最弱ハンター、リッパーや鹿が最弱っていう人も居るけどリッパーや鹿より価値がない。難易度が高すぎるのに見返りが一切ないし今のインフレ環境だと鯖には対策法はいくつもある(患者で壁を通り抜ける、梟で無理矢理突破する等)このハンター使うより最近はもっと強いハンターがいる、わざわざこのハンター使う意味がない
ほぇ~㌧クス その状況で5割あるのもすごいわ 最上位のみとはいえ、ハンター有利に調整するつもりがサバイバー有利になってるの笑えないな。 運営は写真家の存在忘れてたとしか思えないし、テストサーバーであんなに反対意見出まくってたのにユーザーの意見無視して実装して結局これってのが… ハンター人口減るのも無理はないわ
まだ白兵戦しか頭にない人が大半だから中距離まで飛んで行って投げるとほぼ狩れちゃう。背後を探り合うような現象が増えてからが本番な気がする。
区域選択だと開始3秒でチェイス出来るぽくてワロてる なんか最近こいつBAN増えたけどなんかあった?
ハンターと入れ替わった際にしゃがみ移動操作されるの本当理不尽
聴覚攻撃でスタンでいい
ちゃんと調べたわけじゃないからカスタムで要検証だけど、同じ軌道で投げたボールはチャージレベルの大きいボールの方が優先される、みたいな隠し仕様はあるのかもしれない。 少なくとも、心眼がオフェ2人を相手取りながら負傷させたり脱落させるって試合があったから、やっぱり何のキャラ選んでも気の持ちよう以上の効果はないと思う。
ほとんどスポーン位置選択の試合やらされてるけど教会と軍需はトントン、他鯖有利。特に病院と公園は欠陥レベルで鯖有利って印象。 開幕からハンターの位置がわかるから即触りできる100族は絶対に即触りするし、鯖の配置の関係でハンターがこっちに来ると判断してる鯖は即エリアから離れる。わかってる鯖はハンターに散歩を誘発させてくるし、そうすると60秒ダウンでもおよそ3台分はできる計算になって、+チェイス鯖は弱ポジに湧くことなく強ポジを選べるようになってるから60秒でダウンする方が珍しくなる。 それを低いレベルでやられるならともかく高いレベルでやられるから理解してる鯖の方が確実に多くて正直かなりキツい。自分は勝率5割2分しかないんだけど、この環境で6割7割ある人ってどうなってんのって思ってるレベルには困らされてる。
最上位のジョゼフ使いの人に感想聞いてみたい、 せっかくスポーン位置覚えたのとか無駄になったんだろうか
心眼は解読速度下がる代わりに衝撃波だせるようになるあのアプデをするべきじゃないだろうか
オフェンスと機械技師でボールを投げ合ったら機械技師のボールだけ弾かれて打ち負けたからまさかのプラシーボではない可能性が…あるいはチャージレベルが高いボールはチャージレベルが低いボールを一方的に弾けるのかな?
今までの下方修正まとめ(上方修正1度も無し)
壁判定3回 殴り判定4回 射程サイレントで短くされる 椅子回り壁の持続時間弱体化4回 デフォルトの壁の弱体化1回 遊園地橋上の修正1回 コンソール誰が見てるかわかる修正1回 コンソールの近くの壁が早く消える修正1回 コンソールを1枚の壁で触れなくなるのを修正 地下室の壁判定の修正(ばってんに引いても 逃げられるように) 地下室の壁の持続時間修正(15秒くらいで消えるように) 壁を乗り越えたらその壁が消えるように修正 壁が窓枠のようサバイバーが近くにいたら 殴れるのを修正 ゲート前の持続時間が修正2回 オーバークロック弱体化 コンソールの数が減少 コンソール抜くまでの時間修正
解読キャラに人権が無くなったっていうのはよく聞くね
庭師みたいにオンオフボタンがあればそれでええんや‥
できるぞ
ハンター陣営を新規で始める方か、他ハンターを使ってみたい方なのか分かりませんが... 鹿ちゃんは新規の方にはおすすめです。スキルや操作感が分かりやすく、ハンターとして必要な能力を幅広く備えているので立ち回りの楽しさを知ることが出来ると思います。 サブでの使用はあまりおすすめできません。俗にいう環境キャラと比べると明らかにキャラパワーは落ちます。現環境では相性不利な呪術昆虫に加えフライホイールもありかなり逆風となっています。 特に解読圧能力が1台守りが限界である点も段位が上がるにつれ厳しくなります。 ただ鹿上位の方々が他ハンターと比べ著しく勝率が劣る訳ではないので工夫次第で可能性はある...かもしれません。
新規で始めた人って悪夢実装時のストーリーって体験できる? 罪の森のイベントは別として
>オフェンスやバッツマンなどそれらしいサバイバーの方が勝利しやすいという情報はある。 流石にプラシーボ効果では……?
ベインに手を出してみようかと思うんですが、どう思います? 舞えますかね。
存在感マックスまで傲慢無しだと7回なぐらないとなんじゃ。 初手で7回も殴らしてくれたらわりと勝ち確ってかそんなサバイバーいる?(笑) そりゃそんなん味方来たらたまらないよな、、同情するぜ、、
Aまで行ってずっとこいつにゲートデバフつかねぇかなって思ってたけどSの人からあるよって言われたんだけどどれ?操作速度のこと言ってるの?
噛みついてなくても猫近辺にいるとシルエットが映るよ ばれないと思ってロッカーに隠れるサバイバーも見つかる
ちょっと文章が変だった 運営がテストプレイでこいつにボコボコにされたから(ただの想像で実際はテスト自体してるかどうかは知らん)
前に見た中華1位は勝率6割台だったよ まぁ、未だに強化が来ないのは謎だわな、日本のプロ達は満場一致で最弱キャラに置いてるし 大会見ても中華と日本ってもう同じくらいのレベルの強さになってるから、自信を持って弱キャラと言えるんだがな
運営がテストプレイでこいつにボコボコにされたから未だ上方が来ないに100ペリカ
同じ構成で試したところ、ほぼ確実に5割越え10割越えが狙えて、試合によっては二人も救助に越させる間接的遅延につながったりもしたので私も有用だと思いました! マップにより異常に変えて通電を引き延ばしたり、瞬間移動で通電後無双を狙ったりで通常通りに通電後も戦えましたししばらく使いたいです!
それがよく積まれるんだよなぁ…4人フラホも多いけど、どの試合も2人以上は大体フラホ居るで。全体負荷が破輪の強みなのに道化避けられてチェイス伸ばされてそのまま負けとかまれにある。あと破輪強化は言い過ぎたやで。憎きフラホを弱体化する方が色々都合いいからな
ただの興味で尋ねるんだけど、最上位の人たちってスポーン位置を選べるようになってるよね。 あの使用感ってどうなんだろう? スポーン位置を選べるようになってハンターの勝率上がった気がするとか、 人気のスポーン位置がバチバチの取り合いになるとか、そういうことあるのかな。
この前久々に片方がバルクの28があったんだけど、自分がもう片方のハンターに追われつつコンソール見られてて「うわダル」と思ってたら相方のハンターの進路完全に塞いでタゲチェンせざるを得ない状況にしててくそ笑ったわ。野良同士とはいえ徽章持ちのやつがこれをやらかしてるんだから本当VC繋がない限りは28向いてないわコイツ
こんだけボコボコに言われてもまだ強化来ないあたり、中国にすげぇ化け物がいるんだなとしか思えない
見える
いうて全員がフラホ積むわけにもいかないでしょ。 指パッチン回避できるキャラも限られてるし。 まじで壁貫通するし高低差関係なく攻撃入って回避しようがないのは もうちょっとどうにかならないかな思う。 調整入ったら入ったでハンター側から猛反発くらいそうだけど。
質問です。アンは猫の近くの鯖が壁越しに見えますか?また噛み付いた鯖は見えますか?
距離は関係するでしょ。苦手ならフラホ詰むべし
出会った場所によっては即ダウン取れるお手軽ハンター感あって凄い苦手 存在感溜まった後の指パッチンも、壁や距離関係なくダメージ来るから余程下手な操作以外のウィル以外勝てた事ないな…
しかも香水だと戻るか戻らないかの読み合いを発生させられるのに対して、こっちは殴られなくても香水よりCT長いのも地味にあれだよなあ。最近入った蝋人形の強化でトドメ入れられた感ある
地味にやばかった実装当初の邪鱗が弱体化された影響が大きいと思う 殴り発生トップクラスに早いハンター相手でも見てからジャストガード余裕でしたになる代物だったし
実装当初強い強い言われてたけど結局マイナー入りしたよな。まぁいうてこいつの能力自分と味方に即時香水渡す(しかも味方が持ってるとアイコンでハンターにばればれ)ことしか出来ないからな。
ウィル強化しろとか言ってる奴いて草。フラホに弱いのは事実だけどそれいうならグレイスもハスターもリッパーもフラホに弱いやろ。ただでさえ暗号機守りやら指パッチンやら罠やら恵まれたキャラ性能してるのに強化とかおこがましいわ。ウィル強化するくらいならリッパー強化しろ。
それな、いかに第五人格のバランスがおかしいかこのハンターでわかる
負け濃厚展開でもラス1暗号機に強引に寄せて裏向き異常で分けに持ってくの良いと思うんだけどなぁ
最弱ハンター、リッパーや鹿が最弱っていう人も居るけどリッパーや鹿より価値がない。難易度が高すぎるのに見返りが一切ないし今のインフレ環境だと鯖には対策法はいくつもある(患者で壁を通り抜ける、梟で無理矢理突破する等)このハンター使うより最近はもっと強いハンターがいる、わざわざこのハンター使う意味がない
ほぇ~㌧クス
その状況で5割あるのもすごいわ
最上位のみとはいえ、ハンター有利に調整するつもりがサバイバー有利になってるの笑えないな。
運営は写真家の存在忘れてたとしか思えないし、テストサーバーであんなに反対意見出まくってたのにユーザーの意見無視して実装して結局これってのが…
ハンター人口減るのも無理はないわ
まだ白兵戦しか頭にない人が大半だから中距離まで飛んで行って投げるとほぼ狩れちゃう。背後を探り合うような現象が増えてからが本番な気がする。
区域選択だと開始3秒でチェイス出来るぽくてワロてる
なんか最近こいつBAN増えたけどなんかあった?
ハンターと入れ替わった際にしゃがみ移動操作されるの本当理不尽
聴覚攻撃でスタンでいい
ちゃんと調べたわけじゃないからカスタムで要検証だけど、同じ軌道で投げたボールはチャージレベルの大きいボールの方が優先される、みたいな隠し仕様はあるのかもしれない。
少なくとも、心眼がオフェ2人を相手取りながら負傷させたり脱落させるって試合があったから、やっぱり何のキャラ選んでも気の持ちよう以上の効果はないと思う。
ほとんどスポーン位置選択の試合やらされてるけど教会と軍需はトントン、他鯖有利。特に病院と公園は欠陥レベルで鯖有利って印象。
開幕からハンターの位置がわかるから即触りできる100族は絶対に即触りするし、鯖の配置の関係でハンターがこっちに来ると判断してる鯖は即エリアから離れる。わかってる鯖はハンターに散歩を誘発させてくるし、そうすると60秒ダウンでもおよそ3台分はできる計算になって、+チェイス鯖は弱ポジに湧くことなく強ポジを選べるようになってるから60秒でダウンする方が珍しくなる。
それを低いレベルでやられるならともかく高いレベルでやられるから理解してる鯖の方が確実に多くて正直かなりキツい。自分は勝率5割2分しかないんだけど、この環境で6割7割ある人ってどうなってんのって思ってるレベルには困らされてる。
最上位のジョゼフ使いの人に感想聞いてみたい、
せっかくスポーン位置覚えたのとか無駄になったんだろうか
心眼は解読速度下がる代わりに衝撃波だせるようになるあのアプデをするべきじゃないだろうか
オフェンスと機械技師でボールを投げ合ったら機械技師のボールだけ弾かれて打ち負けたからまさかのプラシーボではない可能性が…あるいはチャージレベルが高いボールはチャージレベルが低いボールを一方的に弾けるのかな?
今までの下方修正まとめ(上方修正1度も無し)
壁判定3回 殴り判定4回 射程サイレントで短くされる
椅子回り壁の持続時間弱体化4回 デフォルトの壁の弱体化1回 遊園地橋上の修正1回
コンソール誰が見てるかわかる修正1回 コンソールの近くの壁が早く消える修正1回
コンソールを1枚の壁で触れなくなるのを修正 地下室の壁判定の修正(ばってんに引いても
逃げられるように) 地下室の壁の持続時間修正(15秒くらいで消えるように)
壁を乗り越えたらその壁が消えるように修正 壁が窓枠のようサバイバーが近くにいたら
殴れるのを修正 ゲート前の持続時間が修正2回 オーバークロック弱体化 コンソールの数が減少
コンソール抜くまでの時間修正
解読キャラに人権が無くなったっていうのはよく聞くね
庭師みたいにオンオフボタンがあればそれでええんや‥
できるぞ
ハンター陣営を新規で始める方か、他ハンターを使ってみたい方なのか分かりませんが...
鹿ちゃんは新規の方にはおすすめです。スキルや操作感が分かりやすく、ハンターとして必要な能力を幅広く備えているので立ち回りの楽しさを知ることが出来ると思います。
サブでの使用はあまりおすすめできません。俗にいう環境キャラと比べると明らかにキャラパワーは落ちます。現環境では相性不利な呪術昆虫に加えフライホイールもありかなり逆風となっています。
特に解読圧能力が1台守りが限界である点も段位が上がるにつれ厳しくなります。
ただ鹿上位の方々が他ハンターと比べ著しく勝率が劣る訳ではないので工夫次第で可能性はある...かもしれません。
新規で始めた人って悪夢実装時のストーリーって体験できる?
罪の森のイベントは別として
>オフェンスやバッツマンなどそれらしいサバイバーの方が勝利しやすいという情報はある。
流石にプラシーボ効果では……?
ベインに手を出してみようかと思うんですが、どう思います?
舞えますかね。
存在感マックスまで傲慢無しだと7回なぐらないとなんじゃ。
初手で7回も殴らしてくれたらわりと勝ち確ってかそんなサバイバーいる?(笑)
そりゃそんなん味方来たらたまらないよな、、同情するぜ、、
Aまで行ってずっとこいつにゲートデバフつかねぇかなって思ってたけどSの人からあるよって言われたんだけどどれ?操作速度のこと言ってるの?
噛みついてなくても猫近辺にいるとシルエットが映るよ
ばれないと思ってロッカーに隠れるサバイバーも見つかる
ちょっと文章が変だった
運営がテストプレイでこいつにボコボコにされたから(ただの想像で実際はテスト自体してるかどうかは知らん)
前に見た中華1位は勝率6割台だったよ
まぁ、未だに強化が来ないのは謎だわな、日本のプロ達は満場一致で最弱キャラに置いてるし
大会見ても中華と日本ってもう同じくらいのレベルの強さになってるから、自信を持って弱キャラと言えるんだがな
運営がテストプレイでこいつにボコボコにされたから未だ上方が来ないに100ペリカ
同じ構成で試したところ、ほぼ確実に5割越え10割越えが狙えて、試合によっては二人も救助に越させる間接的遅延につながったりもしたので私も有用だと思いました! マップにより異常に変えて通電を引き延ばしたり、瞬間移動で通電後無双を狙ったりで通常通りに通電後も戦えましたししばらく使いたいです!
それがよく積まれるんだよなぁ…4人フラホも多いけど、どの試合も2人以上は大体フラホ居るで。全体負荷が破輪の強みなのに道化避けられてチェイス伸ばされてそのまま負けとかまれにある。あと破輪強化は言い過ぎたやで。憎きフラホを弱体化する方が色々都合いいからな
ただの興味で尋ねるんだけど、最上位の人たちってスポーン位置を選べるようになってるよね。
あの使用感ってどうなんだろう?
スポーン位置を選べるようになってハンターの勝率上がった気がするとか、
人気のスポーン位置がバチバチの取り合いになるとか、そういうことあるのかな。
この前久々に片方がバルクの28があったんだけど、自分がもう片方のハンターに追われつつコンソール見られてて「うわダル」と思ってたら相方のハンターの進路完全に塞いでタゲチェンせざるを得ない状況にしててくそ笑ったわ。野良同士とはいえ徽章持ちのやつがこれをやらかしてるんだから本当VC繋がない限りは28向いてないわコイツ
こんだけボコボコに言われてもまだ強化来ないあたり、中国にすげぇ化け物がいるんだなとしか思えない
見える
いうて全員がフラホ積むわけにもいかないでしょ。
指パッチン回避できるキャラも限られてるし。
まじで壁貫通するし高低差関係なく攻撃入って回避しようがないのは
もうちょっとどうにかならないかな思う。
調整入ったら入ったでハンター側から猛反発くらいそうだけど。
質問です。アンは猫の近くの鯖が壁越しに見えますか?また噛み付いた鯖は見えますか?
距離は関係するでしょ。苦手ならフラホ詰むべし
出会った場所によっては即ダウン取れるお手軽ハンター感あって凄い苦手
存在感溜まった後の指パッチンも、壁や距離関係なくダメージ来るから余程下手な操作以外のウィル以外勝てた事ないな…
しかも香水だと戻るか戻らないかの読み合いを発生させられるのに対して、こっちは殴られなくても香水よりCT長いのも地味にあれだよなあ。最近入った蝋人形の強化でトドメ入れられた感ある
地味にやばかった実装当初の邪鱗が弱体化された影響が大きいと思う
殴り発生トップクラスに早いハンター相手でも見てからジャストガード余裕でしたになる代物だったし
実装当初強い強い言われてたけど結局マイナー入りしたよな。まぁいうてこいつの能力自分と味方に即時香水渡す(しかも味方が持ってるとアイコンでハンターにばればれ)ことしか出来ないからな。
ウィル強化しろとか言ってる奴いて草。フラホに弱いのは事実だけどそれいうならグレイスもハスターもリッパーもフラホに弱いやろ。ただでさえ暗号機守りやら指パッチンやら罠やら恵まれたキャラ性能してるのに強化とかおこがましいわ。ウィル強化するくらいならリッパー強化しろ。
それな、いかに第五人格のバランスがおかしいかこのハンターでわかる
負け濃厚展開でもラス1暗号機に強引に寄せて裏向き異常で分けに持ってくの良いと思うんだけどなぁ