難しくても一定レベルになればつよいならわかる、数千回やり続けたこいつより、まだ数十回程度しか触ってない環境ハンターの方が何倍も強くて勝てるあたり運営の調整の酷さを感じる
即死のくせに捕まったら「手を貸して!」言う奴ほんと無理
八重歯と出っ歯でこんなにも差が
あくまで壁裏行かれる一瞬前ににしっかりエイムして投げてるから取れるんだからあまり理不尽じゃなく無い?携帯品、縄見てからでも下せば間に合うからお互い様だと思うな
さんきゅ
草星人あらわる
窓乗り越える→窓枠に反射→地下室飛び込むの刺さる
救助の時の籠手楽しすぎ
そもそもチーム組まないで低ランに飛び込むのは自殺行為やろ
注意が優しい
バルクは先の時代の敗北者じゃけぇ…
ランクマの追加特典で『ソロプレイ追加得点』というものがありました。今のところ1点から3点まで追加されたことがあり、全員1人でプレイして得点がつく時、つかない時があります。野良でやり自分が脱出できたかできなかったか、試合の結果に関わらずポイントが追加される時、されない時がありました。何をしたらポイントが加算されるのか教えて欲しいです。
弁護士でよくね?って思っちゃうんだよな結局使いこなせてない&即ダウン取られるなら地図でハンターと引き継ぎ見れる弁のほうが使いやすいし 見た目がよければもっと使う人増えるんだがね 初心者こそ弁護士使うべきなのに初心者ほど囚人ピックするという
まだチェイスパの環境なら戦えた。JUJU、炭鉱が増えたのが痛すぎる。
上振りだと地味に救助時の移動6%あがるから6と相性がいい、加えてDD時の自己復帰も早い。上下採用板反射1が一番強いのは傭兵。
フライホイール効果採用なため初手追われの時の刃狙いや魂当てなどの壁裏攻撃、魔女奇襲やグレイスの湿気、猫などを無理やり交わせる。またフライホイール効果でハンターが板抜ける際に強引に割り込んで当てることも可能。この時に内側に入るようにすれば板加速でそのまま逃げることも出来る。救助時も肘当て使って移動手段ないように見せかけてハンターの攻撃をスカさせて救助することも出来る。救助時に無傷であるメリットを容易く作れる人格
06癒合1板反射1傭兵が野良戦最強なくらい強い。中治りないから初手追われて通電時に詰むと思われるが肘当てひとつ残してファーストチェイス時にフライホイール効果を使っておけば通電前には使うことが可能。通電待機時に自身が追われるならすぐにフライホイール効果で退避して肘当てでチェイスできる場所or時間稼いでチェアから離れた場所に倒れるだけで勝ち確定。初手即死に関しても自身がチェイス能力に極振りな傭兵であるため肘当てを常に温存してフライホイール効果でやり過ごしさえすれば3人通電もしやすい。瞬間移動の奇襲にも肘当てを消費せずに対応出来、鬼没に関しても音を聞いてからフライホイール効果で逃げても慣れれば回避できるため現環境に関しては中治り採用よりも使いやすい。また上振りなため救助時の移動にバフが入る。追記で仮に通電後中間距離で負傷していてダウンしてもハンターが瞬間移動で飛べば上振りで3振りなため起き上がれることが多い。チェイスというより長期戦特化型傭兵ですね。後ろ向きチェイスができて鬼没潰しや無傷救助連発したい人はぜひ試してください
上降りで不撓不屈3付いてくるのも強いな 不屈3振りするサバイバーが今まで少数だった分意識してないと計算狂いまくる
封鎖が発動してないことを知るのは4VCでも結構大変な気がするが。
>> 283元Bバッジ持ち何だけどデッハ実装されて0使うやつが増えると結構やばい。てことでES叩き中は使えないように設定してもらわないとマジで死ぬ。
0の説明がおかしくなっています。直せる人頼んます。
チェイス可能なキャラにリワークしてくれ
能力が複雑という事実+弱いという固定観念+多発するあたかわ顔ピック これらが合わさって囚人についてよく分からないまま何となくで試合してるパターンが多い気がする。自分も囚人使わんしよく分かってないけど野良マルチじゃ避けられんからとりあえず囚人がパーティにいたらこれやっとけorやるなみたいなのある?
つまりカウボと納棺以外は全員モホ
こんなゴミ相手にしなくて良いよ
このキャラ息してる?
救助後に見えなくなるバフは普通に強いし曲芸患者よりアイテムの使い方が簡単だから初心者向けだし曲芸患者の劣化とは言えないと思う
生きてたのか8414a
引き分けも狙えないくらいの速度で死ぬから無理。ウィル相手に20秒即死やらガラ相手に30秒即死でどう分けろと。
バルク調整案 存在感0スキル 機械飛行 杖に乗って(1秒かかる)自動前進の上下に操作可能な飛行状態のなる。毎秒近くのコンソールのエネルギーを10減らす。最大飛行時間は4秒でCTは30秒。4が経つ、スタンを受ける、地面につく、で降りる(0.5秒)そのあと落下する。監視カメラの移動速度上昇。暗号機に触れて引いた壁は次に生やせるCTを半減してくれる。板窓、解読操作などでバルクの壁を貫通しないように。暗号機付近の壁の持続時間が15秒、なにもないところdsと30秒に。
負け確って言ってるカスがいる時点でその試合勝てねーから笑。セカンドで持たせりゃ引き分けも取れる環境なのになぁ
初動からダッシュできるだけでかなりちがうと思う。あ、初手推進機と翼つけなくて良い。ってことになったら結構いい感じになる希ガス
女王無常とかみたいにドンピシャ0距離が強みのハンターからしたらフライホイールやっかいだと思うよ
誰か0振りの鯖相手だと溜め重2連撃一回目当てスタン取ってても次のダメージ判定までにデッハ使うことで一回透かせること書いといて、当たること前提でエネルギー管理してるから他の飛び道具キャラが透かされた時とのリスク差がありすぎる。
踊り子の青オルゴール相手に忍耐力試したけどあんまり効果無かったように感じる これって青オルゴールの15%ダウンの効果から1/5の減速効果3%引いて12%減速になってるのかな
忍耐力って、少女の欠片のノックバックにも効果があるのかな?
封鎖と檻獣の位置を入れ替えてほしいなぁ
封鎖あると右振りがバレるってあるけど、逆に封鎖が発動してないと右は一切振ってないことがバレるのが不利だと思う
むしろ窓乗り越えと加速でかなり距離取られるけどなハンター目線。教会とかわかりやすいと思うけど。あとフライホイール曲がれんのが使いづらい。公園とかは窓が弱いし直線的だからフライホイールのがええかもだけど。チェイス面では割れ窓のが無難かなと思うわ。大会とかで奇襲ハンターが来るってわかってるならフライホイールのが刺さりそうだけど
そもそもなんであける暗号機がランダムから2つ増えただけの7個なんだよ。倍の10とは言わないが解読加速無しなの考慮しても9くらいでよくね?ランダムと20秒しか違わねんだろ1つ開けるまで。
難しくても一定レベルになればつよいならわかる、数千回やり続けたこいつより、まだ数十回程度しか触ってない環境ハンターの方が何倍も強くて勝てるあたり運営の調整の酷さを感じる
即死のくせに捕まったら「手を貸して!」言う奴ほんと無理
八重歯と出っ歯でこんなにも差が
あくまで壁裏行かれる一瞬前ににしっかりエイムして投げてるから取れるんだからあまり理不尽じゃなく無い?携帯品、縄見てからでも下せば間に合うからお互い様だと思うな
さんきゅ
草星人あらわる
窓乗り越える→窓枠に反射→地下室飛び込むの刺さる
救助の時の籠手楽しすぎ
そもそもチーム組まないで低ランに飛び込むのは自殺行為やろ
注意が優しい
バルクは先の時代の敗北者じゃけぇ…
ランクマの追加特典で『ソロプレイ追加得点』というものがありました。今のところ1点から3点まで追加されたことがあり、全員1人でプレイして得点がつく時、つかない時があります。野良でやり自分が脱出できたかできなかったか、試合の結果に関わらずポイントが追加される時、されない時がありました。何をしたらポイントが加算されるのか教えて欲しいです。
弁護士でよくね?って思っちゃうんだよな結局使いこなせてない&即ダウン取られるなら地図でハンターと引き継ぎ見れる弁のほうが使いやすいし
見た目がよければもっと使う人増えるんだがね 初心者こそ弁護士使うべきなのに初心者ほど囚人ピックするという
まだチェイスパの環境なら戦えた。JUJU、炭鉱が増えたのが痛すぎる。
上振りだと地味に救助時の移動6%あがるから6と相性がいい、加えてDD時の自己復帰も早い。上下採用板反射1が一番強いのは傭兵。
フライホイール効果採用なため初手追われの時の刃狙いや魂当てなどの壁裏攻撃、魔女奇襲やグレイスの湿気、猫などを無理やり交わせる。またフライホイール効果でハンターが板抜ける際に強引に割り込んで当てることも可能。この時に内側に入るようにすれば板加速でそのまま逃げることも出来る。救助時も肘当て使って移動手段ないように見せかけてハンターの攻撃をスカさせて救助することも出来る。救助時に無傷であるメリットを容易く作れる人格
06癒合1板反射1傭兵が野良戦最強なくらい強い。中治りないから初手追われて通電時に詰むと思われるが肘当てひとつ残してファーストチェイス時にフライホイール効果を使っておけば通電前には使うことが可能。通電待機時に自身が追われるならすぐにフライホイール効果で退避して肘当てでチェイスできる場所or時間稼いでチェアから離れた場所に倒れるだけで勝ち確定。初手即死に関しても自身がチェイス能力に極振りな傭兵であるため肘当てを常に温存してフライホイール効果でやり過ごしさえすれば3人通電もしやすい。瞬間移動の奇襲にも肘当てを消費せずに対応出来、鬼没に関しても音を聞いてからフライホイール効果で逃げても慣れれば回避できるため現環境に関しては中治り採用よりも使いやすい。また上振りなため救助時の移動にバフが入る。追記で仮に通電後中間距離で負傷していてダウンしてもハンターが瞬間移動で飛べば上振りで3振りなため起き上がれることが多い。チェイスというより長期戦特化型傭兵ですね。後ろ向きチェイスができて鬼没潰しや無傷救助連発したい人はぜひ試してください
上降りで不撓不屈3付いてくるのも強いな
不屈3振りするサバイバーが今まで少数だった分意識してないと計算狂いまくる
封鎖が発動してないことを知るのは4VCでも結構大変な気がするが。
>> 283元Bバッジ持ち何だけどデッハ実装されて0使うやつが増えると結構やばい。てことでES叩き中は使えないように設定してもらわないとマジで死ぬ。
0の説明がおかしくなっています。直せる人頼んます。
チェイス可能なキャラにリワークしてくれ
能力が複雑という事実+弱いという固定観念+多発するあたかわ顔ピック これらが合わさって囚人についてよく分からないまま何となくで試合してるパターンが多い気がする。自分も囚人使わんしよく分かってないけど野良マルチじゃ避けられんからとりあえず囚人がパーティにいたらこれやっとけorやるなみたいなのある?
つまりカウボと納棺以外は全員モホ
こんなゴミ相手にしなくて良いよ
このキャラ息してる?
救助後に見えなくなるバフは普通に強いし曲芸患者よりアイテムの使い方が簡単だから初心者向けだし曲芸患者の劣化とは言えないと思う
生きてたのか8414a
引き分けも狙えないくらいの速度で死ぬから無理。ウィル相手に20秒即死やらガラ相手に30秒即死でどう分けろと。
バルク調整案 存在感0スキル 機械飛行 杖に乗って(1秒かかる)自動前進の上下に操作可能な飛行状態のなる。毎秒近くのコンソールのエネルギーを10減らす。最大飛行時間は4秒でCTは30秒。4が経つ、スタンを受ける、地面につく、で降りる(0.5秒)そのあと落下する。監視カメラの移動速度上昇。暗号機に触れて引いた壁は次に生やせるCTを半減してくれる。板窓、解読操作などでバルクの壁を貫通しないように。暗号機付近の壁の持続時間が15秒、なにもないところdsと30秒に。
負け確って言ってるカスがいる時点でその試合勝てねーから笑。セカンドで持たせりゃ引き分けも取れる環境なのになぁ
初動からダッシュできるだけでかなりちがうと思う。あ、初手推進機と翼つけなくて良い。ってことになったら結構いい感じになる希ガス
女王無常とかみたいにドンピシャ0距離が強みのハンターからしたらフライホイールやっかいだと思うよ
誰か0振りの鯖相手だと溜め重2連撃一回目当てスタン取ってても次のダメージ判定までにデッハ使うことで一回透かせること書いといて、当たること前提でエネルギー管理してるから他の飛び道具キャラが透かされた時とのリスク差がありすぎる。
踊り子の青オルゴール相手に忍耐力試したけどあんまり効果無かったように感じる
これって青オルゴールの15%ダウンの効果から1/5の減速効果3%引いて12%減速になってるのかな
忍耐力って、少女の欠片のノックバックにも効果があるのかな?
封鎖と檻獣の位置を入れ替えてほしいなぁ
封鎖あると右振りがバレるってあるけど、逆に封鎖が発動してないと右は一切振ってないことがバレるのが不利だと思う
むしろ窓乗り越えと加速でかなり距離取られるけどなハンター目線。教会とかわかりやすいと思うけど。あとフライホイール曲がれんのが使いづらい。公園とかは窓が弱いし直線的だからフライホイールのがええかもだけど。チェイス面では割れ窓のが無難かなと思うわ。大会とかで奇襲ハンターが来るってわかってるならフライホイールのが刺さりそうだけど
そもそもなんであける暗号機がランダムから2つ増えただけの7個なんだよ。倍の10とは言わないが解読加速無しなの考慮しても9くらいでよくね?ランダムと20秒しか違わねんだろ1つ開けるまで。