シーズン18に今シーズンって書いてあるから結構前のデータだと思います
心理が6じゃね
一応そうでもないような気がする。粘着キャラが蔓延ってた時代に調香師が「回復デバフが重い(粘着で時間を稼いでも起き上がってチェイスを再開させてまた時間を稼ぐ戦法と相性が悪い)」ってことで不要論上がってたからその時の環境次第なんだと思う
聞く場所ここで合ってんのか分からんけど、現環境の心理と探鉱って基本的にどっちが9?
中央のチェアでキャンプしてる時の離魂移魄は強いし北ゲ前のポジションで即死取りやすいのは強い。強ポジだと読み合いに持ち込まれて途端に弱くなるのはそれはそう
ハスター弱体化してから試合きつくなってあんま見かけないイメージだったけど100までの認知だと4番目なんだ…意外…
まあ、ネタ抜きにマジレスするとゴミ過ぎて誰も使わないってこったな
確かにそうですね。ご指摘して下さりありがとうございます!
磁石投げるのにクールタイムあった方が良いと思うわ 3つある状態で粘着されると空軍よりスタン長くて、空軍がかわいそう
ここって攻略wikiですよね?ネタってわからない人もいますし不正確な情報を流すべきではないのでは。
バルク使って負けるほうが難しいレベル。分けたら負け 大会でも暗黙BANて感じだね
逆に上持ってかないでファーチェ終わるのは相当すごい...
このゲーム始まって以来のぶっこわれキャラだとは思うけど、実際は探鉱をはじめ女王じゃないと処理に困るサバイバーがあまりにも多いから、絶対に必要なキャラなんだよな。でもこいつやボンガラに強いサバイバーを出すと、巻き込まれた環境外ハンターの方がより深刻な影響受けるので大変たちがわるい。だからそもそも論、女王っていうキャラが悪いんじゃなくて、女王じゃないと厳しい環境になってるのが間違いだし、女王魔女ウィルBANの環境を鑑みても、徒歩で追って1殴りする古典的なハンターなんてこのゲームには想定されてないことがわかるね。
>> 231 運営は未だに最強ハンターはバルクだと思ってるから仕方ないね もう誰も大会で使ってないのに
環境に合うどころの強さじゃないよ君、ここ最近の世界大会ですら使ったら試合が滅茶苦茶になるのを皆知ってるから誰も使わないんだぜ、もはや幻の伝説のハンターだよ
コイツほんま永久BANか使われてもガンメタされるよな……
まあ奇襲気づいたとてその後の挟み撃ち回避出来始めるのって勇士以上やしなぁ……
自分もそのランク帯にいるからあんま言えないけど、本当見ない。この前魔女の本体が来てるからハン近チャットうちながら走ってたのに、すぐ横を通ったオフェンスがカメラ動かしもしないで解読しててその後奇襲食らって即死してた
低ラン帯なんて周囲が見やすい開けた場所の暗号機でも奇襲食らうレベルだから意味ないんだよな
本体が位置バレするようになったのは低ランが初手解読恐怖食らわないようにするための調整って感じがする。低ランが左上を逐一見るかって言われたら見てないと思うけど
今の環境意外とバルク強いかもしれない。チェイスが伸びるなら存在感溜めて救助狩りすればいいじゃないって環境にあってる。
普通に同意見、ただPSがかなりいるキャラやから使い手の血が滲む努力は否定したくないよね、、
ここで敢えて魔女を薦める(対粘着最強
ランク帯どこですか?オフェンスbanいつからしようか迷ってて、、、
病院は強ポと小屋の暗号機を捨てて正面に固める工場は上下瞬間+幽閉で序盤から均等吊りで吊り数稼いで通電後に凶兆と瞬間で巻き返す。雑破ですみません
どうせBANする占いなんかより、祭司とか探鉱みたいなBANを割くほどじゃないキャラを弱体化してほしい。
特質クールタイム+20秒になったのは全然許せるけど本体の位置バレまではいらんやろ... 心理とかいうメタキャラ出すんならそこんとこの修正必要でしたか??って感じだ。 もちろん単体信徒の粘着きついので占いオフェンスBANです。
今サバイバーの方が使える種類多くないと勝てないからサバイバーの方が難しいんだよなぁ ハンターは同じキャラでも勝てるから楽だし、環境外でもハンターは最高ランク行けるのがおかしい
ボディブロックされなければ、ね・・悪くはない
その通りですね。 破輪のようにチェイス拒否ができる上、一歩も動かなくても勝てるので!
こいつ鹿と対面すると高次元なバトルに展開するな
こいつ地味にグレイスに強くね?
強すぎるあまり試合にならない、暗黙の了解で皆知ってて誰も使わないんでほぼ見かけないね
そそ、サバもハンターも増えてパターンが掛け算的に多くなったんよな。今と比べると初期はほんとに単純だった。例えば冒険家ってキャラがいないだけで冒険家との連携ミスは起きない。魔女ってキャラがいないだけで魔女に対する連携ミスは起きない。キャラが多いほどチームゲームである以上は野良がキツくなってくんよ。
例えばどう複雑になったか教えてくれ 立ち回りって基本的に変わらないと思うんだが
昔より立ち回りが複雑になったから野良で勝つのが難しくなったのが理由だと思うよ。ちなみにサバ単体の能力は昔の方が強かった
サバイバー強くすればするほど下手な人でもランクが上がれるからプレイスキルが上達せず、適正でもないランク帯で戦わないといけないってなってて、サバ環境と言われるより思ったほどサバの勝率が良くないって悪循環してるんだよね。
枝つける先間違えたごめん
状況がよくわからんから譲る譲らんは判断つかんけど、磁石無駄に使ってエモートして時間も無駄に使ってっていうのは良くないんじゃないかなと思う。ただ傭兵ファーチェなら一発殴ってタゲチェンとかも可能性あるし、無理に暗号機触ってなくてもよかったかもしれんね。
自分の読解力が駄目なんだろうけど技師で解読してるなら譲ってもらわなかったとは違うんじゃないかと思ってしまった
シーズン18に今シーズンって書いてあるから結構前のデータだと思います
心理が6じゃね
一応そうでもないような気がする。粘着キャラが蔓延ってた時代に調香師が「回復デバフが重い(粘着で時間を稼いでも起き上がってチェイスを再開させてまた時間を稼ぐ戦法と相性が悪い)」ってことで不要論上がってたからその時の環境次第なんだと思う
聞く場所ここで合ってんのか分からんけど、現環境の心理と探鉱って基本的にどっちが9?
中央のチェアでキャンプしてる時の離魂移魄は強いし北ゲ前のポジションで即死取りやすいのは強い。強ポジだと読み合いに持ち込まれて途端に弱くなるのはそれはそう
ハスター弱体化してから試合きつくなってあんま見かけないイメージだったけど100までの認知だと4番目なんだ…意外…
まあ、ネタ抜きにマジレスするとゴミ過ぎて誰も使わないってこったな
確かにそうですね。ご指摘して下さりありがとうございます!
磁石投げるのにクールタイムあった方が良いと思うわ
3つある状態で粘着されると空軍よりスタン長くて、空軍がかわいそう
ここって攻略wikiですよね?ネタってわからない人もいますし不正確な情報を流すべきではないのでは。
バルク使って負けるほうが難しいレベル。分けたら負け
大会でも暗黙BANて感じだね
逆に上持ってかないでファーチェ終わるのは相当すごい...
このゲーム始まって以来のぶっこわれキャラだとは思うけど、実際は探鉱をはじめ女王じゃないと処理に困るサバイバーがあまりにも多いから、絶対に必要なキャラなんだよな。でもこいつやボンガラに強いサバイバーを出すと、巻き込まれた環境外ハンターの方がより深刻な影響受けるので大変たちがわるい。だからそもそも論、女王っていうキャラが悪いんじゃなくて、女王じゃないと厳しい環境になってるのが間違いだし、女王魔女ウィルBANの環境を鑑みても、徒歩で追って1殴りする古典的なハンターなんてこのゲームには想定されてないことがわかるね。
>> 231
運営は未だに最強ハンターはバルクだと思ってるから仕方ないね
もう誰も大会で使ってないのに
環境に合うどころの強さじゃないよ君、ここ最近の世界大会ですら使ったら試合が滅茶苦茶になるのを皆知ってるから誰も使わないんだぜ、もはや幻の伝説のハンターだよ
コイツほんま永久BANか使われてもガンメタされるよな……
まあ奇襲気づいたとてその後の挟み撃ち回避出来始めるのって勇士以上やしなぁ……
自分もそのランク帯にいるからあんま言えないけど、本当見ない。この前魔女の本体が来てるからハン近チャットうちながら走ってたのに、すぐ横を通ったオフェンスがカメラ動かしもしないで解読しててその後奇襲食らって即死してた
低ラン帯なんて周囲が見やすい開けた場所の暗号機でも奇襲食らうレベルだから意味ないんだよな
本体が位置バレするようになったのは低ランが初手解読恐怖食らわないようにするための調整って感じがする。低ランが左上を逐一見るかって言われたら見てないと思うけど
今の環境意外とバルク強いかもしれない。チェイスが伸びるなら存在感溜めて救助狩りすればいいじゃないって環境にあってる。
普通に同意見、ただPSがかなりいるキャラやから使い手の血が滲む努力は否定したくないよね、、
ここで敢えて魔女を薦める(対粘着最強
ランク帯どこですか?オフェンスbanいつからしようか迷ってて、、、
病院は強ポと小屋の暗号機を捨てて正面に固める工場は上下瞬間+幽閉で序盤から均等吊りで吊り数稼いで通電後に凶兆と瞬間で巻き返す。雑破ですみません
どうせBANする占いなんかより、祭司とか探鉱みたいなBANを割くほどじゃないキャラを弱体化してほしい。
特質クールタイム+20秒になったのは全然許せるけど本体の位置バレまではいらんやろ...
心理とかいうメタキャラ出すんならそこんとこの修正必要でしたか??って感じだ。
もちろん単体信徒の粘着きついので占いオフェンスBANです。
今サバイバーの方が使える種類多くないと勝てないからサバイバーの方が難しいんだよなぁ
ハンターは同じキャラでも勝てるから楽だし、環境外でもハンターは最高ランク行けるのがおかしい
ボディブロックされなければ、ね・・悪くはない
その通りですね。
破輪のようにチェイス拒否ができる上、一歩も動かなくても勝てるので!
こいつ鹿と対面すると高次元なバトルに展開するな
こいつ地味にグレイスに強くね?
強すぎるあまり試合にならない、暗黙の了解で皆知ってて誰も使わないんでほぼ見かけないね
そそ、サバもハンターも増えてパターンが掛け算的に多くなったんよな。今と比べると初期はほんとに単純だった。例えば冒険家ってキャラがいないだけで冒険家との連携ミスは起きない。魔女ってキャラがいないだけで魔女に対する連携ミスは起きない。キャラが多いほどチームゲームである以上は野良がキツくなってくんよ。
例えばどう複雑になったか教えてくれ
立ち回りって基本的に変わらないと思うんだが
昔より立ち回りが複雑になったから野良で勝つのが難しくなったのが理由だと思うよ。ちなみにサバ単体の能力は昔の方が強かった
サバイバー強くすればするほど下手な人でもランクが上がれるからプレイスキルが上達せず、適正でもないランク帯で戦わないといけないってなってて、サバ環境と言われるより思ったほどサバの勝率が良くないって悪循環してるんだよね。
枝つける先間違えたごめん
状況がよくわからんから譲る譲らんは判断つかんけど、磁石無駄に使ってエモートして時間も無駄に使ってっていうのは良くないんじゃないかなと思う。ただ傭兵ファーチェなら一発殴ってタゲチェンとかも可能性あるし、無理に暗号機触ってなくてもよかったかもしれんね。
自分の読解力が駄目なんだろうけど技師で解読してるなら譲ってもらわなかったとは違うんじゃないかと思ってしまった