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議論/TOPページリニューアルのお知らせ

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TOPページリニューアルのお知らせの質問・提案掲示板です。

新しいTOPページに関する質問対応と議論を行います

  • 議論を円滑に行うため一つの内容に対して一つの木でお願いします。
  • 木を立てたら、お手数ですが議論リストに「提案・質問内容」、「議論場所:掲示板に立てた木へのリンク」(やり方が分からない場合空白でも構いません)を記入してください。リスト右上の「追加」から内容を追加できます。

コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名前なし
作成: 2024/03/24 (日) 21:36:58
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45
名前なし 2024/03/25 (月) 23:06:52 修正 9ed9e@71368

投票3で多重投票があったので一応報告。
※故意か勘違いかは不明
ネットワークID 4JEIR2Mq氏が一覧表示に28票
ネットワークID 31GpRM6x氏が折り畳みに524票

追記(3/27 16:42)↓
投票3でネットワークID 1s8jfOFt氏が一覧表示に3票
投票2で同ネットワークIDの方が前者のキャラクターに3票、後者のアチーブメントに3票

追記(3/27 22:21)↓
投票3で多重投票有り
ネットワークID 49axSXHN氏が一覧表示に2票
ネットワークID 1s8jfOFt氏が一覧表示に3票

47
名前なし 2024/03/26 (火) 01:28:42 b1a10@15da3

重要度の高いであろう項目が「メニュー」に纏められていて、今までよりもかなり使いやすくなっているように感じます。提案なのですが、「曜日別秘境」の項目が武器素材も混ぜたぶん大きくなり過ぎているような印象を受けるので、折り畳み式にするのはどうでしょうか。仕様的に可能かはわかりませんが、該当の曜日だけ開いた状態に・それ以外はたたんだ状態に、といった形ができればもっとよいのですが

57
名前なし 2024/03/26 (火) 12:50:43 3f010@3a2c5 >> 47

現時点では手動更新なので、該当の曜日だけ~というのは難しいです。現在APIの導入議論が進んでいるので、そちらが上手くいけば自動更新でスペースを小さくできるかもしれません。

61
制作者 2024/03/26 (火) 14:33:46 0f7f9@ec15e >> 47

「キャラクター一覧」はキャラクタークイックアクセスにリンクがあり、「原神(ゲーム紹介)」は「原神とは(基本情報)」のところにリンクがあるため、素材の表が伸びたところでその下の要素へのアクセスには影響がないということ。曜日別秘境の中でも、曜日ごとに簡単に移動できるリンクがあること。以上の2点から折り畳む必要性は低いと思うのですがどうでしょうか。

64
名前なし 2024/03/26 (火) 14:47:23 8dd54@86e71 >> 47

曜日別の表で今日の曜日素材だけを見るとは限らないと思いますので、個人的には折りたたまなくても良いと思います。
たとえば「アモスの弓をすり抜けで引いたけど素材の曜日いつだったかな」と確認したいとき、ほかの2か所の折りたたたみを開く操作が挟まるのはちょっと面倒だなと思いました。

48
名前なし 2024/03/26 (火) 06:35:18 e76e4@80b31

灰色部分は明るくした方が見やすいと思ったのですがどうでしょうか。具体的には、#aaa→#d4d4d4、#888→#aaa、#666→#808080程度です。また、国アイコンや元素アイコンもコントラストが強く圧迫感があると思います(特に細かい国アイコンが顕著)。以前の議論でこの辺りのカラーパレットが画一化された記憶があるので、変えていいのかはわかりませんが……

51
名前なし 2024/03/26 (火) 12:24:04 3f010@3a2c5 >> 48

一般に文字と背景のコントラストは高い方が読みやすいとされているので、投稿主のおっしゃるような#888#aaa#666#808080のように全体を薄くする変更は見出しの白文字を読みにくくしてしまいますね。

私見ですが、投稿主の感じる圧迫感というのは2種類あると思います。

  1. 薄色の面積に対して濃色が使われている面積が多い
  2. 明るい灰色×明るい黄色、明るい灰色×明るい緑色etc.という組み合わせが、コントラスト比不足なのに明度が高い(まぶしく感じやすい)状態を引き起こしている

1の対策は元々の情報密度が高いページなので難しい面もありますが、見出し横の#aaaを#dddにすることでやや改善されると思います。(編集ボタンが目立ってしまう問題はありますが。)2の対策はアイコンの色を暗くして落ち着いた色にすることですね。白背景では問題なかった色が灰色背景でコントラスト比不足になるのは当然のことなので、逐一対応するしかない部分です。感じ方に個人差もあり、この程度だと全然まぶしく感じない人も多いと思います。
全体として、背景にグレー(#f7f7f7)を使ってパーツ分けをしていく以上、完全な白よりある程度圧迫感が出るのは当然で、その点は対応にも限界があります。

83
名前なし 2024/03/26 (火) 20:50:47 b4643@64675 >> 51

コントラストは高いほうが良いから木の逆が正しいよ
これから氷の国が実装されてコントラストが低いと色の違いも薄くなって更に見にくい
テレ東の野球中継とかも見る人の事を考えていないUIにしているけど
色盲の人もいるからね
こういう嫌がらせする奴は許せないわ

69
制作者 2024/03/26 (火) 15:45:44 0f7f9@ec15e >> 48

国アイコンは見出し色(現在使用している明るい色)と文字色(濃い色)の2種類があります。試しに水土日のもののみ文字色のアイコンに変更してみました。比較してみてください。

74
制作者 2024/03/26 (火) 18:35:01 修正 0f7f9@ec15e >> 48

「イベント」と「定期更新」を別バージョンに変更しました。

  • どちらも[期間限定]、[七聖召喚]、[紀行]などのタグは#666に変更(53で#777が出てますが#666も#777も私の環境ではほぼ同色に見えたため#666に合わせました)。
  • 「イベント」のほうは#aaaを本文の背景と同じ#f7f7f7に、「定期更新」は背景を削除しています。

既存のものと新しく作成した2つの別バージョンのどれがいいですかね。

87
名前なし 2024/03/26 (火) 21:24:14 4626b@1b6dd >> 74

単純な好みですが、初案の#aaaのグレーの見出しも良いと思っていましたが「イベント」のバージョンは初案と比較して画面が明るい印象になり、内容のcssboxとの一体感もあり一番良いのではと思いました。

91
制作者 2024/03/27 (水) 00:36:27 0f7f9@ec15e >> 74

国アイコンもモジュールのCSSも全体で変更してみました。反対が出れば元に戻しますが、しばらく様子を見てみたいと思います。

94
木主 2024/03/27 (水) 07:05:01 修正 647ce@80b31 >> 74

調整ありがとうございます。個人的にはせめて#666は明度を上げてくれた方がと思いますが、他の方が問題ないのであれば構いません(一応考えを述べると、高いコントラストが背景・文字背景・文字と連続することで圧迫感が強く、コントラストが高ければ高いほど見やすいとは限らないと思います)。
見出し部分のデザイン変更については、視線が散らばらずより見やすくなったと感じました。
国アイコンはチカチカしないのでこちらの方が見やすいですが、色が暗く汚くなった点でどういう意見が出るかですね。見出し色・文字色の縛りにとらわれないのであれば、折衷案的に彩度は据え置きで明度をやや上げればより良くなると思いますが……

95

ありがとうございます。#888→#666でコントラスト不足は良くなって読みやすくなったと思います。
国アイコンは文字色のものは装飾的に使うには色が濁ってるので、前の見出し色のものの方がきれいに見えると思います。

98
制作者 2024/03/27 (水) 09:14:50 0f7f9@ec15e >> 74

#666と#777の中間ぐらいの#707070に変更しました。コントラストの確保しつつ圧迫感の緩和を図れるぎりぎりの色だと思うのですがどうでしょうか。

105
名前なし 2024/03/28 (木) 10:59:39 4626b@12039 >> 74

グレーの色合いは良いと思います。個人的に気になる部分は、木主さんも仰っている国アイコン(と元素アイコン)の

色が暗く汚くなった点でどういう意見が出るか

です。基準色の見出し色はメニューバーにも使用されているため、ページの統一感を重視する方は見出し色の方を支持するかもと思いました。
今から「アイコン色(見出し色or文字色)」の投票を設置するのは好ましくないでしょうか?

106
名前なし 2024/03/28 (木) 11:07:51 a3a55@9c885 >> 74

個人的には見やすく目に優しいと思いますし、濁っている、汚いとは思いません。とくに国アイコンは着色部の密度が高く、最近のスマホのような高彩度端末で見ると見出し色だと眩しく感じます(特に璃月と稲妻)。
一方で元素アイコンについては密度も低いですしメニューとの整合性のためにも見出し色にしたほうが良いと思います。
ただ投票中にコロコロ変えると投票自体の信憑性を下げますし、ご覧の通り意見も割れていますのでこういう影響が大きい変更は一旦据え置きにして、現行案のまま投票を終わらせて採用してから改めて問うたほうが良いと思います。

110

アイコン色は画像の差し替えで手軽に出来るものですし、まずは現行案でレイアウトの方針を定めたのちに細かな部分は投票なり話し合いなりで改良していけば良いですね。
>> 105の投票の設置については急ぐものではないため一旦取り下げます。

49
名前なし 2024/03/26 (火) 10:10:09 0a824@a5bf4

角丸でタブに見せかけるような装飾的デザインにも手を出しているが、機能的に必要性のない装飾は必要ないのではないだろうか。

50
名前なし 2024/03/26 (火) 10:41:16 10965@86e71 >> 49

立案者ではありませんが、ソース的にはそんなに邪魔でもないですし作った人の好きにすれば良いのでは。
より良いシンプル性を高めた案があるのであれば、具体的に砂場に作って提案すべきと思います。

92
名前なし 2024/03/27 (水) 00:37:32 0a824@adb4c >> 50

「作った人の好きにすればいいのでは。」って、作ったやつが永遠に保守するなら好きにすりゃいいが、そうじゃないだろう?
はい出た砂場で作れ。他の意見だしてる奴全員に言ってこい

121
名前なし 2024/03/29 (金) 15:01:47 f71b0@3a500 >> 49

制作に関わった人が多いのでデザイン性が高いデザインでも保守性は問題ないでしょう。期限迫っているので従来のデザインで組んだ案を今から作ったとしても間に合わないと思います。どちらにしても今の投票を尊重して変更になるでしょうね…

65
名前なし 2024/03/26 (火) 14:56:05 035c0@6acfd

この機会にOGPとfaviconの設置もお願いしたいです。

68
制作者 2024/03/26 (火) 15:40:33 修正 0f7f9@ec15e >> 65

それらはFrontPageに関係なく、そもそも管理人権限がないと無理です。
ここではなく編集掲示板で画像の案を出して認められたのちに管理掲示板で依頼してください。

84
名前なし 2024/03/26 (火) 21:02:14 b4643@64675

今回のページの天賦と武器突破素材の項目良い出来だね
前のは一々スクロールしないといけなかったのがなくなったし、検索も楽
がんばってこれに変えてほしいね

85
名前なし 2024/03/26 (火) 21:07:31 b4643@64675 >> 84

強いて言うならキャラクター一覧は要らないかなと思う
トップページに置いてメニューバーにないからどこに一覧があったかな?ってわからなくなる
メニューバーにキャラクター一覧を作ってから、属性のボタンやランクのボタンを作って
ボタンを押したら絞込みができるという風にしたほうが見やすいよ

88
名前なし 2024/03/26 (火) 21:33:25 修正 4626b@0ee61 >> 85

キャラクター一覧ページへのリンク、現在はMenubarの「その他キャラ情報」の中にありますよ

属性のボタンやランクのボタンを作って
ボタンを押したら絞込みができるという風に

こちらはWIKIWIKIで使用できるプラグインで可能なことでしょうか? どのプラグインのことを仰っているか分からないため、教えていただけないでしょうか?

90
名前なし 2024/03/26 (火) 23:43:04 修正 fb3ea@cee9e >> 85

プラグインざっと見た感じ心当たりないな。htmlとかの普通のWEBサイトにできることの範囲はwikiwikiで実現できると思って言ってるだけの、単なる要望かな。
現実的には、クイックアクセスモジュール案>Jumplist(セレクトメニュー)が一番近いと思う。
それ以外で考えると、
lookupで、interwikinameと入力値から生成したURLへ移動するのはキャラページリンク集の代わりとして使うのは微妙にイメージ付かないし、
https://zawazawa.jp/wikiwiki-request/topic/86
の表の検索機能の要望をさらに多機能にした感じが近い、かなあ。

89
名前なし 2024/03/26 (火) 23:18:06 59ca6@4fa5a

メニューのアイコン、もう少し簡素なほうが見やすいと思ったのですがいかがでしょうか。

100
名前なし 2024/03/27 (水) 12:30:18 4626b@e2c9d >> 89

現在のメニューのアイコンはほぼアチーブメントのデザインから作られていると思います。(個人的にはゲーム内で馴染みのあるデザインで、見栄えも良いので良いと思います)

アイコンは画像のページに思い描くものがあれば良いですが、無ければ誰かが製作する必要があり、この場合は提案者である木主さん自ら製作していただくことになると思います。
木主さんの思う「簡素なほう」のアイコンは画像のページにありますか?

101

ゲーム内画像に準拠していたのに気づきませんでした。おしゃれで良いですね。
個人的には画像ページの「メニュー・バッグアイコン」を思い描いていました。現アイコンはすべて(元素以外)シルエットが四角く、ディテールも細かいのでやや見分けづらかったです。とはいえラベルを見ればわかるので、現アイコンが好みな人が多ければそれに合わせます。なおアイコン製作は可能です。

104
名前なし 2024/03/28 (木) 10:40:30 4626b@06a98 >> 101

シルエットが似通っているから見分け辛く感じる、というご意見理解しました。
とはいえ「アイコンのデザインがゲーム内に準拠していていい感じだから賛成に投票した」という方も潜在的にいらっしゃると思いますので、投票を開始してしまっている今の段階でデザインを大きく変更するのは得策ではないかもしれません。

今の投票数的にトップページの変更は実行されそうなので、実際に新案を運用してみて同じく「アイコンが見分け辛い」という意見が多く出てきたら代替案を製作しご提案いただく、というのがアイコン製作の手間が徒労に終わる可能性が低くて良いのかなと思います。

109

おっしゃる通りにするのが適切だと考えます。アイコンひとつで議論を長引かせたくはないですし。ありがとうございます。

93
名前なし 2024/03/27 (水) 04:03:20 e008c@6316f

議論とは直接関係はないのですが、掲示板部分をwikiwikiスタイルではなくデフォルトのものにしているのは何か理由があるのでしょうか? 履歴を見る限りでは更新でのミスというより意図的な差し戻しのようですが。

96
制作者 2024/03/27 (水) 08:57:57 0f7f9@ec15e >> 93

wikiwiki形式だと木に枝を付けてくれない人がたまにいることと、誰の発言か分かりやすくしたいためzawazawa形式にしました。ただ一番最初に設定したあとは一度も関与しておらず、4でwikiwiki形式に変更された後にzawazawa形式に戻したのは私ではありません。見にくいようであればwikiwiki形式でも構いません。

102
名前なし 2024/03/28 (木) 04:55:22 修正 0a824@adb4c

投票受付しながらデザイン更新していくのやめてくれない?どっちか止めて

>> 18が言ってるみたいに、こいつって自分の意見が採用されるのありきでスケジュール書いて動くからほんと嫌。

108
名前なし 2024/03/28 (木) 15:17:26 5a05d@c6b79 >> 102

ほならね

113
名前なし 2024/03/28 (木) 23:50:59 0a824@adb4c >> 108

わかったわw投票欄消してくるわwこれでいいか?

119
名前なし 2024/03/29 (金) 10:01:23 修正 5a05d@90324 >> 108

君に限らず、進んでしまってるこの件に不満持ってる人ができる事は大きく3つ。①保守性・機能性・デザインがより優れる案を砂場で提出②高圧的だったり暴言を吐かず普通の口調で議論に参加する③投票だけして去る キャラページの内容の改善とは訳が違うから、関係者じゃない人が気に入らないからと勝手に編集するのはよくないのは分かってね

130
名前なし 2024/03/30 (土) 12:56:21 修正 647ce@80b31 >> 108

(木主の行動に問題があるのは置いておいて)「FrontPageの大幅な改訂に際して閲覧者側の意見を募らず投票に移行してしまった(意見募集と投票を同時並行で行っている)」提案者の進行態度に問題があるっていうのはあるんじゃない?投票進んでしまっている以上もはやどうしようもないけど、不満が出るのは当然だと思う

131
名前なし 2024/03/30 (土) 13:41:31 修正 5a05d@9eb5c >> 108

勝手に編集する件と同時並行の件は別よ。木主の言動が最悪ってだけで、否定はしてないよ。木主が不満持つのもわかるけど、言い方を考えてくれれば制作者も相手してくれたやろなと(反応無いあたりミュートに突っ込まれてそうだけど)

136
名前なし 2024/03/30 (土) 14:51:49 647ce@80b31 >> 108

木主の主張自体はそれなりに妥当で、それに乗っかって議論の進め方がまずかったよねっていう指摘をしただけで葉2を否定したいわけじゃなかった……そういうふうに伝わってしまったなら申し訳ない

114
名前なし 2024/03/28 (木) 23:58:45 9fa40@d1c28

「メニュー」のアイコン、>> 89以下でも議論になっていたけど、元素ごとに背景色が異なるキャラ画像とかと違ってオールグレーかつ見慣れないアイコンが多い(アチーブのアイコンなんて普段意識して見ることない)ので、アイコンの存在そのものが内容把握をむしろ阻害してる感がある。
他のセクションとのレイアウトの統一の問題はあるけど、アイコン画像の下じゃなく横に文字を置いて文字を大きくするとか、何かないかな。今のデザインはすごくおしゃれではあるけれど、ダメージのアイコンとか現状ないし、今後同じく適したアイコン画像が用意できないものを追加することになったらむしろアイコンは無い方がいい、なんてことになりかねない。

117
名無し 2024/03/29 (金) 05:18:44 >> 114

自分は「アイコンを使ったデザインがかっこいいな」と思い賛成に票を入れました もちろん他の理由もありますが、主題と関係ないので割愛します

今からメニューデザインの大きな変更をされ、もし大きな文字のダサいデザインになってしまったら少なからず「それなら賛成しなかったのにな…」という気持ちになると思います

118
名前なし 2024/03/29 (金) 08:13:07 b6a7d@2be20 >> 114

任務アイコンの後ろのグレーのダイヤを消すとか、カラーにするだけで印象変わりそう。文字を太字にするのも良いかも

120
名前なし 2024/03/29 (金) 14:58:34 f71b0@3a500 >> 114

同じく私も投票した一番の理由はデザイン性が優れているからです。見た目が悪くなるなら多くの投票者の気持ちは害されると思います。アイコンをだけを見て判断できないとしてもデザイン性を重視することは必要だと感じます。

128

>> 118の提案には私も賛成です。特にダイヤ。

見た目の良さは前提として、アイコンに視線が誘導されるから見づらい、という話をしてるつもりだったんだけど、ダサいからどうとか、投票者の気持ちがどうこうとかいった主張が大勢なら私はもう何も言うことはないです。

135
名前なし 2024/03/30 (土) 14:40:15 e3d11@4a4ee >> 114

デザイン性を重視するあまり機能性が損なわれたら元も子もないと思うから自分は木主に賛成かな。

173
名前なし 2024/04/09 (火) 03:31:26 修正 5fe7b@d4dea >> 114

木主に賛成

あと今のデザイナーが居なくなったら今後誰がアイコンを用意するのよってところも普通に考えて問題あるし、アイコンがあるせいで今後内容を柔軟に変更しにくくなる懸念もあるからアイコンはなくしたほうがいい
デザイナの人が原神のサ終まで無償で責任持ってwikiの編集者を続けますっていうならいいけどそうじゃないだろうし

122
名前なし 2024/03/30 (土) 09:06:24 修正 9ed9e@71368
139
名前なし 2024/03/30 (土) 23:05:07 3498a@0a7de >> 122

あっ…すみません、単純に作業ミスです。差し戻し復旧ありがとうございました。また、ご心配おかけしました。

142
名前なし 2024/03/30 (土) 23:25:57 9ed9e@71368 >> 139

そういうことでしたか。単なる作業ミスで良かったです。
それはそうと差し戻しは私ではなく、名も無き編集者さんが行ったので、お礼の言葉はその方へ言ってください。

123
名前なし 2024/03/30 (土) 11:21:41 修正 e008c@6316f

やっぱり曜日別秘境の新レイアウト扱いづらい。PCだと天賦欄確認するためにリンクのクリックやスクロールを挟む手間が増えたのが怠い。スマホは元から縦配列だったけどこっちはこっちでリンクタップするの面倒だし、横幅増えたせいでたまに縦にスクロールしようとしても横スクロールが暴発することがあって怠い。そもそも、同じ地域のキャラと武器を一度に確認する機会よりも、同じ地域のキャラ同士・武器同士で見比べる機会の方が多いと思うんだが。

124
名前なし 2024/03/30 (土) 12:11:24 c9512@d8a8f >> 123

話の筋は分かりますし、実際にお困りになってるのかもしれませんが、武器はもともと縦スタックかつスマホで横スクロールも必要だったんでその辺りはあまり変わってなくないですか?

125
名前なし 2024/03/30 (土) 12:31:21 e008c@6316f >> 124

武器表の使いづらさが今までと異なり天賦表にまで及ぶようになった、というのを「あまり変わってない」と評されるのであれば私から言えることは何もないですね。少なくとも今のTopページでの武器表と天賦表の扱いは大きく異なるように思えますが。

126
名前なし 2024/03/30 (土) 12:41:06 c9512@d8a8f >> 124

とりあえず事実を指摘しただけなのでそんな早合点しないでいただきたい……天賦表に及ぶことで使いにくくなったと感じる人が多ければ別の案を考えるという流れになると思いますよ。

127
名前なし 2024/03/30 (土) 12:50:09 e008c@6316f >> 124

確認したいんですが、指摘したという「事実」とはどのことですか?

129
名前なし 2024/03/30 (土) 12:54:58 c9512@d8a8f >> 124

武器のレイアウトはほとんど変わってないという点です。(現在は素材逆引きにある表ですね。)

132
名前なし 2024/03/30 (土) 14:13:23 e008c@6316f >> 124

「天賦のレイアウトが変わったのが問題だ」という提言に対する「武器のレイアウトは変わっていない」という事実の提示はどのような作用を期待しての行為ですか? 私の記憶が正しければその行為は一般的に「論点のすり替え」とか「クソリプ」とか呼ばれていた気がしますが。

133
名前なし 2024/03/30 (土) 14:19:09 c9512@d8a8f >> 124

そもそも、同じ地域のキャラと武器を一度に確認する機会よりも、同じ地域のキャラ同士・武器同士で見比べる機会の方が多いと思うんだが。

このように書いてあったので、てっきり武器についても気になってるのかなと思っていました。あと、スマホの横スクロールに関しても以前の武器表で説明できるので、そこについて言及しました。
仮に実際に論点のすり替えだったとして、そんな喧嘩腰だと印象悪いですよ?

134
名前なし 2024/03/30 (土) 14:33:00 e008c@6316f >> 124

なるほど、ではお互いに早合点ですね。失礼しました。

137
名前なし 2024/03/30 (土) 17:53:50 63419@6c977 >> 123

PCからの利用者ですが私も天賦素材表に関しては見辛くなったと感じています。旧トップページの天賦素材表は全体を一目で確認できていたので、例えば紀行の天賦素材選択式報酬の受取時に同じ国のキャラを横一列で見て誰用に交換するか考えるのに利用したりしていました。新デザインだとこういう確認はし辛いですし、>> 123で挙げられているように操作の手間が増えてしまっているのも気になります。後は各種アイコンや曜日リンク等が左端にまとまっている為情報量が多くてごちゃごちゃしているようにも見えてしまいます。

138
制作者 2024/03/30 (土) 21:21:34 修正 0f7f9@ec15e
  • 現在の投票は明日31日に終了
  • 4/5を期限とした新しい投票の設置
  • 議論の期間を4/7まで延長それに伴ってリニューアルは最速4/10

現時点での議論の進捗を踏まえて上記のように進めていきたいのですがどうでしょうか。

告知に関しても重要議論のものが長く居座ると邪魔に感じる人もいるでしょうし、4/5までの投票期間中は「投票のお願い」とし青色の投票ページトップラベルを使用、内容もコンパクトなものにしたいと考えています。

140
名前なし 2024/03/30 (土) 23:15:33 修正 4626b@81289 >> 138

意見が割れている部分を細かく投票して決めるのは良いと思います。

  1. 議論の期間が4/7まで、反映が4/10、の間の空白日はなぜ存在するのでしょうか?(なにか詰めようとしているわけではなく、単純に気になったので)
  2. メニューのアイコンですが、②で画像のページに現行のメニューに対応するシンプルなアイコンが無いもの(初心者向けページや編集関連のページのものなど)は、画像の密度的にfontawesomeでの対応になるのでしょうか?
143
制作者 2024/03/31 (日) 11:30:11 0f7f9@ec15e >> 140
  1. 新たな意見が出る可能性があることを考慮して猶予期間として3日を設けています。
    現在の予定では31日投票・議論終了→4/3リニューアルにしていることや、質問・提案の欄に「すべての提案に対してチェックが入った後、3日経過後にリニューアルを実施します。」と記載してあることからも分かる通り、この3日間の猶予に関してはTOPページリニューアルのお知らせページを作成した当初から設定してあるものです。
  2. 初心者向けページや編集関連、あとは七聖召喚などのアイコンに関しては後ろのダイヤマークをなくしたバージョンを私が作成します。ただし私が制作したものは色の変更が容易にできますが、画像ページのものは(少なくとも私の方では)色変更が難しいため、(アイコン製作者かどなたかスキルのある方が出てきてくれない限りは)黒色一択になります。
141
名前なし 2024/03/30 (土) 23:16:39 b43b5@76f81 >> 138

決戦投票は分かるけど編集者用に別集計する理由は?
利用者目線より編集者目線を優先させるため?

144
制作者 2024/03/31 (日) 11:37:52 0f7f9@ec15e >> 141

僅差になった際に使うためです。票が僅差の場合、どちらのの意見を採用しても約半分の人の意見を無視することになりますが、編集者が編集しやすい・編集モチベが上がる方という理由が付けば自分の選んだ方ではないものが採用されても納得してもらえる人が多いと考えます。
他に良い方法があるのならば教えてください。

147
名前なし 2024/03/31 (日) 12:15:42 39ac7@5ab8a >> 141

僅差といえども差がついているならば結果に従うべきかと思います。今後を見据えてより見やすく・使いやすくを追求するための改善が第一の目的であって、それに対する投票結果を編集のしやすさという別の要素でひっくり返すべきではないと考えます。一票の差もなく完全に同票になった際に編集者票の多い方を採用する分には構わないと思います。

148
名前なし 2024/03/31 (日) 12:23:16 c9512@d8a8f >> 141

投票の提案者ではありませんが、編集者用で別集計することにはちゃんと意義があると思います。
例えば、利用者側で70対30で賛成票が多かった時に、編集者側で10対40で反対が多かった場合、合計で集計していると80対70で賛成多数になってしまいますが、分けてあれば編集者側の意見を汲みとることができます。逆も同じです。
また、利用者側で55対45、編集者側で24対26となった場合などに、どこに妥協案を作成するか、誰が納得すれば提案を進行できるかが分かりやすくなります。

149
名前なし 2024/03/31 (日) 12:31:17 b43b5@76f81 >> 141

編集モチベが上がるなどといった曖昧な理由ではなく、多数決なのだから数が多かった意見を採用する、とシンプルにした方が理解は得やすいと思います。
そもそも投票で決めるということ自体が約半数の意見は無視する可能性はあるわけなので、それがいやで途中から別口の決め方を採用するなら始めから投票などしない方がいい

150
名前なし 2024/03/31 (日) 16:52:56 647ce@80b31 >> 141

「約半数の意見を無視する結果となった場合に利用者ではなく編集者の意見を重く見る」という理由であれば反対します。編集者間で事前議論を行ったのは、編集面や操作性に問題のある案やレイアウトが保持困難である案を排除するためだったはずです。従って今回投票の候補はすべてその点をクリアしている案であり、単純な多数決を行い全体にとってより好ましい案を採用するのが順当と思われます。制作者さんは編集者側なので、編集者の感情面を優先させた結果不必要なトラブルを生む可能性もありますし、同率表になった場合の対処ならまだしも「僅差(10%前後の差)」であればなおさらかと……

145
名前なし 2024/03/31 (日) 11:43:36 修正 e008c@6316f >> 138

議論が煮詰まりきってない状況下で投票を開始するのには強く反対します。

  1. アイコンの色はともかく、アイコンデザインについては文字入りデザインの決定稿どころか素案すら出ていない状況です。おそらく投票と並行してデザインを詰めればいいとお考えなのでしょうが、まさしく>> 114の木で挙がっているような、投票後の変更や案追加を原因とした混乱が再生産されるリスクがあります。
  2. キャラクターアクセスについても、浮動票がほぼ見込めない状況での決選投票に意味があるとは思えません。今やるべきことはまず、両者のメリットデメリットを再度洗い出したり、あるいは両者の折衷案を模索したりといった再検討を行うことではないでしょうか。このまま木主の提案した投票手段をとれば、編集者と利用者の間の溝を深めることになるにしろ、高々僅差で負けた程度の約半数の不満を切り捨てることになるにしろ、どちらにしても禍根を残す強引な解決となることが目に見えています。
  3. 曜日別秘境に至っては問題点を洗い出すため他の方の意見を待っている段階で、まだ議論が始まってすらいない状況だというのに、木主の独断で投票の選択肢を提示されてただただ困惑するばかりです。
  4. そもそも投票期間が短すぎます。通常の議論ですら1週間以上は議論の期間が設けられるのが普通だというのに、全利用者に影響があるTopページの変更で投票が土日すら挟まない5日間というのは好ましい方法とは言えないと思います。
  5. あと、件の編集者のみならず他の(穏当な)編集者からも再三「意見募集と投票を同時並行で行う」といった進行態度に不満が挙がっている状況で、なおも木のような提案を行っていることには私としても不信感を覚えます。自制と反省を求めます。
151
制作者 2024/03/31 (日) 17:14:30 0f7f9@ec15e >> 138

編集者の票を分けるというのは編集掲示板での4537さんの主張を汲んでのものです。私はやる必要がないと思いますし、そのような意見が多いようなのでやめたいと考えます。
今後の日程については今までの進行の反省を踏まえ、もう少し余裕の持ったものを考えます。

154
編集掲示板の4537 2024/04/01 (月) 05:27:52 修正 c9512@d8a8f >> 151

私は「>> 144僅差になった際に使うため」に別集計するのではなく、「外見や機能の良さと編集のしやすさを両立してもらうため」に別集計してほしいと頼んだので、それもまた確認不足です……
あちらでも返信いただけてないので、せめて別集計する以外の方法でどのように外見や機能の良さと編集のしやすさを確保する予定か教えて欲しいです。

157
制作者 2024/04/01 (月) 11:32:27 0f7f9@ec15e >> 151

全体の投票としている時点で、「編集者の間である程度の調整はされていて、あとは投票で決まったものを採用するだけの状態」と認識している人が多いのではないかと考えます。つまり投票の選択肢として挙がっているということは保守性やその他大きな問題がないというのが前提にあるということです。編集コストが突出してかかるものならそもそも選択肢として提示しないであろう→編集コストの違いがそこまでないのならば「編集のしやすさ」というのも含めて編集者の好み→編集者を優先している、という感じに捉えられるのでないかなと思います。
実際にTooltipの案は重大な問題を抱えているということで選択肢として採用されていませんし、他の3つに対しては今まで編集コストなどの面で指摘や提案がされたことはないと記憶しています。そもそも編集者として編集コストが高いと感じるのであれば、選択肢の提示がされた時点でそのことを指摘したり、修正したりすることができるわけです。もし編集者だけで投票をしたところで、それは編集者の好みが反映されているだけです。

159
名前なし 2024/04/02 (火) 06:27:24 c9512@d8a8f >> 151

返信が遅くなり申し訳ありません。
確かに今回のように編集掲示板で先に議論がされていると聞けばそういった認識になる方もいらっしゃると思います。
しかし、「投票の選択肢として挙がっているということは保守性やその他大きな問題がないというのが前提にある」「編集者として編集コストが高いと感じるのであれば、選択肢の提示がされた時点でそのことを指摘したり、修正したりすることができる」というのは少々乱暴な論ではないでしょうか?
少なくとも、今回cssboxの使用については編集掲示板で複数の反対意見があったはずですが、現在に至るまで編集者の中でこのことについて合意を確認した記憶はありません。編集者の中では反対意見の方が多くてもおかしくない状態です。
仕方のないことですが、編集者Aが難しいと感じていても編集者Bが難しくないと感じていれば投票の候補には挙がってしまいます。(Tooltipのように投票以前に弾かれるものもありますが、それはあくまで候補としてすら不適当という見解の一致にまで至れたからにすぎないでしょう。)
ましてや、今回は全体の意見を聞いてから内容を新しく変更しているわけですから、キャラクタークイックアクセスのfold案の編集が問題ないかなどは全く確認が取れていないわけです。
こうした状況を踏まえると、選択肢の提示まで進められてるから問題ないと楽観視はするべきでなく、その選択肢が本当に編集者の中でも問題がないのか確認を行うべきだと思います。

146
名前なし 2024/03/31 (日) 12:07:22 8f7d3@ae23a

リニューアルの賛成/反対投票で、「賛成」を押すつもりで誤って反対を押してしまったため、念の為報告させて頂きます。
それとキャラクタークイックアクセスの投票は「衝突が発生しました」と表示され、その後は「連続投票は出来ません」の表示のため、投票出来ているかが分からないのですがもし重複していたら申し訳ないです。(「一覧表示」に投票させて頂いております。)
ご迷惑をおかけします。

新ページの見本を拝見しましたがスッキリと見やすく感じました。結果がどちらになるにせよ、こういった取り組みをして頂いて感謝しております。

152
名前なし 2024/03/31 (日) 22:39:01 805c8@31c1f

半分野次馬で申し訳ないですが、改定にあたっての手順というかプロセスが色々ふっとばされている気がします。本来、提案→内部整理→(意見募集→意見反映、検討)×n回→投票くらいのフェーズを踏むと思うのですが。
リニューアル自体はもっと先で今回は意識調査みたいな形での投票であれば今の形でも構わないのですが、この投票を以て決定とするというように見えるので全てが急に感じます。
仕事でなくて善意のwikiの編集ですのであまり利用者からグチグチ言うのも気が引けるのですが、普段から編集者の動向を見ていない私からの一意見としてはそう感じました。
編集にあたり「早急に対応しないとどうしようも無い」のか、広く意見を求め「使いやすいものにしたい」のどちらを優先したいのかがわかりにくいです。
「使いやすいもの」優先なら、何故そもそもこんなに急かされているのかとなります。

155
名前なし 2024/04/01 (月) 05:44:20 c9512@d8a8f >> 152

編集掲示板の元提案者です。本提案の制作者(現在進行している人)に代わって、お答えできる範囲で回答します。
経緯の部分にあるように課題1は「使いやすいものにしたい」課題で、課題2は「可及的速やかに対応したい」課題です。
議論を長引かせたくない理由自体は他にもいくつかあります。代表的なものとしては 1.提案者にも編集に取れる時間の制約があるから 2.議論をダラダラと続けても建設的な提案は出ないから 3.一旦実装して問題点を解決していく方が進行しやすいから といった辺りです。
ただし、今回の投票は報連相や進行状況の確認を欠いたまま進んでしまっているので、私も問題だと感じています。

156
名前なし 2024/04/01 (月) 09:42:26 805c8@31c1f >> 155

ご回答ありがとうございます。期限を設けない議論は確かに建設的なものは出にくいですね… 細かくフェーズを区切ってそれぞれに時間を決めて取り掛かることは問題ないのかなと思ってます。(上の方の木でもう一度投票をという話も出ているのでまあそれはそれで良いと思います。)
少しストレートな意見を言えば、今回の投票は「既に賛成多数で大きな意見も変更も出ないだろう」というような前提のもと物事が進んでいるように感じます。であれば強引かもしれませんがまずリニューアルを実施してしまって、編集者側の負担をまず減らす&実際に利用者にまず使ってもらい改良という流れのほうがスムーズなのではないでしょうか?(ここで木で書いた編集者負担軽減が優先なのか、利用者利便性が優先なのかというのが焦点になる)
投票がされているのに何か違和感を感じる原因はこのあたりかなと。
今の進行であれば意見が出るのは承知の上でひとまずリニューアルを実施してしまうのが良いとは思います。投票をするのであれば進行の仕方をもう少し緩やかというか色々調整していただかないと、結局投票無しのリニューアル実施とやってることが変わらないとなるかなと。
これ以上は本来のリニューアルの議論とズレてしまいそうなので、私の方からの意見はここまでにいたします。

158
名前なし 2024/04/01 (月) 12:39:11 805c8@31c1f >> 155

制作者様への謝辞が抜けていましたのでそれだけ追記です。今回のリニューアルに当たりお時間や労力を割いていただきありがとうございます。
新しいデザイン案には概ね問題ないと個人的には感じております。特にスマホからの利用は劇的にやりやすくなったと感じます。
webサイト自体の構築であればより良いレスポンシブデザイン等も出来ると思いますがwikiという制限内でうまくまとめられていると思います。
一旦リニューアルしてしまってもいいのではと言ったのは、これらの点で問題ないと感じでいるからということを付け加えさせていただきます。
リニューアルと共にしばらく旧ページが残せれば何も問題ないと思いますが、編集や運用の手間が増えると思うので聞き流して下さい。

160
名前なし 2024/04/02 (火) 07:25:33 c9512@d8a8f >> 155

ご意見ありがとうございます。

今回の投票は「既に賛成多数で大きな意見も変更も出ないだろう」というような前提のもと物事が進んでいるように感じます。であれば強引かもしれませんがまずリニューアルを実施してしまって、編集者側の負担をまず減らす&実際に利用者にまず使ってもらい改良という流れのほうがスムーズなのではないでしょうか?

この部分は確かに的を射た指摘だと思います。どのような形であれ、十分な検討と意見聴取が行われたと確信できる状態で議論を終えられると良いですね。

163
名前なし 2024/04/05 (金) 16:36:07 c15f9@85473

「イベント(期間限定)」「イベント(恒常)」「公式情報/お知らせ」「誕生日」「アップデートと調整」「武器突破素材」消してそこに「キャラタクークイックアクセス」置けばいい。「天賦育成素材」は「曜日」と「キャラ画像」だけで十分。出身別に分ける必要は無いし天賦育成素材の名称や画像は不要。新TOPページは「メニュー」「キャラクター」「イベント」「定期更新」が不要。左側にあるから。国名、シンボルの画像、天賦育成素材の名称、画像、武器突破素材全般も不要

164
名前なし 2024/04/05 (金) 18:28:42 d42b4@e7771 >> 163

文章だけではイメージがよく分かりませんので、実際に仰るページを作成していただいても良いでしょうか?

165
名前なし 2024/04/07 (日) 20:08:50 修正 4e650@75a79

曜日別秘境について、どんなものが使いやすいか、ざっくりと良いので聞きたいです。
砂場にざっくり3案置いてみたので意見が欲しいです。

166
名前なし 2024/04/07 (日) 20:56:13 修正 fb3ea@cee9e >> 165

PC表示のみです。
現状の新案(上記砂場上段)の不満はザックリ以下な印象がある。
個人的には、1は慣れるし、2はPCモニタ縦置きなのがある自分は一画面で全部見れるから気にならない、3の紀行の素材選択は(どうせいつか使うから)大体いつも一番少ないの選んでる、から気にならないので、
現状の新案(上記砂場上段)が一番好きかな。新案が一番、アイテム・キャラ数増えた時にきにならなそう。

  • 曜日が縦から横並びになって視点移動方向変わったので慣れない。
  • ショートカット押さない場合、曜日ごとにスクロール距離違う(水曜が下のほうになってる。旧案(砂場した2つ)は曜日別に、スクロール距離が同じ。)
  • 紀行の天賦素材選択時、曜日ではなく国別に素材を一行で見たいから旧案(砂場の下二つ)のが良い
169
名前なし 2024/04/08 (月) 18:48:41 4e650@75a79 >> 166

ありがとうございます。参考にします。

167
名前なし 2024/04/07 (日) 22:25:51 4626b@8ef66 >> 165

タブレットとスマホで確認しましたが、「更新案」が好みです。それとは別に自分はアイテムをビジュアルで記憶しているため、武器が画像の「全て画像のもの」の案も良いかもと思いました。
「現行の形に近いもの」は武器表が縦長すぎる(とくにスマホで1画面に収まる情報量が少ない)と感じ、今後も縦に伸び続けていくことを考えると厳しそうです。
それと案の見出しにそれぞれ番号を付けていただけると、話がしやすく助かります。

170
名前なし 2024/04/08 (月) 18:58:50 4e650@75a79 >> 167

ありがとうございます。番号を振りました。
確かに縦幅をとるのは問題だと私も思います、武器を上手く横に並べにくかったので、縦に並べました。
何か良い案があると良いのですが……
ビジュアルで覚えるか文字で覚えるか、人によるのでどちらを優先するかは投票になりそうです。

172
名前なし 2024/04/08 (月) 20:01:33 4626b@5a145 >> 167

番号の追加ありがとうございます。
念のため補足ですが武器名の文字リンク自体に反対しているわけではなく、168の方も仰っているように武器名でページ内検索ができたり編集が比較的簡単だったりというメリットも理解できるので、再び投票をするのであれば票の集まったもので良いと思います。

168
名前なし 2024/04/07 (日) 22:48:56 c9512@d8a8f >> 165

候補の作成お疲れ様です&ありがとうございます。(作業量的に大変だったと思います。)
編集者側でこれまで何度か関わってますが、今回も一応意見を出しておきます。
私も今のところ「更新案」が一番良いと考えていて、その理由は以下の三点です。

  1. 省スペースで、縦のスクロールが少ないこと
  2. 武器名だとブラウザの検索機能を使うことができること
  3. 武器画像だと特徴の分かりやすい武器(天空シリーズなど)は見つけやすいが、特徴の分かりにくい武器(旧貴族シリーズなど)は見つけにくいこと
171
名前なし 2024/04/08 (月) 19:46:56 4e650@75a79 >> 168

ありがとうございます。
そうですね、それらの問題点はありますね。
ただ>> 123>> 137のように天賦だけで一覧したいとの要望もあり、一長一短の様に感じます。

178
名前なし 2024/04/09 (火) 21:33:40 4e650@75a79 >> 165

案2を★5|★4|★3★2★1で分割することで縦幅の縮小を試みてみました、どうでしょう?

192
名前なし 2024/04/25 (木) 14:24:09 8dd54@e4404 >> 178

自分は案1が最良だと思っている人ですが、案2については☆3~1の武器を強化する人は多くない事と今後の追加も無さそうなので、☆3~1の列は無くして『☆3・☆2・☆1武器についてはこちら→[[片手剣]] [[両手剣]]…』のような感じで一覧へのリンクを張るだけでも良いのかも…?と思いました。いかがでしょうか?

194
名前なし 2024/04/25 (木) 19:39:06 4e650@75a79 >> 178

★3★2★1の列をなくしてみました。

198
名前なし 2024/04/26 (金) 22:22:46 8dd54@e4404 >> 178

お早い対応ありがとうございました。長めの武器名の改行も減りつつ最初より縦に長い問題も解消されて、良い感じのバランスだと思います。

174
名前なし 2024/04/09 (火) 03:39:21 修正 5fe7b@d4dea

現状のトップページのほうが機能性・編集性ともに優れてると思うのは俺だけ?
見た目はまあどっちでもいいんだけどオリジナルアイコンとか使うと今後柔軟に内容を変更しにくくなるし特定のデザイナーに依存するデザインはこういうwikiにはよくないと思うんだが
属人性が高くなるといいことないというか…

というようなことを編集掲示板でも以前書いたと思うんだけどその辺の議論どうなってる?なんか議論の進め方が雑じゃない?

176
名前なし 2024/04/09 (火) 13:33:58 d42b4@399aa >> 174

「現状のトップページの方が機能性・編集性ともに優れている」点を具合的にいくつか教えていただけますか?
自分はイベントバナー等の画像の引用を減らした新ページの方が編集はラクだと思っているため、詳しくお伺いしたいのですが

177
名前なし 2024/04/09 (火) 18:02:12 d9aa2@c3780 >> 174

>> 89
の木のようにアチーブメントからとったアイコンですし、
枝1さんの言うように画像引用が減り、定期更新が必要な箇所もまとまっており、
新デザインのほうが編集性に優れてると思います

179
名前なし 2024/04/14 (日) 01:16:40 8f504@2dd31

元素別で分類したキャラ一覧複数箇所に置くなら武器別もちょっとほしいなあ
すり抜けでこの武器出ちゃったけど誰適正だっけ?とか見たい

180
名前なし 2024/04/14 (日) 12:03:07 4626b@bc34d >> 179

それは武器のページで解決できませんか?

181
名前なし 2024/04/20 (土) 22:46:52 8f504@2dd31 >> 179

できるけど、トップ下部のキャラ一覧とクイックアクセスに入るキャラの項目どっちも元素別ならどっちか武器別でもよくない?
同じ内容の項目、同じページに複数必要?って思っただけ。
秘境別に分類されてるのと元素別で分類されてるのが両方あるのはわかるんだけど、同じの2つはいらないかなって。
元素別の方が使用率高そうだし視認性のいい一覧は元素別で、クイックアクセスを武器別にするとか。

182
名前なし 2024/04/23 (火) 10:43:45 f5203@e2244

こちらのページ投票終了から20日以上放置されているようですが、大丈夫でしょうか?

183
名前なし 2024/04/23 (火) 20:26:01 47f8e@75a79 >> 182

あまり大丈夫ではないかな、状況によっては誰か別の人が進行役を引き継ぐ必要がある

205
名前なし 2024/04/30 (火) 13:34:56 f5ef4@6fc9a >> 183

>> 204砂場確認しました。概ね賛成です。

キャラクター図鑑のアイコンだと七聖召喚と少し似ているかなと思ったので、空と蛍の横顔を背中合わせにしたものを考えてみました(画像1枚目)。

武器と聖遺物もバッグ内アイコンにしても良いのではと思いましたが、聖遺物は分かりにくいという意見が出そうですね。原案の花羽砂杯冠で示すものから、聖遺物のバッグ内アイコンとダイヤを消したものが良いと思います。あと、マークが潰れてしまっているので、直して頂ければ幸いです。

元素反応アイコンについてですが、何順に元素マークが並んでいるのか分からなかったので、メニューバー及びキャラクター一覧と同じく、炎水氷雷草風岩を時計回りに並べるのが良いと思います。マークの数が異なりますが、聖遺物と元素反応のアイコンがどちらも環状なので判別しづらいということであれば、元素反応のほうには、円の中央にゲーム内チュートリアルの元素説明のアイコン( 画像2枚目)を置くというのはいかがでしょうか。(画像3枚目有り 画像4枚目無し)

リンク先が「投稿・編集ガイドライン」なのに「編集ルール」でいいのかについては、リンク先では主に編集ルールがメインのようだったので元の名称を引き継いで提案しましたが、「投稿編集ルール」に変更した方が良いかもしれませんね。
画像1
画像1
画像2
画像3

206
名前なし 2024/04/30 (火) 22:25:35 修正 8dd54@e4404 >> 183

>> 205画像で仰りたいイメージがわかりやすくて助かります、ありがとうございます。
少人数で話をトントン進めてしまっては置いてけぼりになってしまう方もいらっしゃると思うので、数日意見を待ってから他にご意見がなければアイコンの調整をしようと思います。(少なくともGWの期間中は待ちたいですね)

メニューアイコンでお話の主導を奪ってしまい申し訳ありません。ほかに進められる部分の議論がありましたら進行していただいて大丈夫です。
>> 188の②は上記の通り調整中・④は一旦議論が終わったという状態だと思います。

1.最終決定の方法や日程
 →未着手
2.メニューアイコン
 →元の候補も未完成であり、対案も未完成(アイコンを廃止する案など)
3.キャラクタークイックアクセスの決選投票をするか
 →未着手
4.元素アイコン・国アイコンと項目名の色
 →対案待ちの状態
5.曜日別秘境
 →>> 165で候補を作成していただいているので、メリットデメリットを洗い出したうえで投票になると考えられる

また、>> 199を受けて砂場4にイベント部分のサンプルがあります。

215

>> 1884月末~リアル事情が立て込んでおり、暫くリアクションできずすみませんでした。
不在中にもアイコン作成や問題点の指摘や検討などを進めていただいたようで、ありがたく思います。早急にログを読んでフォローアップに努めたいと思います。
また、制作者さんもお戻りいただけたようなので、混乱を避ける意味でも一旦バトンを引き継ぎたいと思います。

219
206 2024/05/04 (土) 14:36:45 修正 8dd54@e4404 >> 183

下の木で話が進んでしまいそうなため、>> 206でGW中は待ちたいと言ったものの、一旦>> 205でいただいたご提案をもとに砂場4のメニューアイコン案を修正しました。
画像1

  • キャラのアイコンはご提案の空と蛍を背中合わせにしたアイコンも作ってはみたのですが、両者の三つ編みや髪飾りなどがカットされて誰なのかわかりにくくなってしまったため、一旦シンプルに空のアイコンにしました。
    画像1
  • 武器と聖遺物のアイコンはメニューのアイコンに準拠したデザインでまとめ、差し替えの候補として見れるようにしました。
  • 聖遺物アイコンのマーク潰れは新規でアイコンを作り差し替えました。
    (ついでに画像ページに聖遺物部位のアイコンとして追加しておきました)
  • 元素反応アイコンはアチーブメントのデザインを元にしていたため、並びの順番は据え置きでシンプルにダイヤだけを消しました。
  • 「編集ルール」→「投稿編集ルール」に変更しました。

下の木の投票が始まるまでの期間となりますが、さらに改良案がありましたらご提案ください。

233
名前なし 2024/05/04 (土) 20:47:12 修正 f5ef4@6fc9a >> 183

>> 206左右非対称なのを忘れていました。空の横顔で良いと思います。
元素反応アイコンはアチーブメントから来ていたのですね。失礼しました。似たデザインをゲーム内で見つけたのですが、「冒険の書」の「対策」にあるものもありかなと思いました(画像1枚目の赤枠内)。

あとは雑談掲示板のアイコンについて、グラデーションがある、紙の字が細かいことでデザインが浮いてしまっているので、グラデーションをやめる、紙の枚数を減らす、字を大きくするなどで簡素にした方がいいと思います(イメージ 画像2枚目、3枚目)。画像1
画像2
画像3

234
名前なし 2024/05/04 (土) 21:13:12 0f7f9@ec15e >> 183

三枚目の雑談掲示板が個人的には好みです。

236
名前なし 2024/05/05 (日) 00:33:45 8dd54@e4404 >> 183

>> 233画像3枚目の案を元に、グラデーションをなくしたり紙の枚数を減らしたりした掲示板のアイコンに差し替えました。完全に潰れていますが右下の紙は「GENSHIN WIKI」と書いてます。
「冒険の書」の元素のデザインはアイコンのサイズまで縮小されると元素のマークが判別しにくいサイズになってしまうので、あまり良くはないかも…と思いました。
全元素を載せることにこだわらなければナヒーダの星座1重目のデザインが炎水雷元素のアイコンではありますが、「元素反応」の解説ページへのリンクとしてはわかりにくいですよね。

237
名前なし 2024/05/05 (日) 19:01:42 f5ef4@6fc9a >> 183

>> 236すみません。言葉が足りていなかったのですが、イメージ画像に書いたような、筆記体みたいな文字が書かれているようにして欲しいです。
「投稿編集ルール」「編集用ページ」のアイコンでは「ー」「〜」で文字を表しているので、雑談掲示板のアイコンも似たようなデザインの方がいいのではないか、という意図でした。

冒険の書のデザインは縮小すると判別しにくくなる、了解しました。
ナヒーダの星座マークは、確かに分かりにくいかもしれません。何故この3元素だけなのか、となりそうです。

240
名前なし 2024/05/06 (月) 17:53:19 8dd54@e4404 >> 183

意図を汲めず失礼しました、簡略化し再び差し替えました

241
名前なし 2024/05/06 (月) 22:11:35 修正 f5ef4@6fc9a >> 183

いえ、私が説明を省いてしまっただけなので。すみません。お手数お掛けしました。
砂場確認しました。私はとても良いと思います。

207
制作者 2024/05/02 (木) 20:20:26 修正 01923@ec15e

少し離れていましたが、皆さんで進めていただいており感謝します。
今後の方針を以下のようにするのはどうでしょうか。

  1. メニューアイコンは>> 204、キャラクタークイックアクセスはFoldと一覧表示、アイコンの色は画像ページの国・地域アイコンのうち見出し色(背景あり)を除いた5パターン、曜日別秘境は>> 165の3パターンをそれぞれ基準案とする
  2. それぞれの論点で新しく木を作成
  3. それぞれの木で基準案についての意見と基準案とは別の対抗案を募集(議論期間)
    期間:5月19日まで
  4. 告知&投票をするなら投票(告知期間)
    期間:6月1日まで
  5. リニューアル
    実施日6月2日
  • 議論期間は議論の進み具合によって前後可能、それに合わせて告知期間も動かす。
  • 議論期間が終わったらその時点で編集作業はロック、告知期間中は編集ミスや不具合を除き編集してはいけない。
  • 論点1の決定方法で、編集者の議論で決めるのか全体の投票にするのかどうか、また投票にするのであればどのような方法をとるのかについての意見はこの木に投稿する
208
名前なし 2024/05/02 (木) 22:16:24 f5203@f8646 >> 207

1.につきまして質問ですが、『アイコンの色は画像ページの6パターン』とはどれのことを指していますでしょうか?

209
制作者 2024/05/02 (木) 22:30:47 01923@ec15e >> 208

画像ページの国・地域アイコンの国・地域.webp〜国・地域G.webpです。
追記:国・地域C.webpは背景透過画像ではないので除外します。

210
名前なし 2024/05/02 (木) 23:16:48 f5203@e0cc7 >> 208

①見出し色 ②文字色 ③見出し色(背景透過) ④グレー の4パターンということですね。承知しました。

221
名前なし 2024/05/04 (土) 14:45:57 修正 8dd54@e4404 >> 208

候補として並んでいると紛らわしいかなと思い、一旦使用されていない「(地域名)C」のアイコン部分をコメントアウトで非表示にしておきました。

212
名前なし 2024/05/04 (土) 00:26:10 f5203@45ebb >> 207

細々と質問してしまいすみません、立案者さんがお戻りになったらお聞きしたかったのですが、現在このページに書かれている投票の結果は同一IDによる多重投票の票を除いた票数でしょうか?

218
制作者 2024/05/04 (土) 11:52:03 01923@ec15e >> 212

クイックアクセスは多重投票を除いた投票数です(人力なので数票の前後はある可能性はあります)。リニューアルの是非は圧倒的な票差なので多重投票を考える必要がない、メニューに関しては全て入れるように調整してあるので投票自体そこまで意味のないものになったので、プラグインで表示されている数をそのまま掲示しています。

214
名前なし 2024/05/04 (土) 01:48:42 4e650@75a79 >> 207

全体の流れとしては良いと思います。
キャラクタークイックアクセスはFoldと一覧表示を投票ですが、一覧表示に近いですが元素別でブロックとした案を作成しました、元の2案と一緒に投票して頂けると幸いです。

224
制作者 2024/05/04 (土) 15:07:05 0f7f9@ec15e >> 214

すみませんが、リンクで場所を教えていただけませんか。

225
名前なし 2024/05/04 (土) 15:14:02 8dd54@e4404 >> 214

横からすみませんが、こちらだと思われます。

226
制作者 2024/05/04 (土) 15:24:14 0f7f9@ec15e >> 214

ありがとうございます

229

すみません、リンクを貼り忘れていました。
>> 225の通りです、ありがとうございます。

216
名前なし 2024/05/04 (土) 10:56:15 修正 c9512@d8a8f >> 207

方針に異存はないです。
新しく木を分けて議論する際に、論点を箇条書きで整理したり、それぞれの案の外観を画像で見ることができたりすると、既存の編集参加者以外にも伝わりやすいのではないかと思います。

  • 投票についてですが、以前の「編集者票と閲覧者票で分割するべきか」という論点について、私は変わらず分割した方が良いと考えていますが、この点について分割すべきでないと考えている方はどれほどいらっしゃいますでしょうか?
220
名前なし 2024/05/04 (土) 14:38:02 0f7f9@ec15e >> 216

選択肢を減らす、編集者にとって圧倒的に不利な案(編集コストが高い・属人性が高いなど)を除外するという意味で、議論期間に前もって編集者だけで投票(プラグインでもいいですし、編集者の間だけならコメントでもいいと思います)を行うのは良いと思います。ただし、編集者投票の結果が全体投票の最終結果に影響を与えるのは好ましくないと考えます。そのため以下のような運用はどうでしょうか。

例えばA案・B案・C案があったとして、編集者投票でそれぞれ12票・8票・2票集まったとします。
→ C案は2票しか集まらなかったので、全体投票から除外 → OK
その後の全体投票でA案・B案がそれぞれ200票・205票になった。
→ 僅差なので編集者投票で多かったA案にする → NG 編集者優遇と思われる

ただ、そもそもの話、編集者にとって不利な案・流石にやばいのではという案は議論の途中で落とされる可能性が高いと思いますし、議論の結果として完成した案は特に文句のいうことのない(少なくとも編集者個人の好みのレベルになる)と思うので、編集者投票を行わないことを基本として、アイコンの色などもともとの選択肢が多いものに対してのみ行うのが望ましいのではないかと個人的には考えます。

232
名前なし 2024/05/04 (土) 20:04:31 c9512@d8a8f >> 216

流石にやばいのではという案は落とされるというのはその通りなのですが、賛否両論の案は残ってしまうので、その点だけ憂慮しています。
事前投票にする運用は問題ないと思います。

238
名前なし 2024/05/05 (日) 20:13:27 4e650@75a79 >> 216

私は分割すべきでないと考えています。なぜなら編集者と閲覧者の境界は曖昧であるべきだと思っているからです。

222
名前なし 2024/05/04 (土) 15:03:09 修正 0f7f9@ec15e

メニュー

主要なページにクイックアクセスできる、メニューに関する議論の木です。
今までの議論の詳細は>> 15>> 89>> 114>> 182など

現在の案:
→ 砂場
画像1

現在の論点
細かいアイコンの調整・リンクの文字

231
名前なし 2024/05/04 (土) 16:11:58 修正 8dd54@e4404 >> 222

砂場の案を作った者から補足させていただきます。

  • アイコンのデザインについて:
    ゲーム内のメニューやアチーブメントのデザインを元に作成されています。
    初案は大部分をアチーブメントのデザインを元にダイヤのデザインで統一されて作成されていましたが、「ダイヤは無い方がいい」という趣旨の意見が複数ありました。ですので、>> 182の木でご提案をいただきながら装飾性の高い部分はシンプルにする方向で、それぞれのシルエットが似通らないように変更しました。
    画像変更のご意見をいただく際は、>> 205のように具体的にご提案いただけると、イメージの共有がしやすく議論がスムーズに進むと思います。
    また、画像のページにあるアイコンでしたら簡単に差し替えが可能です。

  • アイコン制作の保守性について:
    今のところ自分とトップページ改装の立案者さんと>> 101の方が制作可能な人物という認識です。

  • 議論が途中になっているところ:

    1. キャラ・武器・聖遺物のアイコンをメニューやバッグ内のタブで見られるアイコン(別アイコン候補)にするかどうか
    2. 「投稿編集ルール(リンク先:投稿・編集ガイドライン)」の名称はこれで良いか
228
名前なし 2024/05/04 (土) 15:36:20 0f7f9@ec15e

キャラクタークイックアクセス

キャラクターの個別ページに直接アクセスできる、キャラクタークイックアクセスに関する議論の木です。
今までの議論の詳細は編集掲示板4640など

現在の案:
→ リンク
画像上から「Fold」「一覧表示」「一覧表示(元素ブロック)」
画像1
画像2
画像3

現在の論点:
各案の細かい調整

235
名前なし 2024/05/04 (土) 21:35:41 01923@ec15e

曜日別秘境

曜日ごとの突破・育成素材とキャラクター・武器の早見一覧表に関する議論の木です。
今までの議論の詳細は>> 123>> 165など

現在の案:
→ 砂場
画像上から「更新案」「現行改良案」「現行改良案(画像)」
画像1
画像1
画像2

現在の論点:
各案の細かい調整

239
制作者 2024/05/06 (月) 11:25:23 修正 01923@d4b71

デザインガイドライン
案を新規作成するときや、既存の案の調整をするときに参考にして下さい。
ガイドラインに関する疑問やここに書かれていないことの質問(特にCSSなど)があれば気軽に教えてください。