダメな奴だな。言われてんぞ」
なるほどね参考になるわあ、サメが爆発力あると言った理由はソナーってココで使えば相手は確実に仕留めれる!というタイミングがなくてな、キルに関する確実性や上振れ狙いならサメの方がいいなと思った。 まあ個人的にはサメソナーどっちが下かは正直どうでも良くてな、弱いということは変わらないのでまとめて強化貰えよと思っている。
えいえん以降はサザエ増えないんだっけ…?
お題的には最弱、キャラ的にもほぼ1からの古参勢でしょ で過去少ないと思ってたから意外だわ
最後だし初めてトリカラやってるんだけどガエンと相性良い気がする。 混戦だから射程負けするやつらが環境に出てきにくいのと、シグナル周りとか押し込んだ時のトラップが陰湿でいい感じ。フェス中はハナビダマとも射程が噛み合ってて好き エンジョイ勢を狩ってるだけ感も否めないけど楽しい
9/16
【懐古】~失われし時を求めて~ 過去に160ポイント以下でスペシャルを回せたブキたちによる懐古プラベ。スペ増マシマシで思い出に浸ろう。
・メガホン5.1chブキ(初代160pメガホン由来) ↓○○組は2由来。無印亜種問わない。 ・チャクチ組(ボールド、パブロ、ソイチュ、スパイガ) ・クイボピッチャー組(竹) ・カーリングピッチャー組(モデラー) ・アメ組(わかば、カーボン、パラシェルター) ・スフィア組(パブロ) ・カーボン無印(3由来)これだけ現行で160イカなのはナイショ
・ステージ:ランダム ・ルール:ガチルール4種順繰り ・デスペナ不可 ・スペ増は下の表の分以上積む
↓nポイントのブキを160pで回すにはスペ増をいくら積めばよいかを示す ・200p GP36 ・170p GP9 ・190p GP24 ・160p GP0 ・180p GP15 ↓nポイントのブキを150pで回すにはスペ増をいくら積めばよいかを示す(スパイガの場合はこっちに従う。パブロは従わなくてもよいが、「メガホンスフィアではなくチャクチの回転率を再現するつもりだ」という場合はこっちに従ってどうぞ。) ・180 GP26
【狂乱】僕、インファイトォォォォォ! 長射程ブキを持って泥臭く殴り合うプラベです!(錯乱)殴り合う射程帯の目安としてはボールド(ライン1.5本分)くらいです!
※亜種含む ジェットスイーパー ダイナモローラー スクイク、ソイチュ除くチャージャー オーバーフロッシャー、エクスプロッシャー バレルスピナー、ハイドラント、イグザミナー Rブラスターエリート トライストリンガー、フルイドV
・ステージ:ランダム ・ルール:ガチルール4種順繰り ・どうせすぐ死ぬのでデスペナも可です。デスペナクアッドみたいなもんなのでほとんどネタ枠でもあります。
未来派の得票率一桁なんじゃないか?
スパイキー遠いよ ただでさえフェスTのせいでカスタム性減るんだから付け替えはサッとさせなさいよ
【告知】任意でランダム!安価プラベ! 「そこいらの掲示板で行われるようにここのリアルタイムコメントフォームでも安価してみたい!」な思いから生まれたプラベです。チームが決定して主が「スタート」とコメントしたら安価を始めてください。違うブキ名なら一回の安価内で再コメント可能です。上の人から順に(アルファ1番目が順最初、ブラボー最後が順最後)安価されたブキを持ちます。「スタート」の1つ下の安価が順の最初の人が持つブキです。
「アンカー」のことです。掲示板でレス番号を指定して、そこに着いたコメントを採用する方式です。安価によって着いたコメントも安価と呼びます。
・ブキ:安価 ・ステージ:ランダム ・ルール:ガチルール4種順繰り ・デスペナ不可
【狂気】恐怖!ショットガンと化したウルショ先輩! ウルショはボールド(ライン1.5本分)くらいの近距離でしかパナせません!(迫真)ウルトラショットガン(笑)を愛でてやってください! ・使用可能ブキ:ウルショブキ ・ステージ:ランダム ・ルール:ガチルール4種順繰り ・デスペナ不可
【錯乱】デスゲームホコ! 死んだら死!命は1つだけで最後まで生き抜いたら勝ちのデスゲーム!ガチホコ本体やホコバリア爆発を攻撃に使うのもあり! ただしガチホコは60秒経ったら爆散&GAMEOVERの諸刃の剣。 最後に1人でも残っていればそのチームの勝ちです。死んだ後は近くで観戦するのも結構ですが、生存者と判別がつかなくてキルされる可能性もあります。(物騒) ・ブキ:自由 ・ステージ:ランダム ・ルール:ガチホコ固定 ・デスペナは可です。(無意味)
フェークニュース?
そもそもゾンビ3.9を1で全部台無しに出来るのが害悪
今日ボス前曲流れてるってことは明日はシオカラ節、フルスロットルテンタクル流れるのかな すり身だけ専用ボス曲ないのほんとひで 再見オネノネオンも本来ヒロモED相当だろうにフェス終了後ロビー曲に追いやられてるし
8連敗して萎えてたけど名前からしても見た目からしても完全に仲良し4人組に完全野良寄せ集めチームで100倍マッチで勝って大変気分が良い それはそれとしてえいえん+1が遠すぎる
もしかしてグランドフェス中って…ナワバトラーできない?
100倍勝利報酬のほら貝引いたら3連続で赤カプセルで3連続チーム経験値アップという全く役に立たないものを渡されて真顔不可避
今回の新トリカラは期待してる。ビッグランの感じだとたぶん「m」、「↑」みたいな形だよね。ユノハナの「Y」型みたく「防衛サイドも4人で取りに行く」感がありそうで楽しみ。防衛って堅いとこに城立てて敵を迎え討つイメージなのに実際は陥落ギリギリの城を走り回って守るからなんか疲れるのよね…
100倍10倍何度か来たけどぜーんぶ負けた
未来が負けたら俺のせいやすまん
伝説600以上の個人的シャケ厄介度Tierです。
Q.タワーが頭一つ抜けてるのは?
A.プレッサーの影響力が甚大であり、常に海岸沿いに居座っているためにタワーを処理することによるメリットが少なく、その処理に手間がかかるブキが多いためです。プレッサーはミサイル、鉄球波動、アメ玉、バクダン起動音とは異なり、音やタゲ表示による事前察知手段に乏しく、ある一つの行動選択の結果的な良し悪しがその後のタワー湧きによって大きく左右されてしまいがちです。
Q.ドスコイ、モグラの位置が高すぎる気がする。
A.ドスコイについては、伝説600以上の環境下で複数湧きが起こりやすく、それらに対処不可能なブキが殆どであることと、中・小シャケと重なることで事故被弾を誘発させることを加味して、総合的な危険度の高さを反映させております。
モグラについては、それより下にランクインしているシャケと比べて、海岸沿いや高台端、柱上での事故死の危険性が高いと判断しての位置です。
Q.バクダンとヘビが低すぎる。
A.バクダンについては、処理することによるリターンの大きさを重視しております。盤面を覆す要因としてまず挙げられるのがバクダン処理であり、極端に射程の短いブキでない限りは位置さえ把握してしまえば処理が容易であることも含めて、この位置としております。
ヘビについても、バクダンと共通して処理した際のメリットが大きいことと(塗りが広がる)、処理が容易であることが挙げられます。
両者の評価は特に、他オオモノ湧きとの相対的な視点に影響されています。
(心が強ければ試合に勝てるのか…?)
まあある程度ラインのXP超えるとみんな溶かしたくないから、金モデとかもみじくんはあんまり遭遇しなくなってくるけどね…
100倍で開幕切断は通報で良くないかの
だめですかそうですか
どうせ負けたって事で
あまりにやられるから自分も初めてこれ持ってみたけどサクサク勝てて笑えるわ
10倍マッチを編成事故で負けるのまじで納得いかない チャーチャーボトル&自分で勝てって無理あるわ
100倍マッチずっと相手だけ王冠いるの何?出やすいプレイヤーとかあるの?
多少まともに近づいたラグ改善アプデで留飲下がったつもりだったけど使い続けてると思うところ出まくるなこのブキ
イカ研になんでこのレベルの弱さを放置し続けてるのか聞いてみたい。予想としては存在忘れられてる
メイン撃ちながらハナビダマ投げられるの毎回忘れる
ロビーで練習させてくれ
逃げる時に、味方の生存を問わず、安全かつ前線に近い位置に、超高速で緊急回避できるだけでなく、
自分や味方の復帰もアホみたいに早くなる最強ぶっ壊れの神ギアがあるんですよ
サブ性能って言うんですけど
ボムがない代わりにシールドとかいうイカレサブがあるから…
弱点はスペシャルが平均ぐらいの強さ(平均は弱点とは言わない)
カタログスペックだと射程はスプラシューターより長くてキルタイムもスプラシューターより上で、塗効率もスプラシューターより良いぞ…なにコレ
修羅のブキだと認知されてる上で使ってる者達だ
心構えが違う
トリカラの別の攻撃チーム同士でナイス送れればいいのに
同士討ちの守備側ほど面白くないものはない
強い敵は頑張れば倒せるかもしれないけどダメな味方はどうしようもないのがホントどうしようもない
おそらく最も不意打ちに向いてるのはチャーキもったチャージャーがいきなり顔出してズドンかなあ
パブロはどっちかというとフデ走りでガンガン目立って注目を浴びてその間に味方になんとかしてもらうっていう動きが得意であって、隠れて塗り進んで不意を突くのであれば短距離シューターでもできることなんだよね
パブロだけの特性としてフデ走り中はインク軽減ギア0でも敵インク踏みによる速度減少の効果を全く受けないっていうのがあるから、アメフラシの中だったり敵と味方の撃ち合い混戦の中を突き進んだりが容易にできて、そこで敵がこっちに注目して射線が逸れたりしたら味方への一助になる
あとは敵の一人だけに見つかってそのまま敵陣をフデ走りで突っ込んでいいところまで釣っていって突然振り返って攻撃するとかも有効。ついて来なかったらそのまま裏取りを仕掛ける。インク回復20とかつけてるならとりあえず敵に見つからないところまで行ってインクに余裕持たせつつスプボポイポイ、敵がこっち来たら上記の釣りするのがいいのかな
これ我の考えなので参考になれば
カスタム性低くて何度も訪れないのなら別に近くにいなくてもいいのでは…?
そういえば自分が10倍マッチの時って野良の味方、相手も10倍マッチなの?
気持ちはわかるが悪いのはペナアップを続投したイカ研
ボムの有無じゃないかな
フェスにしか出来ないせいで仕様理解が浸透しないまま終わってしまうの勿体ないと思うんだよなあ
グランドフェス終わったら普通に遊べるようにしてほしい
ヒト速もイカ速度も補えるギアがあるんですよ
スタートダッシュって言うんですけど
100倍マッチや333倍マッチの勝利アナウンス、えいえんに現在派しか聞こえないのだがもう泣きたい
ビッグラン中のニュースは飛ばせるようになったのにな
ダウニー「まったくダメな奴だな。言われてんぞ」
なるほどね参考になるわあ、サメが爆発力あると言った理由はソナーってココで使えば相手は確実に仕留めれる!というタイミングがなくてな、キルに関する確実性や上振れ狙いならサメの方がいいなと思った。
まあ個人的にはサメソナーどっちが下かは正直どうでも良くてな、弱いということは変わらないのでまとめて強化貰えよと思っている。
えいえん以降はサザエ増えないんだっけ…?
お題的には最弱、キャラ的にもほぼ1からの古参勢でしょ
で過去少ないと思ってたから意外だわ
最後だし初めてトリカラやってるんだけどガエンと相性良い気がする。
混戦だから射程負けするやつらが環境に出てきにくいのと、シグナル周りとか押し込んだ時のトラップが陰湿でいい感じ。フェス中はハナビダマとも射程が噛み合ってて好き
エンジョイ勢を狩ってるだけ感も否めないけど楽しい
9/16
【懐古】~失われし時を求めて~
過去に160ポイント以下でスペシャルを回せたブキたちによる懐古プラベ。スペ増マシマシで思い出に浸ろう。
・メガホン5.1chブキ(初代160pメガホン由来)
↓○○組は2由来。無印亜種問わない。
・チャクチ組(ボールド、パブロ、ソイチュ、スパイガ)
・クイボピッチャー組(竹)
・カーリングピッチャー組(モデラー)
・アメ組(わかば、カーボン、パラシェルター)
・スフィア組(パブロ)
・カーボン無印(3由来)これだけ現行で160イカなのはナイショ
・ステージ:ランダム
・ルール:ガチルール4種順繰り
・デスペナ不可
・スペ増は下の表の分以上積む
↓nポイントのブキを160pで回すにはスペ増をいくら積めばよいかを示す
・200p GP36 ・170p GP9
・190p GP24 ・160p GP0
・180p GP15
↓nポイントのブキを150pで回すにはスペ増をいくら積めばよいかを示す(スパイガの場合はこっちに従う。パブロは従わなくてもよいが、「メガホンスフィアではなくチャクチの回転率を再現するつもりだ」という場合はこっちに従ってどうぞ。)
・180 GP26
【狂乱】僕、インファイトォォォォォ!
長射程ブキを持って泥臭く殴り合うプラベです!(錯乱)殴り合う射程帯の目安としてはボールド(ライン1.5本分)くらいです!
※亜種含む
ジェットスイーパー
ダイナモローラー
スクイク、ソイチュ除くチャージャー
オーバーフロッシャー、エクスプロッシャー
バレルスピナー、ハイドラント、イグザミナー
Rブラスターエリート
トライストリンガー、フルイドV
・ステージ:ランダム
・ルール:ガチルール4種順繰り
・どうせすぐ死ぬのでデスペナも可です。デスペナクアッドみたいなもんなのでほとんどネタ枠でもあります。
未来派の得票率一桁なんじゃないか?
スパイキー遠いよ
ただでさえフェスTのせいでカスタム性減るんだから付け替えはサッとさせなさいよ
9/16
【告知】任意でランダム!安価プラベ!
「そこいらの掲示板で行われるようにここのリアルタイムコメントフォームでも安価してみたい!」な思いから生まれたプラベです。チームが決定して主が「スタート」とコメントしたら安価を始めてください。違うブキ名なら一回の安価内で再コメント可能です。上の人から順に(アルファ1番目が順最初、ブラボー最後が順最後)安価されたブキを持ちます。「スタート」の1つ下の安価が順の最初の人が持つブキです。
「アンカー」のことです。掲示板でレス番号を指定して、そこに着いたコメントを採用する方式です。安価によって着いたコメントも安価と呼びます。
・ブキ:安価
・ステージ:ランダム
・ルール:ガチルール4種順繰り
・デスペナ不可
【狂気】恐怖!ショットガンと化したウルショ先輩!
ウルショはボールド(ライン1.5本分)くらいの近距離でしかパナせません!(迫真)ウルトラショットガン(笑)を愛でてやってください!
・使用可能ブキ:ウルショブキ
・ステージ:ランダム
・ルール:ガチルール4種順繰り
・デスペナ不可
【錯乱】デスゲームホコ!
死んだら死!命は1つだけで最後まで生き抜いたら勝ちのデスゲーム!ガチホコ本体やホコバリア爆発を攻撃に使うのもあり!
ただしガチホコは60秒経ったら爆散&GAMEOVERの諸刃の剣。
最後に1人でも残っていればそのチームの勝ちです。死んだ後は近くで観戦するのも結構ですが、生存者と判別がつかなくてキルされる可能性もあります。(物騒)
・ブキ:自由
・ステージ:ランダム
・ルール:ガチホコ固定
・デスペナは可です。(無意味)
フェークニュース?
そもそもゾンビ3.9を1で全部台無しに出来るのが害悪
今日ボス前曲流れてるってことは明日はシオカラ節、フルスロットルテンタクル流れるのかな
すり身だけ専用ボス曲ないのほんとひで
再見オネノネオンも本来ヒロモED相当だろうにフェス終了後ロビー曲に追いやられてるし
8連敗して萎えてたけど名前からしても見た目からしても完全に仲良し4人組に完全野良寄せ集めチームで100倍マッチで勝って大変気分が良い
それはそれとしてえいえん+1が遠すぎる
もしかしてグランドフェス中って…ナワバトラーできない?
100倍勝利報酬のほら貝引いたら3連続で赤カプセルで3連続チーム経験値アップという全く役に立たないものを渡されて真顔不可避