😊 主力 80P プロモデラーMG
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
リフトに乗ろうとして壁が塗られていない
😊 主力 80P シャープマーカー
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
左下からリフトで帰還する場合は注意
😓 処理 40P 範 モップリン
壁☆床☆威力◎インク管理△硬直△射程◎
考えなしにバシャるとインクが枯渇する
😖 処理 狙撃 20P 貫 リッター4K
壁△床☆威力☆インク管理△硬直x射程☆
狙撃だけでなく処理も得意。息継ぎに注意
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床〇(初動☆混沌△)
シューター組の塗りは強力だが遠征で不在なことが多く、カタパワンパンもほぼ不可能なためインク管理は難しめ。壁・床は初動で全て塗れる能力がある。インク管理の難しさが混沌時に大きく影響するが、アジリティ・パワーはあるので打開はしやすい部類かと思われる
カタパ△コウモリ〇シャケ〇
カタパは主にシューター組がボムを投げ入れたいが、もちろん他ブキもインク管理に気を付けて投げよう。序盤以降も回収したいが、盤面を見極め無理はしないように。コウモリの雨弾はモデラー以外が得意、本体適性はシャプマ・リッターがいい感じ。雨弾放置が続くとコンテナ周囲に居場所がなくなる。また干潮/霧では船首に陣取る裏コウモリに気を付けたい。シャケはモップが得意、リッターも貫通をイカしてシバこう。シューター組は誘引してインク節約と時短をしよう
タワーxテッキュウ◎ナベブタ◎
タワーをシバくのはシューター組が得意だが、テッパン・バクダン・ヘビ・モグラを曳き廻していると回収・納品が困難になる。遠征する際はタゲられていないかチェックしよう。(シューター2枚が遠征すると状況がかなり不安定になることが予想されるため低い評価に設定)テッキュウはリッターが得意、複数体の場合はモップも活躍できるだろう。単騎であればシューター組でも対処可能だが、逆誘導の状況になると分が悪い。ナベブタは基本的に寄せて、モップの負担を減らすためにも放置されているものは早くシバきたい。なお味方がプレスをイカそうとしている場合は様子を伺おう
バクダン〇ハシラ△ヘビ〇
バクダンはモップ・リッターが得意。シューター組でも対処可能だが、射程が足りない場合やシャケに絡まれる時があるので注意、遠征中に起動させないようなルートを検索しよう。ハシラはシャプマ・モップが地上からシバける。リッターが側面を塗れば昇りやすくなるし、船外に配置された場合はリッターでも対処可能。ヘビをコンテナまで寄せる場合、骨を利用したヘビ圧縮と折り返しを利用した誘導があるが、前者はタゲ役が浮いた場合に崩壊を招く危険性があり、後者は遠征組の帰還の妨げとなる場合がある。混沌化している盤面ではヘビを寄せないようにしたい
特殊WAVE/ヨコヅナ〇グリル〇ラッシュ◎
EWはヨコヅナをどこに誘導するかで難易度が大きく変動する。船尾であれば壁を使って攻撃を躱しやすいが、ヘビや右下湧きのカタパ・タワーの攻撃が脅威となる。船首だとヘビやバクダンの影響が少なく安全だが、イクラキャノンでの攻撃が通りにくい。シューター組は湧き状況や味方の位置を常に把握しながらヨコヅナを攻撃。モップはシャケの群れを誘引しつつハシラもシバいて盤面を管理しよう。リッターはバクダン・ヘビをシバいて味方の立ち回りを支援したい。グリルのコジャケはリッター以外で担当しよう。モップ・リッターでグリルを止め、シューター組がコジャケと弱点を交互に攻撃したい。キャラコンに自信があり、コジャケに絡まれないならリッターは船尾で弱点を狙撃してOK。ラッシュではシューター組の射線を塞がないようにモップ・リッターが後方から攻撃してシバきつつ、シューター組が抜けや左側への警戒を怠ることなく攻撃しながら納品するといい感じ。ノルマの達成率次第では迎撃地点がコンテナ横まで下がることも予想されるのでSP発動のタイミングを誤らないようにしたい