うっせーペルソナ5コラボ衣装の技師呼ぶぞ
催眠療法でダメージ治せたり、ストレス反応とか言う名前のダメージ一発無効化スキル持ってたり 地味にハンター幻覚説の伏線になってたんだな
赤玉がある以上、救助狩りが容易に出来るのって爆弾をあらかじめ置いておけるボンボンぐらいじゃない?
ハンター専だけど基本糸加速中断できるサバ。呪術探鉱虫あたり。ただ探鉱は求められるPSかなり高いし、虫も普通の徒歩ハンター相手の距離チェイスする使い方じゃカモられる。呪術も他ハンターのこと考えるとメイン採用しにくい。無難に祭司で1加速してたら2,3加速で被ダメする前にワープでかわすとか、曲芸で早めのボールや狭い道で泥玉で安定に距離チェするより、糸消費考慮してボールつかうとかそれぞれの環境キャラで対策するほうが無難だと思う。あと日中両1位だけど別に大量発生してないよ
この頃みんな蜘蛛が環境で相性がいいことを知って蜘蛛がいま大量発生しています。蜘蛛に相性がいいサバイバーを教えてくださると嬉しいです。
もちろんそれが理想だが、現実的にそうならないかとも間々ある。最近ランカーの動画見て思うのは予測型は全体圧がとにかく早い。あとスレだと重い編成に写真って言うけど普通に軽い編成のが楽。少なくとも重いに有利はない
現ハンター5位、全ハンタ認知3位で最弱呼ばわり 環境キャラじゃないのはわかるが
蜘蛛使い初めてかなり強いと思ったけども「素で強い」のか「対策知らない人が多いから強い」のかどっちなんでしょう
全員負傷させて1人吊った時に2人でうろちょろしながら救助しようとしてくるサバイバー見て皆はどう感じた?
多分もう赤玉で刀拭き消えるのはなくなったと思います。
玉使ってもアンデットだと結構攻撃があたる
赤玉でランウェイもスタンも無効化できますwwwww
今ちょっと重いで縄救助したことが伝わるってマジ?聞いたことも使ったこともないけど。ネタで使われてるのは知ってるが
暗喩の途中解除は出来ないですよね
最弱ではないと思うけどマイオナ枠だね オーマイカンパニーも強化必要だと動画出してたくらいだし
最上位では中華ではって繰り返し言われてるけど PC勇士ヘラ混成程度のランクだとたまにしか使われてないし星いくつくらいから使われだすの 使ってる層が限定されすぎやしないか
強化貰ったのは21/5/13から。7月以降から最上位や中華ランクマや大会でもだんだん使われ始めてたが?その頃のwikiのコメント例「犬にかまれても問題ない」「マイオナ」「こいつのこと強いと思ってるのはグリモスのイメージ」etc
前々ってのは、強化貰ってからの話だよ?勝手に時間軸変えないでw
悪夢の悪夢難易度追加おめでとうー! 悪夢チェイスの練習がしやすくなって悪夢使いからしたらより悪夢だね
まあでも初期ハンターとしてはクセはあるけど悪くない采配だわ 初心者ハンターより黒レオ、火付きパペットの方がチェイス上手いもん
パペットが補足できるのはそのサバまでの「道のり」12m以内。直接歩ける距離で12mまでの距離じゃないと追ってくれない。ちなみに黒レオは道のりで16m以内。って上に書いてあるはずなんだけどなあ・・・
本国ですら使われだしたのは強化貰ってから。その前後も他鯖やハンターの強化弱化、追加などにより環境自体が変わっている。別にこのwikiは有能、5ch民は有能とか言う気は無いけど以前からポストマン強かったし分かって無かった奴雑魚みたいに言われても困るわな。
自分で回復した方が良いことを知らないサバは結構いる。あとドフリンが追加されてることを知らなかったり、そもそも効果が分かってないサバもいた
強化貰う前まではそこまで強く無かったくね?
このページって更新されてないんですかね?自分がしようにもやり方が分からない
元から(環境ハンターと比較して)大して強くなかったところにこれでもかと弱体化ぶつけらた徒歩ハンターだし、最弱争いもあり得ると思う
もうこいつ弱いよね…
攻撃硬直が延びたのも地味に痛くて、前まで凶暴振りで椅子前での駆け引きで先に殴ってから救助されても触手倒すと非救助者に触手が当たってたのにそれができなくなった 他にも通常攻撃射程をナーフされたり、患者がある程度の高さ飛ぶまではため攻撃当たってたのが当たらなくなったり、運営にとってトラウマ枠なんじゃないかと思うくらい弱体化しかされない
こいつといい画家といい、実装直後は対策わからなくて暴れるけどハンターが慣れてきてある程度落ち着てきたと思ったらそのタイミングで弱体化入ってダメになるパターンかわいそうすぎる
ガラは開幕彫像1セットある上に最初から時間で溜まって、彫像構えてるとき足遅くなったりもしないのになっていつも思うわ
大会で夢を見せてくれたけど、アレは「あそこまでBANできれば」なんだよな……何が一番悲しいかって、今までハスターの試合動画たくさんあったのに、もう上げてる人がほとんどいないってこと
蜘蛛も糸10もらえたし触手一本ぐらいほしい。開幕チェイスで閉じ込めれてもまだ触手0って結構ある。後半もほんと無駄にできない
ナーフ前に戻しても今の環境そこまで暴れんと思う
開幕から触手が1本でもあればなあ…と思う事が多い
バッツ使いさん、弱体化が入った後でもオフェの代用として有効?前はオフェを食っちゃうくらいエグかったが・・・
それは編成によるんじゃないかな、傭オフェなら自分は他2人9でも良いと思うし。患者9だと基本的な試合の流れの中ではチェイス以外に役割を持ちにくいから6で良いと思われる。探鉱はオフェとのシナジーが高いって点が魅力だからピックするならオフェ使いと組んで追われなければW粘着に入る運用が安定して強い、オフェの負担も減らせるし。
久々に見たら長所の可愛いって所にめっちゃ早口で言ってそうな可愛さアピールあって笑った まぁ実際かわいいけどさ
距離チェと先倒しをしないだけでもそれなりに稼げるが、とにかく味方の暗号機に寄らないこと。伸ばしたはいいけど死に場所が悪かったらキャンプ中に圧かけられて負け筋になりかねない。異常芸者なら特にきつい
このハンターのチェイス対策だれか教えてください・・刹那で抜きづらいポジションでグルチェ+板裏待機とかなのか・・?
一つ前の修正で1つの糸で何回も加速してた頃のクモならいいとこだと思う。初めの壊れクモは1週間くらいですぐ修正されてた
うっせーペルソナ5コラボ衣装の技師呼ぶぞ
催眠療法でダメージ治せたり、ストレス反応とか言う名前のダメージ一発無効化スキル持ってたり
地味にハンター幻覚説の伏線になってたんだな
赤玉がある以上、救助狩りが容易に出来るのって爆弾をあらかじめ置いておけるボンボンぐらいじゃない?
ハンター専だけど基本糸加速中断できるサバ。呪術探鉱虫あたり。ただ探鉱は求められるPSかなり高いし、虫も普通の徒歩ハンター相手の距離チェイスする使い方じゃカモられる。呪術も他ハンターのこと考えるとメイン採用しにくい。無難に祭司で1加速してたら2,3加速で被ダメする前にワープでかわすとか、曲芸で早めのボールや狭い道で泥玉で安定に距離チェするより、糸消費考慮してボールつかうとかそれぞれの環境キャラで対策するほうが無難だと思う。あと日中両1位だけど別に大量発生してないよ
この頃みんな蜘蛛が環境で相性がいいことを知って蜘蛛がいま大量発生しています。蜘蛛に相性がいいサバイバーを教えてくださると嬉しいです。
もちろんそれが理想だが、現実的にそうならないかとも間々ある。最近ランカーの動画見て思うのは予測型は全体圧がとにかく早い。あとスレだと重い編成に写真って言うけど普通に軽い編成のが楽。少なくとも重いに有利はない
現ハンター5位、全ハンタ認知3位で最弱呼ばわり
環境キャラじゃないのはわかるが
蜘蛛使い初めてかなり強いと思ったけども「素で強い」のか「対策知らない人が多いから強い」のかどっちなんでしょう
全員負傷させて1人吊った時に2人でうろちょろしながら救助しようとしてくるサバイバー見て皆はどう感じた?
多分もう赤玉で刀拭き消えるのはなくなったと思います。
玉使ってもアンデットだと結構攻撃があたる
赤玉でランウェイもスタンも無効化できますwwwww
今ちょっと重いで縄救助したことが伝わるってマジ?聞いたことも使ったこともないけど。ネタで使われてるのは知ってるが
暗喩の途中解除は出来ないですよね
最弱ではないと思うけどマイオナ枠だね
オーマイカンパニーも強化必要だと動画出してたくらいだし
最上位では中華ではって繰り返し言われてるけど
PC勇士ヘラ混成程度のランクだとたまにしか使われてないし星いくつくらいから使われだすの
使ってる層が限定されすぎやしないか
強化貰ったのは21/5/13から。7月以降から最上位や中華ランクマや大会でもだんだん使われ始めてたが?その頃のwikiのコメント例「犬にかまれても問題ない」「マイオナ」「こいつのこと強いと思ってるのはグリモスのイメージ」etc
前々ってのは、強化貰ってからの話だよ?勝手に時間軸変えないでw
悪夢の悪夢難易度追加おめでとうー! 悪夢チェイスの練習がしやすくなって悪夢使いからしたらより悪夢だね
まあでも初期ハンターとしてはクセはあるけど悪くない采配だわ
初心者ハンターより黒レオ、火付きパペットの方がチェイス上手いもん
パペットが補足できるのはそのサバまでの「道のり」12m以内。直接歩ける距離で12mまでの距離じゃないと追ってくれない。ちなみに黒レオは道のりで16m以内。って上に書いてあるはずなんだけどなあ・・・
本国ですら使われだしたのは強化貰ってから。その前後も他鯖やハンターの強化弱化、追加などにより環境自体が変わっている。別にこのwikiは有能、5ch民は有能とか言う気は無いけど以前からポストマン強かったし分かって無かった奴雑魚みたいに言われても困るわな。
自分で回復した方が良いことを知らないサバは結構いる。あとドフリンが追加されてることを知らなかったり、そもそも効果が分かってないサバもいた
強化貰う前まではそこまで強く無かったくね?
このページって更新されてないんですかね?自分がしようにもやり方が分からない
元から(環境ハンターと比較して)大して強くなかったところにこれでもかと弱体化ぶつけらた徒歩ハンターだし、最弱争いもあり得ると思う
もうこいつ弱いよね…
攻撃硬直が延びたのも地味に痛くて、前まで凶暴振りで椅子前での駆け引きで先に殴ってから救助されても触手倒すと非救助者に触手が当たってたのにそれができなくなった
他にも通常攻撃射程をナーフされたり、患者がある程度の高さ飛ぶまではため攻撃当たってたのが当たらなくなったり、運営にとってトラウマ枠なんじゃないかと思うくらい弱体化しかされない
こいつといい画家といい、実装直後は対策わからなくて暴れるけどハンターが慣れてきてある程度落ち着てきたと思ったらそのタイミングで弱体化入ってダメになるパターンかわいそうすぎる
ガラは開幕彫像1セットある上に最初から時間で溜まって、彫像構えてるとき足遅くなったりもしないのになっていつも思うわ
大会で夢を見せてくれたけど、アレは「あそこまでBANできれば」なんだよな……何が一番悲しいかって、今までハスターの試合動画たくさんあったのに、もう上げてる人がほとんどいないってこと
蜘蛛も糸10もらえたし触手一本ぐらいほしい。開幕チェイスで閉じ込めれてもまだ触手0って結構ある。後半もほんと無駄にできない
ナーフ前に戻しても今の環境そこまで暴れんと思う
開幕から触手が1本でもあればなあ…と思う事が多い
バッツ使いさん、弱体化が入った後でもオフェの代用として有効?前はオフェを食っちゃうくらいエグかったが・・・
それは編成によるんじゃないかな、傭オフェなら自分は他2人9でも良いと思うし。患者9だと基本的な試合の流れの中ではチェイス以外に役割を持ちにくいから6で良いと思われる。探鉱はオフェとのシナジーが高いって点が魅力だからピックするならオフェ使いと組んで追われなければW粘着に入る運用が安定して強い、オフェの負担も減らせるし。
久々に見たら長所の可愛いって所にめっちゃ早口で言ってそうな可愛さアピールあって笑った まぁ実際かわいいけどさ
距離チェと先倒しをしないだけでもそれなりに稼げるが、とにかく味方の暗号機に寄らないこと。伸ばしたはいいけど死に場所が悪かったらキャンプ中に圧かけられて負け筋になりかねない。異常芸者なら特にきつい
このハンターのチェイス対策だれか教えてください・・刹那で抜きづらいポジションでグルチェ+板裏待機とかなのか・・?
一つ前の修正で1つの糸で何回も加速してた頃のクモならいいとこだと思う。初めの壊れクモは1週間くらいですぐ修正されてた