シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
爆装量は十分にあるけど、小基地破壊には向かない爆撃機が飛行場を攻撃する時ってどこ狙えばいいんだろう。滑走路は論外として格納庫か燃料タンクで補給を滞らせるのが無難か?そんな機体使うなよってのはそれはそう
燃料タンクを狙う。帰ってきて修理する奴がいるとは限らないが、帰ってきたら絶対燃料補給するから燃料タンクを削る。ちなみに小基地攻撃に向いてない機体には「小基地1個分より過剰に爆装できるが、2つは破壊できなくて足が遅い」ってのがあるので意外と向いてない機体は多い。逆に小基地に向いてる機体は「爆弾がちょうど小基地一つ分」とか「爆撃照準器が無い」が該当する。A-26とかがこれに当たる。
燃料タンク破壊はあまり遅滞作戦として意味を成さないぞ、無傷なら(機体さえ修理されてしまえ)ばJ抜けで再補給できるから。空港破壊というかダメージを入れてその空港から上がる敵を制限したいというならセオリー通り、滑走路中央部横の兵員区域(ここ破壊で空港の自己修復を制限)→掩体(修理の遅滞(破壊を目的にしていないなら黄色~赤にしておけば十分)→滑走路出現位置右にある燃料弾薬(赤にすることが望ましい)の順が良い、ただしやりすぎると敵がどんどん抜けて行って試合がすぐ終わるの資源保護でもするつもりで手加減してやると実入りが良い。
SBにおいてもBR補正の減額辛いな。ランク下でも通用する修理費の安い強機体などを出されると倒してもスコアが不味い
スコアのBR補正はまっとうなプレイヤーにとっては迷惑だけど、複葉機狩り談合への対策かもしれない。実際のところ度重なるシステム変更で、SBでズルするのが難しくなった
機体のコメント欄を見ていて思ったけど、空SBECでチームの勝敗って気にしてる? 自分は正直これっぽっちも気にしてなかったんだけど、チーム勝敗ガン無視でキャッキャウフフな空戦は流石にまずいのかなって気が。哨戒機狩り(重爆編隊は後部銃座の物量が怖い)と制空権以外のミッションも頑張ったほうがいいのかな・・・・・・
自分は爆撃機乗りだけどゾーン占領やAI編隊への攻撃はなるべくやるようにしてる。(むしろ編隊攻撃はバッキのがやりやすいし)でも戦闘機乗りの仕事は制空戦闘だから、敵機墜としてくれるだけでもありがたい。重爆迎撃とか対地は無理のない範囲でも良いと思います。
できるならやった方がいいし、そのためのデータも書き込んだけども、ジェット戦以外で対爆撃機は難易度高いので必死こいても謎のスコアの波の問題もあるのでそこまで戦局に影響できるとは限らない。むしろ今は対プレイヤーのスコアが上がったので(1機500点くらい?)いっそ爆撃機を囮と護衛に使ってしまうのも一考の余地はある。あとはいかに重爆が小基地をつぶすのを阻止できるか。
マップによっては小基地が同時に5個湧いたりする。そこで片やあへあへ基地爆マン、片や小基地が何か知ってるお利口爆撃機がいると、戦闘機やCASがいくら頑張っても無駄。そういう試合ならもう好きにしていいんじゃないの。勝ちに貢献したいならCASをデッキに入れて前線支援するのが一番DPS高いと思う。ある程度の戦闘機乗りならCASの操縦は造作も無い筈。
小基地爆撃ばっかやってる身としては空戦してくれる戦闘機がいるだけで十分。地上目標キルしてる奴を迎撃してくれるとなおありがたい
勝敗で明らかに収支が違うから気にしてる。最近はSLすぐ赤字になるから気にせざるを得ないというか……
RPが欲しい時は特に、必要とあらば対地機に乗り込んでなるべく勝ちにいく。開発が終わったらそこまで気にしなくなるかも
レスthx。レシプロしか乗ってないんで重爆相手が多い小基地防衛はしんどい(それでも敵機と見ると挑んでしまう。尾部銃座相手の殴り合いは流石に卒業したけどどうしても返り討ちの方が多い)、となると敵CASの迎撃にせよ自分でCASするにせよ地上戦に積極介入ですかね。対地ロケットとか爆撃照準無しで爆撃も覚えますか・・・・・・
爆弾で1、2キルも大事(少なくとも中戦車を1両は倒さないと前線負け確)だけど、CASで真にヤバいのはMk103を持ってるHe219みたいな連中。フリーにしておくと爆弾の何倍も戦車や軽トーチカを壊される
CASで人権あるのは1にハイドラ含む小型弾多搭載軽爆、2に砲撃機に限られるぞ。硬目標1個2個しか壊せない機体はCASじゃなくてカスなのが現状。軽チカや陸DM車両相手も考慮すると前線は軽爆安定。車列は硬目標が3両位しか居ないから砲撃機のほうがやりやすく感じる。
砲撃型もチケット削りという点では斜陽になってきたよな…DM無しの中戦車破壊だけになりつつある。車列は絨毯爆撃で一回で壊滅させられるし、最近は車列の対空砲も馬鹿にならんので反復攻撃前提な砲撃型はちと厳しい。DM有りの戦車や軽じゃないトーチカのマップになると頭を抱えることもしばしば…特にトーチカは手数が重要で、戦中の大口径砲だと本当に割れない
キ109ェ……
またいろいろありがとうございます。いずれにせよ戦闘機の片手間では大きな効果は望めない、と。ともかく、これからはチームの勝ちに貢献することも意識してプレイすることにするんで、何処かの空であったらよろしくお願いします
俺ロケット苦手なんだよな。機関砲反復攻撃で前線もコンボイもたくさん倒せて喜んでたけどロケット練習した方がいいのか
陣営による。例えば日本の砲撃機は列のアレだし超音速機にしかマイティマウスないから50kg爆弾が全てになる。
ロケット練習するならF4U-7を使うってのがある。SNEBロケットポッド6つで114発だ。
F4U-7は良いけど、他にFFAR持ってて手ごろな飛行機少ないな
アメリカのAD-4の56発が次点かなぁ?ロケランポッド積んだレシプロは少ない。大抵は何本か重ねた程度のロケランだから多くても20発くらいだもの。
この1年でデスルーラ爆撃が簡悔されてから、まともな爆撃機乗りが増えてない? 少なくとも無限に湧いて基地特攻は絶滅危惧種と言って良いんじゃないか。戦闘機乗りとしては勝ち負けが最初から決まってない普通の試合で遊べていて、その遊びにグレーな事もせず付き合ってくれてる爆撃機乗りには感謝しかない。🐌に対しても雀の涙の水分子の水素原子位は評価してる。
全盛期から比べれば格段にマシだがまだまだいる気がするけどなあ。脳死288、264、238は嫌というほど見るし
ジェット帯は正規コンテンツじゃなくて未実装ステージに行けるバグだからノーカンやぞ
正論パンチはやめてくれ。その術はオレに効く
Yak-28ってペイロード多くない(バッカニア比)けどランク6にしては速いな。でもあまり活躍してるの見かけないというか脅威を感じないかも。飛行場爆撃の勝敗への影響が大分小さくなったし、小基地は沸くのそんなに速くないのと、飛行場のすぐそばとか変な位置に沸いてSAMに守られて残ってたりするし
Yak-28BはMiG-21と同じ系列エンジンが取り柄だが小基地を単機でつぶせないって弱点があるのでそこまで戦略的脅威ではない。が、3000キロ爆弾の存在から空母を一撃で沈めうるのでマップ別に気にした方がよい。ランク6で使う分には速さはバッカニアくらいで十分。こっちもこっちでロールスロイススペイだからセイバー振り切る。
F11Fに乗っててバッカニア程度なら普通に追いつけるからあんまり脅威に思ったことないなぁ……まあバッカニアだと敵がソ連ドイツフランス辺りが多いだろうからあんまり早い奴も居ないだろうけども
空母やるのにデカい爆弾持ってるのは良いね。あれ空母ってポイント大きいと思ってたんだけどこのページを見ると1500で意外と少ない
F11F(タイガー)が別格だよ。今はイギリス常に味方だから気にならないけど、あれは音速機のくくりなんだから。アフターバーナーで1200キロ行くし。あれで9.0に納まってるからおっそろしいw
しかも燃料50分くらい詰めるから常時AB焚けるぞwまあそれは置いといても明らかにランク6はアメリカが強いよな弱い方とは言えスパロー投げれるF3Hに機体性能つよつよのF11FにAIM9G持てて加速がイカれてるハリアーまであるし
一昨日は中ソMiG-17にボコられてごねてるのいたけど、課金でしかミサイルがほぼない国なんだよね中ソ。アメリカは選択肢に恵まれてる。一方で爆撃機に選択肢が無いからA3DかB-66が欲しいって思うところ。願わくばA-6。
R3/9B系は基本、戦闘機には当たらないから、戦闘機相手なら困らないが、B57,バッカニア辺りは速いから課金機ないと割と困ったりする。
端から爆撃機も攻撃機も、なんなら戦闘機の対地装備も実装しなければよかったんだ。陸海のバランス崩壊してるのも大体これのせいだし。出すにしてもAIかキルスト専用
君は永遠に戦闘機のみで戦闘機のみと戦うゲームをしたいのかよ?対地装備も対地装備で、陸や海だと普通にやったら全然手に負えないやつ(マウスとか戦艦とか)ろくに倒せない 個人的な意見を言うとすれば別ゲーで言うなら乗り物の無いBFみたいで全然面白くなくなる
空SBから話題飛んだね
(上にも書いたが)戦闘機乗りもCASと小基地潰し位デッキに入れとくべきだし、同様に爆撃機乗りも戦闘機に最低限乗れるようにしとくのが望ましいのは確かだけどね。
違いない。
RBで同じことやると怒られそうだし、実際バッカニアなんか編集とコメント欄が荒れるくらいだから、SBECくらい対地働いてもいいのよ。
勿論、神の視点を振り回して見せて天狗になるようなのは、まともな爆撃機乗りというかプレイヤーの態度とは思わないけどね。悲しいかな論外の輩が未だにいるのも確かなので、枝1枝2の言いようも分かる。でも昔よりは大分マシになった。
まあ実際爆撃機乗りとはいえ「SBは爆撃機しか乗ったことない」ってのも勿体無いと思うしなぁ…俺も爆撃機デスルーラは勿論cマスとかクルセイダー、最近ならA2DでAI相手も含めて空戦まで粗方やったことはあるけど空戦の方が爆撃機よりも結構楽しいし 血が昇って話題飛ばしてすまなかったけど、それでもやっぱ爆撃機は落とす側からしても大抵はカモだし今は簡単に試合崩壊しなくなったし居ること自体は全然いいとは思う 味方が全員爆撃機で戦闘機が無く、敵チームは皆戦闘機とかみたいな状況でもなければ
RBにちょっと飽きてSBやり始めたけどマップみてAI戦車やコンボイが表示されてるとこにむかって探すんだけどなかなかみつけれないな 船や空母はわかりやすいからすぐ撃破できるけどなにか探すときのコツとかあります?ちなみに使ってるのはSu-7BMKです
モニターをよく掃除して土煙と発砲炎を探す。車列は道に沿って探すと見つかるよ。
最近の地上ターゲットって土煙あげてたっけ?
戦車とか移動してるのは土煙あるよ。後はマップによっても見つけやすさの難易度けっこうかわる。チュニジアみたいな砂漠マップは比較的見つけやすい。木が多いマップは慣れていても見つけにくい。アフガニスタンは色合いのせいか見つけにくい
やっぱマップによって結構違うんすねぇ モニター掃除して明るさ調整したら多少みつけやすくなりました
SBでBR9.3以上って人いる?あとやってるひといたらコツとか教えてほしい
9.3以下?9.7以上?
9.7以上ですかね どうも最近のWarthunderに詳しくなくて...
割と人気だと思うぞアリーナもいっぱい立っているし。基本、9.7以上は戦果を上げるよりいかに生き残るかの戦略が重要なのでなるべく低く飛ぶ(レーダーに映らない上に特定距離で描写されなくなるので相手が見失いやすい。)。レーダはなるべく使わず、RWRを逆探知に活用して、敵の位置を把握する。これぐらいが特殊な要素だが、トレーサーの色やらログやらマップの変化やらでほかのプレーヤーが何をしているかを把握する等にこれまでのランクで培ってきたノウハウを生かせばよい。なお、ゲームとしては9.3までの方が面白いので敵にエースが皆無、ミサイルが当たるので高い空戦技量は不要というのも隠れたメリットだったりする。
米ファントムやミラージュ乗ってる時は基本レーダー切って低空飛んでたけど、PDレーダー持ちだと戦術変わるのかな? 当方PDレーダー未所持でありんす
基本同じかな、空港の近くでRWRが鳴りっぱなしのシチュエーションや、格闘性能の高いビゲン、MLDで敵に自分の位置を知らせる目的で常時オンにすることがある程度かな。
もっとレーダー使ってミサイルバンバン撃つのかと思ったけど、そうでもないんだね
もっぱらレーダー避けて低高度戦になるし、下の見えるPDレーダーあってもPDモードにIFFついてるのはEJ改とビゲンだけだからうかつにレーダー誘導弾撃つと味方を殺しかねない。IFF付きレーダーで早期に索敵、発見し次第レーダー切って目視で近づいて隠密裏にミサイルってのが多い。警報のならないIRSTも有効活用できる。
IFFつきPDがある場合、RB同様の正面先制攻撃にかなり大きなアドバンテージが付く。 ただしいきなりロックオンした場合相手の高度次第ではこちらの正体がバレてブレイクされるので、ある程度距離を詰めてからロックオンして撃つパターンが多い。 レーダー表示の相対速度から、距離を詰めにくい=こちらから離れるようであればレーダー切ってレーダーロックオンせずにサイドワインダーを撃つ。後ろからスパローやスカイフラッシュを撃ってしまうとブレイクされた時に相手がPDの弱点であるこちらから見た直角になってロックオンを切られてしまい誘導も途切れてしまう。 用法としては枝の逆探から正面攻撃を誘発させてのカウンターというのが大半のパターン。
みなさま回答ありがとうございます。年末セールでF-5C買って遊びたいと思います。
ランク7マッチで最初は爆撃マン→敵に戦闘機がちらほら出てきたら自分も戦闘機乗って対空っていうプレイスタイル(自分はA-7D→F8U-2)やってるんだけど、他にこういう感じでやってる人いる?他の爆撃マンで敵戦闘機増えてきた時に戦闘機乗り換えたり対空用装備持ってくる味方が最近気のせいかもしれないけどあんまり見なくて
いつも最初から制空機で全員ぶっ〇すバーサーカースタイルだわ
それも面白そうだな
それが一番稼げるからそうしてるよ。アプデで対空報酬上がってからは初手対空でも稼げるようになったけど、人数少ない間に対空すると部屋自体無くなっちゃうこともあるから、やっぱり最初は爆装するね。人数増えたら会敵し易くなるからほぼ空戦一択。ただ改修中にRPブースター使ってるときは乗り換えずにそのまま。あとスポーン費勿体無くて落とされるまでそのままとか。機種変えなくとも兵装は途中で対地対空切り替えられるし。最近見ないって言うのはイベントも関係してるかもね。かくいう私はここひと月ほどプレイできてないので何とも言えないけれど(オチ)
最近RBに飽きてきた&某VRSB配信者を見て本格的にSBへ参入してみようと思うのですが、マッチング率はどうでしょうか?やはりRBよりもマッチングはしにくいんですか?
大抵の場合は、そもそもマッチングするのを待つんじゃなく既に始まってる部屋から国やランクに応じて選んで入るのが基本スタイル。やりたい国やランクの部屋がない時は自分で部屋を立てて他の人が来るのを待つけど、その場合は相当待つ事になる。あと、既に試合中の部屋に途中入室するんで入って見たら試合終了寸前、なんてこともあるんで特にRPやSLの高率ブースト使ってる時は要注意
一応入る前の画面で戦闘開始からどれだけ時間たってるかは確認できるので開始から短い奴を選べば敵が全員抜けない限りは即終了は無いから安心していいよ
確かに時間と人数は入室前に確認できるからよく見ればね。自分は、「1時間弱飛べればいいや」で2時間近く経った部屋に入ったらポイントがほぼ削れて出撃しても前線に間に合いそうもない、ってのが何度かあって、よほど他の部屋がない時でなければ開始1時間以内を選ぶようにしてる
修理費先払いだから高めの機体出してから間に合わないことに気づいたり相手が退室して試合が終わったりするとはぁ・・・ってなるんだよね
経過時間の横に最短ゲージ長さを表示して欲しいよね。表示してないのは勝率操作対策なのかもしれないけど、短い側のゲージ長さをパーセントで表示するだけなら問題ないと思うんだけどな
基本戦中しかやらないけど、だいたいいつでも10人(5対5)くらいの部屋はどこかにあるから、米ソ独あたりの2.3-6.3の飛行機を網羅してればマッチングには困らない印象。ただ「今日はソ連Yak-3に乗りたい気分!」って特定の機体や国家に乗ろうとすると適合する試合が存在しないことは多々ある
なるほどありがとうございます!
ここ最近でVRSBの動画配信してる、と言うとあの人か。配信動画としても構図とか編集とかシンプルにセンスが良いけど、まずプレイが当たり前に編隊飛行とか連携空戦とかどういう技量してんだあの人達・・・・・・
普通に戦時中だったら無双してそうよねあの人たち。後世に語り継がれてそう
木主ですがマジでほれぼれした空戦技術に憧れましてw
早速小道具を手に入れてやってみたのですが、飛ばしたりAIを撃ったりして練習ではかなり楽しいのですが、実戦となると敵を一瞬で見失って一瞬で解体されてしまう。やはりVRやトラッキング装備を手に入れないと厳しいなという印象が強い
スティック&ペダル&マウスだけど慣れると普通に出来るよ?ローリングシザースで尻を取り返す、降下バーティカルローリングシザースや釣り天井にかけるとか。手の動きと首の動きをリンクさせるのがコツよ。レースゲーで体とゲーム内の動きがリンクするように。
自分は簡単なレースゲーでもつい体が動いてしまう派なのでこれについてもついつい体が動いていしまいますw それはさておき、やはりマウスで視点操作をしてって感じですかね?慣れだと思いますがマウスで視点操作をしてスティック&ペダル操作という方法でも乗ってみたところ、スティック操作とマウス操作がうまくかみ合いませんでした。ついスティックとマウスを同じ方向に動かしてしまって敵を見失ってしまうのです...まあvrの臨場感を味わいたいとも思っていたのでそのうち導入しようと思います。
SBでEJ改開発しようと思ったら談合部屋しかなくて😢 敵撃墜したら飛行場で味方複葉機に殺されかけたり…
イベ戦中は人多いところ以外入らない方がいい危ないから。何が危ないって一番味方が危ない。
談合部屋の自陣複葉機は味方ではない向こうはおおむね一人で両方演じてるんだからさっさと抜けて新しくたてるか別部屋へ行くが吉
でもそういう部屋で15k0dとか達成して退出するときに謎の充足感があるわ。相手がFF含めて躍起になってこっちを落とそうとしてる時は特に。ECのせいで性格が歪んだかもしれん。自分でも思うが歪な充足感や
レーダーはクラッターだらけだし的に狙われても気づけないのでそんな猛者にはなれない…🤣 というか最近F-4で着陸するとほとんど毎回足折るわ
ランク6どうやって戦えば良いんです?なかなかミサイルは見えないわ,そもそも速度でちぎられるわで何もできない..
まずその前にちぎられる速度の何に乗ってる?ミサイルは後ろを見ると白煙が飛んでくるから。
ミサイルが見えないのは警戒が甘いだけとしか言えんわランク6なら簡単に避けられるミサイルだらけだし。速度は乗る機体が悪いとしか
ミソ避けれないのはまだまだ目が慣れてないだけですね、精進します。機体はG91やMiG-15です。戦中ならストックや多少性能悪い機体でも高度取っておけばなんとかなりましたが、高ランクだとどう立ち回って改修するのが良いでしょうか?
その二機ってことはドイツかな?R4ジーナならAAMぶっ放して旋回させて格闘に持ち込めばわんちゃんあるけどどっちにしてもトップ付近の高速機にガン逃げ決められると厳しいですね。追いつけないやつにはどうやっても追いつけないのでどうにか格闘に持ち込んで落とすしかないかな
残念ながらR3ジーナです。改修までは味方のおこぼれ貰うか対地勢が多い部屋で地道に落としてくしか無さそうですね...
よりにもよって最高速1100キロ行かない2機でしかもミサイル無いってのが辛いなぁ。ハリアーみたいな1200キロ級の高速機に対してとにかくあらかじめ高度取る。ジーナならスカイホーク相手に余裕で曲がり勝てるから、空戦の基本に忠実にエネルギー優位を確保する。あとはチュニジアだったら艦隊の対空砲火見て早期警戒。今イスラエルツリーとタスクの相乗効果でA-4多いからこいつが狙い目。速度差を埋めるのはここから先はミサイルだからツリーもミサイル持ちを目指して進む。
やはり高度とればなんとかなる時代ではないんですね。個人的にセイバーが好みでないから使ってなかったんですが、敵に戦闘機が多い時には乗らざるを得ないみたいです
MiG-19Sが、9.3に降りてくれば考えようもあるんだけどね。これは個人的願望もあるけど。あれはミサイル時代が始まったWTへの反逆者だったと思ってるw
MiG-21bisが暴れてた時代にMiG-19sで開発してたけど当時は全然戦えたな。今は流石にランク7ではやや厳しいけどランク6になる9.3はありえないかな流石に
みんなSBに何しに来てる?自分は純粋な空戦をしたくてきてるので、銃座でキル取って騒いでる人がいたりするとすぐ抜けちゃったりするんだけど、これって自分だけかな・・・もし同じ考えの人が多いなら銃座禁止のカスバとか作って遊びたいなって思ってる。そうでないなら諦める。
みんな返信ありがとう。銃座嫌いな人とそうでない人は半々くらいなんだね。↑↑の方みたいなマインドが一番いいんだろうなと思って一人嫉妬してしまったw最低でも六人くらいカスバに参加してくれる方が現れればやってみようと思う。
精神衛生上はまぁいいかも知れないけど、現実的には返り討ち多発で自機もSL収支も炎上しますがねw
草です。実際育ち切ったAIに狙撃されるとか結構あって迎撃は辛いよね。報酬も不味くなってくると精神衛生がだんだん悪くなっていきそう・・・どう銃座持ちと適度に付き合うかが難しい。
敵機からみて斜め左右前方上方から高速で交差すれば一方的に撃破できてるけどなあ。あとは遠い段階なら相手の射撃を見てから回避できるので、弾道を見てAIMがよさげならそのまま離脱してる。「一撃加えたら二撃目は狙わず離脱する」&「遠くの段階から自機を正確に狙ってきたら離脱する」といった感じだわ
それが出来れば苦労はない(素人感 とりあえず、爆撃機攻撃は前から、ってのは鉄板ですな。自分はAIM下手なんでリスクは上がるけど弾を当てやすい正面上空からヘッドオン、衝突寸前まで突っ込んだら衝突回避&銃座射界になるる敵機背後から逃げつつ再攻撃の為進路前方上空に陣取り直し、ですね
自分はAIMというよりも、機首を固定して動かさずに相手の通る未来位置に置き撃ちしてるわ。代わりに連続射撃時間を長めにしてAIMの下手さを誤魔化してる(そもそも高速すぎて舵が効かない)
自分は、まず置き撃ちする為の「置き場所」の見極めとかまで含めてのAIM力と見ますね。で、敵機の左右から仕掛けると自分から見て敵機の距離と弾道に対する上下の見極めと敵機の動きに対する左右の見極めの両方が必要だから、少しでも楽にするために正面から仕掛けて左右の見極めを0に持っていきたい、と
撃ち続ければ相手が自ら射線をくぐってくれるんで、置き撃ちする場合は射撃時間を長くとることで左右の見極めが必要なく上下の見極めだけで当てられるんだよね。だから斜めから仕掛けるのって言うほど難しいものでもない(=AIM力はあまり関係ない)んじゃねーかとおもう
爆撃機を放置すると試合に負けるのでむしろ積極的に狙いに行くし、殺りに行く上で反撃してくるのも当然だと思っている、爆撃機の銃座が撃墜判定後に自動で反撃する仕様については疑問がつきないが。ただ、どちらかというと、爆撃機放置している味方の方に思うところが多い。
銃手気絶させてないなら撃墜してからも回避行動はとり続けて、慢心はダメよ爆撃機の銃座が撃墜判定後に自動で反撃する仕様に~1:00位から墜落しながら後部銃座で反撃してるでしょ。ちなみに空戦好きな自分も対爆機に乗った場合は狙いに行きます。餅は餅屋。
いや、初期のトレーラから惑星人は闘魂の塊なのは理解しているだけど、綺麗に死角から入っても撃墜された際のスピンを利用して1,2発当ててくるのがね、、。オイルやらクーラントやら漏れるのと修理に帰るのが面倒で、、。すごいGでも撃ってくるAI銃座を見るに惑星人はきっとゴリラみたいな体しているだろうなといつも感心するw
対地・爆撃専なんで銃座はよく使うけど自分から敵機に接近することはしないな。あくまで近づいてきたのを追い払う目的でやってる。もっとも、SBの爆撃機は戦闘機と比べて圧倒的に有利だからKILLしやすいし真後ろにつくマヌケも多いから1飛行で3~4機墜とすことも多々あるのよね。(爆撃機なのに撃墜数1位だったり...)身も蓋もないけど墜とされたくなかったら近づかないほうが良いかと。
上の枝の方も言ってるように、爆撃機は落としとかないと試合に負ける。試合に負けると報酬が不味すぎるので、落とさないわけにはいかない。最後の文が煽りかそうでないか考え過ぎちゃったのでおかしな文章になってるかも。許して。
勘違いさせてしまって申し訳ない...ふと思ったんだが、開発目的の爆撃機乗りは動画見ながらプレイしてることも多い(かもしれない)から案外楽に墜とせたりするのだろうか?自分が戦闘機乗ってるときはそこまで反撃受けないし。...たとえAI銃座だったとしてもTu-4やBV238には近づきたくないが(チキン)
こちらこそ疑うようなことを言ってすみません。爆撃機を簡単に落とせるということは自分は下手だからか、あんまりないです。TPSができるくせに自分が撃つまで撃ってこないプレイヤーは多いですけど、それでもあてられる時はあてられますからね、、
初心者が戦闘機と爆撃機にのったらそりゃあ爆撃機の方がスコア取れるかもしれないけど、ある程度の経験者が乗れば爆撃機より戦闘機の方が全然強いと俺は思うんだよな。爆撃機の相手が辛いかなってのは日本機くらいで、日本にしても乗る機体を選べば全然いけるし。個人的には爆撃機からSBに入ってくる人も全然オッケーだわどんどん来い
その通り。なんだが、木の質問とはちょっとズレてるコメントでもあるな。自分としては、銃座でキル取って騒ぐのは、抜けるほどでないにせよ「零戦で初心者同士クルクルして勝ったのを格闘の玄人とか言って自慢してくる」感は確かにある。
葉さんの「零戦で〜」はその通りです。でも、答えてくれるだけで嬉しいので、枝さんのでも全然オッケーですよ!自分が銃座を持ってる人が嫌なのは、WTを日本機から入ったからかもしれないです。どこの国の機体に乗っててもP-61とか強い銃座を持ってる子の相手はしたくないし
P-61を相手にしたときの「相手の後ろ後ろ」ではなく「相手の下へ下へ」と潜り込む独特なドッグファイトはなかなか難易度が高いよね。慣れた今でもあまり相手したくないわ
爆撃機に乗ったら乗ったでやりたいのはFPSであってTPSじゃないんですよね。SBとはFPSである、みたいな認識だから。胴体下ボール機銃座とかさ?メンフィスベルみたいに。
ボールは無理だけど、一応設定で銃座視点にできて、ただそうすると全然射撃が当てられなくなるという。この辺はバランス悪いね
銃座が複数ある機体はメイン銃座を1個設定してそこの銃座しか手動で使えず、視点もその銃座からのものになるとかだとそれっぽくなるんかな
一カ所の視点の一人称固定にしてその他はAIでいいよなぁとは常々思うもしくはいっそ手動不可とか
WTに来る前はCFS3やってたんですけど、これは全機銃座FPS視点、担当以外はオートで、銃座から銃座を移動できた。ただ銃座にいる間のパイロットがオート固定だったうえにまっすぐ飛ばないって問題もあって扱いが困難だった。
何しに来てる→飛行機のゲームして遊ぶために。チームで対戦するルールだから最低限勝ちは目指す。そうすると戦闘機にも爆撃機にもCASにも一通り乗ることになる。乗りたい機体に乗れない事はほぼ毎試合あるけど、なんだかんだ乗ってる内に楽しくなってくるので正直に気にならない。空戦も大好きだけど、のんびり爆撃したり軽チカ戦車連続撃破しまくるのも結構楽しい。
爆撃機はハイリスク・ハイリターンな設定にしてくれれば納得する。爆撃成功で削れるチケットと、爆撃機が墜落したときに失われるチケットをイコールにして欲しいなあ。プレイヤーのSLの問題を脇に置くと、爆撃機が20回飛んで19回阻止されても、1回成功すればチケットの得失点で大幅な黒字っていうのはね…
アメリカ一強になるわ…アメリカのデスルーラだってかつて存在したことをお忘れではなかろうな。単純に搭載トン数で阻止スコアつければよい。これなら未回収の初心者爆撃機もハンデが付く。重戦闘爆撃機もリスク背負う。爆弾捨てれば空戦出来るようにすればいい。
搭載トン数だと英爆が一方的に不利益を被る懸念が強いと感じる。搭載量の多さに反して防護銃座は他国と比べて貧弱な点がネック。4782 のとおり、量産数とか配備数なりの要素に基づいた史実係数みたいなのを導入してほしいね。
BRで調整すべき部分といくらか被ってる要素はあるからなぁ…ハリファックスより低いBRにいるMe264がおかしいだけなのかもしれんけど。配備数とかを見ると日本が辛いんだよな。深山6機だけだし。もともと使用人口少ないからあまり意識しないかもしれんが。
いうて基地爆で主力になる九七重と飛龍は日本機の中ではそれなりに量産されてるからあまり影響は受けなさそう。まあ搭載トン数での調整が一番話早いのは確かだろう。英爆はその分BR下げるとかでどうにか…
たまたま試作機が強かっただけであって、生産数で強さが決まるわけじゃないからね。ガンダムじゃあるまいし。連山の件もあるから、機銃座に20ミリ持ちとかは対空戦闘力無視できないってだけで。ミサイル無かったころのIL-28は尻に23ミリあるだけでクソ面倒この上なかったとかさ。だからIL-28は7.7に落としたら相手するのが困難で、8.0にいる限りサイドワインダーが飛んでくるっていう。Ju288もそうだけど、「無理やり後ろを取らざるを得なくする高速性」と「真後ろへの高火力」のコンボは爆装量とは別に強力な自衛力を持たせる。P-61もこれに近いポジションだ。
爆撃機のスコア等について皆さんの色々な提案があって、すごくいいなと思いました。ですが、こういう提案(?)はここでただ議論するだけでなく、ぜひどなたかまとめてフォーラムに投稿して欲しいなと思います。他力本願になってしまって情けないのですが、如何せん私は英語がよくできないので...
↑↑WTのIL-28を通じて尾部銃座が廃れた理由が実感できるな
一方でソ連はTu-95尾部にも搭載されるGsh-23用にフレア弾を用意するのであったw
レーザーによるミサイル迎撃が可能になると尾部銃座もレーザー仕様で復活するかもね
リアルがエースコンバットに追いつきつつあるなぁ…エスコンXでメソンカノンの安定器積んだ輸送機が直接ビーム撃ってくるのを思い出すよ。まあWTにはまーだまーだ早いけどww
爆撃機の斜め上に位置して嫌がらせand無駄弾撃たせる これで相手の弾切らせて料理もしくは進路変更の隙をついて真上から攻撃 時間食うからあんまやらないけど経験上確実なのはこれ
たくさんの返信をありがとうございます。まだ全ての返信は追い切れてませんが、結局みんな銃座や爆撃機とは仲良くやってるんだなと思って感心しました。というか自分が銃座を嫌がるのは、ただ自分の実力不足によるものだろうなと思ってちょっと反省、、個人的には4745、4755の方のような遊び方がSBでは一番楽しそうだなと思って見習いたいです。まだまだ返信待ってます。
自分に向かって撃ってくる以上、敵の銃座は好きになれないけど、実際の大戦中のことを考えるとそうもいっていられないので、敵爆撃機の撃墜はやりがいを感じる。ステルス弾でパイロットキルを決めた時はやはりうれしい。もちろん一番やりたいのは空戦だけれども。
デカールがいっぱいあるお陰でラウンデルの偽造が割と出来るけど、一応近づけばシステム的に見分けられるからそこまで問題はないんだろうか?実戦でやる気はないけど参考までに聞きたい
私は機影が見えた時点で味方に問い合わせ→反応なければ判別距離より遠くても撃墜って感じでやってるから空ではあまり効果ないと思う。陸なら非常に効果的だけど
日本機の赤丸は遠目でも目立つから、偽造せずともあれを書き換えるだけで役立つんじゃない?
たしかに日本機は国籍マークでの識別しやすいな
日本機以外は日本っぽくするの簡単(何か赤いの貼っておけばいいし)だけど日本機を日本以外っぽくするのは難しいのよね。
敵機がこちら側のラウンデルを付けて飛んでいるのを2回ほど見たことがある。しかも鹵獲機。判別はしにくかったけれども、やはりシステム的に判別出来るから、個人的な感想としては問題はないと思う。
爆弾や爆弾(迫真)で草
「エンジンパワーが高いものを」の「を」も誤字かな。括弧が閉じたあとに「は」があるので「高いものをはふらつきが~」となってるし
BR3.7~4.7で飛んでるんだが空母強すぎる。野良なので大概単機で向かうが海面スレスレの雷撃も急降下爆撃も投弾する前に燃やされて無駄死にばかり。何かコツはありますか?あと駆逐艦(こいつは対空当たらんね)ですらも魚雷食らわせて火災でモクモクなのに沈まないし。AI艦船強化されまくってる?
戦後空母がなぜか出張ってきてるし、レーダーFCSで射撃してくるから自分は沈めるのは無理だと思ってる()
金と手間とコストをかけた海軍実装クオリティだからってレシプロ部屋にフォレスタル出されちゃ雰囲気ぶち壊しだよな。AIクオリティで良いから赤城とかレキシントン級を返してくれよ・・・・・・
現状使える航空魚雷が軒並み威力高くないからねえ。AIはダメコンしないはずなんだけど、そのせいか上手い具合に浸水した結果火が消える事がよくある。そしてダメコンしないから機関も復活せず移動しない=浸水がプレイヤー相手の時より進まない。この現象のせいで浸水が致命的になるまでのかなり長い時間生き延びる事がある。対策としては弾薬庫付近を狙う事でワンパンを狙うのが一番か。空母は…アレ弾薬庫とかあるの?
空母を相手取る話題は以前も出ていて、この >4645 の空母の船首・船尾から進入する手法が実際安全。その場合、雷撃にしても爆撃にしてもダメージが通りにくいので回数をこなす必要がある。 4.7 まではフォレスタル出さないでほしいなあ..
大艇なら2発積めるから幾分楽かな?
全く同じ内容でしたね、付き合って書き込んでくれた人スミマセンありがとう。でも皆思ってること同じなんだとわかってよかった。それでは今年もよきWT SB Lifeを。
空母を死角から狙う場合の注意点としては、空母の進路に注意すること。回頭するタイミングで射界に巻き込まれるとことが多い。
もしかして、敵空港周辺の対空火器に対してチャフが効くようになっている?RWRがチャフ撒くとロック外れた挙動を示すんだが。
昔からロック外れますけどものすごい頻度で再ロックかけてきたりするので低高度侵攻はお勧めしません。2000mくらいは取らないと多分撃たれます。
今気が付いたけど左下にチームのスコア表示されなくなったのね。いつの間に
いつかのパッチノートに下のスコアは上のゲージと内容が被ってるので消すとか書いてあったな。別に表示しとけばいいと思うんだが…
別ゲーの話をするなと怒られそうだが、WTが単機アクロバット飛行に向かないFMでやきもきしてたところDCSのYak-52が良いらしいとのウワサを聞きつけ購入、
ざっくり言うとWTの零戦をアンダーパワーにして安定性を上げ、アクロバット飛行が何でもできるようにしたようなFM。ナイフエッジ、クイックロール、ハンマーヘッド、テールスライド何でもできちゃう。WTは極端に失速に入りやすいわけではないけど、翼端失速が凶悪だから低空で失速すると怖い。Yak-52は失速がマイルドな分失速に気づきにくい。WTで失速前、失速中にガタガタ揺れるエフェクトはゲームとしては正解かと思う。他のガチ系シムの機体なら何でもアクロが出来るかと言えばそういうわけでもなく、FS2020はスピン系の機動が困難だし、DCSのTF-51は失速があまりにも酷く、ラダーの動きが変だったりする。イレギュラーな飛び方をシムで再現するのは難しいと再認識した。Yak-52は安定性、失速特定が良好な上に前輪式なので離着陸がとてもやりやすい。WTはSBのチュートリアルをDCSのYak-52に全面委託すべきですな。
凄い機動してんな...DCSってPvEオンリーでしたよね?買ってみようか迷う(優柔不断)
マルチもできるぞ、ただ、IL2とかと同じようにローカルサーバー立てて集まる形式でかつ大戦機の活動はあまり盛んではないので、ゲームとしては惑星の方が楽しいと思うよ。
へ~。でも層流翼の失速特性は悪いって聞くしTF-51のFMも大きく間違ってはいない…のかも。詳しくは分からないけど
前世紀にカリフォルニアのプレーンオブファームでP51乗らせてもらったときは、かなりDCSの挙動に近い感じだったな。多分機体に負担かけないように200mph程度で飛ばしていたのが原因だと思うが、なお、インストラクターはもう少し早いと空気を掴むと言っていたので、実際の戦闘速度なら違うのかもしれないけど。
おお、素晴らしい。TF-51はかなりクセのあるFMだと思ったけど、割とそれっぽく再現されてるのか。葉1さんCFSとかやってました?
やってましたし、TACネームも当時から変えていないので、古参兵なら多分知り合いですよ。
当時CFS飛んでいた知り合いから、P-51に乗ったビデオをいただいていたので、たぶん葉1さんかなと
誰と勘違いしているかはわかりましたが、別人ですね。その話を聞いて羨ましくて後刻留学行って免許取った口です。
横やりですが、CFS世代とか実機登場経験ありとかシミュレータープレイ層の中でも飛び切り濃いお話ですな。CFSは齧った位の経験あるけど、ウォーバード実機が飛ぶのは見たこともないから羨ましい・・・・・・
なるほど、自分も当時P-51乗った話聞いて死ぬほど羨ましかったけど、実行に移す行動力は素晴らしいですな。勘違いした某氏は、トリム調整さえしっかりすると宙返りしてもがっちり空気をつかんでぶれない、P-51は良い飛行機とか言ってました
SBでの高ランク飛行場爆撃の報酬って今でも時間効率いい?それとも普通に対空してたほうが効率いい?
SL?RP?SLに関しては、固定給になっているので対地しなくてアクティビティー稼げるなら敢えて空港を襲う必要はなく、勝ちを確実に取りに行くなら小基地狙った方がいい。RPに関しては、運動性に問題がある攻撃機/爆撃機が小基地撃破早食い競争に巻き込まれないためには、良い目標ではあるが、談合部屋でもない限り高いところを飛ぶと敵にやられるのであんまり効率は良くない。
SL稼ぐの効率悪いなぁ…ツリーが止まっちまう。
SL増えにくいよね。高ランク課金機でしなないようにプレイすれば一応そこそこ稼げるけど、そればかりだと疲れるしもっと気楽にアグレッシブにプレイしたいわ
そうですよねぇ・・・。高ランク帯でSLが減り過ぎないように飛んで、ある程度減ったら低ランク帯に出稼ぎに行っています。
一方でRPは爆速で稼げるんですよね。昨日だけで18万RPくらい稼いだ。使用機体がファントムだったからコスパ最悪だけどw
女医棒デビューにT.16000MのFCSフライトパックってどうですかね?ここでもよく聞くし三万円くらいで売ってるので評判よかったら買ってみようかなと
概要の「コントロールデバイス」が実質空シミュ用スティック解説ページになってるのでそっち見るとよろし。T.1600Mの解説もパーツ毎だけど載ってる
ありがとうございます。そっちも見てみます
T.16000MはT-FlightStickと違って磁気センサなのでおすすめ。ラダーペダルは磁気じゃなかったはずだけど常用してる限りでは問題ない。自分はVRなのでボタンの多さも重宝してる(とくにラジオチャット操作)
ボタンが多いってのは使いやすそうですね!ありがとうございます。買ってみます
使ってて気になった点は、スライド式なのでVR環境だとスロットル現在位置が分からないことと、スティック付け根の12ボタンの質感が本当に悪いことぐらい。スロットル側のボタンは数が多いにも関わらず手で触るだけでどのボタンなのかが分かるようにデザインされていて、質感もそう悪くなく優秀
なるほど、スティックのボタンとスロットル位置に注意ですね。
VR民です。Oculus Riftを使っています。VRを一度外して離席した後に、再度VRを装着すると、視点がコクピット内のパイロットよりも若干下がった位置にずれてしまいます(パイロットの背中が見える状態になる)。以前は、「テストフライト→格納庫に戻る→テストフライト」のような移動を行うと正常な状態に戻りました。現在はこれで改善出来ないため、ゲームを再起動して正常な状態に戻しています。同様の現象があった方や、対策を講じていらっしゃるかたはいますでしょうか?
オプション→コントロール→共通→トラッカー操作→追跡ポジションをリセットにキー設定してそのキー押せばリセットできるよ
ありがとうございます!やってみます!
ランク5の部屋なんて人が集まる事あるんだろうか…?建ってるのが奇跡レベルで見かけないけど
速度格差の問題があるからあんまり人気がない。最たる要因がF-89だったりするけれど。そうでなくてもパワー的にドッグファイトがやりづらいとか、エアブレーキないとか、ツリーに戦中機しかないとか、様々な理由で人が少ない。ミーティア使うの好きだったんだけどなぁ。
EUとUS鯖で割と頻繁に立つんだけど人数が少ないこともあって、すぐに相手方のパイロットの心を折って終了という展開が多い印象だね。Tu4とかB29使いたい連中が部屋立てて、F89sと景雲改SがOP合戦をしているという印象。
今ランク5に実装される奴はだいたい性能更新していくからインフレが大きいと思う。景雲改も弱くはないけど霞むほど。8.0の一部が7.7に降りてきたってのもある。
あれだけいたA2D達はどこへ行ったんだろう…
敵にドイツがいる時にAIのMe落として金稼ぐ為にA2D持ってった事はあるけど、確かにA2D最近あんま見ないな まあドッグファイト出来なくは無いとは言え爆弾ぶら下げてると重いし、肉入りジェット相手だと速度で引き離されたら終わるしなぁ(ただこれは主観的意見)
飛行場爆撃不味くなったからとか?わからんけど
基地のSAM強化入った?ミサイルにバンバン当たるようになったんだが
ほぼアップデート毎にいろいろパラメータ弄って最適解を模索していると見たいよ。今回はSAMだけでなく、前線対空砲どころか、ダメージモデル付きの戦車の車載機関銃まで対空AIが賢くなっているので、レシプロ帯でも低空で格闘戦なんかやると地上から弾をもらう。どこぞの参謀やら狙撃手並みの精度w
いきなり野良M163にぶっ殺された時は乾いた笑いが出た。せいぜい飛行場と小基地周辺の対空を強化するだけじゃダメなのか…?
機体の再現度はどれくらいなのでしょうか?例えばMiG-15の左翼には、ランディングギアの展開を示す縦棒と、フラップ展開を示す縦棒の2つがあるはずですが、WTだとランディングギア用しかありません。
機体による
ありがとうございます。
爆撃手視点が無い機体で爆撃しても至近弾すら出せない・・・みんなどうやって当ててんのよw
緩降下で目標へ侵入していき、目標が時期の機首に隠れた瞬間に投下するといい感じ。この動画(Youtube)が参考になった
なるほどサンクス 動画参考に練習してみるよ
非常に大雑把に言えば自機の直下から照準線の間のどこかに必ず着弾するわけだから高度落として緩降下爆撃すれば命中しやすい。地面をかすめるぐらいで投弾すれば絶対当たる()
急降下すれば「自機の直下から照準線の間のどこか」が減るからその分当てやすくなるぞ!(激突)
急降下は目標見失いそうで怖いのよね...(非VR民)空母とかの見つけやすい大型目標相手ならよくやるんだが。
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爆装量は十分にあるけど、小基地破壊には向かない爆撃機が飛行場を攻撃する時ってどこ狙えばいいんだろう。滑走路は論外として格納庫か燃料タンクで補給を滞らせるのが無難か?そんな機体使うなよってのはそれはそう
燃料タンクを狙う。帰ってきて修理する奴がいるとは限らないが、帰ってきたら絶対燃料補給するから燃料タンクを削る。ちなみに小基地攻撃に向いてない機体には「小基地1個分より過剰に爆装できるが、2つは破壊できなくて足が遅い」ってのがあるので意外と向いてない機体は多い。逆に小基地に向いてる機体は「爆弾がちょうど小基地一つ分」とか「爆撃照準器が無い」が該当する。A-26とかがこれに当たる。
燃料タンク破壊はあまり遅滞作戦として意味を成さないぞ、無傷なら(機体さえ修理されてしまえ)ばJ抜けで再補給できるから。空港破壊というかダメージを入れてその空港から上がる敵を制限したいというならセオリー通り、滑走路中央部横の兵員区域(ここ破壊で空港の自己修復を制限)→掩体(修理の遅滞(破壊を目的にしていないなら黄色~赤にしておけば十分)→滑走路出現位置右にある燃料弾薬(赤にすることが望ましい)の順が良い、ただしやりすぎると敵がどんどん抜けて行って試合がすぐ終わるの資源保護でもするつもりで手加減してやると実入りが良い。
SBにおいてもBR補正の減額辛いな。ランク下でも通用する修理費の安い強機体などを出されると倒してもスコアが不味い
スコアのBR補正はまっとうなプレイヤーにとっては迷惑だけど、複葉機狩り談合への対策かもしれない。実際のところ度重なるシステム変更で、SBでズルするのが難しくなった
機体のコメント欄を見ていて思ったけど、空SBECでチームの勝敗って気にしてる? 自分は正直これっぽっちも気にしてなかったんだけど、チーム勝敗ガン無視でキャッキャウフフな空戦は流石にまずいのかなって気が。哨戒機狩り(重爆編隊は後部銃座の物量が怖い)と制空権以外のミッションも頑張ったほうがいいのかな・・・・・・
自分は爆撃機乗りだけどゾーン占領やAI編隊への攻撃はなるべくやるようにしてる。(むしろ編隊攻撃はバッキのがやりやすいし)でも戦闘機乗りの仕事は制空戦闘だから、敵機墜としてくれるだけでもありがたい。重爆迎撃とか対地は無理のない範囲でも良いと思います。
できるならやった方がいいし、そのためのデータも書き込んだけども、ジェット戦以外で対爆撃機は難易度高いので必死こいても謎のスコアの波の問題もあるのでそこまで戦局に影響できるとは限らない。むしろ今は対プレイヤーのスコアが上がったので(1機500点くらい?)いっそ爆撃機を囮と護衛に使ってしまうのも一考の余地はある。あとはいかに重爆が小基地をつぶすのを阻止できるか。
マップによっては小基地が同時に5個湧いたりする。そこで片やあへあへ基地爆マン、片や小基地が何か知ってるお利口爆撃機がいると、戦闘機やCASがいくら頑張っても無駄。そういう試合ならもう好きにしていいんじゃないの。勝ちに貢献したいならCASをデッキに入れて前線支援するのが一番DPS高いと思う。ある程度の戦闘機乗りならCASの操縦は造作も無い筈。
小基地爆撃ばっかやってる身としては空戦してくれる戦闘機がいるだけで十分。地上目標キルしてる奴を迎撃してくれるとなおありがたい
勝敗で明らかに収支が違うから気にしてる。最近はSLすぐ赤字になるから気にせざるを得ないというか……
RPが欲しい時は特に、必要とあらば対地機に乗り込んでなるべく勝ちにいく。開発が終わったらそこまで気にしなくなるかも
レスthx。レシプロしか乗ってないんで重爆相手が多い小基地防衛はしんどい(それでも敵機と見ると挑んでしまう。尾部銃座相手の殴り合いは流石に卒業したけどどうしても返り討ちの方が多い)、となると敵CASの迎撃にせよ自分でCASするにせよ地上戦に積極介入ですかね。対地ロケットとか爆撃照準無しで爆撃も覚えますか・・・・・・
爆弾で1、2キルも大事(少なくとも中戦車を1両は倒さないと前線負け確)だけど、CASで真にヤバいのはMk103を持ってるHe219みたいな連中。フリーにしておくと爆弾の何倍も戦車や軽トーチカを壊される
CASで人権あるのは1にハイドラ含む小型弾多搭載軽爆、2に砲撃機に限られるぞ。硬目標1個2個しか壊せない機体はCASじゃなくてカスなのが現状。軽チカや陸DM車両相手も考慮すると前線は軽爆安定。車列は硬目標が3両位しか居ないから砲撃機のほうがやりやすく感じる。
砲撃型もチケット削りという点では斜陽になってきたよな…DM無しの中戦車破壊だけになりつつある。車列は絨毯爆撃で一回で壊滅させられるし、最近は車列の対空砲も馬鹿にならんので反復攻撃前提な砲撃型はちと厳しい。DM有りの戦車や軽じゃないトーチカのマップになると頭を抱えることもしばしば…特にトーチカは手数が重要で、戦中の大口径砲だと本当に割れない
キ109ェ……
またいろいろありがとうございます。いずれにせよ戦闘機の片手間では大きな効果は望めない、と。ともかく、これからはチームの勝ちに貢献することも意識してプレイすることにするんで、何処かの空であったらよろしくお願いします
俺ロケット苦手なんだよな。機関砲反復攻撃で前線もコンボイもたくさん倒せて喜んでたけどロケット練習した方がいいのか
陣営による。例えば日本の砲撃機は列のアレだし超音速機にしかマイティマウスないから50kg爆弾が全てになる。
ロケット練習するならF4U-7を使うってのがある。SNEBロケットポッド6つで114発だ。
F4U-7は良いけど、他にFFAR持ってて手ごろな飛行機少ないな
アメリカのAD-4の56発が次点かなぁ?ロケランポッド積んだレシプロは少ない。大抵は何本か重ねた程度のロケランだから多くても20発くらいだもの。
この1年でデスルーラ爆撃が簡悔されてから、まともな爆撃機乗りが増えてない? 少なくとも無限に湧いて基地特攻は絶滅危惧種と言って良いんじゃないか。戦闘機乗りとしては勝ち負けが最初から決まってない普通の試合で遊べていて、その遊びにグレーな事もせず付き合ってくれてる爆撃機乗りには感謝しかない。🐌に対しても雀の涙の水分子の水素原子位は評価してる。
全盛期から比べれば格段にマシだがまだまだいる気がするけどなあ。脳死288、264、238は嫌というほど見るし
ジェット帯は正規コンテンツじゃなくて未実装ステージに行けるバグだからノーカンやぞ
正論パンチはやめてくれ。その術はオレに効く
Yak-28ってペイロード多くない(バッカニア比)けどランク6にしては速いな。でもあまり活躍してるの見かけないというか脅威を感じないかも。飛行場爆撃の勝敗への影響が大分小さくなったし、小基地は沸くのそんなに速くないのと、飛行場のすぐそばとか変な位置に沸いてSAMに守られて残ってたりするし
Yak-28BはMiG-21と同じ系列エンジンが取り柄だが小基地を単機でつぶせないって弱点があるのでそこまで戦略的脅威ではない。が、3000キロ爆弾の存在から空母を一撃で沈めうるのでマップ別に気にした方がよい。ランク6で使う分には速さはバッカニアくらいで十分。こっちもこっちでロールスロイススペイだからセイバー振り切る。
F11Fに乗っててバッカニア程度なら普通に追いつけるからあんまり脅威に思ったことないなぁ……まあバッカニアだと敵がソ連ドイツフランス辺りが多いだろうからあんまり早い奴も居ないだろうけども
空母やるのにデカい爆弾持ってるのは良いね。あれ空母ってポイント大きいと思ってたんだけどこのページを見ると1500で意外と少ない
しかも燃料50分くらい詰めるから常時AB焚けるぞwまあそれは置いといても明らかにランク6はアメリカが強いよな弱い方とは言えスパロー投げれるF3Hに機体性能つよつよのF11FにAIM9G持てて加速がイカれてるハリアーまであるし
一昨日は中ソMiG-17にボコられてごねてるのいたけど、課金でしかミサイルがほぼない国なんだよね中ソ。アメリカは選択肢に恵まれてる。一方で爆撃機に選択肢が無いからA3DかB-66が欲しいって思うところ。願わくばA-6。
R3/9B系は基本、戦闘機には当たらないから、戦闘機相手なら困らないが、B57,バッカニア辺りは速いから課金機ないと割と困ったりする。
端から爆撃機も攻撃機も、なんなら戦闘機の対地装備も実装しなければよかったんだ。陸海のバランス崩壊してるのも大体これのせいだし。出すにしてもAIかキルスト専用
君は永遠に戦闘機のみで戦闘機のみと戦うゲームをしたいのかよ?対地装備も対地装備で、陸や海だと普通にやったら全然手に負えないやつ(マウスとか戦艦とか)ろくに倒せない 個人的な意見を言うとすれば別ゲーで言うなら乗り物の無いBFみたいで全然面白くなくなる
空SBから話題飛んだね
(上にも書いたが)戦闘機乗りもCASと小基地潰し位デッキに入れとくべきだし、同様に爆撃機乗りも戦闘機に最低限乗れるようにしとくのが望ましいのは確かだけどね。
違いない。
RBで同じことやると怒られそうだし、実際バッカニアなんか編集とコメント欄が荒れるくらいだから、SBECくらい対地働いてもいいのよ。
勿論、神の視点を振り回して見せて天狗になるようなのは、まともな爆撃機乗りというかプレイヤーの態度とは思わないけどね。悲しいかな論外の輩が未だにいるのも確かなので、枝1枝2の言いようも分かる。でも昔よりは大分マシになった。
まあ実際爆撃機乗りとはいえ「SBは爆撃機しか乗ったことない」ってのも勿体無いと思うしなぁ…俺も爆撃機デスルーラは勿論cマスとかクルセイダー、最近ならA2DでAI相手も含めて空戦まで粗方やったことはあるけど空戦の方が爆撃機よりも結構楽しいし 血が昇って話題飛ばしてすまなかったけど、それでもやっぱ爆撃機は落とす側からしても大抵はカモだし今は簡単に試合崩壊しなくなったし居ること自体は全然いいとは思う 味方が全員爆撃機で戦闘機が無く、敵チームは皆戦闘機とかみたいな状況でもなければ
RBにちょっと飽きてSBやり始めたけどマップみてAI戦車やコンボイが表示されてるとこにむかって探すんだけどなかなかみつけれないな 船や空母はわかりやすいからすぐ撃破できるけどなにか探すときのコツとかあります?ちなみに使ってるのはSu-7BMKです
モニターをよく掃除して土煙と発砲炎を探す。車列は道に沿って探すと見つかるよ。
最近の地上ターゲットって土煙あげてたっけ?
戦車とか移動してるのは土煙あるよ。後はマップによっても見つけやすさの難易度けっこうかわる。チュニジアみたいな砂漠マップは比較的見つけやすい。木が多いマップは慣れていても見つけにくい。アフガニスタンは色合いのせいか見つけにくい
やっぱマップによって結構違うんすねぇ モニター掃除して明るさ調整したら多少みつけやすくなりました
SBでBR9.3以上って人いる?あとやってるひといたらコツとか教えてほしい
9.3以下?9.7以上?
9.7以上ですかね どうも最近のWarthunderに詳しくなくて...
割と人気だと思うぞアリーナもいっぱい立っているし。基本、9.7以上は戦果を上げるよりいかに生き残るかの戦略が重要なのでなるべく低く飛ぶ(レーダーに映らない上に特定距離で描写されなくなるので相手が見失いやすい。)。レーダはなるべく使わず、RWRを逆探知に活用して、敵の位置を把握する。これぐらいが特殊な要素だが、トレーサーの色やらログやらマップの変化やらでほかのプレーヤーが何をしているかを把握する等にこれまでのランクで培ってきたノウハウを生かせばよい。なお、ゲームとしては9.3までの方が面白いので敵にエースが皆無、ミサイルが当たるので高い空戦技量は不要というのも隠れたメリットだったりする。
米ファントムやミラージュ乗ってる時は基本レーダー切って低空飛んでたけど、PDレーダー持ちだと戦術変わるのかな? 当方PDレーダー未所持でありんす
基本同じかな、空港の近くでRWRが鳴りっぱなしのシチュエーションや、格闘性能の高いビゲン、MLDで敵に自分の位置を知らせる目的で常時オンにすることがある程度かな。
もっとレーダー使ってミサイルバンバン撃つのかと思ったけど、そうでもないんだね
もっぱらレーダー避けて低高度戦になるし、下の見えるPDレーダーあってもPDモードにIFFついてるのはEJ改とビゲンだけだからうかつにレーダー誘導弾撃つと味方を殺しかねない。IFF付きレーダーで早期に索敵、発見し次第レーダー切って目視で近づいて隠密裏にミサイルってのが多い。警報のならないIRSTも有効活用できる。
IFFつきPDがある場合、RB同様の正面先制攻撃にかなり大きなアドバンテージが付く。
ただしいきなりロックオンした場合相手の高度次第ではこちらの正体がバレてブレイクされるので、ある程度距離を詰めてからロックオンして撃つパターンが多い。
レーダー表示の相対速度から、距離を詰めにくい=こちらから離れるようであればレーダー切ってレーダーロックオンせずにサイドワインダーを撃つ。後ろからスパローやスカイフラッシュを撃ってしまうとブレイクされた時に相手がPDの弱点であるこちらから見た直角になってロックオンを切られてしまい誘導も途切れてしまう。
用法としては枝の逆探から正面攻撃を誘発させてのカウンターというのが大半のパターン。
みなさま回答ありがとうございます。年末セールでF-5C買って遊びたいと思います。
ランク7マッチで最初は爆撃マン→敵に戦闘機がちらほら出てきたら自分も戦闘機乗って対空っていうプレイスタイル(自分はA-7D→F8U-2)やってるんだけど、他にこういう感じでやってる人いる?他の爆撃マンで敵戦闘機増えてきた時に戦闘機乗り換えたり対空用装備持ってくる味方が最近気のせいかもしれないけどあんまり見なくて
いつも最初から制空機で全員ぶっ〇すバーサーカースタイルだわ
それも面白そうだな
それが一番稼げるからそうしてるよ。アプデで対空報酬上がってからは初手対空でも稼げるようになったけど、人数少ない間に対空すると部屋自体無くなっちゃうこともあるから、やっぱり最初は爆装するね。人数増えたら会敵し易くなるからほぼ空戦一択。ただ改修中にRPブースター使ってるときは乗り換えずにそのまま。あとスポーン費勿体無くて落とされるまでそのままとか。機種変えなくとも兵装は途中で対地対空切り替えられるし。最近見ないって言うのはイベントも関係してるかもね。かくいう私はここひと月ほどプレイできてないので何とも言えないけれど(オチ)
最近RBに飽きてきた&某VRSB配信者を見て本格的にSBへ参入してみようと思うのですが、マッチング率はどうでしょうか?やはりRBよりもマッチングはしにくいんですか?
大抵の場合は、そもそもマッチングするのを待つんじゃなく既に始まってる部屋から国やランクに応じて選んで入るのが基本スタイル。やりたい国やランクの部屋がない時は自分で部屋を立てて他の人が来るのを待つけど、その場合は相当待つ事になる。あと、既に試合中の部屋に途中入室するんで入って見たら試合終了寸前、なんてこともあるんで特にRPやSLの高率ブースト使ってる時は要注意
一応入る前の画面で戦闘開始からどれだけ時間たってるかは確認できるので開始から短い奴を選べば敵が全員抜けない限りは即終了は無いから安心していいよ
確かに時間と人数は入室前に確認できるからよく見ればね。自分は、「1時間弱飛べればいいや」で2時間近く経った部屋に入ったらポイントがほぼ削れて出撃しても前線に間に合いそうもない、ってのが何度かあって、よほど他の部屋がない時でなければ開始1時間以内を選ぶようにしてる
修理費先払いだから高めの機体出してから間に合わないことに気づいたり相手が退室して試合が終わったりするとはぁ・・・ってなるんだよね
経過時間の横に最短ゲージ長さを表示して欲しいよね。表示してないのは勝率操作対策なのかもしれないけど、短い側のゲージ長さをパーセントで表示するだけなら問題ないと思うんだけどな
基本戦中しかやらないけど、だいたいいつでも10人(5対5)くらいの部屋はどこかにあるから、米ソ独あたりの2.3-6.3の飛行機を網羅してればマッチングには困らない印象。ただ「今日はソ連Yak-3に乗りたい気分!」って特定の機体や国家に乗ろうとすると適合する試合が存在しないことは多々ある
なるほどありがとうございます!
ここ最近でVRSBの動画配信してる、と言うとあの人か。配信動画としても構図とか編集とかシンプルにセンスが良いけど、まずプレイが当たり前に編隊飛行とか連携空戦とかどういう技量してんだあの人達・・・・・・
普通に戦時中だったら無双してそうよねあの人たち。後世に語り継がれてそう
木主ですがマジでほれぼれした空戦技術に憧れましてw
早速小道具を手に入れてやってみたのですが、飛ばしたりAIを撃ったりして練習ではかなり楽しいのですが、実戦となると敵を一瞬で見失って一瞬で解体されてしまう。やはりVRやトラッキング装備を手に入れないと厳しいなという印象が強い
スティック&ペダル&マウスだけど慣れると普通に出来るよ?ローリングシザースで尻を取り返す、降下バーティカルローリングシザースや釣り天井にかけるとか。手の動きと首の動きをリンクさせるのがコツよ。レースゲーで体とゲーム内の動きがリンクするように。
自分は簡単なレースゲーでもつい体が動いてしまう派なのでこれについてもついつい体が動いていしまいますw
それはさておき、やはりマウスで視点操作をしてって感じですかね?慣れだと思いますがマウスで視点操作をしてスティック&ペダル操作という方法でも乗ってみたところ、スティック操作とマウス操作がうまくかみ合いませんでした。ついスティックとマウスを同じ方向に動かしてしまって敵を見失ってしまうのです...まあvrの臨場感を味わいたいとも思っていたのでそのうち導入しようと思います。
SBでEJ改開発しようと思ったら談合部屋しかなくて😢 敵撃墜したら飛行場で味方複葉機に殺されかけたり…
イベ戦中は人多いところ以外入らない方がいい危ないから。何が危ないって一番味方が危ない。
談合部屋の自陣複葉機は味方ではない向こうはおおむね一人で両方演じてるんだからさっさと抜けて新しくたてるか別部屋へ行くが吉
でもそういう部屋で15k0dとか達成して退出するときに謎の充足感があるわ。相手がFF含めて躍起になってこっちを落とそうとしてる時は特に。ECのせいで性格が歪んだかもしれん。自分でも思うが歪な充足感や
レーダーはクラッターだらけだし的に狙われても気づけないのでそんな猛者にはなれない…🤣 というか最近F-4で着陸するとほとんど毎回足折るわ
ランク6どうやって戦えば良いんです?なかなかミサイルは見えないわ,そもそも速度でちぎられるわで何もできない..
まずその前にちぎられる速度の何に乗ってる?ミサイルは後ろを見ると白煙が飛んでくるから。
ミサイルが見えないのは警戒が甘いだけとしか言えんわランク6なら簡単に避けられるミサイルだらけだし。速度は乗る機体が悪いとしか
ミソ避けれないのはまだまだ目が慣れてないだけですね、精進します。機体はG91やMiG-15です。戦中ならストックや多少性能悪い機体でも高度取っておけばなんとかなりましたが、高ランクだとどう立ち回って改修するのが良いでしょうか?
その二機ってことはドイツかな?R4ジーナならAAMぶっ放して旋回させて格闘に持ち込めばわんちゃんあるけどどっちにしてもトップ付近の高速機にガン逃げ決められると厳しいですね。追いつけないやつにはどうやっても追いつけないのでどうにか格闘に持ち込んで落とすしかないかな
残念ながらR3ジーナです。改修までは味方のおこぼれ貰うか対地勢が多い部屋で地道に落としてくしか無さそうですね...
よりにもよって最高速1100キロ行かない2機でしかもミサイル無いってのが辛いなぁ。ハリアーみたいな1200キロ級の高速機に対してとにかくあらかじめ高度取る。ジーナならスカイホーク相手に余裕で曲がり勝てるから、空戦の基本に忠実にエネルギー優位を確保する。あとはチュニジアだったら艦隊の対空砲火見て早期警戒。今イスラエルツリーとタスクの相乗効果でA-4多いからこいつが狙い目。速度差を埋めるのはここから先はミサイルだからツリーもミサイル持ちを目指して進む。
やはり高度とればなんとかなる時代ではないんですね。個人的にセイバーが好みでないから使ってなかったんですが、敵に戦闘機が多い時には乗らざるを得ないみたいです
MiG-19Sが、9.3に降りてくれば考えようもあるんだけどね。これは個人的願望もあるけど。あれはミサイル時代が始まったWTへの反逆者だったと思ってるw
MiG-21bisが暴れてた時代にMiG-19sで開発してたけど当時は全然戦えたな。今は流石にランク7ではやや厳しいけどランク6になる9.3はありえないかな流石に
みんなSBに何しに来てる?自分は純粋な空戦をしたくてきてるので、銃座でキル取って騒いでる人がいたりするとすぐ抜けちゃったりするんだけど、これって自分だけかな・・・もし同じ考えの人が多いなら銃座禁止のカスバとか作って遊びたいなって思ってる。そうでないなら諦める。
みんな返信ありがとう。銃座嫌いな人とそうでない人は半々くらいなんだね。↑↑の方みたいなマインドが一番いいんだろうなと思って一人嫉妬してしまったw最低でも六人くらいカスバに参加してくれる方が現れればやってみようと思う。
精神衛生上はまぁいいかも知れないけど、現実的には返り討ち多発で自機もSL収支も炎上しますがねw
草です。実際育ち切ったAIに狙撃されるとか結構あって迎撃は辛いよね。報酬も不味くなってくると精神衛生がだんだん悪くなっていきそう・・・どう銃座持ちと適度に付き合うかが難しい。
敵機からみて斜め左右前方上方から高速で交差すれば一方的に撃破できてるけどなあ。あとは遠い段階なら相手の射撃を見てから回避できるので、弾道を見てAIMがよさげならそのまま離脱してる。「一撃加えたら二撃目は狙わず離脱する」&「遠くの段階から自機を正確に狙ってきたら離脱する」といった感じだわ
それが出来れば苦労はない(素人感 とりあえず、爆撃機攻撃は前から、ってのは鉄板ですな。自分はAIM下手なんでリスクは上がるけど弾を当てやすい正面上空からヘッドオン、衝突寸前まで突っ込んだら衝突回避&銃座射界になるる敵機背後から逃げつつ再攻撃の為進路前方上空に陣取り直し、ですね
自分はAIMというよりも、機首を固定して動かさずに相手の通る未来位置に置き撃ちしてるわ。代わりに連続射撃時間を長めにしてAIMの下手さを誤魔化してる(そもそも高速すぎて舵が効かない)
自分は、まず置き撃ちする為の「置き場所」の見極めとかまで含めてのAIM力と見ますね。で、敵機の左右から仕掛けると自分から見て敵機の距離と弾道に対する上下の見極めと敵機の動きに対する左右の見極めの両方が必要だから、少しでも楽にするために正面から仕掛けて左右の見極めを0に持っていきたい、と
撃ち続ければ相手が自ら射線をくぐってくれるんで、置き撃ちする場合は射撃時間を長くとることで左右の見極めが必要なく上下の見極めだけで当てられるんだよね。だから斜めから仕掛けるのって言うほど難しいものでもない(=AIM力はあまり関係ない)んじゃねーかとおもう
爆撃機を放置すると試合に負けるのでむしろ積極的に狙いに行くし、殺りに行く上で反撃してくるのも当然だと思っている、爆撃機の銃座が撃墜判定後に自動で反撃する仕様については疑問がつきないが。ただ、どちらかというと、爆撃機放置している味方の方に思うところが多い。
銃手気絶させてないなら撃墜してからも回避行動はとり続けて、慢心はダメよ爆撃機の銃座が撃墜判定後に自動で反撃する仕様に~1:00位から墜落しながら後部銃座で反撃してるでしょ。ちなみに空戦好きな自分も対爆機に乗った場合は狙いに行きます。餅は餅屋。
いや、初期のトレーラから惑星人は闘魂の塊なのは理解しているだけど、綺麗に死角から入っても撃墜された際のスピンを利用して1,2発当ててくるのがね、、。オイルやらクーラントやら漏れるのと修理に帰るのが面倒で、、。すごいGでも撃ってくるAI銃座を見るに惑星人はきっとゴリラみたいな体しているだろうなといつも感心するw
対地・爆撃専なんで銃座はよく使うけど自分から敵機に接近することはしないな。あくまで近づいてきたのを追い払う目的でやってる。もっとも、SBの爆撃機は戦闘機と比べて圧倒的に有利だからKILLしやすいし真後ろにつくマヌケも多いから1飛行で3~4機墜とすことも多々あるのよね。(爆撃機なのに撃墜数1位だったり...)身も蓋もないけど墜とされたくなかったら近づかないほうが良いかと。
上の枝の方も言ってるように、爆撃機は落としとかないと試合に負ける。試合に負けると報酬が不味すぎるので、落とさないわけにはいかない。最後の文が煽りかそうでないか考え過ぎちゃったのでおかしな文章になってるかも。許して。
勘違いさせてしまって申し訳ない...ふと思ったんだが、開発目的の爆撃機乗りは動画見ながらプレイしてることも多い(かもしれない)から案外楽に墜とせたりするのだろうか?自分が戦闘機乗ってるときはそこまで反撃受けないし。...たとえAI銃座だったとしてもTu-4やBV238には近づきたくないが(チキン)
こちらこそ疑うようなことを言ってすみません。爆撃機を簡単に落とせるということは自分は下手だからか、あんまりないです。TPSができるくせに自分が撃つまで撃ってこないプレイヤーは多いですけど、それでもあてられる時はあてられますからね、、
初心者が戦闘機と爆撃機にのったらそりゃあ爆撃機の方がスコア取れるかもしれないけど、ある程度の経験者が乗れば爆撃機より戦闘機の方が全然強いと俺は思うんだよな。爆撃機の相手が辛いかなってのは日本機くらいで、日本にしても乗る機体を選べば全然いけるし。個人的には爆撃機からSBに入ってくる人も全然オッケーだわどんどん来い
その通り。なんだが、木の質問とはちょっとズレてるコメントでもあるな。自分としては、銃座でキル取って騒ぐのは、抜けるほどでないにせよ「零戦で初心者同士クルクルして勝ったのを格闘の玄人とか言って自慢してくる」感は確かにある。
葉さんの「零戦で〜」はその通りです。でも、答えてくれるだけで嬉しいので、枝さんのでも全然オッケーですよ!自分が銃座を持ってる人が嫌なのは、WTを日本機から入ったからかもしれないです。どこの国の機体に乗っててもP-61とか強い銃座を持ってる子の相手はしたくないし
P-61を相手にしたときの「相手の後ろ後ろ」ではなく「相手の下へ下へ」と潜り込む独特なドッグファイトはなかなか難易度が高いよね。慣れた今でもあまり相手したくないわ
爆撃機に乗ったら乗ったでやりたいのはFPSであってTPSじゃないんですよね。SBとはFPSである、みたいな認識だから。胴体下ボール機銃座とかさ?メンフィスベルみたいに。
ボールは無理だけど、一応設定で銃座視点にできて、ただそうすると全然射撃が当てられなくなるという。この辺はバランス悪いね
銃座が複数ある機体はメイン銃座を1個設定してそこの銃座しか手動で使えず、視点もその銃座からのものになるとかだとそれっぽくなるんかな
一カ所の視点の一人称固定にしてその他はAIでいいよなぁとは常々思うもしくはいっそ手動不可とか
WTに来る前はCFS3やってたんですけど、これは全機銃座FPS視点、担当以外はオートで、銃座から銃座を移動できた。ただ銃座にいる間のパイロットがオート固定だったうえにまっすぐ飛ばないって問題もあって扱いが困難だった。
何しに来てる→飛行機のゲームして遊ぶために。チームで対戦するルールだから最低限勝ちは目指す。そうすると戦闘機にも爆撃機にもCASにも一通り乗ることになる。乗りたい機体に乗れない事はほぼ毎試合あるけど、なんだかんだ乗ってる内に楽しくなってくるので正直に気にならない。空戦も大好きだけど、のんびり爆撃したり軽チカ戦車連続撃破しまくるのも結構楽しい。
爆撃機はハイリスク・ハイリターンな設定にしてくれれば納得する。爆撃成功で削れるチケットと、爆撃機が墜落したときに失われるチケットをイコールにして欲しいなあ。プレイヤーのSLの問題を脇に置くと、爆撃機が20回飛んで19回阻止されても、1回成功すればチケットの得失点で大幅な黒字っていうのはね…
アメリカ一強になるわ…アメリカのデスルーラだってかつて存在したことをお忘れではなかろうな。単純に搭載トン数で阻止スコアつければよい。これなら未回収の初心者爆撃機もハンデが付く。重戦闘爆撃機もリスク背負う。爆弾捨てれば空戦出来るようにすればいい。
搭載トン数だと英爆が一方的に不利益を被る懸念が強いと感じる。搭載量の多さに反して防護銃座は他国と比べて貧弱な点がネック。4782 のとおり、量産数とか配備数なりの要素に基づいた史実係数みたいなのを導入してほしいね。
BRで調整すべき部分といくらか被ってる要素はあるからなぁ…ハリファックスより低いBRにいるMe264がおかしいだけなのかもしれんけど。配備数とかを見ると日本が辛いんだよな。深山6機だけだし。もともと使用人口少ないからあまり意識しないかもしれんが。
いうて基地爆で主力になる九七重と飛龍は日本機の中ではそれなりに量産されてるからあまり影響は受けなさそう。まあ搭載トン数での調整が一番話早いのは確かだろう。英爆はその分BR下げるとかでどうにか…
たまたま試作機が強かっただけであって、生産数で強さが決まるわけじゃないからね。ガンダムじゃあるまいし。連山の件もあるから、機銃座に20ミリ持ちとかは対空戦闘力無視できないってだけで。ミサイル無かったころのIL-28は尻に23ミリあるだけでクソ面倒この上なかったとかさ。だからIL-28は7.7に落としたら相手するのが困難で、8.0にいる限りサイドワインダーが飛んでくるっていう。Ju288もそうだけど、「無理やり後ろを取らざるを得なくする高速性」と「真後ろへの高火力」のコンボは爆装量とは別に強力な自衛力を持たせる。P-61もこれに近いポジションだ。
爆撃機のスコア等について皆さんの色々な提案があって、すごくいいなと思いました。ですが、こういう提案(?)はここでただ議論するだけでなく、ぜひどなたかまとめてフォーラムに投稿して欲しいなと思います。他力本願になってしまって情けないのですが、如何せん私は英語がよくできないので...
↑↑WTのIL-28を通じて尾部銃座が廃れた理由が実感できるな
一方でソ連はTu-95尾部にも搭載されるGsh-23用にフレア弾を用意するのであったw
レーザーによるミサイル迎撃が可能になると尾部銃座もレーザー仕様で復活するかもね
リアルがエースコンバットに追いつきつつあるなぁ…エスコンXでメソンカノンの安定器積んだ輸送機が直接ビーム撃ってくるのを思い出すよ。まあWTにはまーだまーだ早いけどww
爆撃機の斜め上に位置して嫌がらせand無駄弾撃たせる
これで相手の弾切らせて料理もしくは進路変更の隙をついて真上から攻撃
時間食うからあんまやらないけど経験上確実なのはこれ
たくさんの返信をありがとうございます。まだ全ての返信は追い切れてませんが、結局みんな銃座や爆撃機とは仲良くやってるんだなと思って感心しました。というか自分が銃座を嫌がるのは、ただ自分の実力不足によるものだろうなと思ってちょっと反省、、個人的には4745、4755の方のような遊び方がSBでは一番楽しそうだなと思って見習いたいです。まだまだ返信待ってます。
自分に向かって撃ってくる以上、敵の銃座は好きになれないけど、実際の大戦中のことを考えるとそうもいっていられないので、敵爆撃機の撃墜はやりがいを感じる。ステルス弾でパイロットキルを決めた時はやはりうれしい。もちろん一番やりたいのは空戦だけれども。
デカールがいっぱいあるお陰でラウンデルの偽造が割と出来るけど、一応近づけばシステム的に見分けられるからそこまで問題はないんだろうか?実戦でやる気はないけど参考までに聞きたい
私は機影が見えた時点で味方に問い合わせ→反応なければ判別距離より遠くても撃墜って感じでやってるから空ではあまり効果ないと思う。陸なら非常に効果的だけど
日本機の赤丸は遠目でも目立つから、偽造せずともあれを書き換えるだけで役立つんじゃない?
たしかに日本機は国籍マークでの識別しやすいな
日本機以外は日本っぽくするの簡単(何か赤いの貼っておけばいいし)だけど日本機を日本以外っぽくするのは難しいのよね。
敵機がこちら側のラウンデルを付けて飛んでいるのを2回ほど見たことがある。しかも鹵獲機。判別はしにくかったけれども、やはりシステム的に判別出来るから、個人的な感想としては問題はないと思う。
爆弾や爆弾(迫真)で草
「エンジンパワーが高いものを」の「を」も誤字かな。括弧が閉じたあとに「は」があるので「高いものをはふらつきが~」となってるし
BR3.7~4.7で飛んでるんだが空母強すぎる。野良なので大概単機で向かうが海面スレスレの雷撃も急降下爆撃も投弾する前に燃やされて無駄死にばかり。何かコツはありますか?あと駆逐艦(こいつは対空当たらんね)ですらも魚雷食らわせて火災でモクモクなのに沈まないし。AI艦船強化されまくってる?
戦後空母がなぜか出張ってきてるし、レーダーFCSで射撃してくるから自分は沈めるのは無理だと思ってる()
金と手間とコストをかけた海軍実装クオリティだからってレシプロ部屋にフォレスタル出されちゃ雰囲気ぶち壊しだよな。AIクオリティで良いから赤城とかレキシントン級を返してくれよ・・・・・・
現状使える航空魚雷が軒並み威力高くないからねえ。AIはダメコンしないはずなんだけど、そのせいか上手い具合に浸水した結果火が消える事がよくある。そしてダメコンしないから機関も復活せず移動しない=浸水がプレイヤー相手の時より進まない。この現象のせいで浸水が致命的になるまでのかなり長い時間生き延びる事がある。対策としては弾薬庫付近を狙う事でワンパンを狙うのが一番か。空母は…アレ弾薬庫とかあるの?
空母を相手取る話題は以前も出ていて、この >4645 の空母の船首・船尾から進入する手法が実際安全。その場合、雷撃にしても爆撃にしてもダメージが通りにくいので回数をこなす必要がある。 4.7 まではフォレスタル出さないでほしいなあ..
大艇なら2発積めるから幾分楽かな?
全く同じ内容でしたね、付き合って書き込んでくれた人スミマセンありがとう。でも皆思ってること同じなんだとわかってよかった。それでは今年もよきWT SB Lifeを。
空母を死角から狙う場合の注意点としては、空母の進路に注意すること。回頭するタイミングで射界に巻き込まれるとことが多い。
もしかして、敵空港周辺の対空火器に対してチャフが効くようになっている?RWRがチャフ撒くとロック外れた挙動を示すんだが。
昔からロック外れますけどものすごい頻度で再ロックかけてきたりするので低高度侵攻はお勧めしません。2000mくらいは取らないと多分撃たれます。
今気が付いたけど左下にチームのスコア表示されなくなったのね。いつの間に
いつかのパッチノートに下のスコアは上のゲージと内容が被ってるので消すとか書いてあったな。別に表示しとけばいいと思うんだが…
別ゲーの話をするなと怒られそうだが、WTが単機アクロバット飛行に向かないFMでやきもきしてたところDCSのYak-52が良いらしいとのウワサを聞きつけ購入、
ざっくり言うとWTの零戦をアンダーパワーにして安定性を上げ、アクロバット飛行が何でもできるようにしたようなFM。ナイフエッジ、クイックロール、ハンマーヘッド、テールスライド何でもできちゃう。WTは極端に失速に入りやすいわけではないけど、翼端失速が凶悪だから低空で失速すると怖い。Yak-52は失速がマイルドな分失速に気づきにくい。WTで失速前、失速中にガタガタ揺れるエフェクトはゲームとしては正解かと思う。他のガチ系シムの機体なら何でもアクロが出来るかと言えばそういうわけでもなく、FS2020はスピン系の機動が困難だし、DCSのTF-51は失速があまりにも酷く、ラダーの動きが変だったりする。イレギュラーな飛び方をシムで再現するのは難しいと再認識した。Yak-52は安定性、失速特定が良好な上に前輪式なので離着陸がとてもやりやすい。WTはSBのチュートリアルをDCSのYak-52に全面委託すべきですな。
凄い機動してんな...DCSってPvEオンリーでしたよね?買ってみようか迷う(優柔不断)
マルチもできるぞ、ただ、IL2とかと同じようにローカルサーバー立てて集まる形式でかつ大戦機の活動はあまり盛んではないので、ゲームとしては惑星の方が楽しいと思うよ。
へ~。でも層流翼の失速特性は悪いって聞くしTF-51のFMも大きく間違ってはいない…のかも。詳しくは分からないけど
前世紀にカリフォルニアのプレーンオブファームでP51乗らせてもらったときは、かなりDCSの挙動に近い感じだったな。多分機体に負担かけないように200mph程度で飛ばしていたのが原因だと思うが、なお、インストラクターはもう少し早いと空気を掴むと言っていたので、実際の戦闘速度なら違うのかもしれないけど。
おお、素晴らしい。TF-51はかなりクセのあるFMだと思ったけど、割とそれっぽく再現されてるのか。葉1さんCFSとかやってました?
やってましたし、TACネームも当時から変えていないので、古参兵なら多分知り合いですよ。
当時CFS飛んでいた知り合いから、P-51に乗ったビデオをいただいていたので、たぶん葉1さんかなと
誰と勘違いしているかはわかりましたが、別人ですね。その話を聞いて羨ましくて後刻留学行って免許取った口です。
横やりですが、CFS世代とか実機登場経験ありとかシミュレータープレイ層の中でも飛び切り濃いお話ですな。CFSは齧った位の経験あるけど、ウォーバード実機が飛ぶのは見たこともないから羨ましい・・・・・・
なるほど、自分も当時P-51乗った話聞いて死ぬほど羨ましかったけど、実行に移す行動力は素晴らしいですな。勘違いした某氏は、トリム調整さえしっかりすると宙返りしてもがっちり空気をつかんでぶれない、P-51は良い飛行機とか言ってました
SBでの高ランク飛行場爆撃の報酬って今でも時間効率いい?それとも普通に対空してたほうが効率いい?
SL?RP?SLに関しては、固定給になっているので対地しなくてアクティビティー稼げるなら敢えて空港を襲う必要はなく、勝ちを確実に取りに行くなら小基地狙った方がいい。RPに関しては、運動性に問題がある攻撃機/爆撃機が小基地撃破早食い競争に巻き込まれないためには、良い目標ではあるが、談合部屋でもない限り高いところを飛ぶと敵にやられるのであんまり効率は良くない。
SL稼ぐの効率悪いなぁ…ツリーが止まっちまう。
SL増えにくいよね。高ランク課金機でしなないようにプレイすれば一応そこそこ稼げるけど、そればかりだと疲れるしもっと気楽にアグレッシブにプレイしたいわ
そうですよねぇ・・・。高ランク帯でSLが減り過ぎないように飛んで、ある程度減ったら低ランク帯に出稼ぎに行っています。
一方でRPは爆速で稼げるんですよね。昨日だけで18万RPくらい稼いだ。使用機体がファントムだったからコスパ最悪だけどw
女医棒デビューにT.16000MのFCSフライトパックってどうですかね?ここでもよく聞くし三万円くらいで売ってるので評判よかったら買ってみようかなと
概要の「コントロールデバイス」が実質空シミュ用スティック解説ページになってるのでそっち見るとよろし。T.1600Mの解説もパーツ毎だけど載ってる
ありがとうございます。そっちも見てみます
T.16000MはT-FlightStickと違って磁気センサなのでおすすめ。ラダーペダルは磁気じゃなかったはずだけど常用してる限りでは問題ない。自分はVRなのでボタンの多さも重宝してる(とくにラジオチャット操作)
ボタンが多いってのは使いやすそうですね!ありがとうございます。買ってみます
使ってて気になった点は、スライド式なのでVR環境だとスロットル現在位置が分からないことと、スティック付け根の12ボタンの質感が本当に悪いことぐらい。スロットル側のボタンは数が多いにも関わらず手で触るだけでどのボタンなのかが分かるようにデザインされていて、質感もそう悪くなく優秀
なるほど、スティックのボタンとスロットル位置に注意ですね。
VR民です。Oculus Riftを使っています。VRを一度外して離席した後に、再度VRを装着すると、視点がコクピット内のパイロットよりも若干下がった位置にずれてしまいます(パイロットの背中が見える状態になる)。以前は、「テストフライト→格納庫に戻る→テストフライト」のような移動を行うと正常な状態に戻りました。現在はこれで改善出来ないため、ゲームを再起動して正常な状態に戻しています。同様の現象があった方や、対策を講じていらっしゃるかたはいますでしょうか?
オプション→コントロール→共通→トラッカー操作→追跡ポジションをリセットにキー設定してそのキー押せばリセットできるよ
ありがとうございます!やってみます!
ランク5の部屋なんて人が集まる事あるんだろうか…?建ってるのが奇跡レベルで見かけないけど
速度格差の問題があるからあんまり人気がない。最たる要因がF-89だったりするけれど。そうでなくてもパワー的にドッグファイトがやりづらいとか、エアブレーキないとか、ツリーに戦中機しかないとか、様々な理由で人が少ない。ミーティア使うの好きだったんだけどなぁ。
EUとUS鯖で割と頻繁に立つんだけど人数が少ないこともあって、すぐに相手方のパイロットの心を折って終了という展開が多い印象だね。Tu4とかB29使いたい連中が部屋立てて、F89sと景雲改SがOP合戦をしているという印象。
今ランク5に実装される奴はだいたい性能更新していくからインフレが大きいと思う。景雲改も弱くはないけど霞むほど。8.0の一部が7.7に降りてきたってのもある。
あれだけいたA2D達はどこへ行ったんだろう…
敵にドイツがいる時にAIのMe落として金稼ぐ為にA2D持ってった事はあるけど、確かにA2D最近あんま見ないな まあドッグファイト出来なくは無いとは言え爆弾ぶら下げてると重いし、肉入りジェット相手だと速度で引き離されたら終わるしなぁ(ただこれは主観的意見)
飛行場爆撃不味くなったからとか?わからんけど
基地のSAM強化入った?ミサイルにバンバン当たるようになったんだが
ほぼアップデート毎にいろいろパラメータ弄って最適解を模索していると見たいよ。今回はSAMだけでなく、前線対空砲どころか、ダメージモデル付きの戦車の車載機関銃まで対空AIが賢くなっているので、レシプロ帯でも低空で格闘戦なんかやると地上から弾をもらう。どこぞの参謀やら狙撃手並みの精度w
いきなり野良M163にぶっ殺された時は乾いた笑いが出た。せいぜい飛行場と小基地周辺の対空を強化するだけじゃダメなのか…?
機体の再現度はどれくらいなのでしょうか?例えばMiG-15の左翼には、ランディングギアの展開を示す縦棒と、フラップ展開を示す縦棒の2つがあるはずですが、WTだとランディングギア用しかありません。
機体による
ありがとうございます。
爆撃手視点が無い機体で爆撃しても至近弾すら出せない・・・みんなどうやって当ててんのよw
緩降下で目標へ侵入していき、目標が時期の機首に隠れた瞬間に投下するといい感じ。この動画(Youtube)が参考になった
なるほどサンクス 動画参考に練習してみるよ
非常に大雑把に言えば自機の直下から照準線の間のどこかに必ず着弾するわけだから高度落として緩降下爆撃すれば命中しやすい。地面をかすめるぐらいで投弾すれば絶対当たる()
急降下すれば「自機の直下から照準線の間のどこか」が減るからその分当てやすくなるぞ!(激突)
急降下は目標見失いそうで怖いのよね...(非VR民)空母とかの見つけやすい大型目標相手ならよくやるんだが。