野良やってると暗号機引き継ぎもできない奴が割といるんよな。そういう奴と続けて当たるとリスクを踏んででも囚人使いたくなってくる。組んでくれる友達はいない。
プレスの予告が入った後の一瞬の時点で体の判定が地面に落ちてるから、見た目はまだ空中にいるように見えても縄は当たる。縄が当たってる最中のカウボーイは空中にいる判定だから、プレスのダメージ判定は座標が合わずにかわせる。
初心者なら瞬間でいいやろ、相手も初心者なんだし機動力の方が欲しいと思うんだけど
876本人です。 https://wikiwiki.jp/identity5ch/データ 上記はマップ別勝率のページです。古い上にランクマだけでなく全てのモードにおける勝率ですが、そもそも2年半前時点においてもハンターの勝率はサバイバーの勝率と特段離れていません。 ですから、中華街におけるサバイバーの勝率が突出している場合には、当該マップが出にくく設定されていても何もおかしなことはありません。
ここの掲示板は不必要に攻撃的な人が多くて残念です。
救助狩り保険以外にも頑強での2回救助に救助補佐。通電後の中間待機。お散歩させるのも含めて勝ちに行きたい、負け試合減らしたいはそんな単純な話じゃない。段位や考え方にもよる。傭兵いると比較的下振れしにくいってだけ。
わかるんだけど、監視者で暗号機守る立ち回りできる段位だとマッチ遅くてやるきなくなる定期
黒無常のサイレントナーフ、あれ地味に戻りきってない(前より数フレーム遅い)って聞いたしなあ……
強化は望まれてるけど強化はされないんだよな 白黒リッパーが強化され始めたら望みあるけど、現実は白黒ナーフという
プレス中は判定下にあるって聞いたことがあるんですけど、縄って当たりますか?
よくある呪術・占い侍従の編成に対して蝋人形師がかなり強いと思うんだけど、マップが工場教会病院なんだよなあ…
積極的に勝ちに行きたい(100族以上で固めて四人通電したい)人は傭兵いらない、負け試合を作りたくない(救助狩りへの保険が欲しい)人は傭兵いるって感じ?
コメント欄で春を実感するなぁ
「勝率が近いマップ」の意味は理解したみたいやな。んじゃ次の読解ね、「今もこの方針維持されてると思う」→これは書いた本人も自覚のある「主観」だから「思う」って言ってるんよ。つまり本人の体感では以前の仕様のままだけど、違う可能性はあるって話。ちなみに684の反論は公式が数値を出しているなら証明ができるけどないなら主観
ガイジワラワラで草。その理論なら鯖の勝率が高い中華街が増えるんやけどw
全てにおいて猛威を奮うのはきっちり連携の取れるランクからだけど、連携の取れない低ラン野良でも冷静の手紙と希望の手紙ばら撒くだけで十分強い気がする。チェイス用の手紙は自分専用で
幼児にも理解できるように説明してあげた方がいいぞ
チェイスは弱い(笑)犬ナーフされるくらいチェイス強かったみたいですね…
「勝率が近いマップ」これは、鯖30%狩70%と鯖35%狩65%なら後者のマップのが出やすいって意味やで。鯖98%狩2%と鯖99%狩1%なら前者のマップ。それ以上もそれ以下の意味もない。読めばわかるはずだから読んでないんよな(読んで理解できないなら読解力が幼児)。だから聞く姿勢0の見本なのよ
COAでもサバイバーは引き分けも勝ちでカウントして勝率出してたからそういうことじゃない?サバイバーは引き分け以上が取りやすいマップでハンターは勝ちやすいマップみたいな あとそういう言葉をみだりに使っちゃだめだよ。差別用語だよ
とガイジが言っておりますw
677は聞く姿勢0の見本である
ハンター側で監視者を使うと、終盤で暗号機を守りやすくなって、うまくやると通電までの時間が倍くらい伸びる。初心者の方にとてもオススメ。さらに、二人とも監視者にすると勝率がグンとあがる。是非ハンターの人に使って欲しいな。
日本語むずかしいねえ
どのマップもハンターのが高いやろ
だい〜ぶ前だけど教会みたいな鯖狩の勝率が近いマップが出やすいように設定されてるって中国運営が言ってたよ。今もこの方針維持されてると思う。
幸運寺のポテンシャルなんか心底どうでもいいけど、ランクマで味方にピックされた時のガッカリ感がレベチ。 キャラが切り替わることなくこいつに準備ボタンついた途端この世のすべてがどうでもよくなって踊り出してしまう。
大会が永眠町多すぎて飽きる
初動が重いハンターなのが認識されなすぎ。救助狩り性能も特化したものではないんだから汎用性を活かした立ち回りにかかってる。お手軽ハンターとか思ったら大間違い
なんか永眠町と中華街の遭遇率がとんでもなく低い気がするんだけどこのマップは出やすいとか出にくいとかあるの?
4連携の上で4通電目指すならまだ一応現役。各キャラの強み弱みならいくらでもでてくる。それより単に感想述べるならTwitterなり行ってくれ。前科あるし5ch等々のマナー知らんなら他所でやれ
書いてある内容見ると技師でよくね?って思うんだよな。解読速度が重要で「勇士以下はハンター環境で比較的通電しないことが問題であり救助で狩られる、チェイスがもたないという弊害」ってことなら幸運児がチェイス持たなかったり救助がりされる場合も多いってことやろ?だから勇士以下は解読速度が重要で吊られててもダウンしてても解読できる技師最高って理屈になるんやけど。それか格下相手のキャリーを前提にしてないか?
ドーフリンは値段を高くするなり解読デバフをつけるなりしてほしい...
攻撃の射程いじられると慣れのせいでめちゃくちゃスカるからそこはいじらんで欲しかった
幸運児の評判落としに一役かってる自覚あります?
レオの記述が突然力入ってて草(好き
長いし、謎に上から目線だし、なりすましについては無視だしなんなのこの人
今患者ですらチェイス出来る以外微妙という理由で使われなくなってきてるのに多少ファーチェ強いだけで他に使い難いスタンがあるだけの90属の評価が高い訳ない。 少なくともファーチェ強い100属患者、ピエロよりさらに10%低いけどファーチェ強くて粘着も救助も出来るバッツマン差し置いて使う理由なんかない。 一緒にダッシュの使い道がまともにあればもうちょっとマシかも知れんけど。
推進器ないと泣きピエロダッシュに追いつけないんすよ……
弱体化前に戻してもらうのは大前提として、ガラテアやリッパーですらスタート時点でスキルチャージ済みだし、開幕触手一本(フルチャージは索敵に支障が出る)持たせてくれたらすげー嬉しい
弱体化前に戻してくれるだけでいいんだよ かなりの弱体化されてそこまで暴れてないときに、追い討ちで通常射程と触手チャージ速度と存在感溜まると触手1本増えるのをナーフしたのは流石に運営の私怨が混ざってるとしか思えん
野良やってると暗号機引き継ぎもできない奴が割といるんよな。そういう奴と続けて当たるとリスクを踏んででも囚人使いたくなってくる。組んでくれる友達はいない。
プレスの予告が入った後の一瞬の時点で体の判定が地面に落ちてるから、見た目はまだ空中にいるように見えても縄は当たる。縄が当たってる最中のカウボーイは空中にいる判定だから、プレスのダメージ判定は座標が合わずにかわせる。
初心者なら瞬間でいいやろ、相手も初心者なんだし機動力の方が欲しいと思うんだけど
876本人です。
https://wikiwiki.jp/identity5ch/データ
上記はマップ別勝率のページです。古い上にランクマだけでなく全てのモードにおける勝率ですが、そもそも2年半前時点においてもハンターの勝率はサバイバーの勝率と特段離れていません。
ですから、中華街におけるサバイバーの勝率が突出している場合には、当該マップが出にくく設定されていても何もおかしなことはありません。
ここの掲示板は不必要に攻撃的な人が多くて残念です。
救助狩り保険以外にも頑強での2回救助に救助補佐。通電後の中間待機。お散歩させるのも含めて勝ちに行きたい、負け試合減らしたいはそんな単純な話じゃない。段位や考え方にもよる。傭兵いると比較的下振れしにくいってだけ。
わかるんだけど、監視者で暗号機守る立ち回りできる段位だとマッチ遅くてやるきなくなる定期
黒無常のサイレントナーフ、あれ地味に戻りきってない(前より数フレーム遅い)って聞いたしなあ……
強化は望まれてるけど強化はされないんだよな
白黒リッパーが強化され始めたら望みあるけど、現実は白黒ナーフという
プレス中は判定下にあるって聞いたことがあるんですけど、縄って当たりますか?
よくある呪術・占い侍従の編成に対して蝋人形師がかなり強いと思うんだけど、マップが工場教会病院なんだよなあ…
積極的に勝ちに行きたい(100族以上で固めて四人通電したい)人は傭兵いらない、負け試合を作りたくない(救助狩りへの保険が欲しい)人は傭兵いるって感じ?
コメント欄で春を実感するなぁ
「勝率が近いマップ」の意味は理解したみたいやな。んじゃ次の読解ね、「今もこの方針維持されてると思う」→これは書いた本人も自覚のある「主観」だから「思う」って言ってるんよ。つまり本人の体感では以前の仕様のままだけど、違う可能性はあるって話。ちなみに684の反論は公式が数値を出しているなら証明ができるけどないなら主観
ガイジワラワラで草。その理論なら鯖の勝率が高い中華街が増えるんやけどw
全てにおいて猛威を奮うのはきっちり連携の取れるランクからだけど、連携の取れない低ラン野良でも冷静の手紙と希望の手紙ばら撒くだけで十分強い気がする。チェイス用の手紙は自分専用で
幼児にも理解できるように説明してあげた方がいいぞ
チェイスは弱い(笑)犬ナーフされるくらいチェイス強かったみたいですね…
「勝率が近いマップ」これは、鯖30%狩70%と鯖35%狩65%なら後者のマップのが出やすいって意味やで。鯖98%狩2%と鯖99%狩1%なら前者のマップ。それ以上もそれ以下の意味もない。読めばわかるはずだから読んでないんよな(読んで理解できないなら読解力が幼児)。だから聞く姿勢0の見本なのよ
COAでもサバイバーは引き分けも勝ちでカウントして勝率出してたからそういうことじゃない?サバイバーは引き分け以上が取りやすいマップでハンターは勝ちやすいマップみたいな
あとそういう言葉をみだりに使っちゃだめだよ。差別用語だよ
とガイジが言っておりますw
677は聞く姿勢0の見本である
ハンター側で監視者を使うと、終盤で暗号機を守りやすくなって、うまくやると通電までの時間が倍くらい伸びる。初心者の方にとてもオススメ。さらに、二人とも監視者にすると勝率がグンとあがる。是非ハンターの人に使って欲しいな。
日本語むずかしいねえ
どのマップもハンターのが高いやろ
だい〜ぶ前だけど教会みたいな鯖狩の勝率が近いマップが出やすいように設定されてるって中国運営が言ってたよ。今もこの方針維持されてると思う。
幸運寺のポテンシャルなんか心底どうでもいいけど、ランクマで味方にピックされた時のガッカリ感がレベチ。
キャラが切り替わることなくこいつに準備ボタンついた途端この世のすべてがどうでもよくなって踊り出してしまう。
大会が永眠町多すぎて飽きる
初動が重いハンターなのが認識されなすぎ。救助狩り性能も特化したものではないんだから汎用性を活かした立ち回りにかかってる。お手軽ハンターとか思ったら大間違い
なんか永眠町と中華街の遭遇率がとんでもなく低い気がするんだけどこのマップは出やすいとか出にくいとかあるの?
4連携の上で4通電目指すならまだ一応現役。各キャラの強み弱みならいくらでもでてくる。それより単に感想述べるならTwitterなり行ってくれ。前科あるし5ch等々のマナー知らんなら他所でやれ
書いてある内容見ると技師でよくね?って思うんだよな。解読速度が重要で「勇士以下はハンター環境で比較的通電しないことが問題であり救助で狩られる、チェイスがもたないという弊害」ってことなら幸運児がチェイス持たなかったり救助がりされる場合も多いってことやろ?だから勇士以下は解読速度が重要で吊られててもダウンしてても解読できる技師最高って理屈になるんやけど。それか格下相手のキャリーを前提にしてないか?
ドーフリンは値段を高くするなり解読デバフをつけるなりしてほしい...
攻撃の射程いじられると慣れのせいでめちゃくちゃスカるからそこはいじらんで欲しかった
幸運児の評判落としに一役かってる自覚あります?
レオの記述が突然力入ってて草(好き
長いし、謎に上から目線だし、なりすましについては無視だしなんなのこの人
今患者ですらチェイス出来る以外微妙という理由で使われなくなってきてるのに多少ファーチェ強いだけで他に使い難いスタンがあるだけの90属の評価が高い訳ない。
少なくともファーチェ強い100属患者、ピエロよりさらに10%低いけどファーチェ強くて粘着も救助も出来るバッツマン差し置いて使う理由なんかない。
一緒にダッシュの使い道がまともにあればもうちょっとマシかも知れんけど。
推進器ないと泣きピエロダッシュに追いつけないんすよ……
弱体化前に戻してもらうのは大前提として、ガラテアやリッパーですらスタート時点でスキルチャージ済みだし、開幕触手一本(フルチャージは索敵に支障が出る)持たせてくれたらすげー嬉しい
弱体化前に戻してくれるだけでいいんだよ
かなりの弱体化されてそこまで暴れてないときに、追い討ちで通常射程と触手チャージ速度と存在感溜まると触手1本増えるのをナーフしたのは流石に運営の私怨が混ざってるとしか思えん