対面で積極的にジャンプしても別に強くないけど、段差周りで立ち回りやすくなったのは結構でかい 前線潜り込んでヘイト稼ぐムーブしやすくなった
メインスペシャル強化はいると、言い方悪いけど気色悪いくらいくらいボールド使いが多いね。 何度もマッチングするといい加減見飽きてしまう
強くなってもそもそもついてる武器が微妙なのが多すぎて
質問です。 前回や今回のアプデで、短射程ブキの射程がインフレしていっていることについてどう思いますか?
ハンコ投げ食らった側からするとキューバンボムが飛んできて即爆でやられたぐらいの確殺範囲がある。 この確殺範囲に慣れたら身体に慣れたら回避できなくもないので、今回のアプデでようやくスペシャルっぽい脅威を感じるレベル。
ハンコ強化来て多少強くなったけど、未だにこれとソイカスのハンコが200ptな理由が分からん
悲報、リールガン調整なし
古参が新参を排そうとするコンテンツは廃れるって誰かが言ってた
低ランが全然投げないから投げ強化した疑惑あるしSPP増えるか近爆小さくなりそう あいつら謎に固まるから投げで34キル入るの想像できるわ
次のフィンセント編成が楽しみすぎる 今まででも瞬間殲滅力はクマブキに勝るとも劣らない性能だったのにそれの連射力増えたのえぐすぎる はやくやりたい
これ低レート帯はハンコで壊滅してるっぽいけどもうライト層とかはいなくなったからそれ向けの調整はやめたってことなんかな 低レートってただでさえハンコ狩れないのに逃げても投げでほぼ死ぬって相当辛い体験してると思うけど
スプラで最も嬉しい瞬間!異論は認めます。 3位…1人でワイプアウトさせた瞬間 2位…ガチホコをゴールに叩き込む瞬間 1位…ガチアサリの無得点延長に終止符を打つシュートを決めた瞬間
新人にお小遣いをくれる綺麗なおねーさんのアオリちゃんです
環境全体を見ているからとかじゃなイカ? 前にスプスピハンコがナーフされたのが謎だったみたいなもんで
アプデの内容今でも1シーズン以上遅れたような調整してるんだな
カーボンリッターにおよばないとしてもヘイトを相当買う武器になったんは間違いないな 特にホコ
ハンコ強化の影響だろうけど明らかに射程も立ち回りも理解してない新参ボールド使い増えてて邪魔すぎる
アプデ検証動画見たけど何の意味が……?元ネタの炭鉱現場だとそこに付いてるのがおかしかったのだろうか?
こんなもんじゃまだまだナーフが足らんだろ 産廃といわれるレベルまでナーフしなければ、我々サメ使いは決して納得できない
モデラーの塗り射程寿司と一緒になったっぽい
今作のハンコパージ傘やシールドに正面衝突するとダメージ&ノックバック受けるんです… まあ傘居たらスタンプするけど
メインのインク効率がいい、という記載は消した方が良いんじゃないかな 射撃継続時間はスシ等はもちろん、96にすら負けてるので もう少しインク効率良ければ、インク系なしでも使いやすくなるんだけど
傘使ってるからハンコ増えるの憂鬱だなーって思ってたし実際増えてるんだけどXでもなんか対面してるのに即投げしてくるやつばっかりで逆に楽に感じるな… しっかり使い分けられたらまあ厄介なんだろうけど
過去作にいて復活してないのってリザードン以外にいたっけ リンクとか何人いるのよ
タカアシヤグラ第二カンモン辺りを防衛するときとかこのブキの強みを押し付けられて超気持ちいい
スマブラなんかでも3作目から人員整理してるから、そろそろ潮時なんじゃないかと思うけどなぁ
リッターと同じかそれ以上に運営の寵愛を受けているブキ
やられて不快だからってだけじゃない? やっていいことだけど腹が立つものに腹が立つというのを止めるわけにはいかないでしょ そりゃ言わんほうがいいけどさ…
別にリスキル自体を否定してる人はあんまいないんじゃない? リスキルされやすいのが批判されてるとは思うけど
試合に存在してない空気みたいな人が多い武器
夏場ヤバいな
ポケットサーモンスター
大体のステージに「ここに敵入ってきたら負け」って場所があるのが不快すぎる
野上神を信じろ 信じるものは救われる
リスアーマーの貫通ダメージ上限を80にすれば解決する気が
320じゃね?
のんびりお茶でも飲みながらメモリー見てみるのわりとオススメ
今更になってスペシュのスカーミッシャー性能がバカ高い事に気付いた。
対面向き合った状態じゃもちろんキル取れないけど相手が無視するならキル取れる程度の性能はあるから相手は対処せざるを得ない。 単騎行動するとデスリスクが爆上がりするから基本は生存最優先でスカーミッシャームーブすると前塗りを作りつつ動くから盤面状況も良くなる。 メガホンも射程無限0.5秒でカバーできるスペシャルだから正面火力の補強もできる。 ついでにセンサーのデバフサポート。
色々書いたけど「足で稼ぐタイプの中射程パブロ」だと思えばめっちゃ強い。
あ、味方のラインを気にする意識は最重要だぜ!本隊から離れて囲まれたらタコ殴り(イカ殴り?)されて終わりだぜ!
ちなみにギアはイカ忍1.0イカ速1.3ヒト速1.0+α イカ忍あるとスカミムーブが捗る。特に撤退がしやすくなってる気がする。
情報源をちゃんと載っけるのは検証してくれた先人への敬意の意もあるはずなんだけどそういう捉え方する人もいるんだな
すげー今更なんですけどリスキル否定派の人達、なんで否定してるのか教えてください。 この場合のリスキルは、 ×ルール関与せず快楽だけを目的としたリスキル 〇ルール関与した上で勝つ手段としてリスキルを採用 とします。
対面で積極的にジャンプしても別に強くないけど、段差周りで立ち回りやすくなったのは結構でかい
前線潜り込んでヘイト稼ぐムーブしやすくなった
メインスペシャル強化はいると、言い方悪いけど気色悪いくらいくらいボールド使いが多いね。
何度もマッチングするといい加減見飽きてしまう
強くなってもそもそもついてる武器が微妙なのが多すぎて
質問です。
前回や今回のアプデで、短射程ブキの射程がインフレしていっていることについてどう思いますか?
ハンコ投げ食らった側からするとキューバンボムが飛んできて即爆でやられたぐらいの確殺範囲がある。
この確殺範囲に慣れたら身体に慣れたら回避できなくもないので、今回のアプデでようやくスペシャルっぽい脅威を感じるレベル。
ハンコ強化来て多少強くなったけど、未だにこれとソイカスのハンコが200ptな理由が分からん
悲報、リールガン調整なし
古参が新参を排そうとするコンテンツは廃れるって誰かが言ってた
低ランが全然投げないから投げ強化した疑惑あるしSPP増えるか近爆小さくなりそう
あいつら謎に固まるから投げで34キル入るの想像できるわ
次のフィンセント編成が楽しみすぎる
今まででも瞬間殲滅力はクマブキに勝るとも劣らない性能だったのにそれの連射力増えたのえぐすぎる
はやくやりたい
これ低レート帯はハンコで壊滅してるっぽいけどもうライト層とかはいなくなったからそれ向けの調整はやめたってことなんかな
低レートってただでさえハンコ狩れないのに逃げても投げでほぼ死ぬって相当辛い体験してると思うけど
スプラで最も嬉しい瞬間!異論は認めます。
3位…1人でワイプアウトさせた瞬間
2位…ガチホコをゴールに叩き込む瞬間
1位…ガチアサリの無得点延長に終止符を打つシュートを決めた瞬間
新人にお小遣いをくれる綺麗なおねーさんのアオリちゃんです
環境全体を見ているからとかじゃなイカ?
前にスプスピハンコがナーフされたのが謎だったみたいなもんで
アプデの内容今でも1シーズン以上遅れたような調整してるんだな
カーボンリッターにおよばないとしてもヘイトを相当買う武器になったんは間違いないな 特にホコ
ハンコ強化の影響だろうけど明らかに射程も立ち回りも理解してない新参ボールド使い増えてて邪魔すぎる
アプデ検証動画見たけど何の意味が……?元ネタの炭鉱現場だとそこに付いてるのがおかしかったのだろうか?
こんなもんじゃまだまだナーフが足らんだろ
産廃といわれるレベルまでナーフしなければ、我々サメ使いは決して納得できない
モデラーの塗り射程寿司と一緒になったっぽい
今作のハンコパージ傘やシールドに正面衝突するとダメージ&ノックバック受けるんです…
まあ傘居たらスタンプするけど
メインのインク効率がいい、という記載は消した方が良いんじゃないかな
射撃継続時間はスシ等はもちろん、96にすら負けてるので
もう少しインク効率良ければ、インク系なしでも使いやすくなるんだけど
傘使ってるからハンコ増えるの憂鬱だなーって思ってたし実際増えてるんだけどXでもなんか対面してるのに即投げしてくるやつばっかりで逆に楽に感じるな…
しっかり使い分けられたらまあ厄介なんだろうけど
過去作にいて復活してないのってリザードン以外にいたっけ
リンクとか何人いるのよ
タカアシヤグラ第二カンモン辺りを防衛するときとかこのブキの強みを押し付けられて超気持ちいい
スマブラなんかでも3作目から人員整理してるから、そろそろ潮時なんじゃないかと思うけどなぁ
リッターと同じかそれ以上に運営の寵愛を受けているブキ
やられて不快だからってだけじゃない?
やっていいことだけど腹が立つものに腹が立つというのを止めるわけにはいかないでしょ
そりゃ言わんほうがいいけどさ…
別にリスキル自体を否定してる人はあんまいないんじゃない?
リスキルされやすいのが批判されてるとは思うけど
試合に存在してない空気みたいな人が多い武器
夏場ヤバいな
ポケットサーモンスター
大体のステージに「ここに敵入ってきたら負け」って場所があるのが不快すぎる
野上神を信じろ
信じるものは救われる
リスアーマーの貫通ダメージ上限を80にすれば解決する気が
320じゃね?
のんびりお茶でも飲みながらメモリー見てみるのわりとオススメ
今更になってスペシュのスカーミッシャー性能がバカ高い事に気付いた。
対面向き合った状態じゃもちろんキル取れないけど相手が無視するならキル取れる程度の性能はあるから相手は対処せざるを得ない。
単騎行動するとデスリスクが爆上がりするから基本は生存最優先でスカーミッシャームーブすると前塗りを作りつつ動くから盤面状況も良くなる。
メガホンも射程無限0.5秒でカバーできるスペシャルだから正面火力の補強もできる。
ついでにセンサーのデバフサポート。
色々書いたけど「足で稼ぐタイプの中射程パブロ」だと思えばめっちゃ強い。
あ、味方のラインを気にする意識は最重要だぜ!本隊から離れて囲まれたらタコ殴り(イカ殴り?)されて終わりだぜ!
ちなみにギアはイカ忍1.0イカ速1.3ヒト速1.0+α
イカ忍あるとスカミムーブが捗る。特に撤退がしやすくなってる気がする。
情報源をちゃんと載っけるのは検証してくれた先人への敬意の意もあるはずなんだけどそういう捉え方する人もいるんだな
すげー今更なんですけどリスキル否定派の人達、なんで否定してるのか教えてください。
この場合のリスキルは、
×ルール関与せず快楽だけを目的としたリスキル
〇ルール関与した上で勝つ手段としてリスキルを採用
とします。