大会が永眠町多すぎて飽きる
初動が重いハンターなのが認識されなすぎ。救助狩り性能も特化したものではないんだから汎用性を活かした立ち回りにかかってる。お手軽ハンターとか思ったら大間違い
なんか永眠町と中華街の遭遇率がとんでもなく低い気がするんだけどこのマップは出やすいとか出にくいとかあるの?
4連携の上で4通電目指すならまだ一応現役。各キャラの強み弱みならいくらでもでてくる。それより単に感想述べるならTwitterなり行ってくれ。前科あるし5ch等々のマナー知らんなら他所でやれ
書いてある内容見ると技師でよくね?って思うんだよな。解読速度が重要で「勇士以下はハンター環境で比較的通電しないことが問題であり救助で狩られる、チェイスがもたないという弊害」ってことなら幸運児がチェイス持たなかったり救助がりされる場合も多いってことやろ?だから勇士以下は解読速度が重要で吊られててもダウンしてても解読できる技師最高って理屈になるんやけど。それか格下相手のキャリーを前提にしてないか?
ドーフリンは値段を高くするなり解読デバフをつけるなりしてほしい...
攻撃の射程いじられると慣れのせいでめちゃくちゃスカるからそこはいじらんで欲しかった
幸運児の評判落としに一役かってる自覚あります?
レオの記述が突然力入ってて草(好き
長いし、謎に上から目線だし、なりすましについては無視だしなんなのこの人
今患者ですらチェイス出来る以外微妙という理由で使われなくなってきてるのに多少ファーチェ強いだけで他に使い難いスタンがあるだけの90属の評価が高い訳ない。 少なくともファーチェ強い100属患者、ピエロよりさらに10%低いけどファーチェ強くて粘着も救助も出来るバッツマン差し置いて使う理由なんかない。 一緒にダッシュの使い道がまともにあればもうちょっとマシかも知れんけど。
推進器ないと泣きピエロダッシュに追いつけないんすよ……
弱体化前に戻してもらうのは大前提として、ガラテアやリッパーですらスタート時点でスキルチャージ済みだし、開幕触手一本(フルチャージは索敵に支障が出る)持たせてくれたらすげー嬉しい
弱体化前に戻してくれるだけでいいんだよ かなりの弱体化されてそこまで暴れてないときに、追い討ちで通常射程と触手チャージ速度と存在感溜まると触手1本増えるのをナーフしたのは流石に運営の私怨が混ざってるとしか思えん
普通に弱体化前に戻すだけでそこそこ戦える。強いて言うなら最初から触手が欲しい
まぁ確かに存在感maxでも追えない板ばっかは言いすぎた。でも鯖にもよるけど瞬間して凝視して攻撃ボタン押すまで割と猶予あるから白黒の着地救魂ベルよりは対応されやすい。一撃入れた後も結局板窓通ったり障害物の射線切りでただの歩きハンターになるからどうしても他のハンター(存在感2)と比べて即死が狙いにくい(鬼没練り混ぜたら狙えるけど)あと暗号機付近の板って割らないといけない板とかグルチェが強い板多くない?
本体性能悪く無いし、ファスチェはレオ白黒よりは強いと思う。見回りでお散歩ケアになるしスキルのクールタイムが無いのも大きい。存在感1は物足りないけど、2まで解放すれば全体圧もチェイスも強い化け物になるし、飛走にノーワン乗るから通電後に巻き返し易い気がするけども。 レオは左下獲物しか取れないけど、悪夢は人格選べるから編成に合わせて対応し易いとも思う。
具体的にハスターって何を強化すべき? 初期の触手1〜2本、任意の触手に瞬間移動CT60秒、触手の根本判定を回避が不可能なまでに強く、鯖が複数いると爆速で触手が溜まる、触手のストック数10本とかかな?
ワープの硬直ってめちゃ短くない?芸者の瞬間移動よりも短いと思うで。変なとこにワープしない限り即ワンパンできること多いんやけど。
いや、そうじゃなくて 暗号機近くの板で割らなきゃ追えない板なんてそう多くないし 割る板の選別とかしてない感じがするんだけど… というかワープ後の硬直があるとはいえほぼ0距離からチェイス始まるのに伸ばされるっておかしくない? 飛走2連打って射程15mくらいあるのに
サバが板加速で距離取るときに板割ってちゃダメやで(一方通行以外)。板割るフリしてサバに移動させたとこをそのまま追うか、板割らないフリしてサバに移動を躊躇させ加速切れたとこで板割る。あと特質鬼没ならクールタイムから逆算して立ち回ればチェイス伸びるってことはほぼあり得んよ
なんも対策せず無防備に解読してる鯖なら1発確定するけど対策が分かってる人ならワープの硬直中に板窓行ったり貼ってあるワープに入り込むから読み合いすらもさせてもらえんし上手いも下手もなくね。鯖が分かってるかどうか
吸引ゲージが出てからだと吸引する範囲が広くなる(興奮を使われたり、アンの猫で威嚇されない限り必ず吸引する) 障害物の近くでそれをしたほうがいい。
まさかとは思ってたけど もしかして下手な人?ってことはないよね
祭司の性能の盛られっぷりはたしかにそうだと思うけど祭司にpsは必要。psいらないっていうのは確実に嘘。どこにワープを貼ればチェイスを伸ばせるか、追われてる鯖がどこにいるかをちゃんと把握して補助をする等の知識を含め、素早く強いワープを貼るための練習もちゃんと必要になる。適当にワープ貼っても即死するし板窓操作デバフもついてるから素のチェイス力もちゃんと身に付けないと駄目。少なくとも言われてるほど簡単ってわけではないと思うけどなあbyごく稀に祭司使う他鯖使い
亀だけど、チェイスはチェイス、救助は救助だし既に言われてるけどそのパーティーだと心理が追われた際の救助が不安定すぎるし、占いBANせずに技師BANしてる時点である程度ハンター読んでの傭兵ピックだったんじゃないか?得意じゃないキャラ云々は外部から見てわざわざ調べなきゃわかんないし、対戦後に言うようなことでもないと思う
探鉱は置き磁石の見える範囲よりもくっつく範囲が近いのがクソすぎる
存在感2は探鉱曲芸昆虫みたいな追いやすい鯖だと理不尽なチェイスができる。環境鯖に追いやすい鯖多いのは悪夢の良い所。 乗り換え加速されたら悪夢板割りが遅い方だし割ってる間に余裕で距離取られてポジ移動されて終わる。連続で飛走打てるとはいえ、距離を詰める手段というよりかは射程がすごく長い貯め攻撃でしかないから射程範囲に入るまで愚直に歩くしかないから普通に伸ばされる。微妙な距離チェには強いけど板グルも先倒しにも結局弱いまんまだから何もないところに追い込まない限りワープ後すぐ1発取ったところで即死はほぼ無理。少なくとも30秒ぐらい稼がれちゃうのが微妙すぎる。存在感1は論外だからワープ先が開けてる暗号機にいるチェイス弱い鯖じゃないと1発入れるのは絶対無理
そりゃオフェなんて使えん奴が使ったら戦犯になるキャラ筆頭なんだから使えん自覚あるなら別に問題ないだろ
全体的に、聞いてて「ああ、この人そのハンターの事全然理解してないんだな」って一瞬でわかるのが恐ろしい……解説も雑というかサラッとしてるし。なんでアレ人気あるんだろう
鯖でもハンターでも初見殺しばっかりだなコイツ
存在感溜まってるのになんで乗り越え加速使われただけでチェイス伸ばされるの…?
破輪はなんかやってて強い弱いとかそういうの関係なしにただただ「おもんねぇ~」って感覚が強いから感情的にはBANしたいハンター筆頭だわ。自分のランク帯じゃ使い手自体早々いないからしないけどそれで当たったときの疲労感が半端ない
自分の場合は存在感2だとレオよりも全体負荷かけやすい。というか全ハンターの中で最強に感じる。存在感1が弱すぎるのは同意
鴉を解読機につけたところで一人が一回バチるぐらいしか遅延できないし、チェイスしてる鯖に着くとグルチェステイン隠しは強くなるけど距離チェされるとなんも意味がない 存在感2溜まるとたしかに通電後はゲートに飛んですぐ一人持ってける性能あるからレオに並ぶ通電後の性能あるけど通電前は解読機近くの板倒しておくだけで乗り換え加速でワープ後1発すら入らずにチェイス伸びるから白黒よりチェイスで劣ってレオより全体負荷で劣る 救助狩りもできんからどうしても試合のペース崩せないし存在感1のチェイス性能全ハンター最弱クラスだから事故って伸びまくることもある
ピアソンとかいうあまり使わないハンターの扱いは適当なんだよな てかプロも大体大会やランクマで使われないハンターは知識が薄いからマイナーなハンターほど扱いは適当
広いマップだと悪夢強いよね。広いマップ限定なら準環境ぐらいの強さある。でも狭いマップだと微妙
後半強いハンターの中でも特に悪夢は後半特化と言える。初動は最弱で存在感2になるとバケモン。低ランでは大暴れできるが解読が早い上位帯や大会では厳しそう。存在感0:白黒>レオ=悪夢 存在感1:白黒=レオ>悪夢 存在感2:悪夢>レオ>白黒
ピアソンがずっと「初心者でも簡単に使えて序盤から終盤までバランスいいキャラwwwこれ弱いって言ってるやつwww」ってずっと言ってるから運営もこの評価みたら強化するわけない
悪夢の強みのひとつは遠距離簡易監視者ともいえる鴉だと思ってるのですが、どうなのでしょうか?
大会が永眠町多すぎて飽きる
初動が重いハンターなのが認識されなすぎ。救助狩り性能も特化したものではないんだから汎用性を活かした立ち回りにかかってる。お手軽ハンターとか思ったら大間違い
なんか永眠町と中華街の遭遇率がとんでもなく低い気がするんだけどこのマップは出やすいとか出にくいとかあるの?
4連携の上で4通電目指すならまだ一応現役。各キャラの強み弱みならいくらでもでてくる。それより単に感想述べるならTwitterなり行ってくれ。前科あるし5ch等々のマナー知らんなら他所でやれ
書いてある内容見ると技師でよくね?って思うんだよな。解読速度が重要で「勇士以下はハンター環境で比較的通電しないことが問題であり救助で狩られる、チェイスがもたないという弊害」ってことなら幸運児がチェイス持たなかったり救助がりされる場合も多いってことやろ?だから勇士以下は解読速度が重要で吊られててもダウンしてても解読できる技師最高って理屈になるんやけど。それか格下相手のキャリーを前提にしてないか?
ドーフリンは値段を高くするなり解読デバフをつけるなりしてほしい...
攻撃の射程いじられると慣れのせいでめちゃくちゃスカるからそこはいじらんで欲しかった
幸運児の評判落としに一役かってる自覚あります?
レオの記述が突然力入ってて草(好き
長いし、謎に上から目線だし、なりすましについては無視だしなんなのこの人
今患者ですらチェイス出来る以外微妙という理由で使われなくなってきてるのに多少ファーチェ強いだけで他に使い難いスタンがあるだけの90属の評価が高い訳ない。
少なくともファーチェ強い100属患者、ピエロよりさらに10%低いけどファーチェ強くて粘着も救助も出来るバッツマン差し置いて使う理由なんかない。
一緒にダッシュの使い道がまともにあればもうちょっとマシかも知れんけど。
推進器ないと泣きピエロダッシュに追いつけないんすよ……
弱体化前に戻してもらうのは大前提として、ガラテアやリッパーですらスタート時点でスキルチャージ済みだし、開幕触手一本(フルチャージは索敵に支障が出る)持たせてくれたらすげー嬉しい
弱体化前に戻してくれるだけでいいんだよ
かなりの弱体化されてそこまで暴れてないときに、追い討ちで通常射程と触手チャージ速度と存在感溜まると触手1本増えるのをナーフしたのは流石に運営の私怨が混ざってるとしか思えん
普通に弱体化前に戻すだけでそこそこ戦える。強いて言うなら最初から触手が欲しい
まぁ確かに存在感maxでも追えない板ばっかは言いすぎた。でも鯖にもよるけど瞬間して凝視して攻撃ボタン押すまで割と猶予あるから白黒の着地救魂ベルよりは対応されやすい。一撃入れた後も結局板窓通ったり障害物の射線切りでただの歩きハンターになるからどうしても他のハンター(存在感2)と比べて即死が狙いにくい(鬼没練り混ぜたら狙えるけど)あと暗号機付近の板って割らないといけない板とかグルチェが強い板多くない?
本体性能悪く無いし、ファスチェはレオ白黒よりは強いと思う。見回りでお散歩ケアになるしスキルのクールタイムが無いのも大きい。存在感1は物足りないけど、2まで解放すれば全体圧もチェイスも強い化け物になるし、飛走にノーワン乗るから通電後に巻き返し易い気がするけども。
レオは左下獲物しか取れないけど、悪夢は人格選べるから編成に合わせて対応し易いとも思う。
具体的にハスターって何を強化すべき?
初期の触手1〜2本、任意の触手に瞬間移動CT60秒、触手の根本判定を回避が不可能なまでに強く、鯖が複数いると爆速で触手が溜まる、触手のストック数10本とかかな?
ワープの硬直ってめちゃ短くない?芸者の瞬間移動よりも短いと思うで。変なとこにワープしない限り即ワンパンできること多いんやけど。
いや、そうじゃなくて
暗号機近くの板で割らなきゃ追えない板なんてそう多くないし
割る板の選別とかしてない感じがするんだけど…
というかワープ後の硬直があるとはいえほぼ0距離からチェイス始まるのに伸ばされるっておかしくない?
飛走2連打って射程15mくらいあるのに
サバが板加速で距離取るときに板割ってちゃダメやで(一方通行以外)。板割るフリしてサバに移動させたとこをそのまま追うか、板割らないフリしてサバに移動を躊躇させ加速切れたとこで板割る。あと特質鬼没ならクールタイムから逆算して立ち回ればチェイス伸びるってことはほぼあり得んよ
なんも対策せず無防備に解読してる鯖なら1発確定するけど対策が分かってる人ならワープの硬直中に板窓行ったり貼ってあるワープに入り込むから読み合いすらもさせてもらえんし上手いも下手もなくね。鯖が分かってるかどうか
吸引ゲージが出てからだと吸引する範囲が広くなる(興奮を使われたり、アンの猫で威嚇されない限り必ず吸引する)
障害物の近くでそれをしたほうがいい。
まさかとは思ってたけど
もしかして下手な人?ってことはないよね
祭司の性能の盛られっぷりはたしかにそうだと思うけど祭司にpsは必要。psいらないっていうのは確実に嘘。どこにワープを貼ればチェイスを伸ばせるか、追われてる鯖がどこにいるかをちゃんと把握して補助をする等の知識を含め、素早く強いワープを貼るための練習もちゃんと必要になる。適当にワープ貼っても即死するし板窓操作デバフもついてるから素のチェイス力もちゃんと身に付けないと駄目。少なくとも言われてるほど簡単ってわけではないと思うけどなあbyごく稀に祭司使う他鯖使い
亀だけど、チェイスはチェイス、救助は救助だし既に言われてるけどそのパーティーだと心理が追われた際の救助が不安定すぎるし、占いBANせずに技師BANしてる時点である程度ハンター読んでの傭兵ピックだったんじゃないか?得意じゃないキャラ云々は外部から見てわざわざ調べなきゃわかんないし、対戦後に言うようなことでもないと思う
探鉱は置き磁石の見える範囲よりもくっつく範囲が近いのがクソすぎる
存在感2は探鉱曲芸昆虫みたいな追いやすい鯖だと理不尽なチェイスができる。環境鯖に追いやすい鯖多いのは悪夢の良い所。
乗り換え加速されたら悪夢板割りが遅い方だし割ってる間に余裕で距離取られてポジ移動されて終わる。連続で飛走打てるとはいえ、距離を詰める手段というよりかは射程がすごく長い貯め攻撃でしかないから射程範囲に入るまで愚直に歩くしかないから普通に伸ばされる。微妙な距離チェには強いけど板グルも先倒しにも結局弱いまんまだから何もないところに追い込まない限りワープ後すぐ1発取ったところで即死はほぼ無理。少なくとも30秒ぐらい稼がれちゃうのが微妙すぎる。存在感1は論外だからワープ先が開けてる暗号機にいるチェイス弱い鯖じゃないと1発入れるのは絶対無理
そりゃオフェなんて使えん奴が使ったら戦犯になるキャラ筆頭なんだから使えん自覚あるなら別に問題ないだろ
全体的に、聞いてて「ああ、この人そのハンターの事全然理解してないんだな」って一瞬でわかるのが恐ろしい……解説も雑というかサラッとしてるし。なんでアレ人気あるんだろう
鯖でもハンターでも初見殺しばっかりだなコイツ
存在感溜まってるのになんで乗り越え加速使われただけでチェイス伸ばされるの…?
破輪はなんかやってて強い弱いとかそういうの関係なしにただただ「おもんねぇ~」って感覚が強いから感情的にはBANしたいハンター筆頭だわ。自分のランク帯じゃ使い手自体早々いないからしないけどそれで当たったときの疲労感が半端ない
自分の場合は存在感2だとレオよりも全体負荷かけやすい。というか全ハンターの中で最強に感じる。存在感1が弱すぎるのは同意
鴉を解読機につけたところで一人が一回バチるぐらいしか遅延できないし、チェイスしてる鯖に着くとグルチェステイン隠しは強くなるけど距離チェされるとなんも意味がない
存在感2溜まるとたしかに通電後はゲートに飛んですぐ一人持ってける性能あるからレオに並ぶ通電後の性能あるけど通電前は解読機近くの板倒しておくだけで乗り換え加速でワープ後1発すら入らずにチェイス伸びるから白黒よりチェイスで劣ってレオより全体負荷で劣る
救助狩りもできんからどうしても試合のペース崩せないし存在感1のチェイス性能全ハンター最弱クラスだから事故って伸びまくることもある
ピアソンとかいうあまり使わないハンターの扱いは適当なんだよな
てかプロも大体大会やランクマで使われないハンターは知識が薄いからマイナーなハンターほど扱いは適当
広いマップだと悪夢強いよね。広いマップ限定なら準環境ぐらいの強さある。でも狭いマップだと微妙
後半強いハンターの中でも特に悪夢は後半特化と言える。初動は最弱で存在感2になるとバケモン。低ランでは大暴れできるが解読が早い上位帯や大会では厳しそう。存在感0:白黒>レオ=悪夢 存在感1:白黒=レオ>悪夢 存在感2:悪夢>レオ>白黒
ピアソンがずっと「初心者でも簡単に使えて序盤から終盤までバランスいいキャラwwwこれ弱いって言ってるやつwww」ってずっと言ってるから運営もこの評価みたら強化するわけない
悪夢の強みのひとつは遠距離簡易監視者ともいえる鴉だと思ってるのですが、どうなのでしょうか?