やっぱり曜日別秘境の新レイアウト扱いづらい。PCだと天賦欄確認するためにリンクのクリックやスクロールを挟む手間が増えたのが怠い。スマホは元から縦配列だったけどこっちはこっちでリンクタップするの面倒だし、横幅増えたせいでたまに縦にスクロールしようとしても横スクロールが暴発することがあって怠い。そもそも、同じ地域のキャラと武器を一度に確認する機会よりも、同じ地域のキャラ同士・武器同士で見比べる機会の方が多いと思うんだが。
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やっぱり曜日別秘境の新レイアウト扱いづらい。PCだと天賦欄確認するためにリンクのクリックやスクロールを挟む手間が増えたのが怠い。スマホは元から縦配列だったけどこっちはこっちでリンクタップするの面倒だし、横幅増えたせいでたまに縦にスクロールしようとしても横スクロールが暴発することがあって怠い。そもそも、同じ地域のキャラと武器を一度に確認する機会よりも、同じ地域のキャラ同士・武器同士で見比べる機会の方が多いと思うんだが。
話の筋は分かりますし、実際にお困りになってるのかもしれませんが、武器はもともと縦スタックかつスマホで横スクロールも必要だったんでその辺りはあまり変わってなくないですか?
武器表の使いづらさが今までと異なり天賦表にまで及ぶようになった、というのを「あまり変わってない」と評されるのであれば私から言えることは何もないですね。少なくとも今のTopページでの武器表と天賦表の扱いは大きく異なるように思えますが。
とりあえず事実を指摘しただけなのでそんな早合点しないでいただきたい……天賦表に及ぶことで使いにくくなったと感じる人が多ければ別の案を考えるという流れになると思いますよ。
確認したいんですが、指摘したという「事実」とはどのことですか?
武器のレイアウトはほとんど変わってないという点です。(現在は素材逆引きにある表ですね。)
「天賦のレイアウトが変わったのが問題だ」という提言に対する「武器のレイアウトは変わっていない」という事実の提示はどのような作用を期待しての行為ですか? 私の記憶が正しければその行為は一般的に「論点のすり替え」とか「クソリプ」とか呼ばれていた気がしますが。
このように書いてあったので、てっきり武器についても気になってるのかなと思っていました。あと、スマホの横スクロールに関しても以前の武器表で説明できるので、そこについて言及しました。
仮に実際に論点のすり替えだったとして、そんな喧嘩腰だと印象悪いですよ?
なるほど、ではお互いに早合点ですね。失礼しました。
PCからの利用者ですが私も天賦素材表に関しては見辛くなったと感じています。旧トップページの天賦素材表は全体を一目で確認できていたので、例えば紀行の天賦素材選択式報酬の受取時に同じ国のキャラを横一列で見て誰用に交換するか考えるのに利用したりしていました。新デザインだとこういう確認はし辛いですし、>> 123で挙げられているように操作の手間が増えてしまっているのも気になります。後は各種アイコンや曜日リンク等が左端にまとまっている為情報量が多くてごちゃごちゃしているようにも見えてしまいます。