そこは...まぁ、頑張ってパーティ組んでもろて...
有利な鯖は1人もいないのに不利な鯖はいっぱいいる不思議
小説家には割れ窓よりフライホイールの方が相性いいかも 普通に使っても強いしあとちょっとで入れ替わり溜まるって場面で使って無理やり溜めたりとかできるのがいい
鯖やってると編成が弱くてつらい…医師庭師囚人心眼心理学者冒険家調香師ばっかりや…しかも36二人に39と30とかなる…ファーチェ36が追われて即死したらどないにもならん…つらい…
誕生日イベントで使ったらボコボコにされたんだけど
指パッチンがほぼ回避不可すぎて理不尽なんだよな… せめて障害物貫通しなくなるか範囲狭めてほしい
ランク戦の時、ハンター側がお錆様環境お鯖様環境ばっかり言ってるの見かけるから、もういっその事ハンターだけ最終人格3つ取れてもいいんじゃないかなって思う。
サバやると解読せんと散歩とかする人が味方に来るのに、ハンターやると解読意識高めなサバが相手にくる(笑)
それ、分かる
墓前の木マジで伐採してほしい。邪魔すぎて壁が立てれない…
コンソール除いた時に木とか傘が邪魔すぎて話にならんぞい
ランクマで雪玉って使えたっけ
解読さらに早くなってハンターどうもならんなこれ
距離取るためには使わず攻撃をジャストガードするためのスキルになった感じじゃない? 元々それが強かったから使いこなせる人ならまだいける 脳死で距離取ろうとしてた人からしたらお通夜ってイメージ
こいつはファスチェから強い。逃げ方とかキャラ相性とかはあんまり関係なくて見つかるポジションによっては即死は免れない。たったの5秒当て続けるだけで硬化させられる。壁の高いポジションならかなり弱いけど。
早速弱体化食らったけど、この状態だと実用性はどうなんだろ?
そこが好きなのになぁ...
恐怖無効でしたっけ...?
銃2個は草
調香師ってメタハンターが増えたから環境落ちした訳だけど別にメタじゃない通常攻撃以外に攻撃手段持っていないハンターでも後ろ向いて攻撃振ったり簡単に対策出来てしまうのがヤバイよな。調香師使う側にもpsが必要だけども結局ハンターのpsありきなのが。三重余韻って調香師が上手いといより存在感欲しいだけかハンターが下手なだけだし。
度重なる強化を施されたマジシャンですら遂にアイテム1個増やされたんだから銃2丁で丁度いい気がする。
罠かパッチンのどちらか削除で丁度いい気がする。それでも強いけど。あと関係ないけどシンプルに見た目と声が不快。
ハンター側は編成見てからキャラ選べるし、連携取りづらい低ランク帯に冒険家いる時点で色々終わってるぞ。
協力狩りのウィルって存在感貯まらないわ初動弱いわりに後半もドーフリンで全体圧できなくなったせいで全員体力3であることが多くて尚且つ0積みが多い今の28だと道化が分かってる奴には素のドライブで2~3回轢かなきゃいけないからめちゃくちゃしんどい、しかも針刺した上で殴って香水で戻られると針抜けるのに体力満タンっていう地獄だし。そんなにウィル苦手なら罠避けは前提として香水買ったら?
使ってる人が練習を頑張っておられるのは分かるけど、ほんとせめて協力狩り出禁にして欲しいと思うお鯖様思考…低ラン協力狩りで破輪が来るとほんとしんどい。
こいつ攻撃する時異様に遅くなると思ってたら、遅くする特質あるのかよ、何でお手軽に稼げるキャラポンポン出すかなぁ…
低ランク帯はトンネル回避させるPSもないから、もしキーガン来たら冒険家入れとかないと通電が難しい。冒険家は回さなくてもいいから、見つからないようにひたすらお宝掘り。
やめてクレメンス...
ステッキ2本で救助デバフ60%あった時とは見違えるような強さになったなぁ。
バルクができることを書記官は移動&鼻糞ほじりながらでき、バルクと違い鯖に能力を乗っ取られることもないうえ 鯖にデバフ付けながらチェイスができて、尚且つ素のチェイス能力全般が優秀だという そりゃ勝率6割のハゲ爺と違って9割いくよな
鱗硬化、結構なノックバックと硬直あるくせに存在感はたまらんのきつい。スキル攻撃持たないハンターにとって初手で追っちゃいけない相手過ぎる
板配置リワークされてから祭司banしてればバランスいいマップだと思うけどな、強二階の不快感が凄いけど
ステッキ3本になったし、残像殴られても存在感たまらないし、 なんだかんだで準環境ぐらいに入りそう。
これ見て勘違いする人が居そうだから書いておくけど 実際は風船殴りをガードすると障害物の有無関係なくガードした時点で風船救助が成立する
後ろを向いてチェイスすることですね。あと調香師みたいに1ダメもらったら鱗使えなくなるわけじゃないから透かされてもチェイス伸びるポジに自分がいなければ鱗使わずにダメージもらうのも手かと思います。
8414aの相手しないほうがいいと思いますよ。有名なんで
魔トカゲ使ってるけど街頭とか曲がり角の屋根の角とか、当たり判定が絶妙にうざい小物が多い気がする。窓枠の上の屋根のせり出しが大きい建物に殺される
ファーストチェイス120秒以上巻き込みなしでチェイスして6人自由に動けるはずなのに、芸者一人相手に相手に残り4台一人飛び二人吊り一人ダウンってどういう状況やねん...
本体性能書記官レベルに高くしても全然良いと思うんだけどな。板割りが最速なのと攻撃硬直が短い以外は微妙な性能やし
弱いゆうても調香師よりはマシな気がする、調香師はマジシャンの強化で完全にオワタ
そこは...まぁ、頑張ってパーティ組んでもろて...
有利な鯖は1人もいないのに不利な鯖はいっぱいいる不思議
小説家には割れ窓よりフライホイールの方が相性いいかも
普通に使っても強いしあとちょっとで入れ替わり溜まるって場面で使って無理やり溜めたりとかできるのがいい
鯖やってると編成が弱くてつらい…医師庭師囚人心眼心理学者冒険家調香師ばっかりや…しかも36二人に39と30とかなる…ファーチェ36が追われて即死したらどないにもならん…つらい…
誕生日イベントで使ったらボコボコにされたんだけど
指パッチンがほぼ回避不可すぎて理不尽なんだよな…
せめて障害物貫通しなくなるか範囲狭めてほしい
ランク戦の時、ハンター側がお錆様環境お鯖様環境ばっかり言ってるの見かけるから、もういっその事ハンターだけ最終人格3つ取れてもいいんじゃないかなって思う。
サバやると解読せんと散歩とかする人が味方に来るのに、ハンターやると解読意識高めなサバが相手にくる(笑)
それ、分かる
墓前の木マジで伐採してほしい。邪魔すぎて壁が立てれない…
コンソール除いた時に木とか傘が邪魔すぎて話にならんぞい
ランクマで雪玉って使えたっけ
解読さらに早くなってハンターどうもならんなこれ
距離取るためには使わず攻撃をジャストガードするためのスキルになった感じじゃない?
元々それが強かったから使いこなせる人ならまだいける
脳死で距離取ろうとしてた人からしたらお通夜ってイメージ
こいつはファスチェから強い。逃げ方とかキャラ相性とかはあんまり関係なくて見つかるポジションによっては即死は免れない。たったの5秒当て続けるだけで硬化させられる。壁の高いポジションならかなり弱いけど。
早速弱体化食らったけど、この状態だと実用性はどうなんだろ?
そこが好きなのになぁ...
恐怖無効でしたっけ...?
銃2個は草
調香師ってメタハンターが増えたから環境落ちした訳だけど別にメタじゃない通常攻撃以外に攻撃手段持っていないハンターでも後ろ向いて攻撃振ったり簡単に対策出来てしまうのがヤバイよな。調香師使う側にもpsが必要だけども結局ハンターのpsありきなのが。三重余韻って調香師が上手いといより存在感欲しいだけかハンターが下手なだけだし。
度重なる強化を施されたマジシャンですら遂にアイテム1個増やされたんだから銃2丁で丁度いい気がする。
罠かパッチンのどちらか削除で丁度いい気がする。それでも強いけど。あと関係ないけどシンプルに見た目と声が不快。
ハンター側は編成見てからキャラ選べるし、連携取りづらい低ランク帯に冒険家いる時点で色々終わってるぞ。
協力狩りのウィルって存在感貯まらないわ初動弱いわりに後半もドーフリンで全体圧できなくなったせいで全員体力3であることが多くて尚且つ0積みが多い今の28だと道化が分かってる奴には素のドライブで2~3回轢かなきゃいけないからめちゃくちゃしんどい、しかも針刺した上で殴って香水で戻られると針抜けるのに体力満タンっていう地獄だし。そんなにウィル苦手なら罠避けは前提として香水買ったら?
使ってる人が練習を頑張っておられるのは分かるけど、ほんとせめて協力狩り出禁にして欲しいと思うお鯖様思考…低ラン協力狩りで破輪が来るとほんとしんどい。
こいつ攻撃する時異様に遅くなると思ってたら、遅くする特質あるのかよ、何でお手軽に稼げるキャラポンポン出すかなぁ…
低ランク帯はトンネル回避させるPSもないから、もしキーガン来たら冒険家入れとかないと通電が難しい。冒険家は回さなくてもいいから、見つからないようにひたすらお宝掘り。
やめてクレメンス...
ステッキ2本で救助デバフ60%あった時とは見違えるような強さになったなぁ。
バルクができることを書記官は移動&鼻糞ほじりながらでき、バルクと違い鯖に能力を乗っ取られることもないうえ
鯖にデバフ付けながらチェイスができて、尚且つ素のチェイス能力全般が優秀だという
そりゃ勝率6割のハゲ爺と違って9割いくよな
鱗硬化、結構なノックバックと硬直あるくせに存在感はたまらんのきつい。スキル攻撃持たないハンターにとって初手で追っちゃいけない相手過ぎる
板配置リワークされてから祭司banしてればバランスいいマップだと思うけどな、強二階の不快感が凄いけど
ステッキ3本になったし、残像殴られても存在感たまらないし、
なんだかんだで準環境ぐらいに入りそう。
これ見て勘違いする人が居そうだから書いておくけど
実際は風船殴りをガードすると障害物の有無関係なくガードした時点で風船救助が成立する
後ろを向いてチェイスすることですね。あと調香師みたいに1ダメもらったら鱗使えなくなるわけじゃないから透かされてもチェイス伸びるポジに自分がいなければ鱗使わずにダメージもらうのも手かと思います。
8414aの相手しないほうがいいと思いますよ。有名なんで
魔トカゲ使ってるけど街頭とか曲がり角の屋根の角とか、当たり判定が絶妙にうざい小物が多い気がする。窓枠の上の屋根のせり出しが大きい建物に殺される
ファーストチェイス120秒以上巻き込みなしでチェイスして6人自由に動けるはずなのに、芸者一人相手に相手に残り4台一人飛び二人吊り一人ダウンってどういう状況やねん...
本体性能書記官レベルに高くしても全然良いと思うんだけどな。板割りが最速なのと攻撃硬直が短い以外は微妙な性能やし
弱いゆうても調香師よりはマシな気がする、調香師はマジシャンの強化で完全にオワタ