後半強いハンターの中でも特に悪夢は後半特化と言える。初動は最弱で存在感2になるとバケモン。低ランでは大暴れできるが解読が早い上位帯や大会では厳しそう。存在感0:白黒>レオ=悪夢 存在感1:白黒=レオ>悪夢 存在感2:悪夢>レオ>白黒
ピアソンがずっと「初心者でも簡単に使えて序盤から終盤までバランスいいキャラwwwこれ弱いって言ってるやつwww」ってずっと言ってるから運営もこの評価みたら強化するわけない
悪夢の強みのひとつは遠距離簡易監視者ともいえる鴉だと思ってるのですが、どうなのでしょうか?
幸運児1位の配信見てるけど解読早い展開は少ない。長期戦になりやすい。幸運児が解読早いってのはただの理想論で、吊られてる状態で解読できないし、遠距離の解読ができないから技師・囚人のような解読速度は実際の展開だとあんまない。あと希望したアイテムが出ないこともあるから、ほんと長期戦になりやすいよ。幸運児1位の配信見てると、解読で押し切るというよりもハンターの出方を見て立ち回りを変えれる防御力の高いサバって感じがする
なぜファスチェ弱いと言われると一瞬で板窓封鎖できないし上で言われてるように距離チェに弱い 一回使えばわかるけどこのゲームの強ポジは壁が高くて一定の場所しか射線通らないから蝋燭当たらなくて剥がれてくる
蝋人形士はFPSらしいので参考に あと移動能力ないので距離チェがオススメ
そこまで変わらないと思うのなら理不尽ではないのでは?
会わなさすぎるのもあってマジでチェイスのしかたが分からん、蝋のカウント溜まるのクッソ速いしファーチェ全然弱くないじゃんこいつ
鴉はワープ射程無限とはいえ活かされるのは大体通電後のゲート往復ぐらいしかない(それもCT長いから1回ぐらいしか飛べないけど) チェイス補助とか救助狩り、暗号化負荷ぐらいなら圧倒的に傘ワープの方が便利だし置き傘ワープで鴉みたいなこともできる 悪夢は瞬間も長いし鴉もCTの関係で1羽しか配置できないから結局奇襲性能皆無なのがおかしい
なんでこいつは長文コメになりすまし発覚までしてbanされないのか。内容以前の問題
白黒より素人向けの性能かなとは思う。白黒使ったらただ歩くでかい人になる自分が悪夢でなら勝てる時多いし
白黒と比較するならワープの射程距離の差に関してどう考えてるのか訊きたい
初動何故か瞬間移動できない徒歩ハンターなのにチェイス性能が白黒レベルに貧弱。救助狩りDD性能は美智子レベルに弱いし後半の機動力も鴉ワープのCTが傘ワープの2倍近くあるから物足りない。白黒より弱いわ
いつの間にかオフェの受難のメリットと膝蓋腱3のメリットが詳しく考察されてる…
とりあえず加筆しておいた コメ欄参考にしたエアプ記事に近い形だから「そうじゃねぇだろ」って思ったら遠慮せずよろしく
今日のアップデートで黒無常の板割り速度と窓乗り越え速度が遅くなった。修正の情報はなかったから、サイレント修正かバグかはまだわからん。
分かりやすく教えて下さりありがとうございます。チャット打って引いてほしかったなと思いつつ、はっきり言い返せるほど自分の知識や立ち回りに自信がなかったのでそう言っていただけてほっとしました。とはいえ判断が遅かったり反省点もあるので精進します。勉強になりました。ありがとうございました。
一時期マリアだと鯖目線石像避けにくいとか、残火だかの携帯品だとピン指しのときサバ見やすいとか言われてたし、携帯品だと石像の出現位置視認はわかりやすく、ただエフェクトで上の視界少し見にくくなるとかはあるが。判定は変わらないから、自分の石像の精度がどっちがより発揮できるかの「好みと相性」が勝率アップへのパフォーマンス。新しい携帯品も同じ。ただ他のキャラより衣装や携帯品でエフェクトは変わるから影響度が大きいって感じ。
相手ハンターがボンガラや使徒等なのかにもよるが、基本傭オフェが救助向かうなら他の人は救助行かなくて良い。何故ならダブル救助したところでトンネルされれば4通できないし、ダブ救のせいでタゲチェンしてもトンネルで1人飛ばされやすい。(連携とれるなら裏救なりできるがチャット連携だと解読回らないことが殆ど。またオフェに手を貸して出してるケースだとダウン粘着からの確定救助見送ってるわけで、その時点でオフェからチャットないなら救助補佐行かなくて正解。オフェが粘着から解読に戻るのは相当ロスだし救助までするべき。その結果狩られたならほとんどオフェのミス。無論途中で受難で視認するなか狩られそうに感じたら救助向かうとかはあるけど、それはオフェのミスをカバーする話であってそれが出来なかったから責められるのはお門違い。狩られるならチャットだして救助入れ替わればオフェがその分解読なり治療できるわけで。 ちな狩られた際の救助もまたときとば。まぁイライラして八つ当たりする典型的なやつ。
サバイバー取るのも縄の耐久30%にしろよ 風船粘着よりチェイス中に横から永遠にとられておいつかないのクソゲーすぎる
まず傭兵で救助できない奴は何使ったって救助できないし環境キャラより得意なキャラって典型的なマイオナ理論だからな?自己完結型のキャラや単純に弱いキャラより味方のミスをカバーできるキャラ使った方がいいに決まってんだろ。ただし自分自身が弱い場合はそもそもランク戦に来るのが間違ってるわけでキャラピック以前の問題
まさにその例があってオフェンスが狩られてしまったのですが(自分は6持ちで少し離れた場所にいました。追われてた人がダウンした時点で手を貸してチャット打ってます)オフェからチャットが何もなかったので行くのか行かないのか分からず狩られた後すぐ向かったのですが9割でも間に合わなくて責められてもやもやしてました。詳しくありがとうございます。
使用回数じゃわからないし、ハンター側でも救助狩り得意不得意あるし、普通にPS差で負けた感じに見えるけどな
ときとば。近くにある鯖が救助いけばそれだけ解読ロス減るし、救助キャラなら他チェイス職や解読職が解読した方が当然4通電目指せる。ただ指名手配で救助ルートばれたり中間距離で殴られやすい。その結果救助狩りされたら解読ロスが大きいので2人救助や救助行かないや耳鳴りのみ判断となる。傭兵ならDDしてでも救助する選択もあるので、結論どの立ち回りが通電目指しやすいか試合状況によってときとば。初心者なら狩られないなら救助。狩られそうなら捨てるか行けないチャット早めに打って見捨てか他の人に行ってもらうか任せると良いと思う。
ランク戦や環境キャラのページないし囚人等の注目浴びやすいキャラなら編集確認コメするべきだけど、それ以外の個別のページは有識者(バッチ持ちとか)少ないand興味関心も薄めなので記事も古くなりがち。だからどんどん編集して問題あったらコメ指摘か修正かでいいと思う。ここはログも残るし
救助キャラが吊られてる人の近くにいて、指名手配入ったら救助行きますか?
とりあえずロボの使い方に「本体である程度解読してから残りをロボに任せて本体移動」的なこと書いとく? 今の書き方だと引継ぎ云々ってあるから技師みたいにロボ先置きしてから本体移動→電池切れたら残りを解読するために戻ってくるみたいな謎ムーブに見える 俺自身ロボは普段使わないからここの意見次第で修正するか決めるけど
吸引ゲージが出てから障害物の裏に入ってスタン距離伸ばすやり方がどうしてもわからないんだけど、あれってどうやってるの? 障害物隠れる前にゲージがマックスになっちゃってハンターと抱き合っちゃうんだけど 私の反射神経が悪いってだけのこと?
勝率アップが期待できる衣装とか携帯品ってある?
ダッシュ中にちょっと少女に弾かれるだけで止まっちゃうの草なんだ😄
サバとの位置関係と着地地点がキモ。シュの瞬間のサバが板に入り込んでなければその直後にサバが板に入り込んでもヌルッと入り込める、そんで着地から攻撃は360度方向に伸びるから射程内にいれば攻撃が当たる。例えば着地地点がちょうど曲がり角なら、そこからグイッと曲がってその先にいるサバに当たる
今結構強い 使われている。
自分が好きなキャラ オススメは黄衣の王、血の女王
めっちゃ久々にここを見たら、ペッピーを知らない人がいるとは意外。 スターフォックスで例えたのですが、わかりづらかったですか…汗
あとロボが出る確率も必要やろな
ゲームを突き詰めていくと占い師は強すぎる性能なんよ。あと今はハンター環境じゃなくて野良サバだけが圧倒的に不利な環境。PT組んでりゃサバは勝てるゲームバランス
コメ荒らしして未だに出てくるおまえのがいらんわ
別に集中してで構わない。
いっそ初動の怒気ゲージを95%とかにしちまえばいいんだ
流れがよく分からないけど ロボ自動操縦で解読できる量を把握して運用したら解読途中の暗号機をロボに任せて他の事できるって言ってる人と その辺り計算してない人が箱開け時間や箱までの移動時間を重要視して遅いと言ってるって感じなのだろうか ロボで解読できる量を正確に数値化して何秒分の猶予が出るか検証したら解決?
後半強いハンターの中でも特に悪夢は後半特化と言える。初動は最弱で存在感2になるとバケモン。低ランでは大暴れできるが解読が早い上位帯や大会では厳しそう。存在感0:白黒>レオ=悪夢 存在感1:白黒=レオ>悪夢 存在感2:悪夢>レオ>白黒
ピアソンがずっと「初心者でも簡単に使えて序盤から終盤までバランスいいキャラwwwこれ弱いって言ってるやつwww」ってずっと言ってるから運営もこの評価みたら強化するわけない
悪夢の強みのひとつは遠距離簡易監視者ともいえる鴉だと思ってるのですが、どうなのでしょうか?
幸運児1位の配信見てるけど解読早い展開は少ない。長期戦になりやすい。幸運児が解読早いってのはただの理想論で、吊られてる状態で解読できないし、遠距離の解読ができないから技師・囚人のような解読速度は実際の展開だとあんまない。あと希望したアイテムが出ないこともあるから、ほんと長期戦になりやすいよ。幸運児1位の配信見てると、解読で押し切るというよりもハンターの出方を見て立ち回りを変えれる防御力の高いサバって感じがする
なぜファスチェ弱いと言われると一瞬で板窓封鎖できないし上で言われてるように距離チェに弱い 一回使えばわかるけどこのゲームの強ポジは壁が高くて一定の場所しか射線通らないから蝋燭当たらなくて剥がれてくる
蝋人形士はFPSらしいので参考に
あと移動能力ないので距離チェがオススメ
そこまで変わらないと思うのなら理不尽ではないのでは?
会わなさすぎるのもあってマジでチェイスのしかたが分からん、蝋のカウント溜まるのクッソ速いしファーチェ全然弱くないじゃんこいつ
鴉はワープ射程無限とはいえ活かされるのは大体通電後のゲート往復ぐらいしかない(それもCT長いから1回ぐらいしか飛べないけど)
チェイス補助とか救助狩り、暗号化負荷ぐらいなら圧倒的に傘ワープの方が便利だし置き傘ワープで鴉みたいなこともできる
悪夢は瞬間も長いし鴉もCTの関係で1羽しか配置できないから結局奇襲性能皆無なのがおかしい
なんでこいつは長文コメになりすまし発覚までしてbanされないのか。内容以前の問題
白黒より素人向けの性能かなとは思う。白黒使ったらただ歩くでかい人になる自分が悪夢でなら勝てる時多いし
白黒と比較するならワープの射程距離の差に関してどう考えてるのか訊きたい
初動何故か瞬間移動できない徒歩ハンターなのにチェイス性能が白黒レベルに貧弱。救助狩りDD性能は美智子レベルに弱いし後半の機動力も鴉ワープのCTが傘ワープの2倍近くあるから物足りない。白黒より弱いわ
いつの間にかオフェの受難のメリットと膝蓋腱3のメリットが詳しく考察されてる…
とりあえず加筆しておいた
コメ欄参考にしたエアプ記事に近い形だから「そうじゃねぇだろ」って思ったら遠慮せずよろしく
今日のアップデートで黒無常の板割り速度と窓乗り越え速度が遅くなった。修正の情報はなかったから、サイレント修正かバグかはまだわからん。
分かりやすく教えて下さりありがとうございます。チャット打って引いてほしかったなと思いつつ、はっきり言い返せるほど自分の知識や立ち回りに自信がなかったのでそう言っていただけてほっとしました。とはいえ判断が遅かったり反省点もあるので精進します。勉強になりました。ありがとうございました。
一時期マリアだと鯖目線石像避けにくいとか、残火だかの携帯品だとピン指しのときサバ見やすいとか言われてたし、携帯品だと石像の出現位置視認はわかりやすく、ただエフェクトで上の視界少し見にくくなるとかはあるが。判定は変わらないから、自分の石像の精度がどっちがより発揮できるかの「好みと相性」が勝率アップへのパフォーマンス。新しい携帯品も同じ。ただ他のキャラより衣装や携帯品でエフェクトは変わるから影響度が大きいって感じ。
相手ハンターがボンガラや使徒等なのかにもよるが、基本傭オフェが救助向かうなら他の人は救助行かなくて良い。何故ならダブル救助したところでトンネルされれば4通できないし、ダブ救のせいでタゲチェンしてもトンネルで1人飛ばされやすい。(連携とれるなら裏救なりできるがチャット連携だと解読回らないことが殆ど。またオフェに手を貸して出してるケースだとダウン粘着からの確定救助見送ってるわけで、その時点でオフェからチャットないなら救助補佐行かなくて正解。オフェが粘着から解読に戻るのは相当ロスだし救助までするべき。その結果狩られたならほとんどオフェのミス。無論途中で受難で視認するなか狩られそうに感じたら救助向かうとかはあるけど、それはオフェのミスをカバーする話であってそれが出来なかったから責められるのはお門違い。狩られるならチャットだして救助入れ替わればオフェがその分解読なり治療できるわけで。
ちな狩られた際の救助もまたときとば。まぁイライラして八つ当たりする典型的なやつ。
サバイバー取るのも縄の耐久30%にしろよ 風船粘着よりチェイス中に横から永遠にとられておいつかないのクソゲーすぎる
まず傭兵で救助できない奴は何使ったって救助できないし環境キャラより得意なキャラって典型的なマイオナ理論だからな?自己完結型のキャラや単純に弱いキャラより味方のミスをカバーできるキャラ使った方がいいに決まってんだろ。ただし自分自身が弱い場合はそもそもランク戦に来るのが間違ってるわけでキャラピック以前の問題
まさにその例があってオフェンスが狩られてしまったのですが(自分は6持ちで少し離れた場所にいました。追われてた人がダウンした時点で手を貸してチャット打ってます)オフェからチャットが何もなかったので行くのか行かないのか分からず狩られた後すぐ向かったのですが9割でも間に合わなくて責められてもやもやしてました。詳しくありがとうございます。
使用回数じゃわからないし、ハンター側でも救助狩り得意不得意あるし、普通にPS差で負けた感じに見えるけどな
ときとば。近くにある鯖が救助いけばそれだけ解読ロス減るし、救助キャラなら他チェイス職や解読職が解読した方が当然4通電目指せる。ただ指名手配で救助ルートばれたり中間距離で殴られやすい。その結果救助狩りされたら解読ロスが大きいので2人救助や救助行かないや耳鳴りのみ判断となる。傭兵ならDDしてでも救助する選択もあるので、結論どの立ち回りが通電目指しやすいか試合状況によってときとば。初心者なら狩られないなら救助。狩られそうなら捨てるか行けないチャット早めに打って見捨てか他の人に行ってもらうか任せると良いと思う。
ランク戦や環境キャラのページないし囚人等の注目浴びやすいキャラなら編集確認コメするべきだけど、それ以外の個別のページは有識者(バッチ持ちとか)少ないand興味関心も薄めなので記事も古くなりがち。だからどんどん編集して問題あったらコメ指摘か修正かでいいと思う。ここはログも残るし
救助キャラが吊られてる人の近くにいて、指名手配入ったら救助行きますか?
とりあえずロボの使い方に「本体である程度解読してから残りをロボに任せて本体移動」的なこと書いとく?
今の書き方だと引継ぎ云々ってあるから技師みたいにロボ先置きしてから本体移動→電池切れたら残りを解読するために戻ってくるみたいな謎ムーブに見える
俺自身ロボは普段使わないからここの意見次第で修正するか決めるけど
吸引ゲージが出てから障害物の裏に入ってスタン距離伸ばすやり方がどうしてもわからないんだけど、あれってどうやってるの?
障害物隠れる前にゲージがマックスになっちゃってハンターと抱き合っちゃうんだけど
私の反射神経が悪いってだけのこと?
勝率アップが期待できる衣装とか携帯品ってある?
ダッシュ中にちょっと少女に弾かれるだけで止まっちゃうの草なんだ😄
サバとの位置関係と着地地点がキモ。シュの瞬間のサバが板に入り込んでなければその直後にサバが板に入り込んでもヌルッと入り込める、そんで着地から攻撃は360度方向に伸びるから射程内にいれば攻撃が当たる。例えば着地地点がちょうど曲がり角なら、そこからグイッと曲がってその先にいるサバに当たる
今結構強い 使われている。
自分が好きなキャラ オススメは黄衣の王、血の女王
めっちゃ久々にここを見たら、ペッピーを知らない人がいるとは意外。
スターフォックスで例えたのですが、わかりづらかったですか…汗
あとロボが出る確率も必要やろな
ゲームを突き詰めていくと占い師は強すぎる性能なんよ。あと今はハンター環境じゃなくて野良サバだけが圧倒的に不利な環境。PT組んでりゃサバは勝てるゲームバランス
コメ荒らしして未だに出てくるおまえのがいらんわ
別に集中してで構わない。
いっそ初動の怒気ゲージを95%とかにしちまえばいいんだ
流れがよく分からないけど
ロボ自動操縦で解読できる量を把握して運用したら解読途中の暗号機をロボに任せて他の事できるって言ってる人と
その辺り計算してない人が箱開け時間や箱までの移動時間を重要視して遅いと言ってるって感じなのだろうか
ロボで解読できる量を正確に数値化して何秒分の猶予が出るか検証したら解決?