ニィロウの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
すごい自己流(推し上位2人入れよう)で雑にねじ伏せる組み合わせなんだけど ニィロウ(完凸・餅武器)・エミちゃん(完凸)・夜蘭(2凸)・ノエル(完凸・赤角)でフィールド・螺旋兼用なんだけど、他の人の自己流も聞いてみたい……
(完凸か餅あり、あるいはその両方の話だろうなあ…)
色々新キャラとか使ってつえーってした後ニィロウ使うとなんだかんだ豊穣開花もやっぱりやばいなってなる
敵が常に2体以上いるとやべーよね。今回の戦闘イベント(幻影トリックレポート)、バフとかガン無視でニィロウ使った方がポイント沢山入るの多くて草が生えた(単体相手だと流石に辛いけど)。最後の岩結晶バフの所とか、豊穣開花パーティ(ニィロウ・草主人公・白朮・カーヴェ)で試したら3万点超えて芝生が生い茂るレベル。というか水系の敵が大量に出ると画面中に豊穣の核バラまかれまくって物理的にも大草原だった。
完全に顔がタイプなので次の復刻で引こうと考えています。草キャラはナヒーダ以外揃っているのですが、それでも強く扱えるでしょうか?武器は選挙権想定です。ナヒーダ無しで使ったことがあるという方がいらっしゃいましたら、是非とも使用したPTを教えていただきたいです。
追記です:水キャラは夜蘭、タルタリヤ、ヌヴィレット以外所持しています。
アルハイゼンいるならアルハイゼン行秋白朮ニィロウで敵単体でならナヒーダより強く使えるよ 集団戦は流石にナヒーダだけどね
今ナヒーダ待ちで、草主 白朮 心海を入れてるけど、草主と白朮の爆発さえ回れば全然強いと思うよ。ただ、他の神キャラの復刻状況的にナヒーダの方が先に来るだろうからナヒーダ引きたくない訳じゃないならナヒーダ抜きは考えなくてもいいかも。
この前の炎詠唱者出た螺旋ではニィロウ夜蘭フリーナ白朮で行った。あとはニィロウバーバラ綺良々白朮で集団戦の中走り回るとか。正直この子のパーティは自由度が高すぎていちいち挙げてたらキリがない。白朮いるならだいたいなんとかなるよ。
白朮が豊穣開花に必要なサポート能力全部盛りだからあとはどうにでもなるんだよな
ナヒーダ無しで「強く使いたい」なら出来れば一緒に鍵も引きたいとこだけど、多分ナヒーダの方が先か同時に復刻来るんじゃねーかな?分からんけど。
開花パはナヒーダほぼ必須みたいに言われる事多いけど、少なくとも豊穣開花に関しては全然そんな事無いね。確かに総合的に見るとナヒーダとの相性はかなり良いんだけど、例えば敵がわらわら湧いてくるような所だとナヒーダの場合いちいち印をつけ直さないといけないのがネックになるからあえて草主人公に入れ替えるなんてことも結構ある。編成例としては上で出てるアルハイゼン軸とかもいいし、個人的にはニィロウ心海草主人公白朮で心海メインの昔ながらの豊穣パがオールマイティに使いやすくておすすめ。まぁぶっちゃけ水草のバランスさえ取れてれば割とどう組んでも使えるから色々試して自分で好みの編成探してみるのがいいと思う
まとめてすみません。みなさまありがとうございます!アルハイゼンは激化でばかり使っていたので盲点でした…。ひとまずニィロウ/心海/白朮の3人を基盤に色々組み合わせてみようと思います。ナヒーダは引きたくないということではないのですが、少しだけお声が苦手で…強化パーツなのは理解しております…。
アルハイゼン豊穣開花は配膳の板でも何度も話題になってるけど激化とか超開花で使う人の割合多いから結局編成例にも入ってないからね ただ草付着能力はナヒーダと同等はあるし対単体ならアルハイゼンに軍配が上がる 行秋や夜蘭、フリーナとかと組ませると螺旋のボスだろうが20秒台で倒せるくらいには単体には強い だからといって集団戦に弱いわけでもないけどナヒーダや草主、ヨォーヨとかと比べると付着範囲の狭さがネックなのがね
遅いけど、うちは行秋・白朮・カーヴェ。ナヒーダは超開花で使いたい&心海は凍結や超開花で使いたい、というのはあるけどカーヴェの安定性はお気に入り。ナヒーダはちょっと事故る時がある。ニィロウダンス→チャージ盛った3人の爆発のループでカーヴェが殴りまくれば、単体相手でも余裕で戦える。対多数はやべぇ火力になる。
ぶっちゃけニィロウはバーバラ草主コレイで戦えるぞ。
それは敵と鍛え方次第でしょ。うちは螺旋12層で戦うなら白朮かナヒーダ+ヨォーヨに、水枠は夜蘭フリーナ行秋とかいれないと火力も耐久も足りない。
耐久足りないのにフリーナ入れるの?
そりゃ敵と鍛え方次第だし星5とかいた方が強いのは当然よ。ただどのキャラ入れたって、結局は水と草付着して回復してるだけで豊穣としては機能してるって意味。まあナヒ白朮心海夜蘭フリその他いれば強くなるし、極めれば氷使徒や草耐性80%ですら倒せるけど。
豊穣開花PTは成長ライン書くと早熟な感じ。天井がほぼ決まってる代わりに、そこに達するまでの初速が他の編成より超速い。
豊穣開花が強いと言われてるのって、キャラ自体の火力がほぼ関係無くてニィロウのHPとメインで開花起こすキャラの熟知さえなんとかすれば簡単にフルスペック近い火力を出せるという部分も大きいからね。聖遺物のメインOPすらろくに揃ってないとかのレベルでもなければ、火力不足の要因はキャラがどうこうより立ち回りの面にある可能性が高い
レベル90にして武器とかでチャージを調整しつつ熟知の聖遺物をちゃんと揃えればOKだな。武器と聖遺物付け替えが面倒となると夜蘭とかフリーナとか本人の火力出るキャラで補いながらってな感じになる。それでも全然問題ないのが豊穣開花。
ナヒナヒいないなら鍵取った方がいいよ
ニィロウの水枠って心海派とバーバラ派でいつも激しく争ってるイメージがあったんだけど、聖遺物を見ると熟知盛りしてる割合がどっちも5%にすら届いてなかったのはかなり意外だった。夜蘭とか行秋をよく採用する自分は少数派かと思ってたけどそんなことないのか?
その二人は別にニィロウパでしか使わないわけではなくメインの役割はあくまでヒーラーだし、なんならニィロウパで使うにしたって必ずしも熟知盛りする必要は無いからね。それに最近は木みたいに心海バーバラを使わない編成も多いからまぁさもありなん
ダメージ増やしたいだけなら熟知盛りだけど心海バーバラってタンク型のドライバーも兼ねてるしなぁ。弊ワットの心海は祭礼海染チャージHP治療だけどバフ掛かってると熟知900超えてるし、HPも3万オーバーだから超雑に使っても死なない。
心海は凍結で使ってるし、最近はナヴィアのお供に入れてるしで基本不滅、HP時計、水杯、治癒冠の海染のままだな。海染めのまま殴っても火力出るし。バーバラも金拍で同じ構成だけど、バーバラ使う時は夜蘭爆発背負ったナヒーダでぶん殴ってるので海染で問題ないというかそっちの方が火力出てると思う。
自分は豊穣開花でヒーラー使うなら白朮かヨォーヨの二択だから、水枠は火力採用。ヒーラーをどの属性で先に押さえたか次第じゃない?自分は最初バーバラより先にベネットがいたし、バーバラに手を付ける前に七七、忍、早柚ときちゃったから、水でヒーラー欲しいと思ったことがない。
豊穣は自由度高過ぎて分散してんじゃね?弊ワットだとニィロウきららフリーナヒーダの美少女パだし
心海、モノハイドロ開花凍結と採用できる編成も多いから万遍なく対応できるようにするなら海染HP水治療が大安定ではあるよね、逆に自分熟知染めしてるせいで開花以外の編成で心海が使えなくなってるわ
個人的には水枠は元素消費量の関係で一番開花ダメージ参照元になりやすいから可能な限り行秋や夜蘭、表に立ってもらうなら範囲付着に長けている綾人やヌヴィレットを採用するかな 多分だけど白朮引いている人少ないっていうのがでかいと思うで ヨォーヨはだいぶ回復特化させても結構回復厳しい時あるし安定度考えると最低でも白朮ここみクラスが欲しくなる そんでどっちの方がキャラガチャ引かれているかっていうとこっこみーんだし 今後白朮引く人増えてきたら話変わるんじゃないかな
ヨォーヨで回復量が厳しいと思ったことはないな。シールドの分は白朮の方が動きやすいとは思うけど。
レベル90って必須な感じ?ナヒここみが90なら80でも(HPバフ量は置いておいて)開花ダメージはでるのかな
素の開花の計算だけじゃなくてニィロウ側の天賦でHPが豊穣の核のダメージ自体にめちゃくちゃ関わってるから90は必須よ
天賦2の変換上限目指すなら必須。フィールド運用や趣味パの範囲なら、lv80で実際どのくらいの値が出るのか自分の環境で確認してから手持ちのリソースと相談してくれ。
レベル90の開花ダメージはレベル80に比べて約1.34倍になります。それでいて開花ダメージは草原核を作ったキャラのレベルを参照しているので、開花役が入り乱れがちな豊穣開花はニィロウに限らず4人とも90にすることをおすすめします。
ぐぇー。詳しく教えてくださって有り難うございます。二倍期間本集めるかぁ・・・
できれば全員90にしたいけど最低限メインで開花起こすキャラが90になってればとりあえずは大丈夫よ。次点でニィロウでその後他のキャラって感じかな
むちゃくちゃ変なこと聞くけど世界ランクはいくつ?例えば4とかなら一部敵を除いて71レベルHP42000の無凸ニロで凪ぎ払ってるけど。時間かかってるやつも居るけど復刻来て2凸にできれば楽になるかなーと適当に考えてる。「敵をたおせるどうこうじゃなくてダメージ量を聞きたいんだよ」とかだったら忘れてくれ
世界ランク5でも、フィールドなら、どのキャラでもアタッカー任せられるし(なんならアタッカーバーバラとかもいるくらい)、世界ランク上げきってないってことはドロップアイテムとかでめちゃくちゃ損してるから上げた方が良いと思うけどねぇ。なんかどっかで世界ランク上げると敵が強くなるっていうのを聞いて誤解して、過剰に強くなると思いこんでる気がする
長文書かないと自分も相手も納得させられないと思ってちょっと辛そうだからサクッと上げちゃえば楽になると思う。
いいと思うよ。ナタの魔神任務で強制的にランクアップ求められるかもしれないが、それはその時考えればよいだろう。ただ、ニィロウとフリーナの相性は悪くはないとは思うよ。うちでは二人にダブルアタッカー紛いのことをやってもらってる。とても楽しい。
何ならニィロウをアタッカーとして使いたいなら、フリーナは相方としてかなり相性良いまであるからね。枝主はニィロウをアタッカーに使いたいって言いつつ、編成は豊穣一択だと思ってるみたいだからよく分からんけど。自分もニィロウ最推しだけど、草水以外入れた探索パ、デイリーパ、好感度パでも常にメインアタッカーとして使ってて普通に活躍してるし、フリーナもサポーターとしてすごく役立ってる(当然世界レベル5)
同じくニィロウ推しとしては世界ランク5だとニィロウがアタッカーとして活躍できないとか豊穣じゃないと役立たないみたいな言い方は聞き捨てならないな。少なくともフィールドだったら豊穣じゃなくてもニィロウは剣舞アタッカーとして充分すぎるほど活躍できるし実際弊ワットではそうしてる。あとその観点だと、(特に無凸だと)ニィロウに不足してるダメバフの大量供給と前に出て殴ってるニィロウの回復と水共鳴の3つを1人でやってくれるフリーナはかなり相性良い部類だわ。むしろアタッカー枠を1人で使っちゃう上にニィロウに恩恵ないヌヴィの方が相性かなり悪いと思う。
ニィロウ来るまでは夜蘭を編成から外せなくて、探索も最短ルートを最速で駆け抜けなきゃ気がすまなかったけど、ニィロウ使い始めてから、最初の頃のじっくり探索したりあてもなく歩き回ってたまたま宝箱見つけられたときの楽しさ思い出したよ。宝箱開けた時のセリフが聞きたくて探索でずっと使ってる。レベル上げに関して言えば、人それぞれでいいんじゃないかな。自分も貧乏性極まってて、フィールドで貰える経験値が勿体なくて80突破で止めてるけど、正直レベル80キャラまみれの豊穣パでも氷アビスとウェネト以外は単体ボスだろうが螺旋☆36はわりと余裕あったし、初期の頃みたいに極悪難易度の戦闘イベントが頻繁に来るならともかく、今はじっくりやればいいと思う。
ニィロウは相対的にはフィールド向きではないと思う。メインアタッカー路線は他のアタッカーに劣るし、豊穣路線は敵に会うごとに儀式が必要で面倒。まあフィールドなんて好きにしたらいいけどさ。
こんなニッチなケースに対して真面目にあれこれ言ったところで時間の無駄だよ。
フィールドでも総合的には早いしラクなんだけどね
なんかめっちゃ伸びててびびったわ。微課金無凸無餅勢で螺旋とれたら36取るぐらいのだらだらプレイヤーで、星4引いてたら20連ぐらいで出ちゃったんだけど、育成リソース内科って放置してたキャラだし、少し余裕出たらそういえば育てようか、どのぐらいで螺旋36に通用するんだろうなぐらいのノリでした
豊穣開花ってシュヴルーズの素材の海駿とか雷音権現みたいな雷付着し続けてる敵にやたら強く感じるんだけどナヒーダとか草元素キャラの攻撃が激化でダメージ出してるからなだけ?開花ダメージが激化したりはさすがにしないよね?
開花ダメージは元素反応起こせないから単純に激化と開花のダブルアタックで火力凄いことになってるだけだね! 雷常時付着してる的にはとっても強いぞー!
ナヒーダのスキルが熟知盛り=火力で豊穣開花編成だろうが何だろうがかなりの超火力だからね
開花と草激化の2反応でダメージ出せるし水過多で草下地を消しても感電(雷&水)をトリガーにナヒーダスキル追撃発生で原激化で草下地に戻しながら草原核生成まで成立するしで普段より立ち回りやすくなるんだよね
すみません、開花パのメンバーって、ニィロウ以外は全員聖遺物を熟知熟知熟知にした方がいいかんじですか?ナヒーダに深森付けてますが残り2人はメッキの方がいいですか?
編成による 基本的に水側が開花起こす頻度高い(=水側の熟知依存度が高いので水側のみ熟知特化でもよき)けど草1水3とかだとどっちも半々くらい開花起こすんでどっちの熟知も重要になる 例えばだけどナヒーダ草主人公こっこみーんニィロウで草キャラ表で殴る場合は基本こっこみーんだけ熟知特化でも問題ない 逆にこっこみーん行秋ナヒーダニィロウとかだと全員の熟知の重要度が跳ね上がるんで全員熟知盛りとかになる
追記:余裕があれば全員熟知特化でもいいけどヒーラー枠(ヨォーヨや白朮)とかは無理に熟知特化する当然耐久不安になるしこっこみーん熟知特化もよく言われてるけど気づくと全員瀕死とかあるあるすぎるくらい回復不安になる 初心者的は耐久を重視するなら草ヒーラー採用する草2水2で遊ぶのが一番楽だと思うよ(草が回復特化にしやすい)
どうしたいかによる。「開花ダメだけを上げたい」なら開花を起こす側のキャラに熟知盛ればいいし、開花ダメージ以外も上げたい、HPや回復量を増やして安定感を上げたいなら相応のステータスを上げる。聖遺物のセット効果やメインOPで一切熟知を積まなくても豊穣バフ、草共鳴、鍵、武器、ナヒーダや白朮等の外部バフだけで開花ダメ4万近くまで行ったりする(そこからメインOPを全部熟知に変えても開花ダメージが5000増えるかなぐらい)。ちなみに弊ワットの心海は祭礼海染チャージHP治療で開花ダメ4万超え(素熟知300ぐらいだけど全バフ乗ってる間は1000超えてたりする)。個人的には鍵持ちニィロウなら他メンバーに無理に熟知盛るより各キャラが得意とするステータスに割り振っちゃった方が戦いやすいんじゃないかなって。
大雑把に総合火力上げたい思ってたものの今まであんまり深く考えてなくて、心海ナヒ行秋ニィロウで「熟知一番高いナヒが殴ってれば出てくる草原核もナヒの熟知参照して高熟知でダメージ出るだろう」と大雑把に考えて使ってたんですが、実際やってみると思ったようにいかず相談させていただいた次第です。心海は回復特化、行秋は沈淪+剣闘士でした。
その編成だとナヒーダ側で開花する頻度が多くなるから現状維持で良いと思うよ。熟知は元素付着が起きない攻撃や下地になった時に完全に無駄になっちゃうし。しいていえば、行秋を外して適当な草元素キャラ(草主人公とかでもOK)を入れて草共鳴を発動させつつ心海でドライバーした方が開花の参照先が安定するし、心海の殴りと海染ダメージ分多少火力が上がると思う。
ニィロウパで開花の発生元は敵の入れ替わりとかもあるし100%はコントロールが難しいから基本は全員熟知とレベルを上げていくのが育成の優先になってる。行秋も付け替え面倒だけど祭礼だけもって金メッキ熟知にしたほうが基本強い(凸ってたりよほど育成進んだキャラを入れるなら別だけど)。おすすめは祭礼心海かサイフォス行秋をレベル90にして熟知特化、あと一人サポート草キャラ(行秋ならヨーヨがおすすめ、心海ならキララか主人公かコレイでも)を入れるとCT毎にスキル爆発回すだけで十分PT火力伸びると思う
キャラビジュが好きで引いて鍵もノリで引いてc0r5にして、豊穣パでパフォーマンス出せる構成にしながらもう片面を水草うまいこと融通して……みたいなのが面倒でお留守番してるんだけど完凸しちゃえば割とどこでも出張出来る?
例えばタルやヌっさんみたいに超火力が出せるかっていうと難しい。豊穣でドライバーするにしてもICDの関係でやはり難しい。あくまで「ニィロウを表で動かす時に結構火力がでるね」って感じで趣味の範疇になる。ただ、2凸の耐性ダウンが強力なので、その時点で生半可な編成よりは火力が出るようになる。ちなみに自分が豊穣パを組む時はわざわざ熟知染にしたりせずにいつものままだけど、螺旋で出せる構成なら12は余裕。
むしろ水草ならキャラ何でもいいから螺旋めんどくさいときはヌヴィパとニィロウパで雑に処理してるわ
豊穣パを組むのが面倒って感じのキャラ育成状況なんすよね、金で解決するならそうしたい。とりあえず2凸してから考えてみます、ありがとう。
ニィロウ2凸で水草パ組んでたら実質翠緑内蔵してるようなものなので剣舞で少し強くなった気分になれる。自分は螺旋で完凸ニィロウに夜蘭フリーナ白朮の水草編成にして剣舞で適当にしばいてる。
ニィニィ完凸なら、フリーナのバフ活かせると思うから水枠にフリーナいてもいいと思うけど、致命的な弱点ある?
ニィロウで蒸発できないとか?豊穣の話だったらヒーラーの負担が増えるとか?致命的ではないけど
白朮とフリーナの天賦でわりと回復困らないし、暇を見つけてフリーナ記述しとくかな
なんなら2凸以降だとニィロウフリーナ夜蘭白朮みたいな編成がよく使われてる気はする。メインのdpsはHP基準バフ盛り水攻撃3種で一応豊穣の条件満たしてるから生存枠の白朮が裏から結構いいダメージを出せるのが魅力。平均HPが40,000~55,000くらいになるから豊穣の核とかフリーナの自傷あっても白朮の回復力をしっかり確保してれば事故リスクも低いしなにより白朮に金珀を持たせるとあれ数値じゃなくて割合で回復するから高HPの編成もらくらく回復出来てしまうという…
豊穣なら自然にヒーラー入るし水枠としてフリーナは普通に合うけど、完凸ならってのは流石に条件厳しすぎるからそこは別に無くてもいいかな。火力サポとしての相性は編成例に豊穣ハイドロがあるからそれで十分かなと思う
ニィロウ完凸のアタッカー構成の場合、劇団4(HP/HP/HP)にすると剣舞のダメージが高くなって気持ちかった。開花ダメージは落ちるけど、元が高いのでニィロウ自身の出すダメージが高い方が個人的にはテンション上がって良きでした(劇団ニィロウという字面が良い)。 劇団もフリーナ用に集めたものをそのまま使いまわせるのでニィロウで遊びたいときは良いかもしれない。爆発ダメージは下がっちゃうけどね!
剣舞ニィロウって蒸発型と豊穣型があって、豊穣型剣舞ニィロウは劇団4持たせるのが最適だと思うんだけど意外と知られてないというか剣舞ニィロウ真面目に検証する人がおらん(完凸前提なせいだけど…)
花海…
知られてない、じゃなくて豊穣剣舞型なら最適は劇団4じゃなくて花海4なだけでしょ。
豊穣剣舞型に劇団はどうなのか自分も気になってた。やっぱり花海4のほうが最適なのね。劇団2花海2というのはあり? どちらも聖遺物の見た目が可愛いから、数値が良いのがあればニィロウにつけてもいいかなって
前提として聖遺物の効果量は2セット複合<4セットなんだけど最適な4セットがなかったりステータスバランスが崩れて厳選難易度が高くなる、だったり厳選のコスパだったりで2セット複合を推奨されるキャラが一部いる感じなんだけど劇団は例に漏れず4セットになると2セットから最大+50%のスキルダメバフを得られてon_fieldでもdpsの大部分がスキル天賦参照のダメージになる場合は最適になりうる(2セットと併せて45%のスキルダメバフ)という聖遺物なんだけど豊穣剣舞型ニィロウの場合劇団4から花海4にするとダメバフ量が45%から50%に上昇、その数値が乗る範囲がスキルのみからスキル&爆発に拡大でさらにHPバフがついてくるっていう完全な上位互換になるわけで花海4>劇団4ってのを別の人が指摘してる訳だけど劇団花海の複合はどこに位置付けられるかと言うと劇団4>劇団2花海2ってなって上で触れた2セット複合を優先するような例が尽く潰される形になっててなしかなぁという感じはする。もちろん手持ちに2セット複合で完璧なものが既にあるという超レアケのみ考慮してないけとも。
いや読みづら
ワロタ 豊穣型なら花海>劇団>花海劇団だからありえないくらい良いのがない限りナシ寄りってことよ
ありがとう!花海水仙秘境にひき籠ります!
剣舞って文字だけでA2上昇して物理で殴るニィロウ想像したわ。
まとめると、俺はカッターしか撃たねぇぜ!って事なら劇団もありだけど、花海のほうが開花ダメも爆発ダメもニィロウの総合DPSが伸びるので花海のほうが最適ってことですね
ニロナヒ白朮心海で心海に氷付着してる時って心海のスキル使うのと使わないのどっちがいい?
ニィロウ使ってて思うんだけどE3回の単押し長押しの違いは正直いらなかったな。剣舞のステップで共に移動する天を滌う水環が一個に圧縮されてた方が個人的には良かった。強いとされる使い方は裏に回って輪っか出してるだけなのが楽しくない。近距離スキル3ヒットのうち一発でも外れたら鍵の発動も手間になり、フリーナのサロンメンバーで鍵発動の方が楽っていうのもなんだかな
単押し長押しじゃなくて通常とスキルの使い分けだとは思うが、それは置いといて同時に出てくれたらなってのは同意。
一緒に出てたら蒸発で遊べないから別々で良かったわ
その蒸発が強く使えたら同意見だよ…
リズミカルに踊ってるみたいでかわいいのでヨシ。あと水環の場合のスキルは最初の1発含めた4ヒットだから、鍵発動は1回猶予があるよ
復刻したらお迎えしたいけど無凸なら剣舞はあまり使えない感じかな
無凸だと当然そうなるし完凸しても趣味の範疇から脱する感じはないかなあ(一応蒸発編成とかしっかり組めばかなりのダメージは出せるけどそもそも炎下地維持が難しすぎて汎用性が低い) 豊穣開花編成でも基本的にニィロウ無理に表に立たせるより儀式終わったらすぐ裏に引っ込んでもらったほうがいい場面大半だし より簡単に炎下地維持できるようになれば付着頻度が低い分狙って蒸発させやすいし、可能性は十分あると思うんで今後の炎サブアタ次第って感じ
使おうと思えば使う方法は色々あるけど、剣舞を使わない方がニィロウをより強く使える(強みを活かせる)場合が多いって感じかな。一応ニィロウの無凸→完凸で変わるのはほとんどダメージの数字だけ(4凸のチャージ改善くらい)だから、編成例のアタッカー型に載ってるようなのを組めば無凸からでも同じ動きはできるっちゃできる
完凸千織みたいにスキルCT減少が付いてたら、一生踊っていられたのにな。出るのが一年早かった
お二方コメントありがとうございます。やはり基本はそうですよね。まぁ表で動かしたいときもありそうなのでサブOPで会心積んで開花ドライバー型は検討してみようかな…
普通の片手剣よりちょと中断耐性強いのと、水月が遠距離攻撃できるからそこら辺活かしていくとニィロウでちゃんと戦ってる感出てよいぞ。豊穣開花すると付近の敵が即消滅するから、水月で離れたところに攻撃できるのが意外と便利
たしかに水月結構射程ありそうですね。中断耐性は綾人(スキル後)ぐらいはあるのかな…?コメありがとうございます。
ニィロウの開花バフって計算式の「装備等の元素反応ボーナス」のところに入るんですか?
元素反応ボーナス(熟知の変換分と加算されるもの)です
ありがとうございます
ようやく目標だったC6R5HP75000率80ダメ200のニィロウが完成した。豊穣でも蒸発でもマルチでも編成気にせず出せてめちゃ強い😁
最近フォンテーヌ(稲妻)の岩女子に浮気しちゃってたけど、改めてニィロウ使うとやっぱり強いし楽し~。ニィロウパの編成は色々試してみたけど、なんだかんだニィロウフリーナナヒーダ白朮があらゆる面でバランスよく纏まっててニィロウメインの開花編成として完成されてるわ
祈月中って落下攻撃どうなるっけ
通常の落下攻撃のままです。
ニィロウで超開花とか言ってるやついるんだけど、わっかだして配膳とかで殴るのってニィロウである意味ある?運用したことないからわかんないんだけど、有識者教えてください
行秋夜蘭持ってないならバーバラよりはCT管理楽だし無くはないけどニィロウである必要はないな
そいつ、鍵でバフ出来るっていって使ってる。ちなフリーナ持ち。指摘したらキレられた。
自分ならフリーナに鍵持たせるけど自傷するのが嫌とかなんかな。まぁ好きで使ってるなら好きにさせときゃ良いと思うよ。どう使うかは十人十色だし。超開花パにニィロウ使うと強いんだぜ!とか言われたら自分もツッコミはするだろけど。
ニィロウを活用した編成って言ってはいるからツッコんだ、天賦全部死ぬじゃんって思ったけど無しではないんだな。教えてくれてありがと。
ニィロウ活用するなら旅道アルハイゼンで豊穣開花した方がいいのでは…(カーヴェでいい
超開花主張してる人、ニロ完凸だから余計に豊穣開花なり蒸発なりモノハイドロなりしたほうがいいとは俺も思う
別に好きな運用すればいいと思うのにあえて指摘する意味もないな。お勧め訊かれたら答えるけどってだけで
趣味編成っていってんならなんでもいいけど、ニィロウを活かした編成云々で2凸が云々とかいってるから使えたっけ?って思ったけど、使えないっぽいしただの向こうの勘違いっぽいけど不快な事言われた!ぴえん!されたからもうあいつのことは知らん
意味があるかないかで言えばニィロウ使いたくて他にも使いたいキャラの組み合わせでそうなってるなら、その人にとって最大の意味を発揮してると思うよ。ニィロウ表で殴る編成で水草以外も入れたいなら剣舞で殴ればそれっぽくなるのでありじゃないかな?鍵持ってるならバッファーとしての役割も持てるし、輪っかもダメージないけどお手軽だから目的のやりたいようにやって場所クリア出来てるんならいいんじゃない?
2凸効果とかニィロウが活かせる編成っていってるからニィロウで超開花ってシナジーあんのかなって聞いただけ、趣味編成なら好きにしたらいいって思うけどね
ver3までは鍵ニロで熟知バフ撒くことで配膳キャリー感出て楽しかった。今だったら鍵フリーナ入れる方が強い。ニロで豊穣ばかりやってても飽きるし、非完凸でも凍結や超開花に入れるのはあり(だよな?うちは完凸してるからわからん)。ニロ&綾華の凍結パおすすめ(行秋の方が適正高いのは内緒)
通常攻撃天賦のdpsについて検証内容が不明なため一旦記述戻しました。
放置モーション?待機モーション?の効果音が減っちゃったのが少し寂しい。
復刻まだかなあ。今Verはもう期待できなそうではある…
履歴見てみたら1年近く復刻してないのか……。
集録祈願の対象外だしそろそろ来てほしいよね 持ち武器も需要あるし
千織とか最近の星5完凸見てると、ニィロウ完凸にも会心だけじゃなくて使用感ががっつり変わるようなの欲しかったなと改めて思う。祈月の効果時間アップとか、キャラ交代しても祈月が切れないとか、水草制限外すとか...
ちょうど過渡期というか完凸が強くなり始めた頃って感じだよな 弱いわけじゃないんだけどパンチが足りない 水月がクロススラッシュになるくらい欲しかった
剣舞全段で水月飛ばしてほしいよな
飛んでいく水月を追いかけて命中する瞬間に次の攻撃のタイミングを合わせれば実現可能。が別にクロスするところで威力が跳ね上がったりもしない悲しみ。
のどから手がにょきにょきしちゃうけど、ニィロウ以前のキャラ推してる人はニィロウの凸効果見たときにこれ欲しかったなぁって思ってるだろうからまあしょうがない。もしかしたら一年後は千織推しの人が最新キャラの凸効果がよかったなぁって言ってるレベルかもしれない
千織の元素スキルCD短縮効果が欲しすぎる。
今実装されるならスキル3回打ったら剣舞でも水環が出現するくらいはあっても良いなと思う。
蒸発で使えなくなるし編成次第では開花でも草下地維持しづらくなりそうだからそれは無い方がいいな...
水草編成でなくても豊穣開花が発生するようになるとか
完全に解除されるのもちょっとどうかと思うので、天賦が「チームに草元素と水元素のキャラクターが少なくとも一人ずつ存在し、またその二元素のキャラクターの合計数が三人以上である時」に変化するくらいで良いようん 一人別属性組み込めるだけでも全然違う じゃあその方向でお願いしますホヨバース
C6万葉使っている身からするとニィロウの星座も十分うらやましいんだが… C1でスキルの取り回し改善、C2でサポート能力追加、C4でチャージ改善、C6でメイン適性と星座傾向は全体的に似てるけど万葉はニィロウみたいにC1C4にスキル爆発ダメージバフはついてないし、C2は本人+表かつ範囲内の1人にしかバフできないし、C6は熟知参照倍率持ってるわけでもないし直接蒸発溶解激化起こせない風だから熟知変換ダメージバフとかみ合ってないしダメージバフも通常天賦にしかかからないから爆発のICD0の元素変化で激化してもそこまでダメージ上がらないし… 他元素付与を使いこなせるとは言われてるけど逆に言えば他元素付与しないと弱くてそれだけで1枠固定されちゃうってことだからな… 単騎でもそこそこの火力出せるようになるニィロウはうらやましいよ…
ニィロウはさほど強くないとはいえ元々時限アタッカーの側面もあるキャラなんでサポート特化から凸でアタッカー出来るようになる万葉とは話が違いますね
今のニィロウに文句言うなんてお前らファン失格やな。次の劇の最前席はオレで決まり
ぅわたくしに体をよこしなさい
ニィロウ&フリーナ、ダメバフが無駄になるしって今まで避けてたけど、恐ろしく強いね。今期螺旋のコペリウス対策にフリーナ入れて自動攻撃の偉大さを実感した。爆発のカットインしてるだけで気が付けば敵のHPがごっそり減ってる。相変わらず安定感もあって強いね。フリーナの聖遺物を熟知にせずにこれだから付け替えたらもっと強いんだろうな。
草無効のフライムとか出た時フリーナがやっつけてくれるから黄金にしてるわ。熟知盛らないせいでだいぶパーティ火力落ちてる気がするけど草共鳴と鍵とニロ固有天賦でなんとか(?)
ニィロウが聖顕ありでHP完全特化だとフリーナの装備を火力型から完全熟知(聖遺物三ヶ所熟知にしてサイフォス金メッキ装備とか)にしても開花威力が増えるの1万程度で、サロンメンバーの火力が一人当たり一発1万~1.5万くらい火力落ちちゃうから、草が付着していない時間考えるとそんなに火力変わらない気がする。
確かに。開花バフ加算だもんね。それなら手軽に使えて楽で良いな。聖遺物は変えずにサイフォス持たせるだけとかでも使える。
意外と水付着量あるし、スキルの効果時間が長くてスキル更新の切れ目が無いし射程も長いから実質的に強くなりやすいんだと思う。理論値は熟知心海のほうが強いと思うけど、フリーナのほうが強く感じる場面も多い。
あ、白朮使ってたから心海が選択肢になかったわ。でも、別に回復2枚でも良いもんな。ちょっと計算しなきゃわからんが、心海のスキルは範囲広いけど付着が2秒毎なのがどうなんだろう。漠然と、複数だと開花のHit制限に引っかかりやすい様な気がするんだよな。
ニィロウにドライバーさせるんじゃなければ、心海はスキルと通常両方使うから付着は気にならないかな。ナヒーダ白朮でも草下地剥がれるときがたまにある。スキルの範囲が広い分核がいっぱいできるから範囲が増えて集団戦に強い気がする。
04/30 04:17の編集ログ 編成例の剣舞アタッカー型PTでこれまでヨォーヨでもOKみたいな感じで書かれていた部分を白朮固定みたいな雰囲気の文章に書き換えているみたいなんだけど、 ナヒーダの追撃は豊穣の核の破裂でも起動するから草2以上なら草下地の維持が万全でなくてもいい(熟知の参照元は深く気にしない)というのはやっぱりDPSの面で良くないのかな? 編集主や詳しい人がいたら教えて欲しい。
白朮のがいいのは間違いないけど別にヨォーヨでもいいね。白朮でもどっちみち草付着は足りなくて、4人目の草枠は草下地を維持すると言うより水下地になった時に能動的に開花を起こしてナヒ追撃を起動するという役割が大きいから、その点では白朮もヨォーヨも大して変わらない。第一、ニィロウドライバー型はニィロウで剣舞を使うのが最大の目的であって、基本的に火力に拘るのであればそもそも水ドライバー型を使った方がいいから、仮に開花火力が多少落ちるとしてもヨォーヨは十分選択肢に入ると思う
豊穣の自傷でHPが減ってるから敵じゃなくてキャラに大根投げちゃうからじゃないかなぁ
大根の爆発は多少範囲があるから剣舞で戦う前提ならキャラに飛んでもそんなに問題無いかな
ナヒの追撃は核破裂で起動しないで。タルパで試すと分かる。あと愛され金珀モナ+金珀ナヒみたいな回復が十分かつ水付着も少ないならヨォーヨでも大丈夫だけど、夜蘭行秋クラスになると流石に白朮が欲しくなる
豊穣でも何でも草原核のダメージ入ればナヒ起動するよ。たぶん豊穣核は破裂が早いから開花反応で追撃起こった直後で起動しなかったのを勘違いしてるんだろうけど
再度試したらホントやったわエアプ晒しすまん。今まで個数制限でも秒数でもないのに即起爆→ナヒの追撃CTに引っかかってたからずっと勘違いしてたぜ。なおこの即起爆の原理はわからん模様
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すごい自己流(推し上位2人入れよう)で雑にねじ伏せる組み合わせなんだけど ニィロウ(完凸・餅武器)・エミちゃん(完凸)・夜蘭(2凸)・ノエル(完凸・赤角)でフィールド・螺旋兼用なんだけど、他の人の自己流も聞いてみたい……
(完凸か餅あり、あるいはその両方の話だろうなあ…)
色々新キャラとか使ってつえーってした後ニィロウ使うとなんだかんだ豊穣開花もやっぱりやばいなってなる
敵が常に2体以上いるとやべーよね。今回の戦闘イベント(幻影トリックレポート)、バフとかガン無視でニィロウ使った方がポイント沢山入るの多くて草が生えた(単体相手だと流石に辛いけど)。最後の岩結晶バフの所とか、豊穣開花パーティ(ニィロウ・草主人公・白朮・カーヴェ)で試したら3万点超えて芝生が生い茂るレベル。というか水系の敵が大量に出ると画面中に豊穣の核バラまかれまくって物理的にも大草原だった。
完全に顔がタイプなので次の復刻で引こうと考えています。草キャラはナヒーダ以外揃っているのですが、それでも強く扱えるでしょうか?武器は選挙権想定です。ナヒーダ無しで使ったことがあるという方がいらっしゃいましたら、是非とも使用したPTを教えていただきたいです。
追記です:水キャラは夜蘭、タルタリヤ、ヌヴィレット以外所持しています。
アルハイゼンいるならアルハイゼン行秋白朮ニィロウで敵単体でならナヒーダより強く使えるよ 集団戦は流石にナヒーダだけどね
今ナヒーダ待ちで、草主 白朮 心海を入れてるけど、草主と白朮の爆発さえ回れば全然強いと思うよ。ただ、他の神キャラの復刻状況的にナヒーダの方が先に来るだろうからナヒーダ引きたくない訳じゃないならナヒーダ抜きは考えなくてもいいかも。
この前の炎詠唱者出た螺旋ではニィロウ夜蘭フリーナ白朮で行った。あとはニィロウバーバラ綺良々白朮で集団戦の中走り回るとか。正直この子のパーティは自由度が高すぎていちいち挙げてたらキリがない。白朮いるならだいたいなんとかなるよ。
白朮が豊穣開花に必要なサポート能力全部盛りだからあとはどうにでもなるんだよな
ナヒーダ無しで「強く使いたい」なら出来れば一緒に鍵も引きたいとこだけど、多分ナヒーダの方が先か同時に復刻来るんじゃねーかな?分からんけど。
開花パはナヒーダほぼ必須みたいに言われる事多いけど、少なくとも豊穣開花に関しては全然そんな事無いね。確かに総合的に見るとナヒーダとの相性はかなり良いんだけど、例えば敵がわらわら湧いてくるような所だとナヒーダの場合いちいち印をつけ直さないといけないのがネックになるからあえて草主人公に入れ替えるなんてことも結構ある。編成例としては上で出てるアルハイゼン軸とかもいいし、個人的にはニィロウ心海草主人公白朮で心海メインの昔ながらの豊穣パがオールマイティに使いやすくておすすめ。まぁぶっちゃけ水草のバランスさえ取れてれば割とどう組んでも使えるから色々試して自分で好みの編成探してみるのがいいと思う
まとめてすみません。みなさまありがとうございます!アルハイゼンは激化でばかり使っていたので盲点でした…。ひとまずニィロウ/心海/白朮の3人を基盤に色々組み合わせてみようと思います。ナヒーダは引きたくないということではないのですが、少しだけお声が苦手で…強化パーツなのは理解しております…。
アルハイゼン豊穣開花は配膳の板でも何度も話題になってるけど激化とか超開花で使う人の割合多いから結局編成例にも入ってないからね ただ草付着能力はナヒーダと同等はあるし対単体ならアルハイゼンに軍配が上がる 行秋や夜蘭、フリーナとかと組ませると螺旋のボスだろうが20秒台で倒せるくらいには単体には強い だからといって集団戦に弱いわけでもないけどナヒーダや草主、ヨォーヨとかと比べると付着範囲の狭さがネックなのがね
遅いけど、うちは行秋・白朮・カーヴェ。ナヒーダは超開花で使いたい&心海は凍結や超開花で使いたい、というのはあるけどカーヴェの安定性はお気に入り。ナヒーダはちょっと事故る時がある。ニィロウダンス→チャージ盛った3人の爆発のループでカーヴェが殴りまくれば、単体相手でも余裕で戦える。対多数はやべぇ火力になる。
ぶっちゃけニィロウはバーバラ草主コレイで戦えるぞ。
それは敵と鍛え方次第でしょ。うちは螺旋12層で戦うなら白朮かナヒーダ+ヨォーヨに、水枠は夜蘭フリーナ行秋とかいれないと火力も耐久も足りない。
耐久足りないのにフリーナ入れるの?
そりゃ敵と鍛え方次第だし星5とかいた方が強いのは当然よ。ただどのキャラ入れたって、結局は水と草付着して回復してるだけで豊穣としては機能してるって意味。まあナヒ白朮心海夜蘭フリその他いれば強くなるし、極めれば氷使徒や草耐性80%ですら倒せるけど。
豊穣開花PTは成長ライン書くと早熟な感じ。天井がほぼ決まってる代わりに、そこに達するまでの初速が他の編成より超速い。
豊穣開花が強いと言われてるのって、キャラ自体の火力がほぼ関係無くてニィロウのHPとメインで開花起こすキャラの熟知さえなんとかすれば簡単にフルスペック近い火力を出せるという部分も大きいからね。聖遺物のメインOPすらろくに揃ってないとかのレベルでもなければ、火力不足の要因はキャラがどうこうより立ち回りの面にある可能性が高い
レベル90にして武器とかでチャージを調整しつつ熟知の聖遺物をちゃんと揃えればOKだな。武器と聖遺物付け替えが面倒となると夜蘭とかフリーナとか本人の火力出るキャラで補いながらってな感じになる。それでも全然問題ないのが豊穣開花。
ナヒナヒいないなら鍵取った方がいいよ
ニィロウの水枠って心海派とバーバラ派でいつも激しく争ってるイメージがあったんだけど、聖遺物を見ると熟知盛りしてる割合がどっちも5%にすら届いてなかったのはかなり意外だった。夜蘭とか行秋をよく採用する自分は少数派かと思ってたけどそんなことないのか?
その二人は別にニィロウパでしか使わないわけではなくメインの役割はあくまでヒーラーだし、なんならニィロウパで使うにしたって必ずしも熟知盛りする必要は無いからね。それに最近は木みたいに心海バーバラを使わない編成も多いからまぁさもありなん
ダメージ増やしたいだけなら熟知盛りだけど心海バーバラってタンク型のドライバーも兼ねてるしなぁ。弊ワットの心海は祭礼海染チャージHP治療だけどバフ掛かってると熟知900超えてるし、HPも3万オーバーだから超雑に使っても死なない。
心海は凍結で使ってるし、最近はナヴィアのお供に入れてるしで基本不滅、HP時計、水杯、治癒冠の海染のままだな。海染めのまま殴っても火力出るし。バーバラも金拍で同じ構成だけど、バーバラ使う時は夜蘭爆発背負ったナヒーダでぶん殴ってるので海染で問題ないというかそっちの方が火力出てると思う。
自分は豊穣開花でヒーラー使うなら白朮かヨォーヨの二択だから、水枠は火力採用。ヒーラーをどの属性で先に押さえたか次第じゃない?自分は最初バーバラより先にベネットがいたし、バーバラに手を付ける前に七七、忍、早柚ときちゃったから、水でヒーラー欲しいと思ったことがない。
豊穣は自由度高過ぎて分散してんじゃね?弊ワットだとニィロウきららフリーナヒーダの美少女パだし
心海、モノハイドロ開花凍結と採用できる編成も多いから万遍なく対応できるようにするなら海染HP水治療が大安定ではあるよね、逆に自分熟知染めしてるせいで開花以外の編成で心海が使えなくなってるわ
個人的には水枠は元素消費量の関係で一番開花ダメージ参照元になりやすいから可能な限り行秋や夜蘭、表に立ってもらうなら範囲付着に長けている綾人やヌヴィレットを採用するかな 多分だけど白朮引いている人少ないっていうのがでかいと思うで ヨォーヨはだいぶ回復特化させても結構回復厳しい時あるし安定度考えると最低でも白朮ここみクラスが欲しくなる そんでどっちの方がキャラガチャ引かれているかっていうとこっこみーんだし 今後白朮引く人増えてきたら話変わるんじゃないかな
ヨォーヨで回復量が厳しいと思ったことはないな。シールドの分は白朮の方が動きやすいとは思うけど。
レベル90って必須な感じ?ナヒここみが90なら80でも(HPバフ量は置いておいて)開花ダメージはでるのかな
素の開花の計算だけじゃなくてニィロウ側の天賦でHPが豊穣の核のダメージ自体にめちゃくちゃ関わってるから90は必須よ
天賦2の変換上限目指すなら必須。フィールド運用や趣味パの範囲なら、lv80で実際どのくらいの値が出るのか自分の環境で確認してから手持ちのリソースと相談してくれ。
レベル90の開花ダメージはレベル80に比べて約1.34倍になります。それでいて開花ダメージは草原核を作ったキャラのレベルを参照しているので、開花役が入り乱れがちな豊穣開花はニィロウに限らず4人とも90にすることをおすすめします。
ぐぇー。詳しく教えてくださって有り難うございます。二倍期間本集めるかぁ・・・
できれば全員90にしたいけど最低限メインで開花起こすキャラが90になってればとりあえずは大丈夫よ。次点でニィロウでその後他のキャラって感じかな
むちゃくちゃ変なこと聞くけど世界ランクはいくつ?例えば4とかなら一部敵を除いて71レベルHP42000の無凸ニロで凪ぎ払ってるけど。時間かかってるやつも居るけど復刻来て2凸にできれば楽になるかなーと適当に考えてる。「敵をたおせるどうこうじゃなくてダメージ量を聞きたいんだよ」とかだったら忘れてくれ
世界ランク5でも、フィールドなら、どのキャラでもアタッカー任せられるし(なんならアタッカーバーバラとかもいるくらい)、世界ランク上げきってないってことはドロップアイテムとかでめちゃくちゃ損してるから上げた方が良いと思うけどねぇ。なんかどっかで世界ランク上げると敵が強くなるっていうのを聞いて誤解して、過剰に強くなると思いこんでる気がする
長文書かないと自分も相手も納得させられないと思ってちょっと辛そうだからサクッと上げちゃえば楽になると思う。
いいと思うよ。ナタの魔神任務で強制的にランクアップ求められるかもしれないが、それはその時考えればよいだろう。ただ、ニィロウとフリーナの相性は悪くはないとは思うよ。うちでは二人にダブルアタッカー紛いのことをやってもらってる。とても楽しい。
何ならニィロウをアタッカーとして使いたいなら、フリーナは相方としてかなり相性良いまであるからね。枝主はニィロウをアタッカーに使いたいって言いつつ、編成は豊穣一択だと思ってるみたいだからよく分からんけど。自分もニィロウ最推しだけど、草水以外入れた探索パ、デイリーパ、好感度パでも常にメインアタッカーとして使ってて普通に活躍してるし、フリーナもサポーターとしてすごく役立ってる(当然世界レベル5)
同じくニィロウ推しとしては世界ランク5だとニィロウがアタッカーとして活躍できないとか豊穣じゃないと役立たないみたいな言い方は聞き捨てならないな。少なくともフィールドだったら豊穣じゃなくてもニィロウは剣舞アタッカーとして充分すぎるほど活躍できるし実際弊ワットではそうしてる。あとその観点だと、(特に無凸だと)ニィロウに不足してるダメバフの大量供給と前に出て殴ってるニィロウの回復と水共鳴の3つを1人でやってくれるフリーナはかなり相性良い部類だわ。むしろアタッカー枠を1人で使っちゃう上にニィロウに恩恵ないヌヴィの方が相性かなり悪いと思う。
ニィロウ来るまでは夜蘭を編成から外せなくて、探索も最短ルートを最速で駆け抜けなきゃ気がすまなかったけど、ニィロウ使い始めてから、最初の頃のじっくり探索したりあてもなく歩き回ってたまたま宝箱見つけられたときの楽しさ思い出したよ。宝箱開けた時のセリフが聞きたくて探索でずっと使ってる。レベル上げに関して言えば、人それぞれでいいんじゃないかな。自分も貧乏性極まってて、フィールドで貰える経験値が勿体なくて80突破で止めてるけど、正直レベル80キャラまみれの豊穣パでも氷アビスとウェネト以外は単体ボスだろうが螺旋☆36はわりと余裕あったし、初期の頃みたいに極悪難易度の戦闘イベントが頻繁に来るならともかく、今はじっくりやればいいと思う。
ニィロウは相対的にはフィールド向きではないと思う。メインアタッカー路線は他のアタッカーに劣るし、豊穣路線は敵に会うごとに儀式が必要で面倒。まあフィールドなんて好きにしたらいいけどさ。
こんなニッチなケースに対して真面目にあれこれ言ったところで時間の無駄だよ。
フィールドでも総合的には早いしラクなんだけどね
なんかめっちゃ伸びててびびったわ。微課金無凸無餅勢で螺旋とれたら36取るぐらいのだらだらプレイヤーで、星4引いてたら20連ぐらいで出ちゃったんだけど、育成リソース内科って放置してたキャラだし、少し余裕出たらそういえば育てようか、どのぐらいで螺旋36に通用するんだろうなぐらいのノリでした
豊穣開花ってシュヴルーズの素材の海駿とか雷音権現みたいな雷付着し続けてる敵にやたら強く感じるんだけどナヒーダとか草元素キャラの攻撃が激化でダメージ出してるからなだけ?開花ダメージが激化したりはさすがにしないよね?
開花ダメージは元素反応起こせないから単純に激化と開花のダブルアタックで火力凄いことになってるだけだね! 雷常時付着してる的にはとっても強いぞー!
ナヒーダのスキルが熟知盛り=火力で豊穣開花編成だろうが何だろうがかなりの超火力だからね
開花と草激化の2反応でダメージ出せるし水過多で草下地を消しても感電(雷&水)をトリガーにナヒーダスキル追撃発生で原激化で草下地に戻しながら草原核生成まで成立するしで普段より立ち回りやすくなるんだよね
すみません、開花パのメンバーって、ニィロウ以外は全員聖遺物を熟知熟知熟知にした方がいいかんじですか?ナヒーダに深森付けてますが残り2人はメッキの方がいいですか?
編成による 基本的に水側が開花起こす頻度高い(=水側の熟知依存度が高いので水側のみ熟知特化でもよき)けど草1水3とかだとどっちも半々くらい開花起こすんでどっちの熟知も重要になる 例えばだけどナヒーダ草主人公こっこみーんニィロウで草キャラ表で殴る場合は基本こっこみーんだけ熟知特化でも問題ない 逆にこっこみーん行秋ナヒーダニィロウとかだと全員の熟知の重要度が跳ね上がるんで全員熟知盛りとかになる
追記:余裕があれば全員熟知特化でもいいけどヒーラー枠(ヨォーヨや白朮)とかは無理に熟知特化する当然耐久不安になるしこっこみーん熟知特化もよく言われてるけど気づくと全員瀕死とかあるあるすぎるくらい回復不安になる 初心者的は耐久を重視するなら草ヒーラー採用する草2水2で遊ぶのが一番楽だと思うよ(草が回復特化にしやすい)
どうしたいかによる。「開花ダメだけを上げたい」なら開花を起こす側のキャラに熟知盛ればいいし、開花ダメージ以外も上げたい、HPや回復量を増やして安定感を上げたいなら相応のステータスを上げる。聖遺物のセット効果やメインOPで一切熟知を積まなくても豊穣バフ、草共鳴、鍵、武器、ナヒーダや白朮等の外部バフだけで開花ダメ4万近くまで行ったりする(そこからメインOPを全部熟知に変えても開花ダメージが5000増えるかなぐらい)。ちなみに弊ワットの心海は祭礼海染チャージHP治療で開花ダメ4万超え(素熟知300ぐらいだけど全バフ乗ってる間は1000超えてたりする)。個人的には鍵持ちニィロウなら他メンバーに無理に熟知盛るより各キャラが得意とするステータスに割り振っちゃった方が戦いやすいんじゃないかなって。
大雑把に総合火力上げたい思ってたものの今まであんまり深く考えてなくて、心海ナヒ行秋ニィロウで「熟知一番高いナヒが殴ってれば出てくる草原核もナヒの熟知参照して高熟知でダメージ出るだろう」と大雑把に考えて使ってたんですが、実際やってみると思ったようにいかず相談させていただいた次第です。心海は回復特化、行秋は沈淪+剣闘士でした。
その編成だとナヒーダ側で開花する頻度が多くなるから現状維持で良いと思うよ。熟知は元素付着が起きない攻撃や下地になった時に完全に無駄になっちゃうし。しいていえば、行秋を外して適当な草元素キャラ(草主人公とかでもOK)を入れて草共鳴を発動させつつ心海でドライバーした方が開花の参照先が安定するし、心海の殴りと海染ダメージ分多少火力が上がると思う。
ニィロウパで開花の発生元は敵の入れ替わりとかもあるし100%はコントロールが難しいから基本は全員熟知とレベルを上げていくのが育成の優先になってる。行秋も付け替え面倒だけど祭礼だけもって金メッキ熟知にしたほうが基本強い(凸ってたりよほど育成進んだキャラを入れるなら別だけど)。おすすめは祭礼心海かサイフォス行秋をレベル90にして熟知特化、あと一人サポート草キャラ(行秋ならヨーヨがおすすめ、心海ならキララか主人公かコレイでも)を入れるとCT毎にスキル爆発回すだけで十分PT火力伸びると思う
キャラビジュが好きで引いて鍵もノリで引いてc0r5にして、豊穣パでパフォーマンス出せる構成にしながらもう片面を水草うまいこと融通して……みたいなのが面倒でお留守番してるんだけど完凸しちゃえば割とどこでも出張出来る?
例えばタルやヌっさんみたいに超火力が出せるかっていうと難しい。豊穣でドライバーするにしてもICDの関係でやはり難しい。あくまで「ニィロウを表で動かす時に結構火力がでるね」って感じで趣味の範疇になる。ただ、2凸の耐性ダウンが強力なので、その時点で生半可な編成よりは火力が出るようになる。ちなみに自分が豊穣パを組む時はわざわざ熟知染にしたりせずにいつものままだけど、螺旋で出せる構成なら12は余裕。
むしろ水草ならキャラ何でもいいから螺旋めんどくさいときはヌヴィパとニィロウパで雑に処理してるわ
豊穣パを組むのが面倒って感じのキャラ育成状況なんすよね、金で解決するならそうしたい。とりあえず2凸してから考えてみます、ありがとう。
ニィロウ2凸で水草パ組んでたら実質翠緑内蔵してるようなものなので剣舞で少し強くなった気分になれる。自分は螺旋で完凸ニィロウに夜蘭フリーナ白朮の水草編成にして剣舞で適当にしばいてる。
ニィニィ完凸なら、フリーナのバフ活かせると思うから水枠にフリーナいてもいいと思うけど、致命的な弱点ある?
ニィロウで蒸発できないとか?豊穣の話だったらヒーラーの負担が増えるとか?致命的ではないけど
白朮とフリーナの天賦でわりと回復困らないし、暇を見つけてフリーナ記述しとくかな
なんなら2凸以降だとニィロウフリーナ夜蘭白朮みたいな編成がよく使われてる気はする。メインのdpsはHP基準バフ盛り水攻撃3種で一応豊穣の条件満たしてるから生存枠の白朮が裏から結構いいダメージを出せるのが魅力。平均HPが40,000~55,000くらいになるから豊穣の核とかフリーナの自傷あっても白朮の回復力をしっかり確保してれば事故リスクも低いしなにより白朮に金珀を持たせるとあれ数値じゃなくて割合で回復するから高HPの編成もらくらく回復出来てしまうという…
豊穣なら自然にヒーラー入るし水枠としてフリーナは普通に合うけど、完凸ならってのは流石に条件厳しすぎるからそこは別に無くてもいいかな。火力サポとしての相性は編成例に豊穣ハイドロがあるからそれで十分かなと思う
ニィロウ完凸のアタッカー構成の場合、劇団4(HP/HP/HP)にすると剣舞のダメージが高くなって気持ちかった。開花ダメージは落ちるけど、元が高いのでニィロウ自身の出すダメージが高い方が個人的にはテンション上がって良きでした(劇団ニィロウという字面が良い)。 劇団もフリーナ用に集めたものをそのまま使いまわせるのでニィロウで遊びたいときは良いかもしれない。爆発ダメージは下がっちゃうけどね!
剣舞ニィロウって蒸発型と豊穣型があって、豊穣型剣舞ニィロウは劇団4持たせるのが最適だと思うんだけど意外と知られてないというか剣舞ニィロウ真面目に検証する人がおらん(完凸前提なせいだけど…)
花海…
知られてない、じゃなくて豊穣剣舞型なら最適は劇団4じゃなくて花海4なだけでしょ。
豊穣剣舞型に劇団はどうなのか自分も気になってた。やっぱり花海4のほうが最適なのね。劇団2花海2というのはあり? どちらも聖遺物の見た目が可愛いから、数値が良いのがあればニィロウにつけてもいいかなって
前提として聖遺物の効果量は2セット複合<4セットなんだけど最適な4セットがなかったりステータスバランスが崩れて厳選難易度が高くなる、だったり厳選のコスパだったりで2セット複合を推奨されるキャラが一部いる感じなんだけど劇団は例に漏れず4セットになると2セットから最大+50%のスキルダメバフを得られてon_fieldでもdpsの大部分がスキル天賦参照のダメージになる場合は最適になりうる(2セットと併せて45%のスキルダメバフ)という聖遺物なんだけど豊穣剣舞型ニィロウの場合劇団4から花海4にするとダメバフ量が45%から50%に上昇、その数値が乗る範囲がスキルのみからスキル&爆発に拡大でさらにHPバフがついてくるっていう完全な上位互換になるわけで花海4>劇団4ってのを別の人が指摘してる訳だけど劇団花海の複合はどこに位置付けられるかと言うと劇団4>劇団2花海2ってなって上で触れた2セット複合を優先するような例が尽く潰される形になっててなしかなぁという感じはする。もちろん手持ちに2セット複合で完璧なものが既にあるという超レアケのみ考慮してないけとも。
いや読みづら
ワロタ 豊穣型なら花海>劇団>花海劇団だからありえないくらい良いのがない限りナシ寄りってことよ
ありがとう!花海水仙秘境にひき籠ります!
剣舞って文字だけでA2上昇して物理で殴るニィロウ想像したわ。
まとめると、俺はカッターしか撃たねぇぜ!って事なら劇団もありだけど、花海のほうが開花ダメも爆発ダメもニィロウの総合DPSが伸びるので花海のほうが最適ってことですね
ニロナヒ白朮心海で心海に氷付着してる時って心海のスキル使うのと使わないのどっちがいい?
ニィロウ使ってて思うんだけどE3回の単押し長押しの違いは正直いらなかったな。剣舞のステップで共に移動する天を滌う水環が一個に圧縮されてた方が個人的には良かった。強いとされる使い方は裏に回って輪っか出してるだけなのが楽しくない。近距離スキル3ヒットのうち一発でも外れたら鍵の発動も手間になり、フリーナのサロンメンバーで鍵発動の方が楽っていうのもなんだかな
単押し長押しじゃなくて通常とスキルの使い分けだとは思うが、それは置いといて同時に出てくれたらなってのは同意。
一緒に出てたら蒸発で遊べないから別々で良かったわ
その蒸発が強く使えたら同意見だよ…
リズミカルに踊ってるみたいでかわいいのでヨシ。あと水環の場合のスキルは最初の1発含めた4ヒットだから、鍵発動は1回猶予があるよ
復刻したらお迎えしたいけど無凸なら剣舞はあまり使えない感じかな
無凸だと当然そうなるし完凸しても趣味の範疇から脱する感じはないかなあ(一応蒸発編成とかしっかり組めばかなりのダメージは出せるけどそもそも炎下地維持が難しすぎて汎用性が低い) 豊穣開花編成でも基本的にニィロウ無理に表に立たせるより儀式終わったらすぐ裏に引っ込んでもらったほうがいい場面大半だし より簡単に炎下地維持できるようになれば付着頻度が低い分狙って蒸発させやすいし、可能性は十分あると思うんで今後の炎サブアタ次第って感じ
使おうと思えば使う方法は色々あるけど、剣舞を使わない方がニィロウをより強く使える(強みを活かせる)場合が多いって感じかな。一応ニィロウの無凸→完凸で変わるのはほとんどダメージの数字だけ(4凸のチャージ改善くらい)だから、編成例のアタッカー型に載ってるようなのを組めば無凸からでも同じ動きはできるっちゃできる
完凸千織みたいにスキルCT減少が付いてたら、一生踊っていられたのにな。出るのが一年早かった
お二方コメントありがとうございます。やはり基本はそうですよね。まぁ表で動かしたいときもありそうなのでサブOPで会心積んで開花ドライバー型は検討してみようかな…
普通の片手剣よりちょと中断耐性強いのと、水月が遠距離攻撃できるからそこら辺活かしていくとニィロウでちゃんと戦ってる感出てよいぞ。豊穣開花すると付近の敵が即消滅するから、水月で離れたところに攻撃できるのが意外と便利
たしかに水月結構射程ありそうですね。中断耐性は綾人(スキル後)ぐらいはあるのかな…?コメありがとうございます。
ニィロウの開花バフって計算式の「装備等の元素反応ボーナス」のところに入るんですか?
元素反応ボーナス(熟知の変換分と加算されるもの)です
ありがとうございます
ようやく目標だったC6R5HP75000率80ダメ200のニィロウが完成した。豊穣でも蒸発でもマルチでも編成気にせず出せてめちゃ強い😁
最近フォンテーヌ(稲妻)の岩女子に浮気しちゃってたけど、改めてニィロウ使うとやっぱり強いし楽し~。ニィロウパの編成は色々試してみたけど、なんだかんだニィロウフリーナナヒーダ白朮があらゆる面でバランスよく纏まっててニィロウメインの開花編成として完成されてるわ
祈月中って落下攻撃どうなるっけ
通常の落下攻撃のままです。
ニィロウで超開花とか言ってるやついるんだけど、わっかだして配膳とかで殴るのってニィロウである意味ある?運用したことないからわかんないんだけど、有識者教えてください
行秋夜蘭持ってないならバーバラよりはCT管理楽だし無くはないけどニィロウである必要はないな
そいつ、鍵でバフ出来るっていって使ってる。ちなフリーナ持ち。指摘したらキレられた。
自分ならフリーナに鍵持たせるけど自傷するのが嫌とかなんかな。まぁ好きで使ってるなら好きにさせときゃ良いと思うよ。どう使うかは十人十色だし。超開花パにニィロウ使うと強いんだぜ!とか言われたら自分もツッコミはするだろけど。
ニィロウを活用した編成って言ってはいるからツッコんだ、天賦全部死ぬじゃんって思ったけど無しではないんだな。教えてくれてありがと。
ニィロウ活用するなら旅道アルハイゼンで豊穣開花した方がいいのでは…(カーヴェでいい
超開花主張してる人、ニロ完凸だから余計に豊穣開花なり蒸発なりモノハイドロなりしたほうがいいとは俺も思う
別に好きな運用すればいいと思うのにあえて指摘する意味もないな。お勧め訊かれたら答えるけどってだけで
趣味編成っていってんならなんでもいいけど、ニィロウを活かした編成云々で2凸が云々とかいってるから使えたっけ?って思ったけど、使えないっぽいしただの向こうの勘違いっぽいけど不快な事言われた!ぴえん!されたからもうあいつのことは知らん
意味があるかないかで言えばニィロウ使いたくて他にも使いたいキャラの組み合わせでそうなってるなら、その人にとって最大の意味を発揮してると思うよ。ニィロウ表で殴る編成で水草以外も入れたいなら剣舞で殴ればそれっぽくなるのでありじゃないかな?鍵持ってるならバッファーとしての役割も持てるし、輪っかもダメージないけどお手軽だから目的のやりたいようにやって場所クリア出来てるんならいいんじゃない?
2凸効果とかニィロウが活かせる編成っていってるからニィロウで超開花ってシナジーあんのかなって聞いただけ、趣味編成なら好きにしたらいいって思うけどね
ver3までは鍵ニロで熟知バフ撒くことで配膳キャリー感出て楽しかった。今だったら鍵フリーナ入れる方が強い。ニロで豊穣ばかりやってても飽きるし、非完凸でも凍結や超開花に入れるのはあり(だよな?うちは完凸してるからわからん)。ニロ&綾華の凍結パおすすめ(行秋の方が適正高いのは内緒)
通常攻撃天賦のdpsについて検証内容が不明なため一旦記述戻しました。
放置モーション?待機モーション?の効果音が減っちゃったのが少し寂しい。
復刻まだかなあ。今Verはもう期待できなそうではある…
履歴見てみたら1年近く復刻してないのか……。
集録祈願の対象外だしそろそろ来てほしいよね 持ち武器も需要あるし
千織とか最近の星5完凸見てると、ニィロウ完凸にも会心だけじゃなくて使用感ががっつり変わるようなの欲しかったなと改めて思う。祈月の効果時間アップとか、キャラ交代しても祈月が切れないとか、水草制限外すとか...
ちょうど過渡期というか完凸が強くなり始めた頃って感じだよな 弱いわけじゃないんだけどパンチが足りない 水月がクロススラッシュになるくらい欲しかった
剣舞全段で水月飛ばしてほしいよな
飛んでいく水月を追いかけて命中する瞬間に次の攻撃のタイミングを合わせれば実現可能。が別にクロスするところで威力が跳ね上がったりもしない悲しみ。
のどから手がにょきにょきしちゃうけど、ニィロウ以前のキャラ推してる人はニィロウの凸効果見たときにこれ欲しかったなぁって思ってるだろうからまあしょうがない。もしかしたら一年後は千織推しの人が最新キャラの凸効果がよかったなぁって言ってるレベルかもしれない
千織の元素スキルCD短縮効果が欲しすぎる。
今実装されるならスキル3回打ったら剣舞でも水環が出現するくらいはあっても良いなと思う。
蒸発で使えなくなるし編成次第では開花でも草下地維持しづらくなりそうだからそれは無い方がいいな...
水草編成でなくても豊穣開花が発生するようになるとか
完全に解除されるのもちょっとどうかと思うので、天賦が「チームに草元素と水元素のキャラクターが少なくとも一人ずつ存在し、またその二元素のキャラクターの合計数が三人以上である時」に変化するくらいで良いようん 一人別属性組み込めるだけでも全然違う じゃあその方向でお願いしますホヨバース
C6万葉使っている身からするとニィロウの星座も十分うらやましいんだが… C1でスキルの取り回し改善、C2でサポート能力追加、C4でチャージ改善、C6でメイン適性と星座傾向は全体的に似てるけど万葉はニィロウみたいにC1C4にスキル爆発ダメージバフはついてないし、C2は本人+表かつ範囲内の1人にしかバフできないし、C6は熟知参照倍率持ってるわけでもないし直接蒸発溶解激化起こせない風だから熟知変換ダメージバフとかみ合ってないしダメージバフも通常天賦にしかかからないから爆発のICD0の元素変化で激化してもそこまでダメージ上がらないし… 他元素付与を使いこなせるとは言われてるけど逆に言えば他元素付与しないと弱くてそれだけで1枠固定されちゃうってことだからな… 単騎でもそこそこの火力出せるようになるニィロウはうらやましいよ…
ニィロウはさほど強くないとはいえ元々時限アタッカーの側面もあるキャラなんでサポート特化から凸でアタッカー出来るようになる万葉とは話が違いますね
今のニィロウに文句言うなんてお前らファン失格やな。次の劇の最前席はオレで決まり
ぅわたくしに体をよこしなさい
ニィロウ&フリーナ、ダメバフが無駄になるしって今まで避けてたけど、恐ろしく強いね。今期螺旋のコペリウス対策にフリーナ入れて自動攻撃の偉大さを実感した。爆発のカットインしてるだけで気が付けば敵のHPがごっそり減ってる。相変わらず安定感もあって強いね。フリーナの聖遺物を熟知にせずにこれだから付け替えたらもっと強いんだろうな。
草無効のフライムとか出た時フリーナがやっつけてくれるから黄金にしてるわ。熟知盛らないせいでだいぶパーティ火力落ちてる気がするけど草共鳴と鍵とニロ固有天賦でなんとか(?)
ニィロウが聖顕ありでHP完全特化だとフリーナの装備を火力型から完全熟知(聖遺物三ヶ所熟知にしてサイフォス金メッキ装備とか)にしても開花威力が増えるの1万程度で、サロンメンバーの火力が一人当たり一発1万~1.5万くらい火力落ちちゃうから、草が付着していない時間考えるとそんなに火力変わらない気がする。
確かに。開花バフ加算だもんね。それなら手軽に使えて楽で良いな。聖遺物は変えずにサイフォス持たせるだけとかでも使える。
意外と水付着量あるし、スキルの効果時間が長くてスキル更新の切れ目が無いし射程も長いから実質的に強くなりやすいんだと思う。理論値は熟知心海のほうが強いと思うけど、フリーナのほうが強く感じる場面も多い。
あ、白朮使ってたから心海が選択肢になかったわ。でも、別に回復2枚でも良いもんな。ちょっと計算しなきゃわからんが、心海のスキルは範囲広いけど付着が2秒毎なのがどうなんだろう。漠然と、複数だと開花のHit制限に引っかかりやすい様な気がするんだよな。
ニィロウにドライバーさせるんじゃなければ、心海はスキルと通常両方使うから付着は気にならないかな。ナヒーダ白朮でも草下地剥がれるときがたまにある。スキルの範囲が広い分核がいっぱいできるから範囲が増えて集団戦に強い気がする。
04/30 04:17の編集ログ 編成例の剣舞アタッカー型PTでこれまでヨォーヨでもOKみたいな感じで書かれていた部分を白朮固定みたいな雰囲気の文章に書き換えているみたいなんだけど、
ナヒーダの追撃は豊穣の核の破裂でも起動するから草2以上なら草下地の維持が万全でなくてもいい(熟知の参照元は深く気にしない)というのはやっぱりDPSの面で良くないのかな?
編集主や詳しい人がいたら教えて欲しい。
白朮のがいいのは間違いないけど別にヨォーヨでもいいね。白朮でもどっちみち草付着は足りなくて、4人目の草枠は草下地を維持すると言うより水下地になった時に能動的に開花を起こしてナヒ追撃を起動するという役割が大きいから、その点では白朮もヨォーヨも大して変わらない。第一、ニィロウドライバー型はニィロウで剣舞を使うのが最大の目的であって、基本的に火力に拘るのであればそもそも水ドライバー型を使った方がいいから、仮に開花火力が多少落ちるとしてもヨォーヨは十分選択肢に入ると思う
豊穣の自傷でHPが減ってるから敵じゃなくてキャラに大根投げちゃうからじゃないかなぁ
大根の爆発は多少範囲があるから剣舞で戦う前提ならキャラに飛んでもそんなに問題無いかな
ナヒの追撃は核破裂で起動しないで。タルパで試すと分かる。あと愛され金珀モナ+金珀ナヒみたいな回復が十分かつ水付着も少ないならヨォーヨでも大丈夫だけど、夜蘭行秋クラスになると流石に白朮が欲しくなる
豊穣でも何でも草原核のダメージ入ればナヒ起動するよ。たぶん豊穣核は破裂が早いから開花反応で追撃起こった直後で起動しなかったのを勘違いしてるんだろうけど
再度試したらホントやったわエアプ晒しすまん。今まで個数制限でも秒数でもないのに即起爆→ナヒの追撃CTに引っかかってたからずっと勘違いしてたぜ。なおこの即起爆の原理はわからん模様