椅子前のスタンプの避け方教えてほしい ほぼ救助狩りされるんだが 飛んだ瞬間に椅子離れても範囲外行けん…
見られた瞬間に交代してゲート開けたらいいけど一瞬でも触ってたら無効発動するから意外と難しいんよな 気合いで4通したのにゲート開かなくて負けたわ
カスタマイズ設定で石像のボタンの大きさを最大にしてボタンの間の重なってるところを押すと同時に石像が出る小技が強い。存在感MAXで象形墓場からこの小技使うとほぼ0.5ダメ入る。
今最も初心者向きのキャラ、特別な操作一切無しでチェイスも救助もそこそこ安定する100族で恐怖だけは取られてはならないって基本も覚えられる、笛も追われなかった時に救助職に適当に飛ばしとけば腐らない
永遠に封鎖できるはエアプ。記録中はチャージ貯まらんから実際には言うほど遅延ループできない。
ボンボンみたく遠距離連鎖組めるわけでもハスターガラテアみたいにルート制限できるわけでもないから足が標準とは言えちょっとした距離チェがもろに効くんだよな
またまた強化の予定なしとされたリッパーくん…。好きだから使うけど
強めのキャラをガチャやショップで出してある程度設けたら弱体化をさせるのがこのゲームの運営の常套手段だから、書記官限定衣装販売が終わった後ならそう遠くない時期に弱体化される気がする。 運営はあくまで実装後に猛威を奮ったからという理由で調整したと言い張るだろうけど(それが理由ならテストサーバーの時点で気づくはずだから、実装前に弱体化させとけって話)。
その通り!
バルクは解読巻き戻せないんで・・バルクよりもっと高性能です
患者の秘密演繹 極限の飛躍 心音範囲内で軒を飛ぶ(?)みたいなのを2回でたら秘密演繹が出ましたよ。 (間違っている可能性がありますが)
じゃあ少女に対しても強くなったのね 修正お願いしたいです
こいつめっちゃ強い てか基本解読回らんから通電すらせん
論点そこじゃないわw 永遠に封鎖できる性能はおかしいって話。
ファスチェ持たなかったら大体負けじゃね
鯖側の勝ち筋は1人飛んだら負けるのを理解して絶対に飛ばせないように1回釣られたら1人または2人がチェイス補助して絶対にトンネルを阻止する事。 それでやっと4通してもゲート封鎖で永遠に開けられない。意味が分からない。
5秒毎に暗号機見れて記録溜まるのが19秒、記録中の12秒と封鎖10秒合わせたら封鎖できた場合は記録が溜まって永遠に封鎖できる。封鎖できなくても回せるのは7秒以下。5秒毎に見れるからさらに少ない。ファスチェ持たなかったら負け確と言ってもいい性能。これで実装した運営は過去から何も学んでない。
衣装は憧れるんですけど、キャラ性能がなぁ...
第一に、議論姿勢が使ってないや低ランと煽る時点で時間の無駄ですが一応質問返しでしたので。 反駁すると、勿論ご指摘の通り石像が進むのを見てから石像出したら避けられる確率が上がります。ただし記述の通り実践的な話との前置きをした上で、石像が進むのを見ずに合体させるならワンタップで2個目の石像を出すのが最も早く合体させられます。それ故「横→縦」が多いと意見しています。勿論本体の付近で合体させることで当たり判定を広くする例外もありますが、最も横→縦の出し方が多い例としてワンタップを例示しています。 ご返信いただけるなら反論する以前にご自身がどういった主張をしたいのか明示していただけると助かります。
こいつの寸どうすりゃいいんや
今年は、泣きピエロが実装されたことにより、ピエロに投票しているプレイヤーが減ったみたいですよ。そのおかげか、現在はバルクが最下位から脱出しています。
久しぶりに在外特質見たら新しい触手が既にある触手の時間を2秒減らすってのが追加されてたけどいつから?
無勲章だろうがバッチ持ちだろうが医師来たら負け演出やで
これがお手軽じゃないのなら、何がお手軽なんだろうなあ
演繹の星、最下位の人気のなさ・・・
マジですか!ありがとうございます!今までそこらへんに投げ捨ててました...
初動は推進機一択だから翼つけられないファスチェがきつくなるけどそれならこのキャラ特有の強みと面白みがあっていいね
できなくなりました
野良低ランなら選ばない方が強い気がするけどどう?そんで代わりに心理とか選ぶ チェイス力活かせない&解読遅いため
戻せますね
ガラテア使ってないor低ランなら、返信いらないです
そもそも何を言っているのか殆ど分からない。もし、返信するなら1度文を読み返してください。以下反論です。「動いてる横石像の方向上に縦石像出すほうが視覚的に見やすい」とのことですが、そもそも鯖に合体石像を当てる時、石像が進むのを見てから出してたら鯖に避けられるはずです。また、ワンタップでの石像を合体させようもしているのも謎です。
ゲートも逆再生で戻せたりします?
ハンター不利過ぎるの調整してほしいけどハンター人口減らない限りしないよな…
ゲート開かないのクソすぎるな
アイシャドウじゃないw相性w
犬安定って言ってた者です 見た感じマジでアイシャドウし良さそうですよね!ただちょっと汎用性に欠けるかなって… 早く試したいものですね!
結論当てやすいから。具体的には①出す石像の位置調整がしやすい。②縦の方が早く合わせれる。 実践的に当然動いてる縦石像の方向上に横石像だすより、動いてる横石像の方向上に縦石像出すほうが視覚的に見やすい。理論的にハンターの視覚正面にサバイバーがいることが多いから、ワンタップ地点から東西南北の北(南)の地点で合体させるほうが1回目と2回目の石像を出す間の操作時間が少なくて済むため、サバイバーが避けにくい。また横石像の東西でワンタップであてるには本体の角度曲げる必要あるからブレやすい。まぁ正面に逃げる際の窓枠とかのポジションなら縦で通常の挟み込み狙って、外した保険やあわよくば2連擊狙う際なら縦→横だけど。 各残数とかポジションにもよるけど合体するならほぼ横→縦。ピン指しなら話は別。
調香師より嫌い
COA5で調香師出てきた時は沸いたな~
椅子前のスタンプの避け方教えてほしい
ほぼ救助狩りされるんだが
飛んだ瞬間に椅子離れても範囲外行けん…
見られた瞬間に交代してゲート開けたらいいけど一瞬でも触ってたら無効発動するから意外と難しいんよな 気合いで4通したのにゲート開かなくて負けたわ
カスタマイズ設定で石像のボタンの大きさを最大にしてボタンの間の重なってるところを押すと同時に石像が出る小技が強い。存在感MAXで象形墓場からこの小技使うとほぼ0.5ダメ入る。
今最も初心者向きのキャラ、特別な操作一切無しでチェイスも救助もそこそこ安定する100族で恐怖だけは取られてはならないって基本も覚えられる、笛も追われなかった時に救助職に適当に飛ばしとけば腐らない
永遠に封鎖できるはエアプ。記録中はチャージ貯まらんから実際には言うほど遅延ループできない。
ボンボンみたく遠距離連鎖組めるわけでもハスターガラテアみたいにルート制限できるわけでもないから足が標準とは言えちょっとした距離チェがもろに効くんだよな
またまた強化の予定なしとされたリッパーくん…。好きだから使うけど
強めのキャラをガチャやショップで出してある程度設けたら弱体化をさせるのがこのゲームの運営の常套手段だから、書記官限定衣装販売が終わった後ならそう遠くない時期に弱体化される気がする。
運営はあくまで実装後に猛威を奮ったからという理由で調整したと言い張るだろうけど(それが理由ならテストサーバーの時点で気づくはずだから、実装前に弱体化させとけって話)。
その通り!
バルクは解読巻き戻せないんで・・バルクよりもっと高性能です
患者の秘密演繹 極限の飛躍 心音範囲内で軒を飛ぶ(?)みたいなのを2回でたら秘密演繹が出ましたよ。 (間違っている可能性がありますが)
じゃあ少女に対しても強くなったのね 修正お願いしたいです
こいつめっちゃ強い
てか基本解読回らんから通電すらせん
論点そこじゃないわw
永遠に封鎖できる性能はおかしいって話。
ファスチェ持たなかったら大体負けじゃね
鯖側の勝ち筋は1人飛んだら負けるのを理解して絶対に飛ばせないように1回釣られたら1人または2人がチェイス補助して絶対にトンネルを阻止する事。
それでやっと4通してもゲート封鎖で永遠に開けられない。意味が分からない。
5秒毎に暗号機見れて記録溜まるのが19秒、記録中の12秒と封鎖10秒合わせたら封鎖できた場合は記録が溜まって永遠に封鎖できる。封鎖できなくても回せるのは7秒以下。5秒毎に見れるからさらに少ない。ファスチェ持たなかったら負け確と言ってもいい性能。これで実装した運営は過去から何も学んでない。
衣装は憧れるんですけど、キャラ性能がなぁ...
第一に、議論姿勢が使ってないや低ランと煽る時点で時間の無駄ですが一応質問返しでしたので。
反駁すると、勿論ご指摘の通り石像が進むのを見てから石像出したら避けられる確率が上がります。ただし記述の通り実践的な話との前置きをした上で、石像が進むのを見ずに合体させるならワンタップで2個目の石像を出すのが最も早く合体させられます。それ故「横→縦」が多いと意見しています。勿論本体の付近で合体させることで当たり判定を広くする例外もありますが、最も横→縦の出し方が多い例としてワンタップを例示しています。
ご返信いただけるなら反論する以前にご自身がどういった主張をしたいのか明示していただけると助かります。
こいつの寸どうすりゃいいんや
今年は、泣きピエロが実装されたことにより、ピエロに投票しているプレイヤーが減ったみたいですよ。そのおかげか、現在はバルクが最下位から脱出しています。
久しぶりに在外特質見たら新しい触手が既にある触手の時間を2秒減らすってのが追加されてたけどいつから?
無勲章だろうがバッチ持ちだろうが医師来たら負け演出やで
これがお手軽じゃないのなら、何がお手軽なんだろうなあ
演繹の星、最下位の人気のなさ・・・
マジですか!ありがとうございます!今までそこらへんに投げ捨ててました...
初動は推進機一択だから翼つけられないファスチェがきつくなるけどそれならこのキャラ特有の強みと面白みがあっていいね
できなくなりました
野良低ランなら選ばない方が強い気がするけどどう?そんで代わりに心理とか選ぶ チェイス力活かせない&解読遅いため
戻せますね
ガラテア使ってないor低ランなら、返信いらないです
そもそも何を言っているのか殆ど分からない。もし、返信するなら1度文を読み返してください。以下反論です。「動いてる横石像の方向上に縦石像出すほうが視覚的に見やすい」とのことですが、そもそも鯖に合体石像を当てる時、石像が進むのを見てから出してたら鯖に避けられるはずです。また、ワンタップでの石像を合体させようもしているのも謎です。
ゲートも逆再生で戻せたりします?
ハンター不利過ぎるの調整してほしいけどハンター人口減らない限りしないよな…
ゲート開かないのクソすぎるな
アイシャドウじゃないw相性w
犬安定って言ってた者です
見た感じマジでアイシャドウし良さそうですよね!ただちょっと汎用性に欠けるかなって…
早く試したいものですね!
結論当てやすいから。具体的には①出す石像の位置調整がしやすい。②縦の方が早く合わせれる。
実践的に当然動いてる縦石像の方向上に横石像だすより、動いてる横石像の方向上に縦石像出すほうが視覚的に見やすい。理論的にハンターの視覚正面にサバイバーがいることが多いから、ワンタップ地点から東西南北の北(南)の地点で合体させるほうが1回目と2回目の石像を出す間の操作時間が少なくて済むため、サバイバーが避けにくい。また横石像の東西でワンタップであてるには本体の角度曲げる必要あるからブレやすい。まぁ正面に逃げる際の窓枠とかのポジションなら縦で通常の挟み込み狙って、外した保険やあわよくば2連擊狙う際なら縦→横だけど。
各残数とかポジションにもよるけど合体するならほぼ横→縦。ピン指しなら話は別。
調香師より嫌い
COA5で調香師出てきた時は沸いたな~