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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
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4858
名前なし 2022/01/19 (水) 01:23:01 89571@1992c

機体の再現度はどれくらいなのでしょうか?例えばMiG-15の左翼には、ランディングギアの展開を示す縦棒と、フラップ展開を示す縦棒の2つがあるはずですが、WTだとランディングギア用しかありません。

4859
名前なし 2022/01/19 (水) 03:08:30 4f396@1ddc9 >> 4858

機体による

4860
名前なし 2022/01/19 (水) 23:23:05 89571@8c79d >> 4859

ありがとうございます。

4862
名前なし 2022/01/31 (月) 20:09:20 47100@60368

爆撃手視点が無い機体で爆撃しても至近弾すら出せない・・・みんなどうやって当ててんのよw

4863
名前なし 2022/01/31 (月) 20:40:44 5b4f5@6c3d2 >> 4862

緩降下で目標へ侵入していき、目標が時期の機首に隠れた瞬間に投下するといい感じ。この動画(Youtube)が参考になった

4867
名前なし 2022/02/01 (火) 18:27:41 47100@60368 >> 4863

なるほどサンクス 動画参考に練習してみるよ

4868
名前なし 2022/02/01 (火) 19:11:17 95f7b@7dabe >> 4862

非常に大雑把に言えば自機の直下から照準線の間のどこかに必ず着弾するわけだから高度落として緩降下爆撃すれば命中しやすい。地面をかすめるぐらいで投弾すれば絶対当たる()画像1

4870
名前なし 2022/02/01 (火) 21:28:34 66e85@347fd >> 4868

急降下すれば「自機の直下から照準線の間のどこか」が減るからその分当てやすくなるぞ!(激突)

4871
名前なし 2022/02/01 (火) 21:36:37 95f7b@7dabe >> 4868

急降下は目標見失いそうで怖いのよね...(非VR民)空母とかの見つけやすい大型目標相手ならよくやるんだが。

4864
名前なし 2022/02/01 (火) 05:59:49 43d7e@01ba8

今は前線にもしっかりSPAAいるのね。無誘導兵器じゃ迂闊に近寄れない

4866
名前なし 2022/02/01 (火) 18:25:14 c1fc9@dd9f8 >> 4864

移動しないから大型爆弾で2500くらいから爆撃しかないかも

4865
名前なし 2022/02/01 (火) 11:24:36 0c06e@238f7

空SBVR レーダーがズレて表示されます。具体的にはACMモード起動時の「 」、レーダーロック時の□が左にズレた状態で表示されます。VR使用時のみでモニターでは正常に表示されます。解決策をご存知の方いらっしゃいませんか?

4876
名前なし 2022/02/04 (金) 01:28:39 2db84@6287d >> 4865

既にバグレポが提出され、モデレーターも「既知の不具合です」と回答しているので現時点では解決策はないと思われるちなみに、回答には「既知の不具合で、解決に向けて作業しています」と「既知の不具合です」の2種類があり、後者は殆ど修正されない(個人の感想)

4869
名前なし 2022/02/01 (火) 20:23:42 95f7b@7dabe

低ランク、せめてRank1の空母は赤城とかの対空弱いやつにしてほしい。127mmVT信管持ちの戦後空母をどうやって撃沈すればええんや...

4872
名前なし 2022/02/04 (金) 00:38:13 162f4@dd9f8

ファントム系列がみんな2万くらいまで安くなったな。EJ改も25000行かないくらいまで安くなった。一方で報酬上げなので総じて採算よくなった。

4873
名前なし 2022/02/04 (金) 00:52:37 修正 2db84@6287d >> 4872

高ランクはまあ、こんなものかなってバランス(収支・戦力)という感じではある…が、ランク3~4なんかはちょっと戦力の陣営格差が広がりそうな感じではある。烈風が7kってのは、連合側だとちと相手にしたくないな。ランク4だとMkVcが6k、ちょっと高いけどF4U-4bが10kってのも枢軸で遊ぶときにはちょっと身構えるな

4874
名前なし 2022/02/04 (金) 01:00:59 修正 cde94@e0768 >> 4873

烈風7K!丸々30K値下げとかいろんな意味で修理費調整アルゴリズムとやらは唯の飾りなんだな……。

4875
名前なし 2022/02/04 (金) 01:12:09 2f343@61f63 >> 4873

何を言ってるかわからんがそのアルゴリズムを切ってRankベースになったから値下げが起きてるんやぞ

4878
葉1 2022/02/04 (金) 01:51:40 修正 cde94@e0768 >> 4873

経済システム変更投票とかやってたのか……知らんかった

4879
名前なし 2022/02/04 (金) 08:53:43 修正 43d7e@01ba8 >> 4873

中ランクの時給が全体的に上がったの嬉しいわ。前までは高ランク課金機だけ稼ぎが段違いだったから

4880
名前なし 2022/02/04 (金) 13:29:51 6b793@9ee98 >> 4873

け、景雲、、orz

4877
名前なし 2022/02/04 (金) 01:47:37 43d7e@01ba8 >> 4872

きてみたら思ったよりF-4安くなっててびっくり。高ランクは前よりは遊びやすくなったな

4881
名前なし 2022/02/05 (土) 01:37:15 5b4f5@6c3d2

ポートモレスビーでスポーンする海上輸送船団の輸送船って沈めてもポイントはいらないのね....頑張って海上輸送船団壊滅させたけどポイントしょっぱくて悲しかった。Fireblandを使用した3.7 - 4.7 戦場。

4882
名前なし 2022/02/05 (土) 06:36:32 修正 7e83e@dd9f8

FFの多いソ連ランク7機もさることながら、エンジン付けられないのが目立ち始めたな…

4883
名前なし 2022/02/05 (土) 09:15:23 修正 22aa1@31a42 >> 4882

新人が増えてええことやん。罵声でも浴びせて追い返すんか?IL-2→惑星→DCSの順でやってきたけど、どれも既プレイの友人からVCで手引きされてなかったら、自分もかなりグダッたと思うし

4909
名前なし 2022/02/06 (日) 11:51:19 22aa1@89820 >> 4883

30機近い超音速機が管制もなしに敵味方入り乱れてミサイルをぶっ放すなんて無いしねえ。惑星だと、識別できないというより、識別できても敵味方が近すぎて撃てないってことの方が多いかも?

4916
名前なし 2022/02/06 (日) 13:07:10 f4c85@c6a9a >> 4883

いっそランク7は自陣後方の上空に管制機と護衛の電子戦機でも置いて管制機が生きてる間は定期的に味方の位置がマップに表示されるようにしてもいいんじゃない?

4918
名前なし 2022/02/06 (日) 13:23:35 89571@3c112 >> 4883

>30機近い超音速機が管制もなしに 読んだ直後に笑ってしまったけど、高ランク帯の場合、管制問題は結構深刻な気がする。。高ランク帯だけ「管制ゲーマー」の制度が出来れば…。

4920
名前なし 2022/02/06 (日) 13:42:39 89571@3c112 >> 4883

一ヶ月間にどれだけのFF率なのか統計を取って、一定数より多いプレイヤーは、次月はペナルティでランク4以下しか参加できないようにすれば、多少は品のあるプレイが展開されるかも…

4921
名前なし 2022/02/06 (日) 14:40:33 22aa1@89820 >> 4883

チームVC解禁だけでもかなり違うと思う。迷惑VCの垂れ流しが無いのは惑星の良いところだけど、高ランクでは不便のほうが目立つ。あとは友軍の位置高度針路が自動で返ってくるラジオチャットを実装するとか?

4922
名前なし 2022/02/06 (日) 17:13:12 edc57@dd9f8 >> 4883

それに関して自己位置報告にもかかわらず撃ってくる味方がいるあたり、マップ見てないのがいるんじゃないかって思ってるんだけども。そもそもSBのこのページにも昔はGPS付きマップはシミュレータ性を下げているみたいなのも書いてあったし。陸SBの測距についた味方識別機能みたいなのは便利なんだけども。

4923
名前なし 2022/02/06 (日) 18:22:16 89571@ff781 >> 4883

ランク7の時代のIFFは、あまり精度がよくなかったのかな?VCは英語の定型句みたいな簡単なものであればいいかもしれないけど、ネイティブスピーカーの速度と単語量だと不得意な人が大変そう。。

4924
名前なし 2022/02/06 (日) 18:25:04 89571@ff781 >> 4883

GPSといえばT41のラジオチャットは少しGPS的な気がしなくもない…。

4926
名前なし 2022/02/06 (日) 23:39:08 2db84@6287d >> 4883

現在のマップクリックは「指定座標に注意せよ!」だけど、管制を再現するなら「request allies status around C2」みたいな感じで問い合わせも欲しいね。返答は自動応答のチャットで「2 allies. ALT 3000ft and 6500ft」みたいに返ってくればそれっぽい。今度、フォーラムに落書きしてこようかな

4931
名前なし 2022/02/08 (火) 21:24:49 修正 fb66f@a5604 >> 4883

ボイスチャットも難儀なものでしょ 英語に中国語にロシア語に日本語が混ざってカオスだぞ dmm英会話…

4888
名前なし 2022/02/05 (土) 10:50:23 f4c85@382fe >> 4882

エンジン付けられないってので初めて気づいたけど、CSだけはスロットル開けるだけでエンジン付けられるんだよな。キー数少ない事への配慮なんだろうか?

4889
名前なし 2022/02/05 (土) 11:00:29 修正 22aa1@31a42 >> 4888

単に蒼の英雄システムをそのまま使ってるから...な気がする。蒼の英雄もエンジンのオンオフを切り替えるボタンはあったけど、エンジンは自動スタートだった気がする。もはや記憶が曖昧だけど...

4900
名前なし 2022/02/05 (土) 23:42:54 修正 2db84@6287d >> 4882

修理費が安くなったせいかランク7に人が集まっててこれカオスだぞ…w 第3世代最強決定戦の様相になってて、スパローやらスカイフラッシュやらR-24が飛び交ってて生存時間がクッソ短い。バランスは、良くも悪くもランチェスターの法則に忠実です(白目)

4905
名前なし 2022/02/06 (日) 10:55:20 89571@3c112 >> 4900

高ランク帯プレイヤーさんたちはいいですね。。gaijin様にここまで大盤振る舞いして頂いて何なのですが、、MiG17にもミサイルを搭載するとか、朝鮮戦争期オンリーマップを作るとか、弱者貧者にも(ボソ…

4907
名前なし 2022/02/06 (日) 11:10:31 41dcf@f2c5f >> 4900

馬鹿だからアビオニクス操作がよく判らないしキーコンフィグ割り当てても覚えられないワイ、ランク7活性化に取り残されて涙目・・・・・・

4908
名前なし 2022/02/06 (日) 11:20:40 修正 89571@3c112 >> 4900

アビオニクス系用のキーが足りませぬ。。キーへの配置を見直して、blkファイルを戦時中と戦後で分けようかな…。

4910
名前なし 2022/02/06 (日) 11:58:44 edc57@dd9f8 >> 4900

参考までに1をレーダーオンオフ、2をPDオンオフ、3をレーダー範囲、4をレーダー距離、5をレーダーターゲット切り替え、6をレーダー「ロック」オンw、7をドッグファイトモード、8をIRST切り替え。

4911
名前なし 2022/02/06 (日) 12:02:40 89571@3c112 >> 4900

葉4様 ありがとうございます!参考にします!!数字キーを忘れていましたw

4912
名前なし 2022/02/06 (日) 12:04:45 edc57@dd9f8 >> 4900

レーダー実装されるまでまるで手を付けなかったんだけど数字キー、なんでだったんだろうね…

4913
名前なし 2022/02/06 (日) 12:05:51 22aa1@89820 >> 4900

多機能メニューで済ませてる人っているのだろうか?極論すればボタンひとつですむわけだが、個人的には個別に設定しちゃう

4914
名前なし 2022/02/06 (日) 12:15:33 修正 89571@3c112 >> 4900

以前から10キーは使用していましたが、チャットの時以外は横配列の数字キーを全然意識していませんでした。VR使いながらなので若干慣れが必要ですが助かりました。 葉5

4915
名前なし 2022/02/06 (日) 12:23:48 43d7e@01ba8 >> 4900

俺はできればRBと共用にしたかったけどSB用と完全に分けたわ。それとctrlとaltの組み合わせ技。無変換キー。

4917
名前なし 2022/02/06 (日) 13:14:37 66e85@347fd

最近WT自体やってないんだけど、出撃費減と報酬向上でランク7が活性化してるみたいだけどランク2-4あたりのレシプロ戦場も活性化したりしてる?

4919
名前なし 2022/02/06 (日) 13:33:24 修正 89571@3c112 >> 4917

出撃費と報酬改善以前からやっていますが、週末はそこそこ部屋が出来ている気がします。ランク2は敵味方どちらも8~12人くらい(休憩中も含めて)の部屋が最低2~4部屋ある感じです。万年低ランク帯民より

4929
名前なし 2022/02/08 (火) 11:10:23 1eb34@67ec0 >> 4919

なるほど。こんど復帰してみようかな

4925
名前なし 2022/02/06 (日) 22:25:34 修正 0d783@0a896

さっきSBやっててあったんだけど、F-4Eを1時間ぐらい乗り続けて8キルするまで0デスだったんだけどどんぐらい自慢出来る?最終結果は8キル1デス、飛行場狩りや離着陸狩りは一切してない 正直半年以上ぶりに最初から空戦目的でF-4E出してこんだけ行けたから自慢したいだけなのはある

4927
名前なし 2022/02/07 (月) 01:03:02 修正 edc57@dd9f8 >> 4925

見積もり20万SL、6万RPくらいかな。F-4Eでそこまできれば大戦果だと思う。運も絡むけど索敵時間かかる方だから。大型で目立つからヘイト高いし。EJ改やビゲンだともっと楽できるけど。

4928
名前なし 2022/02/07 (月) 01:08:36 修正 0d783@0a896 >> 4927

なるほど…ただノーマル垢&1デスの後にF8U一回出したのがあって報酬は丁度その半分ぐらいです() 索敵に関してはたまーに出てくるA地点のあたりに敵がよく飛んでくるのでそれメインで狙ってた あとは索敵レーダーにたまに引っ掛かる敵を追跡する感じで、ただ長距離だと上手くレーダーロック出来ないのもあってこの試合はスパロー1発も当てずに終始バルカン(内、出会い頭ヘッドオン2回)と9jでのキルに留まった感

4934
枝1 2022/02/09 (水) 13:50:50 修正 ff9bf@dd9f8 >> 4927

ベトナムで2時間かけてMiG-23Mで0デス20連キル、プレアカで364000SLの85500RP。このスーパーミラクル戦果で張り合ってみようw …これだけやって倍行ってないんだから報酬にリミットかかってるよね…

4935
名前なし 2022/02/10 (木) 01:10:09 3b24f@5e338 >> 4927

バルジF5Cで3時間、0D13k、95万SL、正直死なないように飛んでいればキルはどんだけ粗忽者が目の前飛んできたかどうかで腕関係ないからな。戦果なんか関係なくタスク(とくにAI機の迎撃とCAP)をこなしてくれる仲間の方が貴重だと思うぞ。(3時間試合が続いている時点で俺も含めてみんな糞パイロットだし、、。)

4937
2022/02/10 (木) 01:54:26 修正 d9470@dd9f8 >> 4927

鈍足気味のF-5で生き延びるのも相当すごいと思うw…早く終わらせるほど報酬が減るジレンマ。実際全力でやったら一時間で終わるし。そして報酬自体スコア側にも依存してる感あるから、以前から噂の3000点を踏まえるとプレイヤー機6機以上の戦果は過剰ってことなんだろうが…最も効率の良い戦闘時間でも探すかw 追記:そもそもアクティビティも不明瞭な物で、タスク1つやって帰ってくるのと、プレイヤー1機だけ撃墜して帰ってくるのにどれくらいの差があるのか。多分後者が多い気がするんだけど。

4930
名前なし 2022/02/08 (火) 21:15:04 修正 b8ea3@383e1

VR民なのですが、WT内の設定でVRの明るさ調整機能は無いのでしょうか? VRを何種類か使ったのですが、物によって「明るいが、スクリーンドアが大きい」、「明るさは普通、スクリーンドアはあまり気にならないが、夕暮れ時のマップで機体の識別がやりにくい」という経験をしました。基本的にデフォルトの明るさに依存するしかないのでしょうか。

4932
名前なし 2022/02/08 (火) 21:29:55 e615a@8bb15 >> 4930

VRの使えないPS4民ですが、いつも出撃前に空の状況見てオプションから調整してから飛び立ってます。VRにするとオプションとか設定できなくなるのですか?将来的にVRに興味があるんで逆に心配です。

4933
名前なし 2022/02/08 (火) 21:48:39 b8ea3@2dfe5 >> 4932

すみません、今までVRか、NVIDIAの設定しか意識しておりませんでした。これらの設定項目では、明るさの調整がありませんでした。WTオプション『ゲームオプション PostFX(右下の)設定』からいじれるようですね。もしかしたらディスプレイの明るさしか調整出来ないかもしれませんが、一度やってみたいと思います。

4940
名前なし 2022/02/10 (木) 20:22:14 b8ea3@84f87 >> 4932

葉1です。『PostFX』で設定項目を幾つか調整してみたところ、若干明るくなったような気がします。ただ、厳密にいうと明るさの調整機能ではない為、人によってはあまり変わらないと感じるかもしれません。私のVRは既に型落ちのモデルなので、最新のモデルであれば、あまり気にしなくてもいいかもしれません。

4941
名前なし 2022/02/10 (木) 20:58:17 修正 6387e@8bb15 >> 4932

枝のPS4民です。自分だけかもですがPS4でPostFXいじっても何が変わったかほとんどわからないです。(自分も過去コメ見て試したのですが)PostFXの下の項目(今確認できませんが)を調整して明るさとかシャドウとか3つ変更できたと思います。自分の環境下ではそれでその都度調整すれば夕方曇りとかでもかなり改善して機影の判別や暗くて見失うことがなく飛べますが・・・。(実際VRで飛んでる諸兄方の意見が聞ければ一番いいのですが。)

4942
名前なし 2022/02/10 (木) 21:46:19 b8ea3@84f87 >> 4932

葉1です。個人的なデバイス環境(Oculus Rift)だと、PostFX内の正確な名称は忘れてしまいましたが一番上の項目を一番左にスライドして(要はVR内の視野の周囲にある黒縁となっている枠を消す)、あとは「秋色(これも正確な名称は忘れてしまいました)」を選択すると、一番明るく見えます。ただ、秋色はやや黄色みが強い色になり、ヨーロッパの午後のようなイメージになります。

4938
名前なし 2022/02/10 (木) 08:35:23 43d7e@01ba8

たまにSBちょっとやるとやっぱWT楽しいな。三人称視点マウス照準モードはあまり疲れなくて気軽にたくさんプレイ出来ちゃうけどやりすぎてゲームのダメな部分が気になるようになってしまった

4939
名前なし 2022/02/10 (木) 16:44:37 0b406@94407

前線の戦車が出るところにわざわざ複数の対空砲を配置したのってプレイヤーにとってなんのメリットがあるんだろう?普通に敵飛行場から低空を飛んで帰還中に落とされてびっくりだったわ。まだプレイヤー騎に落とされるなら修理費払うのもしゃあないけどAI相手にやられると誰も得してないような…?最近ガイジンの考えてることがわからない

4944
名前なし 2022/02/10 (木) 22:51:48 66e85@347fd

久しぶりにWTやったけど、やっぱりランク4は爆撃機の楽園だった。ただランク2と3は戦闘機も人も多くていい感じね

4945
名前なし 2022/02/10 (木) 23:58:00 b8ea3@84f87 >> 4944

ランク2、3はSB初心者でも参加しやすい感じがしますね。個人的にはスペイン内戦~BoBあたりが好きなのですが、実機でも過渡期の感じがしてとてもワクワクします。

4947
名前なし 2022/02/11 (金) 07:33:31 82547@dd9f8 >> 4945

お手軽さはランク2。どの国も適度に曲がるし、一撃離脱用の機体も一通りある。人口で言えばランク3。歴史に名を刻んだ有名どころ多いしね。

4946
名前なし 2022/02/11 (金) 04:02:10 5b4f5@6c3d2

フォレスタルに Mk.XVII 二本または Mk.XV 一本打ち込んで沈むこともあれば、32,000 lb とか魚雷複数本当てても沈まなかったりするし空母の耐久はやはりよく分からない。当たり所という話になるんだろうけど、それ以上にリスポーンするたびに硬くなっている気がする....

4948
名前なし 2022/02/11 (金) 11:20:51 43d7e@01ba8 >> 4946

キルログを見ていると空母沈め職人みたいな人たまにいるよね。どうやってるんだろ

4953
名前なし 2022/02/13 (日) 09:08:00 95f7b@7dabe >> 4948

わかる。空母瞬殺してる猛者がたまにいるのよね...

4965
名前なし 2022/02/15 (火) 18:02:41 2b493@45731 >> 4948

噂くらいにしか聞いたこと無いんだけどなんか当てる場所があるらしいってのを風の噂で・・・

4949
名前なし 2022/02/11 (金) 15:47:12 5b4f5@6c3d2

PS4コントローラで空SB(レシプロでもジェット帯でも)を飛ばしている方がいましたら、参考までにキーコンフィグを教えていただけないでしょうか。

4950
名前なし 2022/02/11 (金) 16:21:29 66e85@347fd >> 4949

(視点操作はVR)←アナログでピッチとロール、→アナログ左右でラダー、L2R2で射撃、L1R1でスロットル、△でフラップ上げ、R3でフラップ下げ、タッチパッドでズーム。あとは大体全部組み合わせキーだな。例として↑+L1R1でMECのピッチ、↑+△〇がMECのラジエーター、↑+□×でオイルラジエーター操作って感じ。視点操作もPadでやるなら→アナログを視点操作に振ってLRトリガー軸をラダーに当てて射撃を〇×とかになるけど、これだと繊細なラダー操作ができなくてまあ操縦はできるけどワンランク操作性が落ちる。Steamでコントローラーのジャイロを視点操作軸に割り当てるって技もあるけど実戦で試したことはない。

4951

ありがとうございます。PC環境キーボード操作での限界を感じ始めていたのでPS4コントローラを試したのですが、こちらはこちらでボタンの少なさに悩んでいました。

4952
名前なし 2022/02/13 (日) 07:23:26 1eb34@347fd >> 4950

組み合わせキーを使えばそこまでpadはキー不足に悩まないで済むね。あとPS4のコントローラーにアシストキャップを装着するのを激しく勧める。背の高いアシストキャップつけるとかなり繊細な操縦ができるようになる

4954
名前なし 2022/02/13 (日) 20:12:11 4f396@1ddc9 >> 4950

飛行中に使わないキーをキーボードに振ればより余裕ができるよ。例えばギア上げ下げとかトリム設定(リセットのみパッド)とか

4962
名前なし 2022/02/15 (火) 14:01:26 修正 980f7@7d39b >> 4949

私はスロットルやラダーとかの基本の設定はそのままで、

って感じで、なんと(?)頭の位置とMECは一切やっていません…
視点が標準だから少し操作しにくいけど特に困ってないかな…頭の位置少し上にしたいけど。あとは爆弾系連続投下後前後に機銃が1,2発発射されるから毎回弾代がかかるくらいかな

4955
名前なし 2022/02/14 (月) 21:11:07 修正 963b7@dd9f8

修正情報。ランク境界超えた物複数。コルセアmk2、3.3→3.7 Me264、4.0→5.0 Yak-38、F3H、AV-8A、9.3→9.7 イスラエルスピット9、5.0→4.7

4956
名前なし 2022/02/14 (月) 21:27:21 修正 43d7e@01ba8 >> 4955

わーお。Yak-38とAV-8Aランク7送りか…俺の稼ぎ頭が。課金セイバーやMiG-17セールの時に買っておけばよかったかな

4957
名前なし 2022/02/14 (月) 22:57:08 66e85@347fd >> 4955

264をランク3から締め出したのはいい仕事したと思う

4958
名前なし 2022/02/14 (月) 23:04:49 43d7e@01ba8 >> 4957

ランク4はMe264にJu288、Be-6にPe-8と勢ぞろいだな

4959

最近レシプロ専ぎみだがランク4にはもう行けねえ

4964
名前なし 2022/02/15 (火) 18:00:44 2db84@6287d >> 4957

こいつらと戦うことが多くて、なおかつ強武装なF4U-4bとか疾風丙が戦果を上げまくってランク5送りなんてことにならんか心配…

4967

F2Gを下げてほしいんだけどなぁ…

4972
名前なし 2022/02/16 (水) 19:38:34 41dcf@f2c5f >> 4957

敢えて言おう。Me264、例えばワイバーンみたいな威力ある機関砲持ちで美味しく頂いてたからランク4行って欲しくなかった(ランク4で重爆狩りして稼ぐにはJu288とかBe-6が嫌らしすぎる)・・・・・・

4961
名前なし 2022/02/15 (火) 13:45:07 f4c85@03dbd >> 4955

F.222はいい加減弄らなくていいんだろうか?1出撃で滑走路2個潰せるのはマズくない?

4960
名前なし 2022/02/15 (火) 13:29:53 e4ad4@8bb15

オプションの設定にある・カメラのブレとその下の追従について皆さんどう設定されてますか?自分はブレの方は速度やGで機体がガタガタして鬱陶しいので止めるために0にしてます。追従の方も操作に対して画面が遅れてくる感じが酔いそうだし照準も遅れ気味なるのでこれも止めるため0にしてます。この2つの設定、数値を上げることで空SBで何か利点がありますか?(特に追従の方)

4963
名前なし 2022/02/15 (火) 17:57:00 修正 2db84@6287d >> 4960

追従は特に必要ない。逆に画面ガタガタは際どい格闘戦をするには必須のアシスト機能だと思うけど、木主が「そんなアシスト必要ねえ、俺はAOAと速度から全ての機体の失速限界がわかるんだ!」っていう状態ならいらないと思う

4966
名前なし 2022/02/15 (火) 18:24:18 1eb34@54bdb >> 4960

旋回中のガタガタは「それ以上操縦桿を引くと失速する」ってサインだからあったほうが有利になる

4969
2022/02/15 (火) 19:03:29 修正 e4ad4@8bb15 >> 4960

なるほど有効なのですね、ありがとうございます。日本機をよく使いますがカメラのブレ(ガタガタ)はどれくらいがよいのでしょう?オプションの設定は全機種で統一された数値ですが、失速は機種ごとに違うから毎回乗るたびに変更するのでしょうか。設定してみようと思いますが格闘戦といえば「零戦」とか「隼」なら数値的にはどの程度でしょうか?始めたころからずっと0にしてたから適正値が全く分からない。(追従の方はいらないようなので0のままにします)

4970
名前なし 2022/02/15 (火) 19:30:31 66e85@347fd >> 4969

ガタガタは「どれくらい大きくガタガタするか」の設定であって、「どれくらい操縦桿を引けばガタガタするか」は機体ごとに設定されてるはずだから、好みで設定していいんじゃないかな

4971

なるほど、そういう細かい説明ないから本当助かります、ありがとう。やってみます。

4973
名前なし 2022/02/20 (日) 04:53:35 425e8@9dc63

ランク6あたりの小基地ってどのぐらい爆弾落とせば一回で破壊できるんだ...? ロケットの方が効率いいとかいう人もいるしよくわからん... 教えてください

4975
名前なし 2022/02/23 (水) 18:55:41 修正 8718d@dd9f8 >> 4973

わからない時は2個単位で落として25%、50%削れたかどうかで判断する。その倍数落とせばいい。最近はトン数が正確じゃないから、国別に覚えるしかない。

4979
名前なし 2022/02/24 (木) 07:38:13 425e8@9dc63 >> 4975

なるほど... この国のこの型の爆弾は何発みたいに実戦で試して効率化図るしかないんですね ありがとうございます!

4974
名前なし 2022/02/23 (水) 16:45:48 74b0f@d0520

質問板へ誘導されたので、こちらで再度質問させてください。SBでヨーとピッチが効かないんですが、解決方法はありますか?ボタンの方で押すと反応します。マウスの方が効きません。

4976
名前なし 2022/02/23 (水) 19:22:58 41dcf@f2c5f >> 4974

それはABRBで標準のマウスエイムが出来ないって事? マウスを操縦桿に見立てて操作する方が出来ないって事? 前者ならそもそもSBはマウスエイム自体が無くて、何らかの手段でロール同様ピッチとヨーを直接操作するしかない。後者だと、スティック操作で設定して久しいんでちょっと判らんけどヨーとピッチにボタンが割り当ててあるから設定でマウス操作するように変更すればいいのかな・・・・・・?

4977
名前なし 2022/02/23 (水) 20:23:21 26329@66032 >> 4974

マウスジョイスティックではマウスは"ロール"とピッチに割り当てられるので、"ヨー"とピッチが効かないという状況がよくわからない。ヨーはキーボードのQ,Eに割当してる人が多いが、できれば全部ゲームパッドに割り当てるかモンゴリアンスタイルのほうが良い。ところで、空SBだと三舵で操縦するやり方わかってる人だったからなのか、実はどこにも解説ないんだね。

4978
名前なし 2022/02/23 (水) 21:17:37 41dcf@f2c5f >> 4977

言われてみると確かに「マウスが効かない」で「ヨーとピッチ」ってのは腑に落ちないな。あと、空SBの解説に三舵で操縦する点が抜けてるのはチュートリアルやらないと参加できないからその辺は知ってる前提なのでは。で、質問者氏はチュートリアルの時点で詰まってるのかな? チュートリアルは終わったけど実プレイで不具合出たのかな?

4980
2022/02/24 (木) 16:41:52 修正 74b0f@d0520 >> 4974

あれ、すいません、いろいろいじってたら治っちゃいました💦 症状ですが、前に撮影した動画が残ってたので、貼っておきます。グワングワンしてる時は、キーで操作してる時です。リンク

4981
役に立たなかった枝1 2022/02/24 (木) 19:10:03 41dcf@f2c5f >> 4980

動画見ました。う~む、マウススティックでピッチは無反応、と言うかロールの方はマウス効いてる? マウススティック使ったことないからワケワカメですわ。ともあれ解消して良かったですね

4982
名前なし 2022/02/24 (木) 19:54:35 74b0f@d0520 >> 4980

役に立たなかっただなんてそんな💦コメント頂けただけでも嬉しいです。これを見ると、マウス操作で反応しないというのがわかりやすいと思います。コントロールの「マウス操作」のマウスジョイスティックを選択しなおしたら治りました。いつか同じ悩みを持つ人が来て、役に立ったらうれしいです。ありがとうございました。

4983
名前なし 2022/02/26 (土) 14:35:32 653c3@9a2c5

空のランクⅢですが、マップによって駆逐艦(G級)の対空の強さって変わったりします?それとも最近どのマップでも強くなった?ちょっと前にポートモレスビーでは雷撃で0デス確殺余裕だったけど、昨日はチュニジアで出撃の度に墜とされたうえ0キル。フォレスタルは最初から諦めてるから攻撃目標にすらしていないし、フォレスタルから離れている単独行動艦を狙っていたのだけど(日本機なのも原因と思うけども)。

4984
名前なし 2022/03/01 (火) 06:39:21 3890e@dd9f8

チャットが使えないのが不便すぎる…どこにいるか聞くことも、どんな敵がどの高度にいるかも味方に説明できない…

4985
名前なし 2022/03/01 (火) 07:39:27 a9584@6c3d2 >> 4984

弊害がある一方で自機位置の通報と援護要請を積極的に行う行わざるを得ない環境になり、空SB中堅者同士の無言の連携の質が少しだけ上がっているように思える…どのゲームモードでも不便は大きいから、早く情勢が原状回復に向かった上でチャットを復帰させてほしいというのが本音

4986
名前なし 2022/03/01 (火) 08:09:35 43d7e@01ba8 >> 4984

SBだと不便かもね。他のモードだと平和でむしろこのままで良い気もしている

4987
名前なし 2022/03/01 (火) 09:29:45 2d9c2@d9cde >> 4984

これを機にラジオチャットの種類が増えてくれるといいんだけどね。敵爆撃機を発見とか、敵の潜水艦を発見とか。あとなによりcheck6

4988
名前なし 2022/03/01 (火) 12:04:06 55ec1@d4a4f >> 4987

ダメだ! あと私に続け以外に自機の場所を出せるようにしてほしいよね

4989
名前なし 2022/03/01 (火) 15:07:27 4f396@1ddc9 >> 4987

援護せよも確か自機位置出るような……?まあどちらにしてもこっちはややこしいから本来用途以外では使えないが

4990
名前なし 2022/03/01 (火) 16:13:27 0a535@8bb15

空SBの設定で「視野角」というのはどこにあるのでしょうか、そんな項目が見つかりません。3か月ちょっと前に箱コンの設定としてSB動画配信者さんが視野角設定して広い方が敵見失いにくいのでオススメってあったのですが。頭の前後とはまた別操作で前後に動かす感じでした。動画を見ていると魚眼レンズのようでした。

4991
名前なし 2022/03/01 (火) 16:23:20 4f396@1ddc9 >> 4990

ズームアウトしただけでは?

4992

自分はコントロール_共通のズームでオン・オフの設定はしていて、頭位置_後、ズームアウトしても前を見ると視界に入るのは一部の計器だけで全部は下を見ないと見えませんが、動画では一画面で空と計器が全て見えているのです。

4993
2022/03/01 (火) 17:54:16 修正 4f396@1ddc9 >> 4991

俺はマウスホイールをズームに割り当ててるけどデフォルト位置よりズームアウトしたらかなり広くなるけどこれじゃなく?画像2←デフォ位置 ズームアウト→画像1

4994

そうですこんな感じです。ズームアウトは「共通にあるズーム」のオンオフではないのですね。「視野角」という項目がないとしたら「航空機のズーム軸」というのでしょうか。これ軸の割り振り設定画面では赤と緑のマークが動くのですが、コクピット画面になると反応しないです。

4995

俺はコントロール→航空機→移動の一番上にあるマウスホイール(航空機)をズーム軸に変えて操作してるけど他のやり方は知らないですね

4996

ありがとうございました。何がいけなかったかも含めて解決しました。

4997
名前なし 2022/03/02 (水) 12:23:11 4f396@1ddc9 >> 4991

できれば後続のために解決法も書いてくれた方がありがたいけどまあそれは質問板の話だから気が向いたら書いていただければ

4998
名前なし 2022/03/02 (水) 18:23:06 修正 2db84@1aedb >> 4991

余談だけど、VRでもsteam側の「ワールドスケールのオーバーライド」で似たようなことができる。ズームアウトというより、機体が小さくなるという感覚だけど・・・

4999
2022/03/03 (木) 09:57:01 修正 572c3@8bb15 >> 4991

ズームアウトできないと思っていたのが凡ミスで恥ずかしいのだけど、コントロール_共通のヘッドトラッキングを「はい」にしていたからでした。ズームに軸を割り当ててもトラッキングが優先され手動の方は同時には反応しなかったようです。

お騒がせしてすみませんでした。

5000
名前なし 2022/03/03 (木) 22:07:31 3ba16@9dc63

空SBは単一の機体で15分間飛行(生存)をしているとSLがもらえると聞いたのですが本当でしょうか?

5001
名前なし 2022/03/03 (木) 22:34:02 4f396@1ddc9 >> 5000

大まかに言えばあってるともいえる。15分毎のアクティビティでSL報酬が決まるだけです

5002
名前なし 2022/03/03 (木) 22:38:04 2db84@1aedb >> 5000

15分でアクティビティ100%なら、毎分報酬×15が貰える。15分でアクティビティ80%なら、毎分報酬×0.8×15が貰える。8分でアクティビティ50%で死んだら毎分報酬×0.5×8が貰える。アクティビティは15分ごとに再計算(リセット)。着陸しても決済されるんだっけかな?

5003
名前なし 2022/03/04 (金) 18:32:21 12d6d@7d470

フライトスティックとラダーペダルを利用して方にお聞きしたいのですが、どんな体勢でプレイしてますか?自分は普通にゲームをプレイするように椅子へ座っているのですが、それだとラダーペダル自体に角度がついていて無意識のうちに踏んでしまうのです。

5004
名前なし 2022/03/04 (金) 19:01:55 修正 2d431@dd9f8 >> 5003

ペダルにかけたとき足と膝の角度は135度くらい、背中は90度くらい、正面テーブルにスティックはセンター、左手はマウス。2つの奥にキーボード。かなり画面に食いついた姿勢でやってる。

5005
名前なし 2022/03/04 (金) 19:03:31 修正 661bc@8bb15 >> 5003

椅子の真下にペダルがあってつい踏んでしまう状態という事?なら角材か何かで台を用意し高さを増してペダルを前に移動させる。高さ出せばペダル前に出しても足が届くし、どう?自分は高座椅子で左のひじ掛けにスロットル、センターにスティック右のひじ掛けにマウス、正面にキーボード、ペダルはちょい前で車のアクセルペダル位の位置

5006
名前なし 2022/03/04 (金) 20:44:54 12d6d@7d470 >> 5003

なるほど!座椅子に座る発想はありませんでした。ありがとうございました。

5007
名前なし 2022/03/04 (金) 20:46:54 b8ea3@9e9e8 >> 5003

VR民です。ジョイスティックとラダーペダルでプレイしています。ラダーペダルを左右のどちらに目いっぱいスライドしても、自然にトゥ・ブレーキ踏み込める体勢でプレイしています。シートの角度は90~100度くらいの角度です(VR内のパイロットと同じくらいの位置+角度)。木主様のラダーペダルのメーカーや種類は分かりませんが、恐らくラダーペダルの位置が椅子側に近いのだと思います。もう少し、椅子との間隔を広く開ければ解決すると思います。※以下は私の想像です。異なる状況でしたらスルーされてください。木主様のジョイスティックの位置が気になるのですが、PC用のテーブル(キーボードを置く板を手前にスライド出来るタイプ)ではなく、勉強机やダイニング・テーブルのようなテーブルでプレイをされていらっしゃるように想像致しましたが、いかがでしょうか?その場合、ジョイスティックの位置をテーブルの縁ギリギリより手間に持ってくることが出来ませんから、木主様が椅子に座った状態でテーブルに近づき、椅子とテーブルの間が狭くなり、結果的にラダーペダルも椅子に近づいてしまい、かつ、ラダーペダルが正面の壁壁ギリギリになり、それ以上ラダーペダルを前に押し出せず、その為、足とラダーペダルの間に角度が出来てしまう、という具合に想像致しました。

5008
名前なし 2022/03/05 (土) 01:21:55 12d6d@7d470 >> 5007

返信ありがとうございます。書き忘れていたのですが使用するラダーペダルはスラストマスターTFRPを使用し、視点操作のためにVRも併せて使用しています。ご指摘通りラダーペダルと着席時の距離が近いと言うこともあると考えられるのですが、座っている椅子がただの椅子であるため背筋を伸ばして座ると太腿〜足首が90度になった状態で足が床につき、角度をつけるためのリクライニング機能もついていない椅子なので、戦闘機のコックピットとはだいぶかけ離れた体勢でプレイしていることもあるのではないかと考えました。調べてみたのですが、実際戦闘機の椅子やスポーツカーなどの椅子にはペダル操作をしやすくするために背もたれと着席部には角度がついており、太腿部分は浮き上がるように盛り上がるがあるものがあるようでした。大雑把に言って仕舞えば足を伸ばし崩した体育座りのような体勢のような感じだったので、それらをイメージした配置にしてみようと思います。