スンッ…
ザ・グレイトバトルを思い出すのう(爺)
ホーリーはこんな感じの祭りだな。なかなか激しいらしい 服がいろんな色にまみれる…グラフェス思い出しちゃうンミ。楽しかったなぁ…
>> 60750
リークの話題禁止だから二度と書かないでね。
3の新ステージが一本道なのは「初心者に優しい設計」って考察があるけど、正直意味わからんよな。 このゲーム、他のゲームほど複雑な構造じゃないし、1,2時間やれば大体の構造は誰でも把握できるだろうし。 結局、誰得なステージ構造になってて謎すぎるわ。
よしきた。7月か。ちょっと遠いな
まさかのパタポンである>> 58471
お前ら手のひらクルクルの練習は済んだか?
₍⁽₎⁾ さあ、イカちゃんがアップを始めました!
深海メトロデ プライムシューター ツカイマス
残念だろうけど今からのニンダイにスプラは無いだろうね。シューター好きはメトプラ4をやろう!
無印のページに書いてあるホコ割りTips、安全な位置が一応あるだけありがたいと思うと同時に、画面の半分以上が天井になるまで見上げた状態で裏取りとかボムとか警戒しなきゃいけないの、単射程に課せられた理不尽を感じる(ユノハナ・ゴンズイ・キンメダイ) 無印ならいっそビーコン植えでお茶を濁すもアリだと思うけど、ヒューのほうはそうもいかず難しい……
立ち撃ちの貧弱さは全然あんなもんだろうけど、いざスライド撃ちで小ブロック2個上のガロン狙ったら射程負けで一方取られるのはちょっと・・・・・・
ゾンビパウダーはフグ毒だねぇ ホーリーはゾンビ的なバケモノ(どっちかというとグール)を追い払うお祭りなー
むしろ缶詰でクマブキを配るとか
そもそもキャリーしたい人が持つ武器じゃない
ウザイが脅威では無い。全部が終わってるからな
結局なかったクマ武器限定イベマ
スペをカンズメ方式にすればクマワイパーでも活躍できるか…?でもクマチャ一強になるからダメか
ゾンビパウダー?
ニンダイまであと45分!きっとすりみ連合掘り下げのおまけ追加ミニシナリオが追加発表される 預言外れたらエンガワ河川敷に埋めてください
全員にセンサー付けて浮いたやつぶん殴るブキだよ センサー付けて戦線下げてくるならそれでよし、下げなかったら殴る マルミサで見つけてセンサー投げるかマルミサで見つけて殴りに行くから連携が可能で、相手にセンサーずっとつけてれば目星つけやすく、センサーから外れたやつを発見してこっそりしばきにも行ける
弾遅すぎて牽制になってないよ 自分視点、相手が動き回って翻弄してるつもりなんだろうけど、相手にされてないことに気づいてない
ホーリーならゾンビに強そうだ 元ネタ的にも字面的にも
代わりにカラフルな粉を投げ合う? インドのホーリーかな?
デコイのデコイとして使えるシチュ少なすぎ問題
マンタやヒラメの壁裏はポイセン曲射刺さるね
黄砂って文字を見て「インクの出にくくなったシニア世代に人気の色砂ナワバリバトル!」とか考えたけど砂の補充ができませんね…… 絵面的には枯山水みたいになりそうで面白そうなんだけど、よくよく考えるとサンドブラスト食うのはヤバそうだ……
黄砂対策ならこれ![ダストブロッカー 2.5] 銅ウロコ800枚とかマゾくね?サブ軽だから使いにくいし…そういやPM2.5、最近あまり話題にされないな
フィンセントのことボクは好きなんだけど、フィンセントはボクのこと好きじゃないんだね 試合が始まって自分と味方の射出される位置が被った時、スッと避けられる 対面中味方が見えたからカバーしてくれるかと思ったら見捨てられた 相手のスペシャル発動にみんなで下がるんだけど、ボクだけ段差に引っかかって逃げられない 渡したデカアサリは捨てられる 振っても振っても届かない カーリングに置いていかれる ソナーは即座に壊される ジャンプ狩られが得意です ジャンプ狩られが得意です
_人人人人人人人人人人人人人人人人_ > < > < > 花粉アレルギーで やられた! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
デコチラの扱いが上手い赤ザップと会った。その赤ザップは味方の復活と合わせてデコイを自分の周辺に出してカモン!して前線を押し上げてた。デコチラってそうゆう使い方があったなって思い出せたよ
デコイ付近は霧がかって相手だけ見にくくなるとか
他武器握ってる時にコイツが相手にいるとマジで対処できん。なんならミラーが一番厄介。
カーボン上位勢が轢き活用してるように、ワイロも最初っから轢く前提じゃなくても轢きでごまかせるかも?
カーボン轢きキル動画できました~僕個人で大切にしてることまとめました#Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch #カーボン講座 pic.twitter.com/RgKorC7kBV— ひめちの(*øωø) (@Hino_CH3) January 25, 2019
カーボン轢きキル動画できました~僕個人で大切にしてることまとめました#Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch #カーボン講座 pic.twitter.com/RgKorC7kBV
プレイヤーが試行錯誤した結果の環境なら良いけど、アプデ頻度を下げるタイミングでメーカー側がカテゴリ単位で押し上げて環境をごり押すとかは無いわ
デンタル(&ジム)をナーフしてシェルター種に陽の目を浴びさせるのさ ついでにキューインキに直撃吸われてしまえ
格上相手にはめっぽう弱いが狩れない格下相手にはめっぽう強いイジメ大好きSP な現状だよなぁ マイルドな言い方したかったんだけど、これ以外に思いつかない・・・
今の仕様を強化するのか〜 マッチング時間が気になるから一旦やってみてほしいな
バンカラマッチのマッチング規制に 一定以上のXマッチ順位バッチ持ちかXマッチ連勝バッチ持ちは問答無用でS+10スタートでS+一定数以下の人とマッチングしない S+は出来る限り数値が近いメンバーとしかマッチングしないってして欲しい そいつらが1人でも紛れ込むだけで勝つも負けるも一方ゲーになってばっかりだし
ザ・グレイトバトルを思い出すのう(爺)
>> 60750
リークの話題禁止だから二度と書かないでね。
3の新ステージが一本道なのは「初心者に優しい設計」って考察があるけど、正直意味わからんよな。
このゲーム、他のゲームほど複雑な構造じゃないし、1,2時間やれば大体の構造は誰でも把握できるだろうし。
結局、誰得なステージ構造になってて謎すぎるわ。
よしきた。7月か。ちょっと遠いな
まさかのパタポンである>> 58471
お前ら手のひらクルクルの練習は済んだか?
₍⁽
₎⁾
さあ、イカちゃんがアップを始めました!
残念だろうけど今からのニンダイにスプラは無いだろうね。シューター好きはメトプラ4をやろう!
無印のページに書いてあるホコ割りTips、安全な位置が一応あるだけありがたいと思うと同時に、画面の半分以上が天井になるまで見上げた状態で裏取りとかボムとか警戒しなきゃいけないの、単射程に課せられた理不尽を感じる(ユノハナ・ゴンズイ・キンメダイ)
無印ならいっそビーコン植えでお茶を濁すもアリだと思うけど、ヒューのほうはそうもいかず難しい……
立ち撃ちの貧弱さは全然あんなもんだろうけど、いざスライド撃ちで小ブロック2個上のガロン狙ったら射程負けで一方取られるのはちょっと・・・・・・
ゾンビパウダーはフグ毒だねぇ
ホーリーはゾンビ的なバケモノ(どっちかというとグール)を追い払うお祭りなー
むしろ缶詰でクマブキを配るとか
そもそもキャリーしたい人が持つ武器じゃない
ウザイが脅威では無い。全部が終わってるからな
結局なかったクマ武器限定イベマ
スペをカンズメ方式にすればクマワイパーでも活躍できるか…?でもクマチャ一強になるからダメか
ゾンビパウダー?
ニンダイまであと45分!きっとすりみ連合掘り下げのおまけ追加ミニシナリオが追加発表される
預言外れたらエンガワ河川敷に埋めてください
全員にセンサー付けて浮いたやつぶん殴るブキだよ
センサー付けて戦線下げてくるならそれでよし、下げなかったら殴る
マルミサで見つけてセンサー投げるかマルミサで見つけて殴りに行くから連携が可能で、相手にセンサーずっとつけてれば目星つけやすく、センサーから外れたやつを発見してこっそりしばきにも行ける
弾遅すぎて牽制になってないよ 自分視点、相手が動き回って翻弄してるつもりなんだろうけど、相手にされてないことに気づいてない
ホーリーならゾンビに強そうだ
元ネタ的にも字面的にも
デコイのデコイとして使えるシチュ少なすぎ問題
マンタやヒラメの壁裏はポイセン曲射刺さるね
黄砂って文字を見て「インクの出にくくなったシニア世代に人気の色砂ナワバリバトル!」とか考えたけど砂の補充ができませんね……
絵面的には枯山水みたいになりそうで面白そうなんだけど、よくよく考えるとサンドブラスト食うのはヤバそうだ……
フィンセントのことボクは好きなんだけど、フィンセントはボクのこと好きじゃないんだね
試合が始まって自分と味方の射出される位置が被った時、スッと避けられる
対面中味方が見えたからカバーしてくれるかと思ったら見捨てられた
相手のスペシャル発動にみんなで下がるんだけど、ボクだけ段差に引っかかって逃げられない
渡したデカアサリは捨てられる
振っても振っても届かない
カーリングに置いていかれる
ソナーは即座に壊される
ジャンプ狩られが得意です
ジャンプ狩られが得意です
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> 花粉アレルギーで やられた! <
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デコチラの扱いが上手い赤ザップと会った。その赤ザップは味方の復活と合わせてデコイを自分の周辺に出してカモン!して前線を押し上げてた。デコチラってそうゆう使い方があったなって思い出せたよ
デコイ付近は霧がかって相手だけ見にくくなるとか
他武器握ってる時にコイツが相手にいるとマジで対処できん。なんならミラーが一番厄介。
カーボン上位勢が轢き活用してるように、ワイロも最初っから轢く前提じゃなくても轢きでごまかせるかも?
プレイヤーが試行錯誤した結果の環境なら良いけど、アプデ頻度を下げるタイミングでメーカー側がカテゴリ単位で押し上げて環境をごり押すとかは無いわ
デンタル(&ジム)をナーフしてシェルター種に陽の目を浴びさせるのさ
ついでにキューインキに直撃吸われてしまえ
格上相手にはめっぽう弱いが狩れない格下相手にはめっぽう強いイジメ大好きSP な現状だよなぁ
マイルドな言い方したかったんだけど、これ以外に思いつかない・・・
今の仕様を強化するのか〜
マッチング時間が気になるから一旦やってみてほしいな
バンカラマッチのマッチング規制に
一定以上のXマッチ順位バッチ持ちかXマッチ連勝バッチ持ちは問答無用でS+10スタートでS+一定数以下の人とマッチングしない
S+は出来る限り数値が近いメンバーとしかマッチングしないってして欲しい
そいつらが1人でも紛れ込むだけで勝つも負けるも一方ゲーになってばっかりだし