中治り無し傭兵って通電前に0.5ダメですら貰ってたら通電後引き留めるでワンパンになるよね? 傭兵は通電後無傷状態がめちゃくちゃ強いと思うから通電するだけで回復できる中治り抜くのもったいなくない? フライホイールと肘当てで全部の攻撃躱して試合通してずっと無傷でいるっていうのもあんまり現実的じゃないと思うし それにフライホイールと危機一髪見せたらハンターにも中治り無しバレるからハンターだって通電前傭兵のこと殴ろうとするでしょ
上手い鹿は椅子前の読みあいだけじゃなくてチェーンと罠使って5割、10割越えも狙ってくる もちろんこれにもチェーンの読みあいは発生するし早めに椅子前近くまで来てたら決まりにくいけど、中距離で見つけられたら恐怖読みあいよりは決まりやすい
当てても外してもバフ貰えるんかーい
4VCなら上下採用9もあり。効果とホイール使ってノーワン無視して救助も狙える傭兵BAN時のサブにでも
壁して通電まで持たせる流れは変わらない、傭兵のダウン位置を安置にしてそこからフライホイール使って逃げるだけ。実際にやってて通電確率は格段にあがってるしどんな局面の試合でも引き分けを高確率で取れている。さらに野良でこの結果なら4パ組んでやれば勝率が低迷している現状に向いてるのは明白。中治りありきの立ち回りからフライホイール活かした立ち回りにするだけなのとダウンしたと言っても単体でのダウン復帰にかかる時間の少なさもあるし、何より右降りで使えない人格よりも現環境通電前に活かせる人格を採用した方が引き分け取りやすい。これはあくまで野良でやるならって話。それに負傷してはいけない傭兵だからこそ試合で何回も使える無敵の時間は優位性がある
曲芸患者と比べた場合、良くも悪くもポジションやハンターとの距離が影響しにくいところが差別化点になると思う。理不尽さはないけど安定しやすい印象
救助恐怖の狙いやすさを否定してるんじゃなくて他の徒歩ハンターが普通に飛び道具当てたりスキルで焦らせての救助恐怖を狙える中4割駆け引きが必要な時点で弱いって話だよ
救助恐怖の狙いやすさ否定するのは流石にエアプだわ 救助役が救助の際に声出したタイミングで攻撃して間に合うのは鹿のチェーンとピエロの剣道くらいだぞ
救助恐怖が狙いやすいんじゃなくて救助恐怖を狙うしかないんだよ
さすがに救助恐怖を基本戦略にできるハンターとは思えないよ・・・。ボンアンと違ってかなり運が必要。罠がサイコーに楽しいから使ってるが分けハンターで正しいと思う
純粋なドリル強化案には反対。ピエロの弱点は「スキルが本体。通常攻撃はオマケ」という常に片手で戦ってる状態にあると思うのよ。
そんな状態から脱するためには通常攻撃とスキルにシナジーを持たせる強化こそ必要なんじゃないか。例えばドリルを当てたら本体に加速つく、逆にドリルを外したら板窓の操作加速とか。
他サバイバーを風船状態にしているハンターの風船殴りを鱗硬化で弾くことで当然ノックバックさせることができますが、その先に障害物があればオフェンスやバッツマンの要領で風船救助も可能です。 あまり実用性は少なく狙える機会は少ないですが…。
以上、コメント欄作成前に書かれたコメントを転機。
他のハンターより格段に救助恐怖狙い易いのが強みのハンターにそんな事言われても… ランクが上がるほど椅子前無傷サバ相手へワンチャン救助恐怖狙いの読みあいするハンターは減るからその分対戦数に対して救助読みあいの経験が少ないサバも増えるし 救助恐怖で勝つって勝ち方が普通に成立するハンターだと思うぞ
呪術はセカンド伸びるんだし伸ばすために呪い温存してるんだから当たり前だろ
破輪一位がフライホイールで拡散避けられてキレてるの面白すぎる
野良やる時にとりあえず使っとけば、ハンターが最優先で追ってくれるからチェイス伸ばせば良いし、追われなければ暗号機引き継ぎと最後の1台の三連阻止で安定して通電まで持ち込めるから、重宝してる
安定してて負けにくいけどCT長くて機動力に直結してる0.5ダメと椅子にかき消される罠と恐怖でしか狩れない救助っていうのが分けハンターの域を出ない、よっぽど鯖が下手じゃなきゃ3通は保証されてる雑魚キャラ。
難しくても一定レベルになればつよいならわかる、数千回やり続けたこいつより、まだ数十回程度しか触ってない環境ハンターの方が何倍も強くて勝てるあたり運営の調整の酷さを感じる
即死のくせに捕まったら「手を貸して!」言う奴ほんと無理
八重歯と出っ歯でこんなにも差が
あくまで壁裏行かれる一瞬前ににしっかりエイムして投げてるから取れるんだからあまり理不尽じゃなく無い?携帯品、縄見てからでも下せば間に合うからお互い様だと思うな
さんきゅ
草星人あらわる
窓乗り越える→窓枠に反射→地下室飛び込むの刺さる
救助の時の籠手楽しすぎ
そもそもチーム組まないで低ランに飛び込むのは自殺行為やろ
注意が優しい
バルクは先の時代の敗北者じゃけぇ…
ランクマの追加特典で『ソロプレイ追加得点』というものがありました。今のところ1点から3点まで追加されたことがあり、全員1人でプレイして得点がつく時、つかない時があります。野良でやり自分が脱出できたかできなかったか、試合の結果に関わらずポイントが追加される時、されない時がありました。何をしたらポイントが加算されるのか教えて欲しいです。
弁護士でよくね?って思っちゃうんだよな結局使いこなせてない&即ダウン取られるなら地図でハンターと引き継ぎ見れる弁のほうが使いやすいし 見た目がよければもっと使う人増えるんだがね 初心者こそ弁護士使うべきなのに初心者ほど囚人ピックするという
まだチェイスパの環境なら戦えた。JUJU、炭鉱が増えたのが痛すぎる。
上振りだと地味に救助時の移動6%あがるから6と相性がいい、加えてDD時の自己復帰も早い。上下採用板反射1が一番強いのは傭兵。
フライホイール効果採用なため初手追われの時の刃狙いや魂当てなどの壁裏攻撃、魔女奇襲やグレイスの湿気、猫などを無理やり交わせる。またフライホイール効果でハンターが板抜ける際に強引に割り込んで当てることも可能。この時に内側に入るようにすれば板加速でそのまま逃げることも出来る。救助時も肘当て使って移動手段ないように見せかけてハンターの攻撃をスカさせて救助することも出来る。救助時に無傷であるメリットを容易く作れる人格
06癒合1板反射1傭兵が野良戦最強なくらい強い。中治りないから初手追われて通電時に詰むと思われるが肘当てひとつ残してファーストチェイス時にフライホイール効果を使っておけば通電前には使うことが可能。通電待機時に自身が追われるならすぐにフライホイール効果で退避して肘当てでチェイスできる場所or時間稼いでチェアから離れた場所に倒れるだけで勝ち確定。初手即死に関しても自身がチェイス能力に極振りな傭兵であるため肘当てを常に温存してフライホイール効果でやり過ごしさえすれば3人通電もしやすい。瞬間移動の奇襲にも肘当てを消費せずに対応出来、鬼没に関しても音を聞いてからフライホイール効果で逃げても慣れれば回避できるため現環境に関しては中治り採用よりも使いやすい。また上振りなため救助時の移動にバフが入る。追記で仮に通電後中間距離で負傷していてダウンしてもハンターが瞬間移動で飛べば上振りで3振りなため起き上がれることが多い。チェイスというより長期戦特化型傭兵ですね。後ろ向きチェイスができて鬼没潰しや無傷救助連発したい人はぜひ試してください
上降りで不撓不屈3付いてくるのも強いな 不屈3振りするサバイバーが今まで少数だった分意識してないと計算狂いまくる
封鎖が発動してないことを知るのは4VCでも結構大変な気がするが。
>> 283元Bバッジ持ち何だけどデッハ実装されて0使うやつが増えると結構やばい。てことでES叩き中は使えないように設定してもらわないとマジで死ぬ。
0の説明がおかしくなっています。直せる人頼んます。
チェイス可能なキャラにリワークしてくれ
能力が複雑という事実+弱いという固定観念+多発するあたかわ顔ピック これらが合わさって囚人についてよく分からないまま何となくで試合してるパターンが多い気がする。自分も囚人使わんしよく分かってないけど野良マルチじゃ避けられんからとりあえず囚人がパーティにいたらこれやっとけorやるなみたいなのある?
中治り無し傭兵って通電前に0.5ダメですら貰ってたら通電後引き留めるでワンパンになるよね?
傭兵は通電後無傷状態がめちゃくちゃ強いと思うから通電するだけで回復できる中治り抜くのもったいなくない?
フライホイールと肘当てで全部の攻撃躱して試合通してずっと無傷でいるっていうのもあんまり現実的じゃないと思うし
それにフライホイールと危機一髪見せたらハンターにも中治り無しバレるからハンターだって通電前傭兵のこと殴ろうとするでしょ
上手い鹿は椅子前の読みあいだけじゃなくてチェーンと罠使って5割、10割越えも狙ってくる
もちろんこれにもチェーンの読みあいは発生するし早めに椅子前近くまで来てたら決まりにくいけど、中距離で見つけられたら恐怖読みあいよりは決まりやすい
当てても外してもバフ貰えるんかーい
4VCなら上下採用9もあり。効果とホイール使ってノーワン無視して救助も狙える傭兵BAN時のサブにでも
壁して通電まで持たせる流れは変わらない、傭兵のダウン位置を安置にしてそこからフライホイール使って逃げるだけ。実際にやってて通電確率は格段にあがってるしどんな局面の試合でも引き分けを高確率で取れている。さらに野良でこの結果なら4パ組んでやれば勝率が低迷している現状に向いてるのは明白。中治りありきの立ち回りからフライホイール活かした立ち回りにするだけなのとダウンしたと言っても単体でのダウン復帰にかかる時間の少なさもあるし、何より右降りで使えない人格よりも現環境通電前に活かせる人格を採用した方が引き分け取りやすい。これはあくまで野良でやるならって話。それに負傷してはいけない傭兵だからこそ試合で何回も使える無敵の時間は優位性がある
曲芸患者と比べた場合、良くも悪くもポジションやハンターとの距離が影響しにくいところが差別化点になると思う。理不尽さはないけど安定しやすい印象
救助恐怖の狙いやすさを否定してるんじゃなくて他の徒歩ハンターが普通に飛び道具当てたりスキルで焦らせての救助恐怖を狙える中4割駆け引きが必要な時点で弱いって話だよ
救助恐怖の狙いやすさ否定するのは流石にエアプだわ
救助役が救助の際に声出したタイミングで攻撃して間に合うのは鹿のチェーンとピエロの剣道くらいだぞ
救助恐怖が狙いやすいんじゃなくて救助恐怖を狙うしかないんだよ
さすがに救助恐怖を基本戦略にできるハンターとは思えないよ・・・。ボンアンと違ってかなり運が必要。罠がサイコーに楽しいから使ってるが分けハンターで正しいと思う
純粋なドリル強化案には反対。ピエロの弱点は「スキルが本体。通常攻撃はオマケ」という常に片手で戦ってる状態にあると思うのよ。
そんな状態から脱するためには通常攻撃とスキルにシナジーを持たせる強化こそ必要なんじゃないか。例えばドリルを当てたら本体に加速つく、逆にドリルを外したら板窓の操作加速とか。
他サバイバーを風船状態にしているハンターの風船殴りを鱗硬化で弾くことで当然ノックバックさせることができますが、その先に障害物があればオフェンスやバッツマンの要領で風船救助も可能です。
あまり実用性は少なく狙える機会は少ないですが…。
以上、コメント欄作成前に書かれたコメントを転機。
他のハンターより格段に救助恐怖狙い易いのが強みのハンターにそんな事言われても…
ランクが上がるほど椅子前無傷サバ相手へワンチャン救助恐怖狙いの読みあいするハンターは減るからその分対戦数に対して救助読みあいの経験が少ないサバも増えるし
救助恐怖で勝つって勝ち方が普通に成立するハンターだと思うぞ
呪術はセカンド伸びるんだし伸ばすために呪い温存してるんだから当たり前だろ
破輪一位がフライホイールで拡散避けられてキレてるの面白すぎる
野良やる時にとりあえず使っとけば、ハンターが最優先で追ってくれるからチェイス伸ばせば良いし、追われなければ暗号機引き継ぎと最後の1台の三連阻止で安定して通電まで持ち込めるから、重宝してる
安定してて負けにくいけどCT長くて機動力に直結してる0.5ダメと椅子にかき消される罠と恐怖でしか狩れない救助っていうのが分けハンターの域を出ない、よっぽど鯖が下手じゃなきゃ3通は保証されてる雑魚キャラ。
難しくても一定レベルになればつよいならわかる、数千回やり続けたこいつより、まだ数十回程度しか触ってない環境ハンターの方が何倍も強くて勝てるあたり運営の調整の酷さを感じる
即死のくせに捕まったら「手を貸して!」言う奴ほんと無理
八重歯と出っ歯でこんなにも差が
あくまで壁裏行かれる一瞬前ににしっかりエイムして投げてるから取れるんだからあまり理不尽じゃなく無い?携帯品、縄見てからでも下せば間に合うからお互い様だと思うな
さんきゅ
草星人あらわる
窓乗り越える→窓枠に反射→地下室飛び込むの刺さる
救助の時の籠手楽しすぎ
そもそもチーム組まないで低ランに飛び込むのは自殺行為やろ
注意が優しい
バルクは先の時代の敗北者じゃけぇ…
ランクマの追加特典で『ソロプレイ追加得点』というものがありました。今のところ1点から3点まで追加されたことがあり、全員1人でプレイして得点がつく時、つかない時があります。野良でやり自分が脱出できたかできなかったか、試合の結果に関わらずポイントが追加される時、されない時がありました。何をしたらポイントが加算されるのか教えて欲しいです。
弁護士でよくね?って思っちゃうんだよな結局使いこなせてない&即ダウン取られるなら地図でハンターと引き継ぎ見れる弁のほうが使いやすいし
見た目がよければもっと使う人増えるんだがね 初心者こそ弁護士使うべきなのに初心者ほど囚人ピックするという
まだチェイスパの環境なら戦えた。JUJU、炭鉱が増えたのが痛すぎる。
上振りだと地味に救助時の移動6%あがるから6と相性がいい、加えてDD時の自己復帰も早い。上下採用板反射1が一番強いのは傭兵。
フライホイール効果採用なため初手追われの時の刃狙いや魂当てなどの壁裏攻撃、魔女奇襲やグレイスの湿気、猫などを無理やり交わせる。またフライホイール効果でハンターが板抜ける際に強引に割り込んで当てることも可能。この時に内側に入るようにすれば板加速でそのまま逃げることも出来る。救助時も肘当て使って移動手段ないように見せかけてハンターの攻撃をスカさせて救助することも出来る。救助時に無傷であるメリットを容易く作れる人格
06癒合1板反射1傭兵が野良戦最強なくらい強い。中治りないから初手追われて通電時に詰むと思われるが肘当てひとつ残してファーストチェイス時にフライホイール効果を使っておけば通電前には使うことが可能。通電待機時に自身が追われるならすぐにフライホイール効果で退避して肘当てでチェイスできる場所or時間稼いでチェアから離れた場所に倒れるだけで勝ち確定。初手即死に関しても自身がチェイス能力に極振りな傭兵であるため肘当てを常に温存してフライホイール効果でやり過ごしさえすれば3人通電もしやすい。瞬間移動の奇襲にも肘当てを消費せずに対応出来、鬼没に関しても音を聞いてからフライホイール効果で逃げても慣れれば回避できるため現環境に関しては中治り採用よりも使いやすい。また上振りなため救助時の移動にバフが入る。追記で仮に通電後中間距離で負傷していてダウンしてもハンターが瞬間移動で飛べば上振りで3振りなため起き上がれることが多い。チェイスというより長期戦特化型傭兵ですね。後ろ向きチェイスができて鬼没潰しや無傷救助連発したい人はぜひ試してください
上降りで不撓不屈3付いてくるのも強いな
不屈3振りするサバイバーが今まで少数だった分意識してないと計算狂いまくる
封鎖が発動してないことを知るのは4VCでも結構大変な気がするが。
>> 283元Bバッジ持ち何だけどデッハ実装されて0使うやつが増えると結構やばい。てことでES叩き中は使えないように設定してもらわないとマジで死ぬ。
0の説明がおかしくなっています。直せる人頼んます。
チェイス可能なキャラにリワークしてくれ
能力が複雑という事実+弱いという固定観念+多発するあたかわ顔ピック これらが合わさって囚人についてよく分からないまま何となくで試合してるパターンが多い気がする。自分も囚人使わんしよく分かってないけど野良マルチじゃ避けられんからとりあえず囚人がパーティにいたらこれやっとけorやるなみたいなのある?