記憶の欠片が時間経過で回復する旨を追記した方がよいかと思います。どこにも記載がありません。
もう更新ないですかね
久しぶりにここ見に来たけど、相変わらずお互いを貶しあってんな。なんでこういう対戦系ゲームって直ぐに人を批判し合うコメばっか溢れるんだろ。
>> 21 よしんばちゃんとチェーンの音を聴けば本当に加速で避けられるとして、その辺分かってる鹿が敢えて障害物狙って無限チェーン編で追いかけてきたらどうするのか気になる。
ハンターに有利取れないからだよ
鹿のチェーンを音聞いて躱すとかちょっと言ってる意味わかりませんね 出来たとしても相手がガバってるだけでしょそれ
ピエロのメタはピエロやろwww
ユニグリあたりだけど、野良ならやっぱ受難は付けておいて欲しい、 オフェンス吊られた時、同時に助けに行くチャット打ってちゃって お互い向こうが行くと思ったのか誰も救助行かずに4割超えた事があったわ
なんかグレイス強いんだよなって使ってみたらこいつ銛投げるだけで150ポイント溜まるから最序盤から瞳買えるの普通にズルだな
なんでこんなにファーストチェイスが弱いんだろう
ダブハンで探鉱者使うと変な利敵と粘着してくる奴に遭遇するから使用率減った。キャラ売りしてる時期だからしゃーないんだろうけどずっと遊んでた身としては普通に遊びたい。ランクマでは長いこと使ってない
傭兵BANされた時に墓守使ってるけど、性能としては十分だけどな。チェイス強いし中間狩りされないし解読デバフも軽い。盤面を変える強みは無いけど安定した戦果を出せるのが墓守の持ち味でしょ。かなり扱い易い鯖なのに強化を欲しがる意味が分からん。
泣きピエロは構えてる時に喰らってもロケット消費しないのに、墓守は消費するの解せない… 好きなキャラではあるけど、救助安定するかというと今ひとつ決定打に欠けるんだよなー ボンボンは永遠に天敵だし
今どのキャラでもチェイス補助の能力持ってるようなシーズンだし、もう少し使いやすい調整入って欲しいね
使用時にアイテム使う時の硬直って、それ計算してアイテム使うの普通じゃないですか?ましてロケットってそもそも距離チェするためのものですよね?板割り硬直なり硬直生み出してから使うか距離ある時に使えば変わらないと思いますけど?おもちゃの乗る時も硬直あるしカウボの縄振る瞬間も硬直ありますよ?別に泣きピエロに限ったことでは無いのでは?
これからはレイダーだ!
泣きピエロ使ったことあります? カスタムでも動画でも見ればわかりますが墓守みたいにロケットを使った時予備動作があって立ち止まってますよ? もしかしてロケットを手放す時に立ち止まると勘違いしています? ちゃんと上でもロケット『使用時』と書かれていますが
あと一瞬立ち止まるってありますけど立ち止まりませんよ?途中で手放そうとちゃんと操作すれば動けますし方向キー押してないんじゃないですか笑
単純に距離チェのみで言えば昆虫は劣ると思うけど…距離チェってハンターと距離ある事だからそもそも追いつかれる前提じゃないし前見なくてもいいと思うんですけど?それくらい離れてるならこっちに行こうと見せかけて違う方に行くくらいの余裕ないですか?
えっとつまり、ここに書いてる人は距離があっても恐怖即死する20sもチェイスできない人ってことでおけ?
治療粘着できなくして欲しいな。ただでさえサバ3通以上確定の盤面でしかできないワザなんだからハンターに救いあっていいだろ。そもそも治療されてたら持ち上げ不可って設定自体ご都合主義すぎる。
サバイバーにイライラするのはキラーやってても変わらないぞ
弁護士や囚人と比べても見つかったときのリスクが板窓デバフのせいで大きいのがなぁ……
グレイスを即ピできた方が勝てるゲーム
今の時代にスコップ2個だけは少なすぎるし、穴に潜るまでの時間があるから雑に使えないし、何故か穴潜った状態で殴られると存在感が溜まる欠陥があるしで強いところない
味方にイライラするならハンターやればいいのに。私も庭師がご覧の有様だからハンターしかやってないのにね。そもそも意味不明な条件でスタンとかバリア撒くキャラ多すぎ。土掘ったり飛んだりそんなキャラ使うのが当たり前だと思ってる方がおかしい。
鯖ランカー1P目に載ってるような最上位以外はつけといたほうが無難な気がするけどなあ。鯖は協力して勝つゲームなんやし、協力しやすくしといたほうがいいと思う
平野ばかりで逃げられては肉壁も難しいですし肘当てやボールで単純に距離が離れすぎることもあります。従者PSばかりでなくキングも肉壁しやすいような立ち回りをすることを少しは考えましょう。ま、ダメな医師は本当にダメだけど。
なるほど。オフェンス受難あり派となし派の膝加速組に別れてるんだな。どうせみんなマンモス鹿帯だろうし上位の意見が聞ければな
長文多すぎオナ語りするなら有用編集するかTwitterなり行け
エイム要らずのワンタップ逃げキャラとしてなら比較先は旧一等航海士ぽいけどね。バッチ持ち?に言うのも野暮だが虫は閉所グルチェが強みだし、視界切れりゃいいくらいの場所で使うロケットが今強いってのは昆虫使いというより移動アイテム避けてきた人な気がする。まぁ、つよさはさておいて環境がグルチェに優しくなくロケットが初心者に喜ばれる&楽なのはそう
チェイスは強いけど、メタハンターに徹底的にメタられる。
今のチェイス強い100族で固めるPTだと席がないから、何か強化ほしいなあ……スコップの仕様を水晶玉モードと同じにするか、回数増やすか、移動速度増やすか いっそダメージ保留つけたって文句は出ないんじゃ?とは思う
レオと白黒と悪夢
見た目悪いしスコップ増やして解読デバフ無くさないと現状使わない。オーマイカンパニーがおすすめしてたけどこれ使うくらいなら傭兵や粘着使っとけ
泣きピエロ ・解読速度が90族 ・風船救助が可能(ただし他の粘着キャラほど粘着性能は高くないし、一度アイテム使うとしばらく粘着できない上に身を守る手段が無いので、総合的な風船救助の難易度は高いと思われる=粘着目的なら他のキャラ使う方が良い) ・スタン時間は短いので、結果的に無駄に存在感を与えただけだったなんてことになる可能性が高い ・距離チェがしやすい ・アイテムのクールタイムと使用回数に不安あり ・粘着中でアイテムのクールタイム時に狙われる可能性が普通に高い ・アイテム使用時は一瞬立ち止まるせいで攻撃をもらう可能性がある ・アイテム使用中は後ろ見れない ・アイテム使用中居場所バレする可能性あり ・昆虫よりは救助しやすい ・全体バフが無い ・アイテムの使用が場所によって制限される ・瞬間的な加速バフと距離チェ補助可能 ・芸者、アン、悪夢、アンデッドなどの距離チェに強いハンターは相性が悪いどころの話ではなく、手も足も出ない。特に最近流行ってる芸者は、アイテム使用中後ろが見えないせいで刹那を止めることができない。アンもランウェイで追いついて影踏みすることで、希少なロケットを1個無駄にできる。苦手なハンターには冗談抜きで幸運児以下、もっと言えば荘園旧友があるだけ弁護士の方がマシなレベルのチェイス性能。 ・逆にボンボン、ガラテアなどの移動手段を持たない徒歩ハンターにはチェイスだと滅法強い。粘着だとまだボンボンには多少強くでれるが、ガラテアだと石像をかいくぐってロケットを当てないといけないので少し苦手か。
昆虫 ・解読速度が100族 ・風船救助は基本的に不可能 ・チェイスの安定感が高い(泣きピエロと違って小回りが効く、後ろみれる、板窓操作可能、足跡が残らない、走りながらアイテム使用可能等の点で評価) ・泣きピエロよりはアイテムに余裕がある ・チェイス補助がしやすい ・ハンターの近くだと居場所がバレやすい ・救助に役立つ能力が無いが、救助される側の場合はアイテムが使用可能なので救助補助ができる ・2回目以降の全体板窓操作バフあり ・仲間を虫に乗せることで長時間移動速度を上げることができる ・ボンボン、ガラテアなどの相性が悪いハンターがいるにはいるが太刀打ちできないぐらい苦手というわけではなく、PS次第では他のハンターと変わらないぐらい時間を稼ぐこともできる
編成的に粘着キャラが必要なら泣きピエロ、そうで無いなら昆虫に軍配が上がる。ただし、ちょっと趣旨から外れるけど、そもそも粘着性能が高くない泣きピエロに粘着を求める時点で間違ってると思うから、粘着キャラが必要な場合は他の粘着キャラ使った方が良い。少なくとも粘着性能は探鉱よりは確実に下。粘着もできる万能キャラをピックしたい場合は、治療・チェイス・解読・救助・粘着全てで泣きピエロよりも優れてる探鉱ピックするのが妥当。 ちなみにマップとハンターを考えない場合の粘着性能だけを鑑みた序列は、オフェ=バッツ>カウボ>探鉱>>>泣きピエロ>呪術師>[超えられない壁]>昆虫が個人的な意見。人によって多少違うとこがあるとは思うけど、探鉱>泣きピエロなのは絶対。
チェイス目的の場合は、解読100族の昆虫ならともかく、追われなかった時にいてるだけで解読効率が下がる泣きピエロの採用はデメリットでしか無い。両方とも5台分チェイスする能力はあるけど、泣きピエロの方がアイテムが腐る可能性が高いし、ロケット使い切ってからは完全にPSでしか勝負できないのが痛い。どのハンター、マップ、戦況でも一定以上の活躍が期待できるのは昆虫。 だから総合的に考えれば昆虫>泣きピエロ。昆虫よりも泣きピエロの方が劣っているのは確か。もっといえば、昆虫は万能型チェイスキャラとしてまだ多少需要があるけど、泣きピエロは今のままだとどの方面でも需要が無い。泣きピエロの解読速度が100になれば昆虫=泣きピエロってレベル。
なんでAバッチの人は常に喧嘩腰なんですか?
流行りの遊戯王で例えるとハスターは魔轟神の当たりの強さよ ファンしか使わないゴミ
粘着はスタンがあるかないかやからわかるけどそれ以外は昆虫が勝つのでは? まず泣きピエロで一番めんどくさいところは後ろが見えない点 これがかなりきつい 昆虫学者は後ろ向きでもチェイスできる上に虫に乗っている間減速効果を受けない、足跡が消えるという利点がある対して泣きピエロは後ろ見れないため遠距離攻撃に対してどこに投げられるか?がわからない あとロケット使用中は噴流が発生して壁越しで見えますしなんならロケット使った時墓守みたいに少し立ち止まる、昆虫学者は動きながら使える もうこの時点で>> 258が言ってる面子にも泣きピエロが弱いから昆虫学者に勝っているとは言い難い あとロケット使って加速使っていけると書いてるがロケットには使用制限3回とクールタイム20秒を忘れているように感じる 要するに数も少ないのに貴重なロケットをそんな目的で使えん そして問題2つ目の粘着面、操作性が悪すぎてオフェンスやカウボーイが救助できるところをこいつは救助するのが不可能 そしてこいつのロケットのスタン時間は2秒、風船を括りつけれる前に当てないと通電間近でもないと探鉱並みの妨害性能しかない上にクールタイム20秒やから連続で使えないから一回ロケット受けたらそれで妨害は打ち止め、ロケットの操作性の悪さで複雑な地形では妨害すらできない よって泣きピエロはチェイスキャラとしても粘着キャラとしても中途半端なんだよ ロケット使用中後ろが見えないので全て台無しかつ解読デバフ持ちやぞ? 昆虫に勝っている点がスタンの有無しかない なんやったら粘着性能では探鉱にすら負けているんやない?
スロースターターなハンターてどのハンターだと思いますか?
記憶の欠片が時間経過で回復する旨を追記した方がよいかと思います。どこにも記載がありません。
もう更新ないですかね
久しぶりにここ見に来たけど、相変わらずお互いを貶しあってんな。なんでこういう対戦系ゲームって直ぐに人を批判し合うコメばっか溢れるんだろ。
>> 21
よしんばちゃんとチェーンの音を聴けば本当に加速で避けられるとして、その辺分かってる鹿が敢えて障害物狙って無限チェーン編で追いかけてきたらどうするのか気になる。
ハンターに有利取れないからだよ
鹿のチェーンを音聞いて躱すとかちょっと言ってる意味わかりませんね
出来たとしても相手がガバってるだけでしょそれ
ピエロのメタはピエロやろwww
ユニグリあたりだけど、野良ならやっぱ受難は付けておいて欲しい、
オフェンス吊られた時、同時に助けに行くチャット打ってちゃって
お互い向こうが行くと思ったのか誰も救助行かずに4割超えた事があったわ
なんかグレイス強いんだよなって使ってみたらこいつ銛投げるだけで150ポイント溜まるから最序盤から瞳買えるの普通にズルだな
なんでこんなにファーストチェイスが弱いんだろう
ダブハンで探鉱者使うと変な利敵と粘着してくる奴に遭遇するから使用率減った。キャラ売りしてる時期だからしゃーないんだろうけどずっと遊んでた身としては普通に遊びたい。ランクマでは長いこと使ってない
傭兵BANされた時に墓守使ってるけど、性能としては十分だけどな。チェイス強いし中間狩りされないし解読デバフも軽い。盤面を変える強みは無いけど安定した戦果を出せるのが墓守の持ち味でしょ。かなり扱い易い鯖なのに強化を欲しがる意味が分からん。
泣きピエロは構えてる時に喰らってもロケット消費しないのに、墓守は消費するの解せない…
好きなキャラではあるけど、救助安定するかというと今ひとつ決定打に欠けるんだよなー
ボンボンは永遠に天敵だし
今どのキャラでもチェイス補助の能力持ってるようなシーズンだし、もう少し使いやすい調整入って欲しいね
使用時にアイテム使う時の硬直って、それ計算してアイテム使うの普通じゃないですか?ましてロケットってそもそも距離チェするためのものですよね?板割り硬直なり硬直生み出してから使うか距離ある時に使えば変わらないと思いますけど?おもちゃの乗る時も硬直あるしカウボの縄振る瞬間も硬直ありますよ?別に泣きピエロに限ったことでは無いのでは?
これからはレイダーだ!
泣きピエロ使ったことあります? カスタムでも動画でも見ればわかりますが墓守みたいにロケットを使った時予備動作があって立ち止まってますよ? もしかしてロケットを手放す時に立ち止まると勘違いしています? ちゃんと上でもロケット『使用時』と書かれていますが
あと一瞬立ち止まるってありますけど立ち止まりませんよ?途中で手放そうとちゃんと操作すれば動けますし方向キー押してないんじゃないですか笑
単純に距離チェのみで言えば昆虫は劣ると思うけど…距離チェってハンターと距離ある事だからそもそも追いつかれる前提じゃないし前見なくてもいいと思うんですけど?それくらい離れてるならこっちに行こうと見せかけて違う方に行くくらいの余裕ないですか?
えっとつまり、ここに書いてる人は距離があっても恐怖即死する20sもチェイスできない人ってことでおけ?
治療粘着できなくして欲しいな。ただでさえサバ3通以上確定の盤面でしかできないワザなんだからハンターに救いあっていいだろ。そもそも治療されてたら持ち上げ不可って設定自体ご都合主義すぎる。
サバイバーにイライラするのはキラーやってても変わらないぞ
弁護士や囚人と比べても見つかったときのリスクが板窓デバフのせいで大きいのがなぁ……
グレイスを即ピできた方が勝てるゲーム
今の時代にスコップ2個だけは少なすぎるし、穴に潜るまでの時間があるから雑に使えないし、何故か穴潜った状態で殴られると存在感が溜まる欠陥があるしで強いところない
味方にイライラするならハンターやればいいのに。私も庭師がご覧の有様だからハンターしかやってないのにね。そもそも意味不明な条件でスタンとかバリア撒くキャラ多すぎ。土掘ったり飛んだりそんなキャラ使うのが当たり前だと思ってる方がおかしい。
鯖ランカー1P目に載ってるような最上位以外はつけといたほうが無難な気がするけどなあ。鯖は協力して勝つゲームなんやし、協力しやすくしといたほうがいいと思う
平野ばかりで逃げられては肉壁も難しいですし肘当てやボールで単純に距離が離れすぎることもあります。従者PSばかりでなくキングも肉壁しやすいような立ち回りをすることを少しは考えましょう。ま、ダメな医師は本当にダメだけど。
なるほど。オフェンス受難あり派となし派の膝加速組に別れてるんだな。どうせみんなマンモス鹿帯だろうし上位の意見が聞ければな
長文多すぎオナ語りするなら有用編集するかTwitterなり行け
エイム要らずのワンタップ逃げキャラとしてなら比較先は旧一等航海士ぽいけどね。バッチ持ち?に言うのも野暮だが虫は閉所グルチェが強みだし、視界切れりゃいいくらいの場所で使うロケットが今強いってのは昆虫使いというより移動アイテム避けてきた人な気がする。まぁ、つよさはさておいて環境がグルチェに優しくなくロケットが初心者に喜ばれる&楽なのはそう
チェイスは強いけど、メタハンターに徹底的にメタられる。
今のチェイス強い100族で固めるPTだと席がないから、何か強化ほしいなあ……スコップの仕様を水晶玉モードと同じにするか、回数増やすか、移動速度増やすか
いっそダメージ保留つけたって文句は出ないんじゃ?とは思う
レオと白黒と悪夢
見た目悪いしスコップ増やして解読デバフ無くさないと現状使わない。オーマイカンパニーがおすすめしてたけどこれ使うくらいなら傭兵や粘着使っとけ
泣きピエロ
・解読速度が90族
・風船救助が可能(ただし他の粘着キャラほど粘着性能は高くないし、一度アイテム使うとしばらく粘着できない上に身を守る手段が無いので、総合的な風船救助の難易度は高いと思われる=粘着目的なら他のキャラ使う方が良い)
・スタン時間は短いので、結果的に無駄に存在感を与えただけだったなんてことになる可能性が高い
・距離チェがしやすい
・アイテムのクールタイムと使用回数に不安あり
・粘着中でアイテムのクールタイム時に狙われる可能性が普通に高い
・アイテム使用時は一瞬立ち止まるせいで攻撃をもらう可能性がある
・アイテム使用中は後ろ見れない
・アイテム使用中居場所バレする可能性あり
・昆虫よりは救助しやすい
・全体バフが無い
・アイテムの使用が場所によって制限される
・瞬間的な加速バフと距離チェ補助可能
・芸者、アン、悪夢、アンデッドなどの距離チェに強いハンターは相性が悪いどころの話ではなく、手も足も出ない。特に最近流行ってる芸者は、アイテム使用中後ろが見えないせいで刹那を止めることができない。アンもランウェイで追いついて影踏みすることで、希少なロケットを1個無駄にできる。苦手なハンターには冗談抜きで幸運児以下、もっと言えば荘園旧友があるだけ弁護士の方がマシなレベルのチェイス性能。
・逆にボンボン、ガラテアなどの移動手段を持たない徒歩ハンターにはチェイスだと滅法強い。粘着だとまだボンボンには多少強くでれるが、ガラテアだと石像をかいくぐってロケットを当てないといけないので少し苦手か。
昆虫
・解読速度が100族
・風船救助は基本的に不可能
・チェイスの安定感が高い(泣きピエロと違って小回りが効く、後ろみれる、板窓操作可能、足跡が残らない、走りながらアイテム使用可能等の点で評価)
・泣きピエロよりはアイテムに余裕がある
・チェイス補助がしやすい
・ハンターの近くだと居場所がバレやすい
・救助に役立つ能力が無いが、救助される側の場合はアイテムが使用可能なので救助補助ができる
・2回目以降の全体板窓操作バフあり
・仲間を虫に乗せることで長時間移動速度を上げることができる
・ボンボン、ガラテアなどの相性が悪いハンターがいるにはいるが太刀打ちできないぐらい苦手というわけではなく、PS次第では他のハンターと変わらないぐらい時間を稼ぐこともできる
編成的に粘着キャラが必要なら泣きピエロ、そうで無いなら昆虫に軍配が上がる。ただし、ちょっと趣旨から外れるけど、そもそも粘着性能が高くない泣きピエロに粘着を求める時点で間違ってると思うから、粘着キャラが必要な場合は他の粘着キャラ使った方が良い。少なくとも粘着性能は探鉱よりは確実に下。粘着もできる万能キャラをピックしたい場合は、治療・チェイス・解読・救助・粘着全てで泣きピエロよりも優れてる探鉱ピックするのが妥当。
ちなみにマップとハンターを考えない場合の粘着性能だけを鑑みた序列は、オフェ=バッツ>カウボ>探鉱>>>泣きピエロ>呪術師>[超えられない壁]>昆虫が個人的な意見。人によって多少違うとこがあるとは思うけど、探鉱>泣きピエロなのは絶対。
チェイス目的の場合は、解読100族の昆虫ならともかく、追われなかった時にいてるだけで解読効率が下がる泣きピエロの採用はデメリットでしか無い。両方とも5台分チェイスする能力はあるけど、泣きピエロの方がアイテムが腐る可能性が高いし、ロケット使い切ってからは完全にPSでしか勝負できないのが痛い。どのハンター、マップ、戦況でも一定以上の活躍が期待できるのは昆虫。
だから総合的に考えれば昆虫>泣きピエロ。昆虫よりも泣きピエロの方が劣っているのは確か。もっといえば、昆虫は万能型チェイスキャラとしてまだ多少需要があるけど、泣きピエロは今のままだとどの方面でも需要が無い。泣きピエロの解読速度が100になれば昆虫=泣きピエロってレベル。
なんでAバッチの人は常に喧嘩腰なんですか?
流行りの遊戯王で例えるとハスターは魔轟神の当たりの強さよ
ファンしか使わないゴミ
粘着はスタンがあるかないかやからわかるけどそれ以外は昆虫が勝つのでは?
まず泣きピエロで一番めんどくさいところは後ろが見えない点 これがかなりきつい 昆虫学者は後ろ向きでもチェイスできる上に虫に乗っている間減速効果を受けない、足跡が消えるという利点がある対して泣きピエロは後ろ見れないため遠距離攻撃に対してどこに投げられるか?がわからない あとロケット使用中は噴流が発生して壁越しで見えますしなんならロケット使った時墓守みたいに少し立ち止まる、昆虫学者は動きながら使える
もうこの時点で>> 258が言ってる面子にも泣きピエロが弱いから昆虫学者に勝っているとは言い難い あとロケット使って加速使っていけると書いてるがロケットには使用制限3回とクールタイム20秒を忘れているように感じる 要するに数も少ないのに貴重なロケットをそんな目的で使えん
そして問題2つ目の粘着面、操作性が悪すぎてオフェンスやカウボーイが救助できるところをこいつは救助するのが不可能
そしてこいつのロケットのスタン時間は2秒、風船を括りつけれる前に当てないと通電間近でもないと探鉱並みの妨害性能しかない上にクールタイム20秒やから連続で使えないから一回ロケット受けたらそれで妨害は打ち止め、ロケットの操作性の悪さで複雑な地形では妨害すらできない
よって泣きピエロはチェイスキャラとしても粘着キャラとしても中途半端なんだよ ロケット使用中後ろが見えないので全て台無しかつ解読デバフ持ちやぞ? 昆虫に勝っている点がスタンの有無しかない なんやったら粘着性能では探鉱にすら負けているんやない?
スロースターターなハンターてどのハンターだと思いますか?