バトルしたくなったら街に戻って、ライブ見たくなったら会場に行ってって、これ電車で移動してたら交通費やばいだろ!って思ったら、電車は止まってて駅のとこにラッピングバスが停まってたわ。無料送迎バスみたいな感じなんかな まあそれ抜きにしても移動にかなり時間かかって精神的に疲れそうだが…
デコイ着弾時にはそこでもう対面しているのが理想だけど特にナワバリだとタイムラグが有りすぎて戦線が移動してしまう。なかなかハマらん
バランス崩壊恐れて慎重になってるだけかもだけどそういう調整って環境キャラ(ブキ)以外のプレイヤーが延々と割食うだけなんだよな このブキ使い続けた2年近くはほぼ不快で占められてたよ。格ゲーの例え見て思ったけど弱キャラがアプデで壊れた壊れた騒がれてる某6の調整が羨ましい
単射程嫌いじゃね?
今回のトリカラ個人的に好きだわ。今のところ攻撃側しかやってないけどキルすりゃ勝てる。 てか全ステそうか。キルすりゃ勝てるゲームだもんね。
1からシールド悪さしてるのにな
そもそもそのためだけに3つもデザインする(上に2案は強制没)のは様々な意味で無茶すぎる 仮にあったとしても1年後とかになるんじゃないか
ラグ復活してるんだよなぁ
長期的に分析って言ってるからないやろ
ロンブラいないよ(笑) いや、そもそもコイツがナワバリにいる事がおかしいか
グラフェストリカラ勢としては今日ぐらい流石に鮭は遊ばないけど、せっかくのグラフェスなのだから、裏コンテンツとして、
どんぴこで金?*4のクマフェス、そして対連合
にしてくれれば鮭勢も楽しめるのに、イカ研も融通が利かないな
そういうことね そこはどうしようもないわ
1の結果はヒロモに反映された(?)んだから今回の結果が次回作全体とかじゃなくてヒロモだけに反映される可能性あるんじゃね? タコワサの与り知らぬところで反乱軍が誕生、シオカラ地方に赴き過去のヒロモステージ(オクタリアンマシマシ強化版)を再度クリアしオクタリアンたちの暴動を阻止せよ!タコワサは味方したりしなかったりするぞ!的な
逆に言うといる場所固定されてるからハンコぶん投げれば一人二人持っていける。ウルショならもっと持っていけるんじゃないかな…
???「ラグが消えてスプラ3の本編開始!」「グランドフェス最高!」 自分(でもハンコは今もバグってるんだよな…)
>> 34483>> 34484
水を指すようで申し訳ありませんが、攻略用の質問は上の攻略コメ欄でするのが適切かと
申し訳ないです。その点については失念しておりました。
大前提:1発1発を中シャケにも確実に直撃させられるように。カス当たりはデスに直結します。 処理・操作配分:コジャケを見かけたらとりあえず轢いておきましょう。再湧きするまでに味方への負担を減らせます。多くの人にとっては遠征に不向きなブキなので、ダイバー塗り、ボム投げの補助と高台を利用したバクダンハシラ処理に徹しましょう。無理に動き回らないことが重要です。
大前提:立ち撃ち、ジャンプ撃ちの切り替えの慣れはマストです。スライド暴発防止にもなります。 処理・操作配分:比較的動かしやすい部類の武器なので、できればタワー中心に動きましょう。無理してスライド射撃をするよりも、立ち撃ちでヒト歩きした方が良い場面が多いです。
大前提:想像以上にインクを浪費するブキであることを念頭に置きましょう。 処理・操作配分:第一優先は、「味方が手のつけられなさそうな」バクダンです。処理のできそうな味方がいれば、ドスコイへの蓄積や納品にインクを回しましょう。第二優先はハシラです。自分で塗って、登って、パシュパシュで処理しましょう。パシュパシュは連打ではなく、ZRからあまり指を離さないようにして超微チャージを繰り返すようにするとキレイにタイミングが合います。
処理・操作配分:とにかくハシラ処理に向かいましょう。よほどのブキでない限りは、今回のラインナップ以上に処理が楽なはずです
スプラトゥーン0が出るよ
シグナルがあまり重要じゃなさそうだよね 2個取っても中央マトイじゃなくてハナビダマだし
シグナル2個目取ったときのセリフ、バトルメモリーだと片方しか見れない? バトル中にホタルちゃんのセリフ撮ったのにメモリーだとアオリちゃんしか流れない
アオリ「いくよっ!シオカラーズ・オン・ステージ!イカ、よろしくーーー!」 ホタル「歌は世につれ、世は歌につれ…アタシらの出番やね イカ、よろしく〜〜〜」
守備側のリッター強すぎ
>ブラスターである以上爆風擦るの当たり前 当たり前じゃなかったんだよなあ
>正確な位置を把握できていない相手へダメージを与える能力を下げる変更を行いました。
アリーナトリカラは防衛が1か所で一見今までより封じ込めしやすそうだが攻め側が同士撃ちが悪さしている。 これが4vs4の非対称ステージだったらシグナル無しでも攻め側が勝ちやすいかな。 防衛側が自然と攻め側のどちらを担当するのか決められてたけど今回は偏りが生じやすい。
攻め側はシグナル無視して3人が下だけ塗ってるのが良さそ。 そのためには中央高台の防衛を動かさないためのシグナル特攻のゾンビ人柱が必要だが。
やめーやこういう時に
これ勝った派閥を意識したデザインの3つ目が出るなら面白い
過去→過去シリーズのデザイン復刻 新規ブキなどは過去シリーズを意識したハイカラ版として追加
現在→キチセレとベッチュー復活
未来→キチセレベッチューみたいなものを完全新規で
ハナビダマが降ってくるのも自陣営なら楽しくはあるよ あとは正直ランダムトリカラの方が楽しい
…重ね重ねすみませんが、「今度のアラマキ編成」でのアドバイスをお願いします… 「納品によるクリア」という助言も貰えたので、それを交えての立ち回りで、教えて頂けたら、自分はもっとイメージしやすくなるかもです
テンタ
シオカラ
すりみ
ヌラネバセブン
立ち入り禁止看板であそぶクラゲ ミズタもVIP席に移動してる
終わらないで…
パパかな?お子さんと一緒にゲーム楽しめるなんてめっちゃ微笑ましいわ。子育てお疲れ様です。
トリカラバトルで楽しかったのはこのラストフェスのBGMだけだったな
過去派が中間1位か。そりゃそうよな、結構強かったし。
グランドバンカラアリーナ、正直おもしろくないな。 動く高台がとにかくいらない。 守備チームは基本シグナル付近に潜伏するし、近づこうとするとフェス会場の入口にあったインクシャワー並みにローラーのばしゃばしゃがくる。 まだいつものステージの方がやりやすいきもする
マジだ面白いな。メモリープレイヤーが大活躍だ
トリカラ10戦やって9戦同士討ちなのやばい
うちの子が完全にライブモードになっててバトルできん 繋いだテレビの前で踊ってるし……
そんな過去じゃないぞ リッター3Kが復活するくらいだぞ
ノヴァかクラブラの話なら それぞれのコメ欄で書くといいよ
トリカラ防衛つまんねえから攻め側やらせてくれ
過去派、ひょっとして勝つのか…? SplatoonLEGENDS 大ナワバリ大戦 になるのか…?
シールドとポイズンって絶対このゲームに要らないと思うんだ
バトルしたくなったら街に戻って、ライブ見たくなったら会場に行ってって、これ電車で移動してたら交通費やばいだろ!って思ったら、電車は止まってて駅のとこにラッピングバスが停まってたわ。無料送迎バスみたいな感じなんかな
まあそれ抜きにしても移動にかなり時間かかって精神的に疲れそうだが…
デコイ着弾時にはそこでもう対面しているのが理想だけど特にナワバリだとタイムラグが有りすぎて戦線が移動してしまう。なかなかハマらん
バランス崩壊恐れて慎重になってるだけかもだけどそういう調整って環境キャラ(ブキ)以外のプレイヤーが延々と割食うだけなんだよな
このブキ使い続けた2年近くはほぼ不快で占められてたよ。格ゲーの例え見て思ったけど弱キャラがアプデで壊れた壊れた騒がれてる某6の調整が羨ましい
単射程嫌いじゃね?
今回のトリカラ個人的に好きだわ。今のところ攻撃側しかやってないけどキルすりゃ勝てる。
てか全ステそうか。キルすりゃ勝てるゲームだもんね。
1からシールド悪さしてるのにな
そもそもそのためだけに3つもデザインする(上に2案は強制没)のは様々な意味で無茶すぎる
仮にあったとしても1年後とかになるんじゃないか
ラグ復活してるんだよなぁ
長期的に分析って言ってるからないやろ
ロンブラいないよ(笑)
いや、そもそもコイツがナワバリにいる事がおかしいか
グラフェストリカラ勢としては今日ぐらい流石に鮭は遊ばないけど、せっかくのグラフェスなのだから、裏コンテンツとして、
どんぴこで金?*4のクマフェス、そして対連合
にしてくれれば鮭勢も楽しめるのに、イカ研も融通が利かないな
そういうことね
そこはどうしようもないわ
1の結果はヒロモに反映された(?)んだから今回の結果が次回作全体とかじゃなくてヒロモだけに反映される可能性あるんじゃね?
タコワサの与り知らぬところで反乱軍が誕生、シオカラ地方に赴き過去のヒロモステージ(オクタリアンマシマシ強化版)を再度クリアしオクタリアンたちの暴動を阻止せよ!タコワサは味方したりしなかったりするぞ!的な
逆に言うといる場所固定されてるからハンコぶん投げれば一人二人持っていける。ウルショならもっと持っていけるんじゃないかな…
???「ラグが消えてスプラ3の本編開始!」「グランドフェス最高!」
自分(でもハンコは今もバグってるんだよな…)
>> 34483>> 34484
水を指すようで申し訳ありませんが、攻略用の質問は上の攻略コメ欄でするのが適切かと
申し訳ないです。その点については失念しておりました。
大前提:1発1発を中シャケにも確実に直撃させられるように。カス当たりはデスに直結します。
処理・操作配分:コジャケを見かけたらとりあえず轢いておきましょう。再湧きするまでに味方への負担を減らせます。多くの人にとっては遠征に不向きなブキなので、ダイバー塗り、ボム投げの補助と高台を利用したバクダンハシラ処理に徹しましょう。無理に動き回らないことが重要です。
大前提:立ち撃ち、ジャンプ撃ちの切り替えの慣れはマストです。スライド暴発防止にもなります。
処理・操作配分:比較的動かしやすい部類の武器なので、できればタワー中心に動きましょう。無理してスライド射撃をするよりも、立ち撃ちでヒト歩きした方が良い場面が多いです。
大前提:想像以上にインクを浪費するブキであることを念頭に置きましょう。
処理・操作配分:第一優先は、「味方が手のつけられなさそうな」バクダンです。処理のできそうな味方がいれば、ドスコイへの蓄積や納品にインクを回しましょう。第二優先はハシラです。自分で塗って、登って、パシュパシュで処理しましょう。パシュパシュは連打ではなく、ZRからあまり指を離さないようにして超微チャージを繰り返すようにするとキレイにタイミングが合います。
処理・操作配分:とにかくハシラ処理に向かいましょう。よほどのブキでない限りは、今回のラインナップ以上に処理が楽なはずです
スプラトゥーン0が出るよ
シグナルがあまり重要じゃなさそうだよね
2個取っても中央マトイじゃなくてハナビダマだし
シグナル2個目取ったときのセリフ、バトルメモリーだと片方しか見れない?
バトル中にホタルちゃんのセリフ撮ったのにメモリーだとアオリちゃんしか流れない
アオリ「いくよっ!シオカラーズ・オン・ステージ!イカ、よろしくーーー!」
ホタル「歌は世につれ、世は歌につれ…アタシらの出番やね イカ、よろしく〜〜〜」
守備側のリッター強すぎ
>ブラスターである以上爆風擦るの当たり前
当たり前じゃなかったんだよなあ
>正確な位置を把握できていない相手へダメージを与える能力を下げる変更を行いました。
アリーナトリカラは防衛が1か所で一見今までより封じ込めしやすそうだが攻め側が同士撃ちが悪さしている。
これが4vs4の非対称ステージだったらシグナル無しでも攻め側が勝ちやすいかな。
防衛側が自然と攻め側のどちらを担当するのか決められてたけど今回は偏りが生じやすい。
攻め側はシグナル無視して3人が下だけ塗ってるのが良さそ。
そのためには中央高台の防衛を動かさないためのシグナル特攻のゾンビ人柱が必要だが。
やめーやこういう時に
これ勝った派閥を意識したデザインの3つ目が出るなら面白い
過去→過去シリーズのデザイン復刻 新規ブキなどは過去シリーズを意識したハイカラ版として追加
現在→キチセレとベッチュー復活
未来→キチセレベッチューみたいなものを完全新規で
ハナビダマが降ってくるのも自陣営なら楽しくはあるよ
あとは正直ランダムトリカラの方が楽しい
…重ね重ねすみませんが、「今度のアラマキ編成」でのアドバイスをお願いします…
「納品によるクリア」という助言も貰えたので、それを交えての立ち回りで、教えて頂けたら、自分はもっとイメージしやすくなるかもです
テンタ
シオカラ
すりみ
ヌラネバセブン
立ち入り禁止看板であそぶクラゲ
ミズタもVIP席に移動してる
終わらないで…
パパかな?お子さんと一緒にゲーム楽しめるなんてめっちゃ微笑ましいわ。子育てお疲れ様です。
トリカラバトルで楽しかったのはこのラストフェスのBGMだけだったな
過去派が中間1位か。そりゃそうよな、結構強かったし。
グランドバンカラアリーナ、正直おもしろくないな。
動く高台がとにかくいらない。
守備チームは基本シグナル付近に潜伏するし、近づこうとするとフェス会場の入口にあったインクシャワー並みにローラーのばしゃばしゃがくる。
まだいつものステージの方がやりやすいきもする
マジだ面白いな。メモリープレイヤーが大活躍だ
トリカラ10戦やって9戦同士討ちなのやばい
うちの子が完全にライブモードになっててバトルできん
繋いだテレビの前で踊ってるし……
そんな過去じゃないぞ
リッター3Kが復活するくらいだぞ
ノヴァかクラブラの話なら
それぞれのコメ欄で書くといいよ
トリカラ防衛つまんねえから攻め側やらせてくれ
過去派、ひょっとして勝つのか…?
SplatoonLEGENDS 大ナワバリ大戦 になるのか…?
シールドとポイズンって絶対このゲームに要らないと思うんだ