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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
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4543
名前なし 2021/09/12 (日) 21:13:21 5a1c5@636b1

敵空母の対空砲、当ててくるようになった気がする。単機だからなのか雷撃する前に落とされる。まぁ前までがゲージ削りにほぼ無傷で空母撃沈して帰ってこれたのが本来おかしいのだけども…野良だとどうしても単機雷撃になるからしばらく戦闘機に専念だな(ランクⅢ)

4544
名前なし 2021/09/13 (月) 15:44:09 8f442@7d39b

陸SB、1時間待っても始まらない…そしてヘリも使えない(試しに乗ってみたかった)。ランクに対応した飛行機ももってないしこれはRB行った方がよかったな…久しぶりにSBやりたかったのだが…

4545
名前なし 2021/09/13 (月) 17:30:50 43d7e@01ba8 >> 4544

ヒェッ。過疎が限界突破するとそうなるのか

4546
名前なし 2021/09/13 (月) 18:10:27 修正 8f442@7d39b >> 4545

中露やりたい人2人、残りやりたい人5人、3人くらいがとにかく試合やりたくて何度もチーム変えてマッチングやり直してた感じ(だから5VS5になった時はあったはず)だったよ(結局私はやめた)こんなに待たされたのはCSで同一ハードのみを選んだ時以来(その時はSBじゃなかったけど、全然始まらないので結局一度もその条件で試合したことはないw)だ… 

4549
名前なし 2021/09/13 (月) 19:06:03 修正 4f396@1ddc9 >> 4545

過疎がというか9割負けるマッチがあるときとかは負ける側に人来ないのはよくある西側はサーマル豊富なのにソ連側はサーマルBMP3とBMD4しかいない上敵がヘリを出すとシルカとエニセイしかいないため射程が足りずに暴れられるし航空機で対処しようにも爆装がある航空機がレシプロ攻撃機と中華F-84しかいないのに敵が爆装豊富でぼこぼこにされるマッチがあるバランスがいい日なら普通にマッチするよもちろん全鯖前提でね

4547
名前なし 2021/09/13 (月) 18:12:15 70c7e@50854 >> 4544

空sbと同じシステムにすれば人が集まりやすくなるだろうけど、システム的に陸だと無理だよなぁ…全く新しい戦闘システムでも導入しない限り部屋を立てるシステムにはできないよな

4548
名前なし 2021/09/13 (月) 18:18:26 f4c85@48670 >> 4547

空の作戦部屋みたいな感じならやれなくもない気がする。部屋建てられる数制限しておけば乱立して人が集まらない問題も解消できるかもしれないし。ただ🐌が陸SBの調整を事実上放棄してるからなあ…

4555
名前なし 2021/09/14 (火) 03:03:21 修正 2d9c2@d9cde >> 4547

いっそ空SBの前線に戦車で沸いて敵AIを撃破して回ってみたい

4550
名前なし 2021/09/13 (月) 22:38:35 8ecb6@ffbc0 >> 4544

陸戦なのにヘリに撃墜されるだけのクソゲーとかやる価値ないわ ヘリはヘリ同士で争ってりゃいいんだよ

4551
名前なし 2021/09/13 (月) 23:10:16 74494@2b239 >> 4550

ヘリが飛ばせるSBモード準備してくれれば別に標的が肉入りである必要は全くないんだけどね。

4552

正直空SBでヘリ飛ばせたら結構出番あると思うんだけどなぁ。基地のすぐ近くで陸戦やってるとかで離陸して一分足らずで折り返して爆弾の補充に着陸するくらいならロケットしかない日UH-1みたいなヘリでも十分どころかかなり役に立つし…。

4553
名前なし 2021/09/14 (火) 00:40:55 2d9c2@d9cde >> 4550

実際高ランク空SBでAIがヘリ出してたし、そのままプレイヤーにも実装してくれてよかったのにね

4554
名前なし 2021/09/14 (火) 02:29:00 a39a6@dd9f8 >> 4550

ただ基地の場所と距離が問題になるからな。複葉機並みかそれ以下のスピードで前線まで移動することになるし。

4557
名前なし 2021/09/14 (火) 07:43:21 85495@8f0f8 >> 4550

あれ、ヘリECって空ECと同じマップ(距離感)だと思ってたけど違うのか? あれぐらいならちょっと遠いかなぐらいで悪くはなかったが

4559
名前なし 2021/09/15 (水) 01:42:31 3c61c@9972e >> 4550

ヘリvsヘリはKa-50/52のVikhrが強すぎてどうにもならんからヘリECはそいつら以外にとってストレスでしかない

4556
名前なし 2021/09/14 (火) 07:28:00 a39a6@dd9f8

たぶんランク6の小基地硬くなってるな。上のIL-28もそうだけどランセンで爆撃、破壊したらスコアが上がってるのよ。

4558
名前なし 2021/09/15 (水) 01:31:04 修正 a73f6@dd9f8

https://zawazawa.jp/s/jump?to=https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/535202-air-sb-battle-rating-ranges-survey/&ct=1631627291&allowRedirect=1 BR帯変更ローテ案の投票です。3種ローテ、4種ローテ、今までのから変えない、と、ローテ式とするなら、2日ごとに変更、4日ごと、週ごと、変更なし。個人的にはBRトップとボトムがずれる、参戦人数も変動する可能性があるのでよく考えてください。

4560
名前なし 2021/09/18 (土) 01:45:12 5b754@77149

また若干機影の見え方変わったね。遠くからでも何やってるか見えやすいのは良いんだけど、不自然にデカく見えすぎて距離感が狂う

4561
名前なし 2021/09/18 (土) 01:53:27 cde94@23f83 >> 4560

絶対黒点が機体より数倍デカいだろ…惑星の飛行機は全部ディストーションフィールドでも張ってるのか

4562
名前なし 2021/09/18 (土) 04:53:08 880f4@dd9f8 >> 4561

まだECになる前の頃一度こうなったことあったな…レシプロとジェットがマッチングする頃だからランダムの頃。距離感が狂うくらい敵が大きく見える。

4563
名前なし 2021/09/18 (土) 08:10:28 22aa1@47851 >> 4561

遠く(10km以遠?)は小さい黒点だからそんなおかしさを感じないんだけど、2-5kmくらいのときに感覚が狂う。ドットと詳細モデルの中間?なやつが固定サイズで浮かんでる感じというか...

4564
名前なし 2021/09/18 (土) 10:07:18 1eb34@54bdb >> 4561

10kmから2kmにかけて、1kmの距離で見える機影の大きさに固定されてるらしいよ。だから2kmを割ると機影が小さくなるしズームしても機影が小さくなる

4565
名前なし 2021/09/23 (木) 19:34:51 81338@636b1

デンマークの3.7-4.7で零観が6500m位をず~と飛んでるのをみる(3回目かな?)のだが、スコアは0だし談合のヤラレ役で飛ぶにしても高度高すぎる。燃料尽きるまで飛んで落ちたら抜けてる。あれは何か目的があるの?サブ垢で索敵のために飛ばしてるとか?

4566
名前なし 2021/09/23 (木) 20:09:50 4f396@1ddc9 >> 4565

敵側に本体がいて飛行場の位置確認するためとかじゃね?

4567

単純にSB始めたての初心者じゃないかな?ぼくも初めてのSBはHe100で遊覧飛行ばっかりしてた

4568
名前なし 2021/09/25 (土) 10:06:28 修正 c3377@2b239 >> 4565

知り合いの農民によると、AFKだけしていると機械検出で垢をバンするぞという警告が来るんだが10分ほど6000m以上を飛ぶとこれが来なくなるので、本垢の方を時間報酬目当てにAFKしている際に遊覧飛行に出るそうな。前バージョンの頃は、ついでに空中警戒機よろしく、敵の動静を教えてくれる人もいたんだが(チケット削りすぎで試合が早く終わらないようにしているんだろな)最近は何も見えないらしく単に無害な存在となっている。というわけで全く無害というものでもないので敵にいれば無慈悲に落とすようにしている。

4569
名前なし 2021/09/28 (火) 14:03:35 5e5ae@dd9f8

驚いた。バルカンで軽じゃないトーチカが破壊できるとは

4570

敵港湾制圧について、再度試した結果いろいろなことが分かった。ポートモレスビーの現状の沿岸トーチカ(沿岸砲台)についてはバルカンでも破壊できるかわからない。A-7Dの1000ポンド爆弾2つなら破壊できた。が、しかし、大問題がここから。なんとこの沿岸トーチカ、ものすごく復活が早いのである。どれくらい早いかって言うと1000ポンド12発で目標近隣の沿岸トーチカとついでに駆逐艦を全部破壊して補給に戻ってから再度爆撃に向かった結果トーチカの方はもう復活しているのである。エースコンバット5のユーク本土上陸作戦のトーチカを思い出すトンデモ仕様であったw したがって、先行爆撃して排除しておくというのは得策ではない。また、制圧地点に他の敵艦がいると制圧ゲージは進まない。これの厄介な部分は空母艦隊が近寄ってくる場合である。フォレスタルはVT信管を備えてる上に小型爆弾だとダメージが通らないので1トン以上の大型爆弾を持ってこなければならないから対トーチカや対駆逐艦とは別の装備が必要になる。

4571
名前なし 2021/10/02 (土) 18:00:59 3f275@f2880

最近空SBを始めたのですが、初心者にオススメの機体を教えて欲しいです!今はフランスのMS.405C1に乗っているのですが、RBと違いすぎて正直いいのかどうなのかわからないです...

4572
名前なし 2021/10/02 (土) 18:06:54 66e85@347fd >> 4571

雑談掲示板に似たような話題でてたよとりあえず日本の零戦かイタリアのRe.2001をおすすめしておく。トラックIRかVRが無いなら零戦は頭の位置上げて曳光弾見ながら戦った方がいいかも

4573
名前なし 2021/10/02 (土) 20:55:27 895b1@ea656 >> 4571

飛燕乙、P-36、Bf109Eあたりかなぁ。スピンしにくい。最初のうちは長く飛ぶために落とされにくい機体を選ぶのもありだよ。

4575
名前なし 2021/10/02 (土) 21:05:09 895b1@ea656 >> 4573

書き忘れていたのだけど、最初のうちは弾数が多くて撃ちまくれる機体がいい。かつ、あまり無理をしないで戦える機体に慣れておくと、相手より小さく旋回しなきゃってプレッシャーからスピンして自爆するケースを防げる。RBよりも横槍が入りにくいから、焦らないでじっくり戦ったほうが良い。

4576

なるほど。そうなると飛燕乙もなかなかいいね。F4F乗ってみたらかなりよかったんだけど、キャット系もいいのかな?

4579
名前なし 2021/10/03 (日) 20:02:04 修正 22aa1@ee201 >> 4573

米海軍機は視界良好、大正義ブローニング、防弾マシマシなくせにかなり曲がる、新兵でも安心して着艦できる安定性と、SBになれるにはうってつけ。特にF6Fの視界はすごいの一言(後ろ見えねぇけど...w)視界の悪そうな(そして米軍ではそう言われた)コルセアですら、全機体比較なら視界の良さはトップクラス(米兵は前下方視界に高望みしすぎ説)

4580
名前なし 2021/10/03 (日) 20:15:10 7a0b2@dd9f8 >> 4573

F4U-4だとキャノピー両サイド膨らんで後ろも見えるから、これもいいんでないかね?着陸時につまずかなければだけど。

4588

読まずに零戦二一型を使ってしまったんのですが、撃たれても簡単に回避できるから4試合やって6killできて楽しいです。F6Fも乗ってみますね!!それとVRを使っていて、後方視界が悪くてもちょっと頭を動かせば後ろも見えてしまうのですが、これってあんまり良くないですよね...

4589
名前なし 2021/10/04 (月) 22:16:42 修正 66e85@347fd >> 4573

ちょっと頭を動かすのレベルがわからないけど、キャノピー貫通まで行くとちょっと非VRに対しての不平等感はあるよね。うまくいった後にリプレイとか録画見直したときに主観視点で頭ががっつり貫通してるとテンション下がるだろうから基本使わないほうがいいとは思う。それはそれとして、米軍機はP-36以外は基本的に機体重量が重いんで、初心者のうちに乗ると敵機に絡まれたとき頑張って曲げようとしてすぐにエネルギー使い果たしてカモになっちゃうかも。P-36は前下方視界のうんちっぷりに慣れれば格闘戦で強い。慣れてきたらどれも強いけどね。

4592
名前なし 2021/10/05 (火) 23:43:19 22aa1@47851 >> 4573

F6Fなら、頭貫通させなくても意外と後ろ見えるからへーきよ

4596
名前なし 2021/10/06 (水) 13:10:35 059d3@42fb4 >> 4573

そうは言っても、日本機のコクピットは実寸よりも小さめにモデリングされているので、標準的な体格だとVR使えばキャノピーを飛び出す仕様になっている。宴会開けるという逸話の残る雷電でも、多少天井低いし、、。零戦とほぼ変わらないサイズかつ適正スケールのセイバーなんかと比べると一目瞭然。

4602

貫通させるとやっぱりフェアじゃないなって思いますよねー...気をつけます。ちなみに、自分のところでは日本機でも普通であれば全然貫通しないです。戦闘中に興奮して頭を傾けたりすると出ちゃうことはありますが。

4574
名前なし 2021/10/02 (土) 21:03:33 3f275@f2880 >> 4571

ごめん、質問掲示板とここを見ただけだったので雑談掲示板のは気づかなかった。Bf109は20mmの偏差が難しいからP-36とかRe.2001あたり乗ってみる。ありがとう!

4578
名前なし 2021/10/03 (日) 14:53:14 87663@4a7ef >> 4571

最近乗ってないけど、F2Aも扱いやすかったと思います。

4582
名前なし 2021/10/03 (日) 23:03:47 8f442@7d39b >> 4571

あえての大型爆撃機という手も。一見難しそうかもしれないけど、全方位見えるのでマップを簡単に把握できる・爆撃の方が楽・高速急旋回で失速/羽ポキなどをやらかしにくいっていう考え方もある

4594
名前なし 2021/10/06 (水) 12:06:18 修正 cde94@23f83 >> 4582

木主がRBで爆撃機専ならモードが変わってもいきなり戦闘機は難しいだろうけど、彼は戦闘機乗りで、RBの戦闘機以上にSBの爆撃機は他機種とかけ離れてる事を考えれば、木主の趣旨から外れると思う。楽な重爆なんぞはただデッキの隅に入れておいて、必要な段になってから片手業に乗り始めればいい。

4591
名前なし 2021/10/05 (火) 22:47:42 cb588@447a0 >> 4571

ここはあえてFw190を推す。一撃離脱と対地攻撃の練習にうってつけな機体でよ

4595
名前なし 2021/10/06 (水) 12:34:49 修正 cde94@23f83 >> 4571
4597
名前なし 2021/10/06 (水) 14:11:38 d7e75@820b2 >> 4571

経験者(と思われる人々)の意見は十人十色で玉石混交。飛んでるうちに出て来る具体的な不明点を聞くようにした方が良い。本来ならここで聞くより信頼できるSBのベテランに直接教えて貰うのが一番良い。

4601

みなさん本当にありがとうございます。最近忙してくこれから数週間プレイできないのですが、今のところ、エイムを合わせるのすら難しい自分にとって、敵の動きに必ず追従できる零戦がとても扱いやすいです。Fw190はRBの時結構使っていて好きだったのですが、RBの時からずっとスピンしやすい印象だったのですがどうなのでしょうか?

4604
名前なし 2021/10/06 (水) 23:20:24 4f774@2fe99 >> 4601

ご自身が使いやすいと感じられる機体が一番だと思います。Fw190は急旋回をするときにスピンしやすいかもしれません。しかしロール性能を生かして押し出すのが上手な方の手にかかると素晴らしい性能を発揮できると思います。上にもある通り一撃離脱と対地攻撃の性能を大いに発揮するとスコアを得るのにとても効果的でしょう。やや脱線しますがFw190はジェット機に乗る前に一撃離脱の練習をするために乗る人もいます(私もそうでした)。

4605
名前なし 2021/10/07 (木) 03:13:57 895b1@ea656 >> 4601

フォッケは初心者向けではないかな。好きだからと言う理由で乗り続けられるならいいけど、自分より旋回も速度も勝る相手を立ち回りでねじ伏せることになる。もしどうしても乗りたいなら、20mmが2つだけついてるA5に乗るのがいい。軽量であることがどれだけSBで有利に働くかがわかりやすい。

4606
名前なし 2021/10/07 (木) 09:58:32 f2cc4@8fdd3 >> 4601

一応ランク2でFW190A-1出せばほとんどの機体は追いつけないから一撃離脱学ぶのにはいいかもしれない。視界もいいし。

4577
名前なし 2021/10/03 (日) 13:48:19 4cc8d@9fa47

久々にSBで飛んだんだが、昨日のランク5ベトナムマップ日中では下方の敵が全然見えなかったんだけど、今日のランク3マジノ線マップ夕暮れではそこそこ下方の敵が見えてた。もやのかかり方やマップによって見え方変えてるのかな?とにかく昨日のベトナムマップはまともに空戦できる環境では無かったわ

4584
名前なし 2021/10/04 (月) 16:47:50 4f774@66ee4 >> 4577

ベトナムマップの雲はかなり低空の時があるね。ミサイル無し機体が飛びやすいようにしているような気がしないでもない。着陸するときに参った経験がある。空中衝突しかねないくらい雲(霧?)が濃かったので、アプローチの時は頻繁にショートカットキー・メッセージで自分の位置を仲間に教えながら着陸した。欧州方面ではそのような経験はないかな。

4587

ごめん、雲で見にくかったんじゃなくって視界がクリアすぎて逆に機影が地面と区別付かなかったのよ。むしろもやがかかった感じの時の方が機影が浮き上がって見える。

4590

これは失礼。機影と地面の区別が…だったのね。俺はシチリアマップで低空のスピットとかハリケーンを見失うことがよくある…。

4598
名前なし 2021/10/06 (水) 14:57:47 2db84@47851 >> 4584

アプデ以降、地表付近で敵機を下に見てループすると7割くらい見失うわ

4581
名前なし 2021/10/03 (日) 23:00:38 8f442@7d39b

一度出撃した機体のリスポ(補給後の再出撃じゃなくて、費用払っての再出撃)が違う空港選んでも固定されるのいい加減修正してくれよ…

4586
名前なし 2021/10/04 (月) 17:07:38 4f774@66ee4 >> 4581

マップの空港をクリックせずに、左側のドロップダウンリスト(空港名が数字になっているやつ)から選ぶと正確に選べる確率が上がる。

4612
名前なし 2021/10/18 (月) 19:41:32 43d7e@01ba8 >> 4581

今日もなった。アプデで空港選択見やすくなったからバグだとよくわかるなw

4613

やっぱりいまだに発生しているのね…(書きこみ以降SBやってなかった)一応ドロップダウンリスト使ってるんですが発生してました>枝さん

4583
名前なし 2021/10/04 (月) 15:32:01 43d7e@01ba8

しかし高ランクの修理費はどうにも目がくらむなあ。ランク2~3あたりはSLに優しいから腕に自信の無い者はこの辺に乗っておけという事だろうか

4585
名前なし 2021/10/04 (月) 17:00:47 4f774@66ee4 >> 4583

現在の修理費用は普通に頭おかしい。全プレイヤーがランク5以上のマップでランク1~2の機体で遊びまくればgaijin側も考えるかもしれない。

4599
名前なし 2021/10/06 (水) 20:04:36 6387f@dd9f8

飛行場選択がわかりやすくなっとるw

4603
名前なし 2021/10/06 (水) 21:53:43 4f774@2fe99 >> 4599

それはよかったです。海外の開発メーカーはフィードバックを少しずつ反映して完成に近づける感じがします。

4607
名前なし 2021/10/14 (木) 16:58:13 d7497@b45c0

銃座の弾っていつの間にかリロードできなくなってる?だいぶ前からそうなってるのかな…

4608
名前なし 2021/10/16 (土) 02:18:47 2d9c2@d9cde >> 4607

元からなのかは知らんけど、少なくともここ一年近くは空中リロードできなかったと思う

4609
名前なし 2021/10/18 (月) 03:04:07 5b4f5@6c3d2

冷戦マッチはシナイ、エルアラメイン、フルダとかの交戦距離が比較的長くなるようなマップの頻度をもっと増やしてほしいな。スウェーデンとか都市マップで角待ちを繰り返す・繰り返されるような試合ばかりだと、戦車性能は上がってるのに其れをあまり生かせている気がしない。

4610
名前なし 2021/10/18 (月) 09:08:48 43d7e@01ba8

高ランクジェットのAI機、マップ範囲外に自由に行き過ぎでは。追いかけているとプレイヤーはしょっちゅう連れ戻される

4611
名前なし 2021/10/18 (月) 09:45:23 059d3@3874f >> 4610

しかも、アフガン右上なんか高山帯でミッションの偵察機とか同高度でベタ追いしていると強制Uターンで山にたたきつけられるという高度なマニューバキルを仕掛けてくるぞ、侮りがたし。

4614
名前なし 2021/10/20 (水) 10:16:44 6b0e5@a1e4e

フルクライアントにしないと参加できないのかな?

4615
名前なし 2021/10/24 (日) 22:34:18 307bc@8945b

空母の対空砲強くなって心強く思ってた(味方目線)のだけど、まさか味方の自分が落とされるとは…たまたま上空で巴戦になっちゃって後ろとってさぁって時に。もう一人落とされてたの確認できたが「seriously!?」マジで?みたいなこと言ってた。もう味方空母が襲われてても知らんぷりでよいかな?

4616
名前なし 2021/10/25 (月) 00:19:59 c3377@2b239 >> 4615

実際、艦隊直上での敵味方識別は困難なため、味方が直上にいるときは発砲は控える(日式)または戦闘中の味方上空は進入禁止にしてピケット艦等のレーダーによる前面展開で迎撃(米式)してたんやで~

4617
名前なし 2021/10/30 (土) 10:09:05 aec88@f8add

アプデ入ってから空のRP報酬また下がった?ダイレクトヒットの時は空港破壊でまだ12万くらい貰えていたのに5万弱しか入らなかった…(現在プレ垢切らしてるのでそのせいだと思いたい

4618
名前なし 2021/11/06 (土) 08:06:43 43d7e@01ba8

SBECの飛行場のローランドをA-7Eで狩ってる人がいたわ。walleyeかな

4619
名前なし 2021/11/06 (土) 16:38:04 4cc8d@9fa47

久々にSBECやったけど、機影が見えにくいのは変わってないみたいね。陸空RBにも影響あるしアプデで変更されるの期待したんだけど、そのうち戻るんだろうか...

4620
名前なし 2021/11/06 (土) 16:53:20 f4c85@fa6af >> 4619

むしろ見えやすくなってない?

4621

自分より上にいる敵は見えるけど、下にいるとすごく見づらいな

4622
名前なし 2021/11/06 (土) 17:42:42 1eb34@54bdb >> 4620

極端に見づらくなったり、2kmの機影で固定されてみたり、それもまた無くなってと頻繁に変更されてるよね

4623
名前なし 2021/11/06 (土) 17:51:34 5c9e0@ec111 >> 4620

昼はまだ良い、だが夕方テメーは駄目だ

4625
名前なし 2021/11/06 (土) 22:27:42 修正 ef6ea@bd852

基地のローランド一機撃破でスコアいくら貰えるかわかる人いる?

4626
名前なし 2021/11/06 (土) 23:35:35 c3377@2b239 >> 4625

チケットが20くらい減って、スコアは100位じゃないかな、普通にそこらへん走っているAI戦車と同じ計算だが、BRが高い分少しマシだったような気がする。

4627
名前なし 2021/11/06 (土) 23:44:37 ef6ea@bd852 >> 4626

ありがとう。5機破壊して500入るなら一応やる意味はあるな

4628
名前なし 2021/11/06 (土) 23:59:33 修正 c3377@2b239 >> 4626

位置が固定されている点で狙いやす目標ではあるが、チームへの貢献という意味では、むしろそんなもんほっておいて、盛大に曳光弾打ち上げて味方の位置を露見させる前線対空陣地やら洋上の駆逐艦をつぶしてくれた方がうれしくはある。

4630
名前なし 2021/11/12 (金) 04:59:29 43d7e@01ba8

アプデでAI戦車のスコアしょぼくなってて悲しい

4631
名前なし 2021/11/12 (金) 05:38:03 修正 0694f@dd9f8 >> 4630

ますますタスク攻略が勝敗に影響するようになった…というのが一つ。そして今のSBにおいてスコアってそこまで報酬に影響してるんだろうか?ってのがもう一つ。

4632
名前なし 2021/11/12 (金) 09:55:44 修正 43d7e@01ba8 >> 4631

タスク重視で戦闘機重視のバランス調整だと感じる。前線の地上ターゲットの価値が、今までも大したこと無かったけど、さらに下がったね(たしかF-1でM60AOS一両でスコア56だったかな)。ヤーボスキーはconvoy殲滅に生きるべきか敵陣の奥深い所が多くてやりづらいんだよねあれ。正直今の報酬体系はよくわかっていない

4633
名前なし 2021/11/12 (金) 10:21:06 5c9e0@dead2 >> 4631

前線システムある限り、こちらがCASの華であり試合の要である事に変わりはない。何しろA点占領+戦線前進で5000+7500点入るんだから他とは比重が違う。

4634
名前なし 2021/11/12 (金) 10:25:13 43d7e@01ba8 >> 4631

前線思ったよりポイント高かった。少なくとも取られないようにしないといけないな

4635
名前なし 2021/11/12 (金) 10:52:33 修正 f4c85@e4a90 >> 4631

相手が対地に積極的かつ自分チームが対地消極的な場合は相手にA点占領させないけど自分も占領しない方が前線発生しなくてポイント差が付かず有利になる事もある。前線を発生させないって意味では車列襲撃はかなり重要かもね。

4636
上の木の葉2 2021/11/12 (金) 11:37:39 修正 5c9e0@64c42

上の木の葉にしようか迷ったんだが…ポートモレスビーの前線タスク、絶対東軍が負けるようになってね? 味方が次々A点取る→全部前線敗北して試合終わった……前線開始後5分位して敵地上物全滅させた瞬間負け判定出たりしたんだけど、これって既知のバグ? それとも誰も騒いでないからおま試か悪夢でも見てたんだろうか?

4637
名前なし 2021/11/13 (土) 14:25:35 f4c85@ae57f

ランク4の小基地を破壊できるかどうか試してた時に疑問に思った事がある。日海軍800kgだと3つ必要でトン数では1.33がスコアに付いたんだけど、日陸軍50kgは15個で壊せてトン数は0.35とかそのくらいだった。小型爆弾の方が基地爆で有利なのは知ってるけど、5倍近く差が付くもんなのか?

4639
名前なし 2021/11/13 (土) 20:43:10 修正 c1e55@dd9f8 >> 4637

SPがあったころに必死こいて検証してたんだけど、そこら辺の与ダメ補正結局よくわからんのよね。実際に落としたTNT換算値とも食い違う時すらあるし。基本戦闘側の表見てもらえればわかるけど10キロ爆弾47発で破壊できる計算になってるしw ロケランの対飛行場攻撃力も健在だしね。SAMに撃たれないようにできればだが。

4640
名前なし 2021/11/13 (土) 21:23:54 修正 43d7e@01ba8 >> 4637

爆撃しかしていないのにトン数は少ないのにかなりスコア多い人を見かけるけど小型爆弾でやっていたってことか

4641
名前なし 2021/11/13 (土) 21:36:49 4cc8d@9fa47 >> 4637

爆弾が小さければ小さいほどTNTトン数当たりのダメージ量が大きいのは分かるけど、法則性が見いだせないのよね

4650
名前なし 2021/11/15 (月) 11:08:06 df134@93ae0 >> 4637

これほんと謎なんだよなぁ…報酬系を雑に改変しまくるもんだから検証もすぐ無駄になるし

4653
名前なし 2021/11/28 (日) 06:43:08 修正 8f442@7d39b >> 4637

あくまで検証とかしてない個人の意見だけど、当たり判定が複数あって重なってる場所に爆風が来ると両方にヒット判定が出ているんじゃないかな?(投下量は落としたうちで着弾した数だけ(×TNT換算)カウント的な感じで。ゲーム作る側の都合を考えると、当たり判定は(処理の簡略化には)〇(球/円)がいいと聞いたことがあるので、それを(ない場所が出ないように)敷き詰めると自ずと両方被る場所が出てくるんじゃないかなー、と。

4642
名前なし 2021/11/14 (日) 15:42:40 e0755@62c0f

雷撃の情報が全くないから質問させてもらうんですけど、空母雷撃するときはかなり遠くから魚雷走らせないとダメな感じですかね?対空砲にやられますし。あと駆逐艦とかにも魚雷一本じゃ撃沈できないのは当たり所が悪いとかではなく仕様?

4643
名前なし 2021/11/14 (日) 15:49:27 修正 f4c85@21f59 >> 4642

DM付き駆逐艦なら仕様。弾薬庫付近に刺せれば沈むけどそうじゃないと普通に耐える。炸薬350kg以上の魚雷があれば即死させられると思うけど現状ゲーム内ではそういう航空魚雷はない。空母雷撃は分からん

4644
名前なし 2021/11/14 (日) 16:27:20 修正 43d7e@01ba8 >> 4642

駆逐艦は最近のアプデでずいぶんタフになった。その前は爆弾至近弾一発で簡単にポコポコ沈んでいたのに。

4645
名前なし 2021/11/14 (日) 22:04:00 c3377@2b239 >> 4642

単機での空母雷撃は基本無理だと思うぞ、戦中でもなぜかフォレスタル級がレーダーFCS付きの5inch砲で狙ってくるのでほぼ確実に死ぬ。(まあ、シースパローBPDMSやIBPDMS+CIWSでないだけましだが)。どうして単機でやりたいというのなら艦の中心軸上の前後は高射砲の死角なので角度0で魚雷をぶち当てることは不可能ではないものの、あんまり雷撃の雰囲気が出ないのよね。

4651
名前なし 2021/11/15 (月) 14:12:42 5b4f5@6c3d2 >> 4645

雷撃は単機で行う者じゃないとはわかっているけど、現状大型爆弾を積んだ爆撃機で緩降下爆撃で撃沈するのが安定するのはちょっと雰囲気でないので好きじゃないな

4654
名前なし 2021/11/28 (日) 06:44:46 8f442@7d39b >> 4645

↑分かる。魚雷にも何かしらメリットが欲しいよね…

4657

>4645 の言うとおり、CVの軸線に合わせて突入すると比較的安全かつ安定して雷撃が成功するようになってきた。でもモジュールへのダメージが結構しょっぱいね…

4648

うーんなるほど、ソロプレイなんで空母は諦めて駆逐艦とかと少し遊ぶくらいにしときます、情報ありがとうございます・・・