やめてクレメンス...
ステッキ2本で救助デバフ60%あった時とは見違えるような強さになったなぁ。
バルクができることを書記官は移動&鼻糞ほじりながらでき、バルクと違い鯖に能力を乗っ取られることもないうえ 鯖にデバフ付けながらチェイスができて、尚且つ素のチェイス能力全般が優秀だという そりゃ勝率6割のハゲ爺と違って9割いくよな
鱗硬化、結構なノックバックと硬直あるくせに存在感はたまらんのきつい。スキル攻撃持たないハンターにとって初手で追っちゃいけない相手過ぎる
板配置リワークされてから祭司banしてればバランスいいマップだと思うけどな、強二階の不快感が凄いけど
ステッキ3本になったし、残像殴られても存在感たまらないし、 なんだかんだで準環境ぐらいに入りそう。
これ見て勘違いする人が居そうだから書いておくけど 実際は風船殴りをガードすると障害物の有無関係なくガードした時点で風船救助が成立する
後ろを向いてチェイスすることですね。あと調香師みたいに1ダメもらったら鱗使えなくなるわけじゃないから透かされてもチェイス伸びるポジに自分がいなければ鱗使わずにダメージもらうのも手かと思います。
8414aの相手しないほうがいいと思いますよ。有名なんで
魔トカゲ使ってるけど街頭とか曲がり角の屋根の角とか、当たり判定が絶妙にうざい小物が多い気がする。窓枠の上の屋根のせり出しが大きい建物に殺される
ファーストチェイス120秒以上巻き込みなしでチェイスして6人自由に動けるはずなのに、芸者一人相手に相手に残り4台一人飛び二人吊り一人ダウンってどういう状況やねん...
本体性能書記官レベルに高くしても全然良いと思うんだけどな。板割りが最速なのと攻撃硬直が短い以外は微妙な性能やし
弱いゆうても調香師よりはマシな気がする、調香師はマジシャンの強化で完全にオワタ
ジャストガードが難しい。コツってなにかありますか?
質問ですが、短距離ワープって二人以上同時に通れますか?板窓乗り超えみたいに鯖が通ってたらハンターは通れないとかありますか?
強いけど同じ純徒歩のボンボンやヴァイオリンみたいに存在感1から救助狩りできないのと蓄積系スキルで爽快感に欠けるっていうのが使われてない理由だと思う、普通に強いんだけど使ってて楽しくないし楽しくないのを我慢して練習する程の強さはない。
フライホイール採用する時は、4パの時ならいいと思う。意思疎通取れるなら、強いかもしれない。ただ、頑健を活かした救助出来なくなるのと、ダウン前提肉壁が出来なくなるのは辛いかなと。1人でも野良さんが混じっているなら、3は必須だと思う。待機画面とか対戦中にフライホイール取ってるのは分かるとはいえ、野良さんが通電担当する時、タイミング迷うと思う。まぁ、チャット打てば良いだけのことなのだけれど。
結局それも椅子に触る時間をランダムにするとかで対処できるから鯖依存であることに変わりはない、もっともそれができる鯖は少ないけど
ゲートから出るときに残像残して味方の脱出遅らせるのやめてくれ…
なんか「5割越えるかギリギリのラインじゃないと狩れない」とか「相手の触るタイミングを予想してチェーン投げなきゃいけない」みたいな勘違いないか? 相手が長く椅子触ったの見てから後出しでチェーン撃つタイミングを覚えるんだぞ
4パならともかく野良で中治り無しは事故の元にしかならないと思うんだが……
おそらく書記官は対策が回っていなかったこと、それに対して爺さんはコンソールを抜くという明確な対策があることがその違いかと
鹿は「早め救助にどう対応する?」への答えが読み合いだからサバの失敗待ちになってしまう。その点、ボンたこアンは早めでもスキル対応できるからハンターの腕次第になる。この違いは大きい
中治り無し傭兵って通電前に0.5ダメですら貰ってたら通電後引き留めるでワンパンになるよね? 傭兵は通電後無傷状態がめちゃくちゃ強いと思うから通電するだけで回復できる中治り抜くのもったいなくない? フライホイールと肘当てで全部の攻撃躱して試合通してずっと無傷でいるっていうのもあんまり現実的じゃないと思うし それにフライホイールと危機一髪見せたらハンターにも中治り無しバレるからハンターだって通電前傭兵のこと殴ろうとするでしょ
上手い鹿は椅子前の読みあいだけじゃなくてチェーンと罠使って5割、10割越えも狙ってくる もちろんこれにもチェーンの読みあいは発生するし早めに椅子前近くまで来てたら決まりにくいけど、中距離で見つけられたら恐怖読みあいよりは決まりやすい
当てても外してもバフ貰えるんかーい
4VCなら上下採用9もあり。効果とホイール使ってノーワン無視して救助も狙える傭兵BAN時のサブにでも
壁して通電まで持たせる流れは変わらない、傭兵のダウン位置を安置にしてそこからフライホイール使って逃げるだけ。実際にやってて通電確率は格段にあがってるしどんな局面の試合でも引き分けを高確率で取れている。さらに野良でこの結果なら4パ組んでやれば勝率が低迷している現状に向いてるのは明白。中治りありきの立ち回りからフライホイール活かした立ち回りにするだけなのとダウンしたと言っても単体でのダウン復帰にかかる時間の少なさもあるし、何より右降りで使えない人格よりも現環境通電前に活かせる人格を採用した方が引き分け取りやすい。これはあくまで野良でやるならって話。それに負傷してはいけない傭兵だからこそ試合で何回も使える無敵の時間は優位性がある
曲芸患者と比べた場合、良くも悪くもポジションやハンターとの距離が影響しにくいところが差別化点になると思う。理不尽さはないけど安定しやすい印象
救助恐怖の狙いやすさを否定してるんじゃなくて他の徒歩ハンターが普通に飛び道具当てたりスキルで焦らせての救助恐怖を狙える中4割駆け引きが必要な時点で弱いって話だよ
救助恐怖の狙いやすさ否定するのは流石にエアプだわ 救助役が救助の際に声出したタイミングで攻撃して間に合うのは鹿のチェーンとピエロの剣道くらいだぞ
救助恐怖が狙いやすいんじゃなくて救助恐怖を狙うしかないんだよ
さすがに救助恐怖を基本戦略にできるハンターとは思えないよ・・・。ボンアンと違ってかなり運が必要。罠がサイコーに楽しいから使ってるが分けハンターで正しいと思う
純粋なドリル強化案には反対。ピエロの弱点は「スキルが本体。通常攻撃はオマケ」という常に片手で戦ってる状態にあると思うのよ。
そんな状態から脱するためには通常攻撃とスキルにシナジーを持たせる強化こそ必要なんじゃないか。例えばドリルを当てたら本体に加速つく、逆にドリルを外したら板窓の操作加速とか。
他サバイバーを風船状態にしているハンターの風船殴りを鱗硬化で弾くことで当然ノックバックさせることができますが、その先に障害物があればオフェンスやバッツマンの要領で風船救助も可能です。 あまり実用性は少なく狙える機会は少ないですが…。
以上、コメント欄作成前に書かれたコメントを転機。
他のハンターより格段に救助恐怖狙い易いのが強みのハンターにそんな事言われても… ランクが上がるほど椅子前無傷サバ相手へワンチャン救助恐怖狙いの読みあいするハンターは減るからその分対戦数に対して救助読みあいの経験が少ないサバも増えるし 救助恐怖で勝つって勝ち方が普通に成立するハンターだと思うぞ
呪術はセカンド伸びるんだし伸ばすために呪い温存してるんだから当たり前だろ
破輪一位がフライホイールで拡散避けられてキレてるの面白すぎる
野良やる時にとりあえず使っとけば、ハンターが最優先で追ってくれるからチェイス伸ばせば良いし、追われなければ暗号機引き継ぎと最後の1台の三連阻止で安定して通電まで持ち込めるから、重宝してる
安定してて負けにくいけどCT長くて機動力に直結してる0.5ダメと椅子にかき消される罠と恐怖でしか狩れない救助っていうのが分けハンターの域を出ない、よっぽど鯖が下手じゃなきゃ3通は保証されてる雑魚キャラ。
やめてクレメンス...
ステッキ2本で救助デバフ60%あった時とは見違えるような強さになったなぁ。
バルクができることを書記官は移動&鼻糞ほじりながらでき、バルクと違い鯖に能力を乗っ取られることもないうえ
鯖にデバフ付けながらチェイスができて、尚且つ素のチェイス能力全般が優秀だという
そりゃ勝率6割のハゲ爺と違って9割いくよな
鱗硬化、結構なノックバックと硬直あるくせに存在感はたまらんのきつい。スキル攻撃持たないハンターにとって初手で追っちゃいけない相手過ぎる
板配置リワークされてから祭司banしてればバランスいいマップだと思うけどな、強二階の不快感が凄いけど
ステッキ3本になったし、残像殴られても存在感たまらないし、
なんだかんだで準環境ぐらいに入りそう。
これ見て勘違いする人が居そうだから書いておくけど
実際は風船殴りをガードすると障害物の有無関係なくガードした時点で風船救助が成立する
後ろを向いてチェイスすることですね。あと調香師みたいに1ダメもらったら鱗使えなくなるわけじゃないから透かされてもチェイス伸びるポジに自分がいなければ鱗使わずにダメージもらうのも手かと思います。
8414aの相手しないほうがいいと思いますよ。有名なんで
魔トカゲ使ってるけど街頭とか曲がり角の屋根の角とか、当たり判定が絶妙にうざい小物が多い気がする。窓枠の上の屋根のせり出しが大きい建物に殺される
ファーストチェイス120秒以上巻き込みなしでチェイスして6人自由に動けるはずなのに、芸者一人相手に相手に残り4台一人飛び二人吊り一人ダウンってどういう状況やねん...
本体性能書記官レベルに高くしても全然良いと思うんだけどな。板割りが最速なのと攻撃硬直が短い以外は微妙な性能やし
弱いゆうても調香師よりはマシな気がする、調香師はマジシャンの強化で完全にオワタ
ジャストガードが難しい。コツってなにかありますか?
質問ですが、短距離ワープって二人以上同時に通れますか?板窓乗り超えみたいに鯖が通ってたらハンターは通れないとかありますか?
強いけど同じ純徒歩のボンボンやヴァイオリンみたいに存在感1から救助狩りできないのと蓄積系スキルで爽快感に欠けるっていうのが使われてない理由だと思う、普通に強いんだけど使ってて楽しくないし楽しくないのを我慢して練習する程の強さはない。
フライホイール採用する時は、4パの時ならいいと思う。意思疎通取れるなら、強いかもしれない。ただ、頑健を活かした救助出来なくなるのと、ダウン前提肉壁が出来なくなるのは辛いかなと。1人でも野良さんが混じっているなら、3は必須だと思う。待機画面とか対戦中にフライホイール取ってるのは分かるとはいえ、野良さんが通電担当する時、タイミング迷うと思う。まぁ、チャット打てば良いだけのことなのだけれど。
結局それも椅子に触る時間をランダムにするとかで対処できるから鯖依存であることに変わりはない、もっともそれができる鯖は少ないけど
ゲートから出るときに残像残して味方の脱出遅らせるのやめてくれ…
なんか「5割越えるかギリギリのラインじゃないと狩れない」とか「相手の触るタイミングを予想してチェーン投げなきゃいけない」みたいな勘違いないか?
相手が長く椅子触ったの見てから後出しでチェーン撃つタイミングを覚えるんだぞ
4パならともかく野良で中治り無しは事故の元にしかならないと思うんだが……
おそらく書記官は対策が回っていなかったこと、それに対して爺さんはコンソールを抜くという明確な対策があることがその違いかと
鹿は「早め救助にどう対応する?」への答えが読み合いだからサバの失敗待ちになってしまう。その点、ボンたこアンは早めでもスキル対応できるからハンターの腕次第になる。この違いは大きい
中治り無し傭兵って通電前に0.5ダメですら貰ってたら通電後引き留めるでワンパンになるよね?
傭兵は通電後無傷状態がめちゃくちゃ強いと思うから通電するだけで回復できる中治り抜くのもったいなくない?
フライホイールと肘当てで全部の攻撃躱して試合通してずっと無傷でいるっていうのもあんまり現実的じゃないと思うし
それにフライホイールと危機一髪見せたらハンターにも中治り無しバレるからハンターだって通電前傭兵のこと殴ろうとするでしょ
上手い鹿は椅子前の読みあいだけじゃなくてチェーンと罠使って5割、10割越えも狙ってくる
もちろんこれにもチェーンの読みあいは発生するし早めに椅子前近くまで来てたら決まりにくいけど、中距離で見つけられたら恐怖読みあいよりは決まりやすい
当てても外してもバフ貰えるんかーい
4VCなら上下採用9もあり。効果とホイール使ってノーワン無視して救助も狙える傭兵BAN時のサブにでも
壁して通電まで持たせる流れは変わらない、傭兵のダウン位置を安置にしてそこからフライホイール使って逃げるだけ。実際にやってて通電確率は格段にあがってるしどんな局面の試合でも引き分けを高確率で取れている。さらに野良でこの結果なら4パ組んでやれば勝率が低迷している現状に向いてるのは明白。中治りありきの立ち回りからフライホイール活かした立ち回りにするだけなのとダウンしたと言っても単体でのダウン復帰にかかる時間の少なさもあるし、何より右降りで使えない人格よりも現環境通電前に活かせる人格を採用した方が引き分け取りやすい。これはあくまで野良でやるならって話。それに負傷してはいけない傭兵だからこそ試合で何回も使える無敵の時間は優位性がある
曲芸患者と比べた場合、良くも悪くもポジションやハンターとの距離が影響しにくいところが差別化点になると思う。理不尽さはないけど安定しやすい印象
救助恐怖の狙いやすさを否定してるんじゃなくて他の徒歩ハンターが普通に飛び道具当てたりスキルで焦らせての救助恐怖を狙える中4割駆け引きが必要な時点で弱いって話だよ
救助恐怖の狙いやすさ否定するのは流石にエアプだわ
救助役が救助の際に声出したタイミングで攻撃して間に合うのは鹿のチェーンとピエロの剣道くらいだぞ
救助恐怖が狙いやすいんじゃなくて救助恐怖を狙うしかないんだよ
さすがに救助恐怖を基本戦略にできるハンターとは思えないよ・・・。ボンアンと違ってかなり運が必要。罠がサイコーに楽しいから使ってるが分けハンターで正しいと思う
純粋なドリル強化案には反対。ピエロの弱点は「スキルが本体。通常攻撃はオマケ」という常に片手で戦ってる状態にあると思うのよ。
そんな状態から脱するためには通常攻撃とスキルにシナジーを持たせる強化こそ必要なんじゃないか。例えばドリルを当てたら本体に加速つく、逆にドリルを外したら板窓の操作加速とか。
他サバイバーを風船状態にしているハンターの風船殴りを鱗硬化で弾くことで当然ノックバックさせることができますが、その先に障害物があればオフェンスやバッツマンの要領で風船救助も可能です。
あまり実用性は少なく狙える機会は少ないですが…。
以上、コメント欄作成前に書かれたコメントを転機。
他のハンターより格段に救助恐怖狙い易いのが強みのハンターにそんな事言われても…
ランクが上がるほど椅子前無傷サバ相手へワンチャン救助恐怖狙いの読みあいするハンターは減るからその分対戦数に対して救助読みあいの経験が少ないサバも増えるし
救助恐怖で勝つって勝ち方が普通に成立するハンターだと思うぞ
呪術はセカンド伸びるんだし伸ばすために呪い温存してるんだから当たり前だろ
破輪一位がフライホイールで拡散避けられてキレてるの面白すぎる
野良やる時にとりあえず使っとけば、ハンターが最優先で追ってくれるからチェイス伸ばせば良いし、追われなければ暗号機引き継ぎと最後の1台の三連阻止で安定して通電まで持ち込めるから、重宝してる
安定してて負けにくいけどCT長くて機動力に直結してる0.5ダメと椅子にかき消される罠と恐怖でしか狩れない救助っていうのが分けハンターの域を出ない、よっぽど鯖が下手じゃなきゃ3通は保証されてる雑魚キャラ。