Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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8414
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 00:26:45 f835d@fbd3d >> 8413

離れたところからサブスペを使い続けることを抑制するためにゲージロック追加という可能性もなくはない。ミサイルのあの文言未だに恨んでるけど。

5266
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 00:26:41 2218e@a7dae

時限強化とはいえエナスタキメたスペシュが強かったかと言われると…だしなぁ
キル速とブレ最大化の速度問題は据え置きだし

392
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 00:25:34 f835d@fbd3d >> 386

普通に上位勢のナワバリ対抗戦、甲子園で採用されてた時期もあるし、ガチブキに何回かなってるよ…ガチホコだとホコ勢から評価されてたし。

8413
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 00:25:15 1c8a1@09760

アップデートからハンコ投げまくってるとspの回りがよくなって結果としてspp増を食らう気がする
強弱に関わらず

391
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 00:23:37 89570@9d5a2 >> 386

横からすまんけど2の話だよね?2の赤ZAPは良く言っても勝利よりも索敵に命をかけた変態御用達のネタ武器であって実装から2の最後までガチ武器には一度もなったことないと記憶してるんだが

あと2のジェッパ持ってるホクサイのホコを引き合いに出す意味なくね?

59759
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 00:23:26 25c02@c7b1f >> 59753

え…?
どれのこと?

5265
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 00:20:42 1eb1a@6fbea

アク強10ほど積んで潜ってみたんだけど少し手応えがある
でも素のブレが大きいから生かしきれていないような気もする………

59758
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 00:20:22 46e01@d4dea >> 59757

非シューターが救われない調整だよなあ
シューターはスシ基準とか言って毎回強化され続けてるのに非シューターはずっと放置されてる

3914
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 00:19:29 5c15d@3484e >> 3913

ハンコ使いだけど、メモプ見返しても今のどう見ても着弾と共に直撃だろっていうの多いからハンコは許してクレメンタイン
多分プレイヤーよりも先に壁や床にハンコの直撃判定が当たって爆発→直撃判定が消えるって処理になってるんだと思う。なのでほんとのほんとに着弾点の真中心に敵がいないといけない。経験則

5264
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 00:05:59 6b5ba@185d1 >> 5253

でも特殊ムーブって悪さをされるのがお約束なのよね。浮遊能力とか与えたら想定外のルートで凸ってくるだろうなって予想しちゃう。

390
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 00:03:38 50f49@fbd3d >> 386

普通に硬直やイカ射撃の硬直差で能動的に弾当てるのはスシベより赤zapのほうが優秀だし、ロボム索敵からメイン宛に行くのは上位でも強かったのはホクサイ2のホコ3000の視点見ればそんな場面いくらでもあったし、赤zapは普通にガチブキだったよ。

59757
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:58:50 6b5ba@185d1

今回のアプデで放置された非シューター(何ならシューターなのに忘れられてるものも。これヤバいと思う)がどれくらい生き残るのか心配だが、ぶっちゃけ実装順で割りを食って触られないブキは救済手段が厳しそうだなーと。…ホントに今だからまた考える3rdブキ、作りません?
サブスペの数合わせにセットしただろってブキ実際多いと思ってるよ。コンセプト怪しいヤツ。

1655
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:57:33 d5007@992ea

今の環境はフルチャだけだとやってられないから1周チャージの方にも恩恵のある強化はイイネ

389
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:57:05 565de@f7d21

メインは弱体化(するならスシ52次点でシャプマも巻き込みで)無いだけで十二分と思ってて、それどころか「いいの?そんないいの貰って」と思う強化が多いけど、サブスぺはver4.1を最後に「まぁ、うん・・・」くらいの調整なのスッキリしない
イカ研がとってる統計では数字上悪くない感じなのだろうか、ナワバリラスト以外でも

3557
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:55:04 aaaf1@8950d >> 3556

それが一番デカい

37596
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:53:16 0d703@e356b >> 37593

ドライブやジムと比べてデンパって頻繁に踏み込み使うんだが…個人的にはあの前隙を踏み倒して機動力に変換するための必須行為とすら思ってたわ
まあチャージに2Fナーフ喰らうよりずっとマシなんだが

59756
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:52:10 83b22@cecf0 >> 59752

じゃあ私はL3Dが大暴れするのにマキアミロール360°を賭けるぜ!

59755
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:49:21 6b5ba@185d1 >> 59740

正直マークスマン枠はチャージャーより長距離が仮想敵というのは僕も思う。

59754
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:47:57 6b5ba@185d1 >> 59739

そもそもトリカラって練習どころかチュートリアルもないので色々よろしくない要素が多い気がするのよね。今回改修したのは特に問題があったものだろうけど次回作ではあんまり触れたくない話題になりそうなので気配がする。

984
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:47:17 修正 2ad59@fbd3d >> 983

2の時の解析ページ見たけど、メイン性能30でほぼ5度メイン性能5.7で4.8ですね。
うーんヤケクソ強化。解析ページはleanさんが作ってるけどここに貼っていいかはわからないので…

8412
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:37:56 89570@9d5a2 >> 8409

え?障害物に当たったら即座に爆発するしクイボの直撃と同じような感じじゃないの?

59753
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:36:53 6cf7e@b66df >> 59750

現状短射程枠だけでも52より強い武器5つもあるのに無いわ

983
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:36:48 8f7a2@cdb91

ZAPの射撃時ヒト速の強化は5%速くなりDU/fが0.84から0.88に、これはヒト速GP6に相当しスピナー3種の0.86を抜いて全ブキ中2位に(1位はドライブの0.95)。
立ち射ちのブレも5%軽減され5°から4.75°に(スシは4.86°、52は6°)。これをスプラ2のメイン性能アップGPの数値と比較したいのですが、推移のデータを持っている方はいませんか?

1123
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:36:32 643fe@cf23d

塗り強化はでかいけど、根本的な難しさは変わらないから数はさほど増えずに使い手が嬉しい程度になりそう

59752
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:35:06 4af31@f1425

明日ナワバリ、ガチマでドライブが大暴れするに1ゲソかけるぜ

1255
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:31:15 6bb24@bb3f1 >> 1254

鋭いですね。。。しかし、
本業 (52ガロン)

嘘。52は強すぎて面白くなくて、使い始めて直ぐに使うのを止めた。そして銀モデに流れ着いたのだ。

というか、明日アップデートあるんですね。娘がそんなこと言ってたのでココに戻って来て確認したけど、うしろ髪ひかれる。。。やり始めたらトコトンやるタイプだから、、、でも、本業 常に忙しいんだよね。寝不足は良くないし。。。寝ながら考えるわ

5263
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:30:47 4af31@f1425

ぶっちゃけジャンプ撃ち使うかなこのブキ?
アプデが想像以上に良かったらつかうかもしれ

59751
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:23:26 31a26@81537

今年で3が出てから三年だから早くて来年くらいに新作を出すんじゃないかって思う一方でじっくり開発して良いもの作って欲しい気もする
次のテーマが過去だとして、シオカラーズの地元でどこか懐かしい街並みのシオカラ地方を盛り上げるためにナワバリバトルを開催するみたいな背景もありそうだなって思った

2178
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:19:53 2ad59@fbd3d

カーボンとの比較。カーボン並みになればいいですね。

3556
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:19:06 f2363@2530f

これでパブロホクサイに一方的に嬲られる日々はおさらばだ

5262
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:16:06 f2363@2530f >> 5259

拡散が地上撃ちと一緒になったからってだから何やねん感半端ないからな
ジャンプ中はブレが0°になりますとかならともかく

8411
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:15:38 89570@9d5a2 >> 8410

前から即投げのが強い説あったけどアプデからは即投げしてスペの回転率上げてインク回復+ハンコ投げをブンブンしたほうがつよそうだね

8410
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:12:26 31a26@81537

投げハンコだけしてても強くないから突進も使うべきって意見を見てなるほどなって思いながらスプスピ、ボールドをアプデ前に再練習してみたけどハンコの突進やばいな。
振りかぶってる間にローラーに潰されるの本当に強くないよ

59750
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:04:23 25c02@c7b1f

ウルショ弱体化したらスシ射程帯は52一強だろ……
ボトルもさらにキツくなるし、ちょっと色々歪むんじゃないですかね
長射程もニッコリで3のステージの嫌なところが目立ってしまいそう

59749
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:04:08 94f52@d1f21

大切なバトルメモリーは今夜中に見返すのを忘れるなおじさん「大切なバトルメモリーは今夜中に見返すのを忘れるな」

8409
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 23:04:02 6d176@a8e10

ハンコ投げの対物補正、
今の対物倍率のまま爆風ダメージが上がると投げたハンコの直撃よりも爆風の方が対物補正が高いことになるんたけど、そこらへんどうなるんだろ

3913
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 22:59:44 35c9e@85d7d >> 3912

ウルショの爆風のグラデーションは、マジで超良調整だと思う。
でも、ハンコは今までグラデーションだったのに超強化で逆に無くしたから、クソデカい爆風で倒すのはよっぽ好きなんだろうねw

5261
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 22:59:16 89570@9d5a2 >> 5259

最大までつけたところで5確なのに96の地上撃ちより酷い拡散率だからアク強無しでも当たりやすくなった程度で運用したほうがマシに見えるし変えなくて良いんじゃね

1877
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 22:58:50 e21c3@df6a0 >> 1871

15%高速化しましたってのと同義だからな
割合的にはスクスロの5Fと同じくらいの変化

1967
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 22:56:04 c9893@54c05 >> 1964

ストリンガーも同じぐらい強化されるべきと思ってるから全く異論無いよ