おすすめギアパワーの項目に復活時間短縮を加筆しました。 ワイドローラーはいいですね
私にも干渉可能な権限がありましたので 問題は解決しておりかつ、編集制限による弊害の方が大きいと判断し「チャンネル、サーモンラン、サーモンラン/シェルター族」の編集制限を解除しました がおさん@b55f530189へ 管理人のみ変更可能などの決まりがあればお教えください
いうて音ゲーでも指一本で縦連捌く機種は最近少なくなってない? というか中途半端な数字なのにどうやってぴったりのBPMの曲探してきてるんだ
ザトウはちょいちょい詰む コンブは泥仕合にもつれ込むことが多いイメージ
どう使っても射程が足りなさすぎる
エリアとか中央占拠されてどうにもならンミ……とか時々無い?
全然音ゲーマーじゃないけどお仕事終わったので記事にあった曲聴きながら試してみた 確かに訓練すれば効果はあるのかもねぇ 実践との往復をかなーりやらないとバトル中の慌ててる時に発揮できるかはわからないけど……
これは「ヴァンパイア」聞いた時のヤツだったかな? 音ゲーマーでもフデ使いでもない音痴タコなのでバラツキは許してマンメンミ
サメの解説
「サメの形をしたフロートに乗り込み、現れたコースロープの上を高速で突進し、触れた相手を倒すことができる。 コースから外れたり、ZRボタンを押したりすると、爆発してインクをまき散らすぞ。 発動直後に隙があるものの、一度突進に入れば、相手の攻撃ではたおされない。 離れたところで発動すれば隙をカバーしやすくなる一方、途中で向きを変えることができないので、しっかり狙おう。 水に突っ込むとやられてしまうので注意!」 「サメライドの突撃で 不意打ちをしかける」 「スペシャルのサメライドは爆発力が高いでしから、メインの少しひかえめな 攻撃力を 十分におぎなえるでし」 「近づけない相手にはサメライド!」 「距離を取られそうになったら スペシャルの サメライドで追い打ち!」 「ピンチの仲間のもとへは サメライドで急行!」 「スペシャルのサメライドをうまく使って、スキをカバーするでし」 「スペシャルのサメライドで一気に前に出て」
ウルショの解説
「これは「ウルトラショット」。 かつてハイカラシティで使われていたスペシャルウェポンの改造品だ。 螺旋を描く3つの弾を同時射出する強力なショットが、カートリッジ3回分セットされているぞ。 放て、ウルトラショット!」 「さらに スペシャルのウルトラショットで 相手のナワバリを突破したり 局所を守ったりも できるので、カツヤクの場は無限大でし!」 「ウルトラショットで 遠くの相手にもアプローチ!」 「なかなか近づけない相手にはウルトラショットを撃ちこんでやるといいでし!」 「遠くの相手にはスペシャルウェポンの「ウルトラショット」で攻撃だ。」 「それでも にげ回る相手には、スペシャルの ウルトラショット! マークに向けて長距離砲を 3発撃てば1発くらいは当たるはずでし!」 「戦線が膠着したら、スペシャルウェポンの「ウルトラショット」で一気に打破しよう。」 「相手がにげだしても ご安心、 スペシャルのウルトラショットでズトンでし!」 「スペシャルウェポンの「ウルトラショット」を放ったりと、攻めのプランが重視されている。」 「マークした相手は にがさない! 遠くに のがれた相手には スペシャルのウルトラショットをドカンと当ててやるでし!」 「それでも逃げる相手には ウルトラショットを たたきこんでやるでし!」
確かにサメが近接用とは書かれてはいないね、移動がコンセプトかなぁ
こいつはまだ使い手もいるし ミラーも悪くないからいい
ソイはまずミラーが終わってる
トラップウルショのキャンソレ構成でもいいけど ロボムウルショでもいいね
でもできればバケスロよりも こっちのが絶対合う!って構成が欲しい
最初の木で
「ウルショが遠距攻撃用です」とか「サメは近距離攻撃用です」とかっていったいどこに書いてある?イカ研がそう言ったのか?
って言ってるけど 任天堂がお出ししてる イチからはじめる『スプラトゥーン3』。あなたに合った「ブキ」選び編。で
例えば、遠距離や高所の相手を倒したいなら「ウルトラショット」や「カニタンク」、
って一文があるんだからウルショが遠距離コンセプトなのは間違いないよ その遠距離コンセプトのスペシャルが前隙の短さもあってお願いぶっぱでキル取れる確率が普通にあり得るから叩かれてるんでしょ
ザトウマーケット、コンブトラックは余程編成が壊れてない限り一方的にならないイメージ
ウルショ持ちで付いてないサブはライマ、ビーコン、カーリング、トピ、ロボム、ポイズン、スプリンクラー、炭酸だね。 一応スロッシャー種未所持サブスペはクイボ、トピ、カーリング、トラップ、ロボム。 スミナガ、カニ、ハンコ、デコイ、グレバリ、メガホン、マルミサ、キューインキだね。 こん中ならどの組み合わせが良い?
カムバでインク周り補強できるのはいいけど素直にスペ減スペ増多めに積んだほうが丸い感じはするが 自分はそこまで使い込んでないからアレだけど
パブロ使う時だけ本体設定のキーコンでAとかYをZRと交換する
11fより速い連打だと次に押されるまで待つことになるから遅くなるみたいなのはありそう 例えば7f連打だと偶数回目の7fが無効で実質14f連打になってるみたいな ちなみに音ゲーマーだけどキャットラビングの8分を聴かずに押したらbpm311だったからある程度は有効かもしれない
ちょっと気になってフデのwikiの記事見に行ったらメトロノームとかいう記事があった…… フデ使いも音ゲーマーも怖いンミ…… ボトルにもあるけどL3には無いのね
この武器カムバ+GP6インク効率系割いてる人多くて、大体メイン6かサブ6で両方3:3の人あんまり見ないけど、3:3が利点で見るとかなり強くない?
ざっくり箇条書きすると 1.効率系6=ボム後振り+1 2.カムバ+6=ボム後振り+2 3.メイン3=振り+1 4.メイン13=振り+2 5.(理論値)メイン:サブ=0:6,10:16
つまり、メイン系のGPは3で振り回数の利点は全てクリアしているので、残りはより理論値に近づけた方が大凡の継戦能力は高まるだろうという考え。
例として、ボム後振りで空になってからのインク残量は0.25:1.3:2.1、人回復で+1振り出せるF求めると35F:30F:27F、継戦能力の観点でボム絡めて一番落ちるのはメイン6になる(どれくらい響くかは分からんけど…)。
ダメージ範囲は今のままでセンサー機能は攻撃範囲の上下全体(ソナーを中心に円形)とかで索敵能力を向上しても現環境なら許されると思うんだけどな…
ラインマーカーウルショとかで前にガンガン攻める構成楽しそう てかこの武器サブがだいたい何でも行けるね?
強いし使ってみたいけど多分実装しちゃダメなタイプのブキ……
ホクサイで最速連打出来ないのにパブロだと明らかにホクサイより速く振れる不思議 リズム感が無さすぎてホクサイが先行入力無効的な事になってるの?
レベリオ(ポイセン)
週刊誌???
基本的に死の呪文に対抗できる呪文は無いんやで(原作厨)
悩みに悩み抜いた結果、イカちゃんがたどり着いた結果は感謝であった 1日1万回、感謝のパブロ素振り
しなるように指を捻るんだよ。
筋トレに限る
パブロ使いたんだけど連打するのが遅くて皆振るのが早くて敵をキルしようとすると返り討ちにされるので連打を早くする方法を教えてください。
ワイパーは曲射できないから……
長距離用、短距離用で強みを分けろという話は分かる。 が、明らかにいちプレイヤーが勝手にコンセプトをこうだと決めつけて語ってるのは違うだろとワイは言ってる。
そのデンタルをお前が倒せばいいじゃん。何で武器が関係あるの?
実装前から散々言ってるけどこいつは覇権だよ
サメで高台の長射程を狩れって話をしてない。 例えばサメは中距離から詰めるように使うのが強い。いったん発動してしまえば後隙までは無敵もあるスぺだ。発動と同時に近距離で狩られるような使い方は理解度が低いって言ってんの。
ソイチュもコイツも上手く使えるならポテンシャルはあると思うけどそこまで扱えるようになるには職人レベルにならないといけないのがな
エクスペリアームズ!!
週刊誌が厚くなるのか
ローラーは威力減衰あるのにワイパー系には無いの不思議
実際のデータとして有効射程を用意されてるのに何を言ってるんだこいつは サメがウルショみたいに高台に居る長射程ブキを倒せるのか?
データの整合性の確認とかって無いんだっけ 項目を見た記憶が無いし、そもそもチート対策で常時回ってそうな気もするが
おすすめギアパワーの項目に復活時間短縮を加筆しました。
ワイドローラーはいいですね
私にも干渉可能な権限がありましたので
問題は解決しておりかつ、編集制限による弊害の方が大きいと判断し「チャンネル、サーモンラン、サーモンラン/シェルター族」の編集制限を解除しました
がおさん@b55f530189へ
管理人のみ変更可能などの決まりがあればお教えください
いうて音ゲーでも指一本で縦連捌く機種は最近少なくなってない?
というか中途半端な数字なのにどうやってぴったりのBPMの曲探してきてるんだ
ザトウはちょいちょい詰む
コンブは泥仕合にもつれ込むことが多いイメージ
どう使っても射程が足りなさすぎる
エリアとか中央占拠されてどうにもならンミ……とか時々無い?
全然音ゲーマーじゃないけどお仕事終わったので記事にあった曲聴きながら試してみた
確かに訓練すれば効果はあるのかもねぇ
実践との往復をかなーりやらないとバトル中の慌ててる時に発揮できるかはわからないけど……
これは「ヴァンパイア」聞いた時のヤツだったかな?
音ゲーマーでもフデ使いでもない音痴タコなのでバラツキは許してマンメンミ
サメの解説
「サメの形をしたフロートに乗り込み、現れたコースロープの上を高速で突進し、触れた相手を倒すことができる。
コースから外れたり、ZRボタンを押したりすると、爆発してインクをまき散らすぞ。
発動直後に隙があるものの、一度突進に入れば、相手の攻撃ではたおされない。
離れたところで発動すれば隙をカバーしやすくなる一方、途中で向きを変えることができないので、しっかり狙おう。
水に突っ込むとやられてしまうので注意!」
「サメライドの突撃で 不意打ちをしかける」
「スペシャルのサメライドは爆発力が高いでしから、メインの少しひかえめな 攻撃力を 十分におぎなえるでし」
「近づけない相手にはサメライド!」
「距離を取られそうになったら スペシャルの
サメライドで追い打ち!」
「ピンチの仲間のもとへは サメライドで急行!」
「スペシャルのサメライドをうまく使って、スキをカバーするでし」
「スペシャルのサメライドで一気に前に出て」
ウルショの解説
「これは「ウルトラショット」。
かつてハイカラシティで使われていたスペシャルウェポンの改造品だ。
螺旋を描く3つの弾を同時射出する強力なショットが、カートリッジ3回分セットされているぞ。
放て、ウルトラショット!」
「さらに スペシャルのウルトラショットで
相手のナワバリを突破したり 局所を守ったりも
できるので、カツヤクの場は無限大でし!」
「ウルトラショットで 遠くの相手にもアプローチ!」
「なかなか近づけない相手にはウルトラショットを撃ちこんでやるといいでし!」
「遠くの相手にはスペシャルウェポンの「ウルトラショット」で攻撃だ。」
「それでも にげ回る相手には、スペシャルの
ウルトラショット! マークに向けて長距離砲を
3発撃てば1発くらいは当たるはずでし!」
「戦線が膠着したら、スペシャルウェポンの「ウルトラショット」で一気に打破しよう。」
「相手がにげだしても ご安心、
スペシャルのウルトラショットでズトンでし!」
「スペシャルウェポンの「ウルトラショット」を放ったりと、攻めのプランが重視されている。」
「マークした相手は にがさない! 遠くに のがれた相手には スペシャルのウルトラショットをドカンと当ててやるでし!」
「それでも逃げる相手には ウルトラショットを
たたきこんでやるでし!」
確かにサメが近接用とは書かれてはいないね、移動がコンセプトかなぁ
こいつはまだ使い手もいるし
ミラーも悪くないからいい
ソイはまずミラーが終わってる
トラップウルショのキャンソレ構成でもいいけど
ロボムウルショでもいいね
でもできればバケスロよりも
こっちのが絶対合う!って構成が欲しい
最初の木で
って言ってるけど
任天堂がお出ししてる
イチからはじめる『スプラトゥーン3』。あなたに合った「ブキ」選び編。で
って一文があるんだからウルショが遠距離コンセプトなのは間違いないよ
その遠距離コンセプトのスペシャルが前隙の短さもあってお願いぶっぱでキル取れる確率が普通にあり得るから叩かれてるんでしょ
ザトウマーケット、コンブトラックは余程編成が壊れてない限り一方的にならないイメージ
ウルショ持ちで付いてないサブはライマ、ビーコン、カーリング、トピ、ロボム、ポイズン、スプリンクラー、炭酸だね。
一応スロッシャー種未所持サブスペはクイボ、トピ、カーリング、トラップ、ロボム。
スミナガ、カニ、ハンコ、デコイ、グレバリ、メガホン、マルミサ、キューインキだね。
こん中ならどの組み合わせが良い?
カムバでインク周り補強できるのはいいけど素直にスペ減スペ増多めに積んだほうが丸い感じはするが
自分はそこまで使い込んでないからアレだけど
パブロ使う時だけ本体設定のキーコンでAとかYをZRと交換する
11fより速い連打だと次に押されるまで待つことになるから遅くなるみたいなのはありそう
例えば7f連打だと偶数回目の7fが無効で実質14f連打になってるみたいな
ちなみに音ゲーマーだけどキャットラビングの8分を聴かずに押したらbpm311だったからある程度は有効かもしれない
ちょっと気になってフデのwikiの記事見に行ったらメトロノームとかいう記事があった……
フデ使いも音ゲーマーも怖いンミ……
ボトルにもあるけどL3には無いのね
この武器カムバ+GP6インク効率系割いてる人多くて、大体メイン6かサブ6で両方3:3の人あんまり見ないけど、3:3が利点で見るとかなり強くない?
ざっくり箇条書きすると
1.効率系6=ボム後振り+1
2.カムバ+6=ボム後振り+2
3.メイン3=振り+1
4.メイン13=振り+2
5.(理論値)メイン:サブ=0:6,10:16
つまり、メイン系のGPは3で振り回数の利点は全てクリアしているので、残りはより理論値に近づけた方が大凡の継戦能力は高まるだろうという考え。
例として、ボム後振りで空になってからのインク残量は0.25:1.3:2.1、人回復で+1振り出せるF求めると35F:30F:27F、継戦能力の観点でボム絡めて一番落ちるのはメイン6になる(どれくらい響くかは分からんけど…)。
ダメージ範囲は今のままでセンサー機能は攻撃範囲の上下全体(ソナーを中心に円形)とかで索敵能力を向上しても現環境なら許されると思うんだけどな…
ラインマーカーウルショとかで前にガンガン攻める構成楽しそう
てかこの武器サブがだいたい何でも行けるね?
強いし使ってみたいけど多分実装しちゃダメなタイプのブキ……
ホクサイで最速連打出来ないのにパブロだと明らかにホクサイより速く振れる不思議
リズム感が無さすぎてホクサイが先行入力無効的な事になってるの?
レベリオ(ポイセン)
週刊誌???
基本的に死の呪文に対抗できる呪文は無いんやで(原作厨)
悩みに悩み抜いた結果、イカちゃんがたどり着いた結果は感謝であった
1日1万回、感謝のパブロ素振り
しなるように指を捻るんだよ。
筋トレに限る
パブロ使いたんだけど連打するのが遅くて皆振るのが早くて敵をキルしようとすると返り討ちにされるので連打を早くする方法を教えてください。
ワイパーは曲射できないから……
長距離用、短距離用で強みを分けろという話は分かる。
が、明らかにいちプレイヤーが勝手にコンセプトをこうだと決めつけて語ってるのは違うだろとワイは言ってる。
そのデンタルをお前が倒せばいいじゃん。何で武器が関係あるの?
実装前から散々言ってるけどこいつは覇権だよ
サメで高台の長射程を狩れって話をしてない。
例えばサメは中距離から詰めるように使うのが強い。いったん発動してしまえば後隙までは無敵もあるスぺだ。発動と同時に近距離で狩られるような使い方は理解度が低いって言ってんの。
ソイチュもコイツも上手く使えるならポテンシャルはあると思うけどそこまで扱えるようになるには職人レベルにならないといけないのがな
エクスペリアームズ!!
週刊誌が厚くなるのか
ローラーは威力減衰あるのにワイパー系には無いの不思議
実際のデータとして有効射程を用意されてるのに何を言ってるんだこいつは
サメがウルショみたいに高台に居る長射程ブキを倒せるのか?
データの整合性の確認とかって無いんだっけ
項目を見た記憶が無いし、そもそもチート対策で常時回ってそうな気もするが