Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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3737
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 08:22:45 3eb44@68886 >> 3736

実測したところ、ボトルの長射程と短射程でヒト速は同じで、スシより遅い。
内部データでは短射程のヒト速が0.72になっているが、不具合だろうか?

40954
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 08:18:58 修正 c560a@b14c9 >> 40949

アッパーはジェッパ50ダメ範囲強化とロンブラ塗り強化、ナーフだったらラスパ効果減少とハンコ1.5秒短縮、スプスピSPP増加の理由聞きたいな
特にハンコ関連はリリースノートで一切語られた事ないから是非ご説明いただかないと…

40953
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 08:15:30 2c5ef@d95d4 >> 40949

メガホン強化はどういうデータからあの理由が捻出されたのか、その理由がまかり通るなら何故他のスペにはそれを適用しないのかを説明してほしい

40952
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 08:10:16 853fe@8a3c7 >> 40949

それくらいもう人がいないんでしょ。スプラはマッチングでそれを誤魔化してるみたいだけど、実際騒いでるのはほんの一握りってオチが有力

40951
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 08:09:28 93852@dc653 >> 40949

フルイドはもっと説明ほしかったな
あれじゃなんで怒られたのかわからん

40950
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 08:09:11 2c5ef@d95d4

よく使う前衛ブキ用にステジャンクツ作りたいけどクツにメインのギアパワー詰めてる&アタマとフクの組み合わせが気に入ってるから採用できないつらみ
アクセとかそういう新枠できない? メイン1個分のパワーしか付かないけどアタマフククツの限定ギアパワー付けれるみたいなそういう特殊ギアパワー採用のための枠をですね

40949
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 07:54:57 dd052@695c4

最近のアプデはちゃんと意図を説明してくれるしアプデ自体も割と要望に沿うものだと思うけど(担当者変わったのかな)
以前のよくわからんアプデはどういう意図を持ってされたのか聞いてみたいわ
ウルショ爆風2確とか何で強化した?と思ったし

40948
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 07:41:04 c7251@cf1fb >> 40947

宇宙の  法則が  乱れる!

7692
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 07:17:31 c560a@b14c9 >> 7691

爆発力は確かにあるしアプデで補強もされたけどだからって後半1.5秒削ってまで安定性の無さを強調する必要はあったのだろうか…
距離を取られて脆い所を殴られたり貫通効果にぐちゃぐちゃにされたりは弱点としてあるべきだけど弱っちい判定とか出の遅さは弱みにしても違うんじゃってなる

5831
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 07:10:49 596de@06039

おま環かもしれないが相変わらず乗ってからやられてゲージ75%没収される

7691
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 07:02:27 d0093@ee248 >> 7689

イカ研的にはもう完成されたSPってことだろうね、実際方向性自体はかなりハッキリしてるし(キル特化、爆発力◎、安定性✕)
ランク帯ごとに強さに差があるのはコンセプト上仕方がないと受け入れてる

7690
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 06:57:51 d0093@ee248

俺はハンコの性能が好きで使ってるんだけどやっぱり少数派なんだな
強さだけ見たらそりゃ他のSPのほうが強いし使いやすいんだけど、このじゃじゃ馬感が使い甲斐あるし連キル取ったときの爽快感がたまらなく気持ちいい

7689
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 06:42:57 修正 c560a@b14c9

ハンコ最大の問題は性能がどうとか以上にイカ研が対戦におけるハンコをどう思ってるのか、どういうSPに位置付けたいのかが全然見えてこないことだと思う
他の弱SPは何だかんだで弱いなりに強みの方針を定めたり動作の粗を取るようなアプデを貰えてるけどハンコは突進の取り回しを良くしてもらえた後になんかナーフ喰らって1年3か月放置、リリースノートに名前を書かれる事さえ無いので調整意図はまったく見えず
それでいて引っ掛かりやマーカー消失、動作隙や逆詐欺当たり判定といった発売時からずっと存在する動作面の課題が山盛りなままな訳で…

1163
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 06:41:54 ac095@599fb

対面の天敵が前作ぐらい増えてきたな
カーボンとクアッドどうにかして❤️

5830
名無しのイ力 2024/09/01 (日) 06:13:05

ラグ改善によってエリア強制確保で大幅弱体化してキル方面とか生存力は僅かに強化というイメージ。ちゃんと正当な評価がされるのは喜ばしいことだけどそれはそれで強化ください。

612
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 06:06:32 ad74e@d7bda >> 608

え?

33291
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 06:06:10 01b86@eb10c

えぐいフレ部屋で草
画像1

4688
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 05:55:36 1dc33@74b43

これ反撃弾発射時に直前まで吸った分のインクアーマー付いてほしいわ
こういうスペなのに何で1on1で反撃弾打つ前にたおされなきゃならねえんだよつまんねえ

7688
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 05:36:25 50141@4e21e

久々にハンコVSホコバリアで死ぬやつやっちった
壁際だったのもあって挟まれちゃったんよな〜

ほんま…

1205
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 05:13:15 c8ba0@bbf4b

最近発動しても誰もナイスくれないこと多くて泣いてる

1559
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 05:08:48 c8ba0@bbf4b >> 1557

これバレル救われるか?

40947
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 05:02:53 0807a@d9a3d
40946
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 04:55:32 8f447@d1308

今まで、エナドリ飲んだ直後にやられたら復活短縮の効果はつかないのに飲みなおすこともできない……みたいなことがよくあったけど、アプデ後はめちゃくちゃ減ってるな
これラグが原因やったんかい!アホ!の気持ちとラグ改善ありがてえ……の気持ち、正直これが1番ラグ改善の恩恵感じてる

40945
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 03:12:55 f9404@80695 >> 40944

ホクホクサイ

40944
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 03:04:34 9babe@66f39

今シーズンは初めてXP20を超えて、ついでにアサリ以外の3ルールで達成したのでホクホク。
出来れば次は5万位以内を目指したいね…

489
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 02:59:54 17cf7@6961b

こっちに突っ込んでくるウルトラハンコをトラップ設置しまくって返り討ちにするの気持ちよくて好き
格下相手にしか通じないけど

611
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 02:54:39 67364@e04be >> 608

縦振りの振り速度も横振りと同じでいい気がする
他の武器はジャンプしても変わらないし

1872
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 02:48:31 825be@78a04

リッターがこっちをずっと牽制してる状況で
一瞬だけ顔を出してリッターと相打ちっていうのが3回くらいあった
熱い撃ち合い!芽生える友情!いい勝負だったな!また勝負しようぜ!!

なわけねーだろバーカ!!!滅びろ商店街!!

40943
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 02:38:27 f1083@6da70

Xマッチの方がチャレンジよりラグいんだけどなんなん?

40942
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 02:22:59 825be@78a04

一人特攻しつづけ2分そこそこで10デスくらいを積み上げ
こちらが詰められてる時に敵陣に抜けてカモンを連打し
味方がやられたときにナイスをし
そしていつのまにか切断して消えた彼はなんだったのだろう、夏のお昼時が見せた幻だったんだろうか

40941
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 02:19:25 修正 db4cd@66f39

「しごとクビになった(意訳)」って名前の味方が来て、とてもナイスを送りづらい雰囲気の試合になってしまった。

40940
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 02:19:09 d1681@6de3c

昇格戦なのにクソみたいな見方送ってくるんじゃねえ

40939
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 02:15:56 a2767@5fbe0

5連敗したからってエリデコ対面がパブロ52スシシマネなんて虐めみたいな編成で勝率戻されても…

40938
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 02:05:55 28a18@6a662

さっき、自高絶対降りないデュアル引いて、案の定前線枚数足りず負担半端ないし、打開通っても絶対前出ないしですごかった
これが「芋」か…(初体験)

40937
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 02:03:32 69735@7e768 >> 40936

そもそも潜伏とかキューインキとか、ソロで使うような戦法じゃねぇからな
動けなくなってる時点で試合放棄と変わらん

2752
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 02:03:10 0aaae@65385 >> 2749

一度撃ちきるか中断したら2秒は半チャも溜まらないからその間に仕掛ける
クゲと違ってハイドラの半チャに満たない射撃はしょんべん弾だし再チャージもチャージキープも出来ない

1920
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 02:00:16 2a45e@7752f

トップの人のプレイ見てても、ああ今絶対感覚では届いてやれてただろうなって場面多いなぁ
上手い人ほど影響少ないとはいうけど、ステージによっては結構ガッツリきつくなってそう

1871
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 01:57:06 5c617@d68d6

いざ自分が使うとチャージおっっっっっっっそ!てなるのに相手のものは体感スプチャくらいの回転率で飛んでくるから嫌いです(感想)
ところで対リッター対策としてショクワンってどんくらい効果あるもんなんですかね

7687
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 01:53:51 修正 0aaae@65385 >> 7681

脳死再現…スピコラにボルネオ
困ったことにハンコブキ多いんだよ
やっぱハンコついてるブキはイカ研的にどうでもいいブキなのか

40936
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 01:53:49 358dd@80910

ろぶすたーの配信見てて思うけどアサリのゴール下潜伏とかワイロ持ってキューインキぶん回すとか味方負担の戦法とられるとさすがのろぶすたーも厳しいんやな
あのレベルでキツイんだからキューインキは使うだけ無駄や