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61112
名前なし 2024/11/09 (土) 22:21:03 a1963@6a49b >> 61100

自動連射機能オンにして発射速度上昇とマガジン増加の布告取ればワーム撃ち落とすのもだいぶ楽になるよ

18324
名前なし 2024/11/09 (土) 22:11:13 1cb50@d5004 >> 18311

敵ネクロメカってシミュラクラムで出せるんですか?シミュラクラムで「ローグ」とも「voidrig」とも検索しても出なかったのですが、スキャンすれば表示されるとか条件があるならば是非教えて下さい。

61111
名前なし 2024/11/09 (土) 22:00:09 66bd7@850b8

みんな移動系のModとか欠片何入れてる? 自分はダッシュ速度にほぼ用事ないからパルクール速度盛ってるんだけどどっちが主流とかあるのかな

534
名前なし 2024/11/09 (土) 21:59:51 033f9@1128f >> 528

DE。°(Zarimanにルナローコートあるけど、ルナローフレームとか作ったら流石に怒られそうやな…せや!)

61110
名前なし 2024/11/09 (土) 21:58:50 06304@52e5a >> 61106

一方原初のテンノ、ヘイデンの初期装備であるTEKNA9mmの下にくっ付いてるフラッシュライトはついに使われなかった…

1
名前なし 2024/11/09 (土) 21:53:57 12377@b891e

Grendelの4番増強ビルドです。鋼200lv↑エクソゴクスタドオフィサーや鋼結合耐久(亀裂)を仮想敵として組んだものになります。

61109
名前なし 2024/11/09 (土) 21:04:34 2719b@e0fd8 >> 61089

mesa4番中に\ホワアァ…/ってやられるとオワアアアってなる UFOにさらわれる羊の気持ち

61108
名前なし 2024/11/09 (土) 20:30:13 03f1f@510eb >> 61089

もう確保中くらい無敵で良いじゃんね

61107
名前なし 2024/11/09 (土) 19:38:37 5865c@82f3e >> 61081

久しぶりに頼り甲斐のありそうなASHサンを見た気がする…

18323
名前なし 2024/11/09 (土) 19:32:24 00a31@ce731 >> 18310

ありがとうございます!

61106
名前なし 2024/11/09 (土) 19:21:52 40462@f1794

ちょっと遅れたけど1999体験版クリアした…あのレーザーサイト付きピストル凄く気に入った…

61105
名前なし 2024/11/09 (土) 19:18:23 233ff@de19e >> 61007

ちょっと上の木で「英語で配信してる人は意識高い系が見え隠れしてる」みたいなこと書くような人間が「自分にとっては何気ない一言が他人の逆鱗に触れる可能性もあるっていうあたりまえの常識(キリッ」って言うのか?面白いなアンタ

61104
名前なし 2024/11/09 (土) 19:16:10 3d5cd@b755b >> 61103

ケイスレースは誰か一人クリアすればいいだけだからやりたくないならやらんでもいいのよ。自分はやりたくないから誰か先に始めてたらレース無視して素材集めてる

1733
名前なし 2024/11/09 (土) 19:03:02 06304@52e5a >> 1727

コレに限らず採掘はセル持ちの沸きといいレベルに対して豆腐みたいな採掘機といい通常とか亀裂でもない限りは最初から建て逃げするつもりでやった方が精神衛生上いい

61103
名前なし 2024/11/09 (土) 18:43:31 4b647@ed616 >> 61087

お馬さんのレース、要らないよ

61102
名前なし 2024/11/09 (土) 18:16:51 033f9@a6482 >> 61100

アパート(CoC)の導入思い出す

61101
名前なし 2024/11/09 (土) 18:10:48 033f9@a6482 >> 61022

レベリアンはたまたまテンノにとって有益な情報を持っていたから交渉のテーブルにテンノをつかせてその力を自分に向けられないように出来ただけで、本質的にはコーパスとかとやってることが変わらない気すらする 極論あのつぶつぶおじさんじゃなくてそのへんの維持費いらなそうなセファロンに博物館の管理やらせても良いわけで…

61100
名前なし 2024/11/09 (土) 18:05:40 99353@3bda4 >> 61087

馬に乗って遠くから銃撃つだけの糞ゲーや、それを最低90(鋼60)回繰り返せ。なおインカーノン追加の度に周回要求数は随時増加するものとする

61099
名前なし 2024/11/09 (土) 17:54:43 887f5@c3a09 >> 61089

錬金術で(プレイヤーの普段の移動範囲に対して)クソ狭い判定しかないアンフォール拾いとかさせてるしミッションデザインそのものがゲームデザインやエネミーデザインに不適合なのは感じる

61098
枝主 2024/11/09 (土) 17:41:19 修正 e43b5@3d19e >> 61085

「ダメージがどんどん膨れ上がっていく」は正しいので、ビーム行をする際にはビームを浴び始めた「瞬間」ではなくビームを浴びて少したったあたりからスキンを貼る必要がある。早すぎると激アツビーム状態で無敵が切れるので致命傷を負う危険がある

61097
名前なし 2024/11/09 (土) 17:34:44 修正 e43b5@3d19e >> 61089

ADSはまだ分かるが、数秒待機はどんなシチュエーションのことを言ってるのかわからんがジェイド焼き以前に余程タフなフレームでなければ敵の攻撃を受けつつなんのリアクションもしなきゃ死ぬだろう

61096
名前なし 2024/11/09 (土) 17:16:25 887f5@c3a09 >> 61085

流石に即死はバグだったのか

2945
名前なし 2024/11/09 (土) 17:05:30 修正 033f9@1128f >> 2944

単にそういう仕様なだけでは 初期フレームだけどRhinoのRoarもそうだし、増強付けて初めて再発動可能になるのは味方へバフを配布できるアビは初期にそういう意図を持ってデザインされてたみたいな MirageのEclipseも再発動可能で味方に配布は出来るけど、Chroma達と違って素で配布はできないし、増強も近くにいる時限定なので増強無しElemental Wardと同じ挙動止まりだし Vex Armorはもっとシンプルな話、自己限定バフかついちいち切れないと再発動出来ないようになっちゃうと溜め直しがダルいから再発動可能かつ引き継ぐようになってるというか 今じゃ再発動可能とか以前にバフそのものがぶっ壊れてるDanteみたいなのも居るかららこの前のNovaのプチリワークみたいに近代化監修して欲しいなーとは思うけども

61095
名前なし 2024/11/09 (土) 16:48:09 修正 033f9@1128f >> 61085

そんな変な仕様はなく普通に限界突破した火炎DoTを受けてるだけと思うが…アルケインアイス付けて緑炎滝行試してみては ちなみに、今は超高ダメージの毒ダメを数回発生させるだけのトキシック毒霧も、一時期はごく低確率で現ヘルス量やテンノの状態(シルゲ無敵など)を無視して即死させる仕様があったらしい?けど相当昔の話だったし、修正されてるのなら不評だったはずだから同じようなことはやらないはず

544
名前なし 2024/11/09 (土) 16:46:41 f0f5b@dee23

今更になってkullervoをガッツリ育成してみたけど楽しいし強いな!自衛手段がオバガのみなのが高レベルの敵相手だと不安だけど、それを補って余りある殲滅力で笑っちゃう

1732
名前なし 2024/11/09 (土) 16:45:38 deca6@5f369 >> 1723

無いとは思うけど鋼モードにしてるとかではないよね……?自分も一回無理だろこんなん!ってなって投げて攻略見直したら敵のレベル見てたらまさか……ってなって案の定鋼でしたってオチがあったから

61094
名前なし 2024/11/09 (土) 16:41:02 033f9@1128f >> 61081

実際AshはSilenceを最も有効活用できるフレームだし、オバガ貫通の単体超火力フィニッシャーをキメられる3番増強まで考えるとエクシマス対策としてはかなりデキる部類ではある Silence以外なら冷気異常も効くので、Frostニキで減速(オバガ中はスタック数制限で凍結までは行かない)させつつオバガで異常対策しても良いんだけども

61093
名前なし 2024/11/09 (土) 16:40:34 dcf42@0ce08 >> 61080

純粋に根元じゃなくでどこ撃っても無力化できるようにして欲しい

61092
名前なし 2024/11/09 (土) 16:40:25 887f5@c3a09 >> 61085

ダメージがどんどん膨れ上がってくから調子に乗ると一瞬で剥げるし、何なら純粋なダメージとは別口で一定時間浴びると即死するんじゃないっけ?

2944
名前なし 2024/11/09 (土) 16:30:31 7811a@37c28

Elemental Wardってなんで効果時間中の再発動できないんだろう。Vex Armorと同じで定期的に再発動できると便利なのに処理的に不都合があってできないとかなのかなぁ

61091
名前なし 2024/11/09 (土) 16:27:11 03f1f@510eb >> 61085

今週のアルキメデアでRhino使って、オバガの見たこと無い数値に大興奮して、バンパイヤリミナスの無慈悲貫通に大号泣したわ。

61090
名前なし 2024/11/09 (土) 16:25:44 23f7f@6914b >> 61089

プレイヤーの事を泳ぐのをやめると死ぬ魚かなにかだと思ってるかもしれん。俺はツナになる。

61089
名前なし 2024/11/09 (土) 16:24:12 4dfd9@f333d >> 61080

放置行為を咎めたいのはわかるけど、大多数の真っ当なプレイヤーの数秒待機やADSも咎められてるの悪影響デカすぎる なんであんな形で対策しようと思ったんだ

4645
名前なし 2024/11/09 (土) 15:17:31 033f9@1128f

ンボンドルド作ろうとして呪い針と枢機へ還す光がOnosで1武器二役できてピッタリだなあという所まではこぎ着けたが、やはり本体フィジカルや弱体化した異次元関連がなー…いっそ異次元に送った相手へも実次元から攻撃が通るようにして一定回数攻撃を受けたら(異次元からの)上昇負荷ァ!とかいって簡易エンカンバー的な感じでランダムに異常付与して実次元に押し出されるとかで良いんじゃないですかね… 従来の防衛目的で使うなら手出ししなければエクシマス以外は2番で止まったままになるわけだし、異次元に送っても味方阻害にはならないし

2943
名前なし 2024/11/09 (土) 15:04:56 ae75a@d0607 >> 2937

自分も1番は移植で別アビリティにしててソロでエクスペリエンスやってる時に氷が火になってたのでマルチのクライアント限定とかでもなさそう

61088
名前なし 2024/11/09 (土) 14:51:51 修正 033f9@1128f >> 61080

一応は放置対策も兼ねてるらしいけど、個人的にはオバガを敵のみに追加した時のDEの最高にあたおかムーブな所を見てるからかまだテンノも普段やってるようなゲーム内仕様の範疇で殺しに来るだけマシな方に見える
Rapid Resilienceや異常耐性・回復する移植アビ(回数制のHideous Resistanceや時間制のFire Walkerなど)、ほぼ使われないけどアルケインアイスのような火炎無効とかで一応対策できなくもないし

1402
名前なし 2024/11/09 (土) 14:48:41 033f9@1128f >> 1401

Khoraで鋼亀裂カスケやる時これに似た感じでやってる 基本は日食でスラックスや周りの雑魚を殲滅してて、やべえと思ったら一旦月食に切り替えて敵群から抜け出すように駆け抜けてから立て直して再度攻撃みたいな感じ

61087
名前なし 2024/11/09 (土) 14:12:59 d2a5c@7c781

しばらくデュヴィリ好きになれなくてやってなかったけど布告で銃バリバリ強化してったら楽になったわ。疑似フルオートピストルでクソDAX共が溶ける溶ける。

61086
名前なし 2024/11/09 (土) 13:58:58 06304@3afc1 >> 61085

トリちゃんのLinkで敵に押し付けてやるといつの間にか周囲が焼死体まみれになる恐怖体験ができる

126
名前なし 2024/11/09 (土) 13:58:12 aba8b@b52b3 >> 123

お前が(Lato界の美しさの)ナンバーワンだ・・・