TRUMNA PRIME
とりあえず、コメント欄のみ設置
NWT、Trumnaのご加護があらんことを。
⚰️「いつでも準備ok」
ア.......オワタ.......基礎ダメの火炎が放射線に変更されなかった....これじゃぁ腐食冷気放射線が作れない........マジで終わった........腐食火炎なんか、アレイアーマーは厳しくなってしまううううぅぅぅぅ⤴︎
アレイアーマーとはなんだ?いつ発動する?
放射線60属性MOD使えば良いのでは…
素で火炎があると、冷気込みの組合せが放射線冷気or爆発放射線冷気orガス放射線冷気でしか作れない(腐食冷気を作れない)ということを木主は言いたいのだろうけど、ぶっちゃけもっとデカいツッコミどころとしてまず今はもうアレイアーマーとかいう概念は存在しないという…腐食入りフロストバイト構成で組みたいとかならまだ分かるけども
あ!!!そうだったのか....じゃあ言うならもっと考えないと....
そおいや腐食火炎も案外悪くなかった、冷気は“センティエント”に弱く、火炎はクバグリニアに弱いだけで、敵のシールド自体には弱くはなかった。
コメント横の○押してからコメントしたら返信の形でコメントできるから覚えておくと便利だぜ
無印の方で気になってましたが、爆風にマルチショットは乗らないままなのですかね…?
たぶんそう
きっとそう
ぶぶんてきにそう
どちらかといえばそう
punch throughに🔒マークが付いててmod載せても0のままだけどプライマリファイアに関してはオブジェクト貫通は機能する 無印のtrumnaも同様 セカンダリファイアは良く解らない primeが実装されて注目されたことによって修正される気がしないでもない
腐食爆発か腐食火炎どっちがおすすめですか?
異常100%以上なら直撃と爆風で2回異常付与チャンスがあるので爆発も面白そうではあるけど、発射速度を乗せることを考えるとRiven次第では枠がカツカツになりそうではある 単体相手の火力だけなら腐食火炎もシンプルに強いと思う
ありがとうございます
爆発派。火炎異常に期待するなら火炎Mod入れるから結局必要Mod数は同じと考えてる。初期極性にVazarinあることだしP冷気で総火力稼ぐ。
マガジン増加3種入れた時のマガジン数は602。プレートラウンドの上昇量は546%になる
新規実装されたのに盛り上がってないですね。 インカーノン全盛期としては強さが物足りなかったのか??😟
1つ前のProteaPの時もVeloxP・OkinaPだってそんなでも無かったよ OkinaPは後にincarnonが来て最速移動用武器候補に躍り出たけど、それまでは元々Okina無印を好きで使ってた人以外注目してなかったし こいつは元々無印もincarnon以外では強い方だったけど、こいつに限らず今の非incarnonフルオート・バーストはセミMOD付けられない時点で同じく非incarnonのセミライフルやショットガンにだいぶ火力差付けられる Tenet Tetraみたいなグレラン運用できる色物でようやく太刀打ちできる感じというか ぶっちゃけincarnon有りにするとボス以外にはお手軽兵器Toridで全部済むからフルオート・バースト・連鎖しない照射の出番が趣味で担ぐ以外ほぼ無い
チャージ後のセカンダリ射撃は凄まじい性能ではある・・・が、通常射撃があまりにも貧弱で殲滅性に乏しくゲージのチャージ方法が「キル時」であることも足を引っ張ってる。「キル時」ということは強敵との戦闘中にチャージするのは無理なので1発こっきりで戦うということ。雑魚狩りにはセカンダリは過剰火力で強敵には弾数不足という何とも言えない性能の武器。要するに取り回しが悪すぎる。
強化された項目が盛り上がるにはイマイチだったからでは
riven持ってたら通常版のが僅かに上回るのもなかなか酷い
まだ1週間も経ってないのにそれを言うのは早計、しかし最初の土日を挟んでおいてこれかよという気持ちも理解できる、という決まり文句は置いといて、既に最初の人が言ってるけど、ここ数年のPrimeなんてみんなこんなもんよ。使い勝手が180度変わるような特徴・強化・専用MODでもない限り、元武器のビルドそのまま持って来ればいいだけだから話すことない。じゃあ話題のIncarnonはというと、この前実装されたばかりの武器たちもコメ数だけでいえばどっこいどっこいだから、盛り上がるまで気長に待つか、自分から(ビルドやファッションに関する)話題を振っていった方が良い。
Rivenもってねえしと通常版売ってPrime集めだしたその日にRiven出た 普段使ってる武器のは全然出ねぇのになんでこういうのは無駄な運が発動するかな
いっそ爆発抜いて貫通弾撃ってくれりゃダメージ伸びたんだけどな バグと仕様とrivenにいじめられてる
手に入れて初めて気が付いたけど、横にくっついている装飾って真円じゃなくてちょっと縦に伸びた楕円状なんだな。マリオコイン 武器の画像の縦横比がおかしくなってると思っちゃった。あと、この装飾の射撃時に浮く演出が非常にカッコイイ。
この武器プライマリショットには爆発にマルチ乗らないけどセカンダリにはマルチ乗るって認識であってる?
玉は何個に見える?
何度見ても2個しか無かったッシュ…(T)
せめてプライマリの基礎ダメに貫通切断を追加してくれたらなぁ
亜鉛COの類はAoE部分に乗らないからAoEダメージがダメージの半分近くを占めてるこの武器でダメージタイプを増やしてもそんなに有効でもないのでは
今の切断そんな強くないし火炎強いから割合変えてもあんま変わらなそう それより素直に基礎やクリ関係では
着弾時爆発で弾速無限が足引っ張ってるよ
Trumnaから愛用してましたけども、こっちも銃声が最っ高にエロい…
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ア.......オワタ.......基礎ダメの火炎が放射線に変更されなかった....これじゃぁ腐食冷気放射線が作れない........マジで終わった........腐食火炎なんか、アレイアーマーは厳しくなってしまううううぅぅぅぅ⤴︎
アレイアーマーとはなんだ?いつ発動する?
放射線60属性MOD使えば良いのでは…
素で火炎があると、冷気込みの組合せが放射線冷気or爆発放射線冷気orガス放射線冷気でしか作れない(腐食冷気を作れない)ということを木主は言いたいのだろうけど、ぶっちゃけもっとデカいツッコミどころとしてまず今はもうアレイアーマーとかいう概念は存在しないという…腐食入りフロストバイト構成で組みたいとかならまだ分かるけども
あ!!!そうだったのか....じゃあ言うならもっと考えないと....
そおいや腐食火炎も案外悪くなかった、冷気は“センティエント”に弱く、火炎はクバグリニアに弱いだけで、敵のシールド自体には弱くはなかった。
コメント横の○押してからコメントしたら返信の形でコメントできるから覚えておくと便利だぜ
無印の方で気になってましたが、爆風にマルチショットは乗らないままなのですかね…?
たぶんそう
きっとそう
ぶぶんてきにそう
どちらかといえばそう
punch throughに🔒マークが付いててmod載せても0のままだけどプライマリファイアに関してはオブジェクト貫通は機能する 無印のtrumnaも同様 セカンダリファイアは良く解らない primeが実装されて注目されたことによって修正される気がしないでもない
腐食爆発か腐食火炎どっちがおすすめですか?
異常100%以上なら直撃と爆風で2回異常付与チャンスがあるので爆発も面白そうではあるけど、発射速度を乗せることを考えるとRiven次第では枠がカツカツになりそうではある 単体相手の火力だけなら腐食火炎もシンプルに強いと思う
ありがとうございます
爆発派。火炎異常に期待するなら火炎Mod入れるから結局必要Mod数は同じと考えてる。初期極性にVazarinあることだしP冷気で総火力稼ぐ。
ありがとうございます
マガジン増加3種入れた時のマガジン数は602。プレートラウンドの上昇量は546%になる
新規実装されたのに盛り上がってないですね。 インカーノン全盛期としては強さが物足りなかったのか??😟
1つ前のProteaPの時もVeloxP・OkinaPだってそんなでも無かったよ OkinaPは後にincarnonが来て最速移動用武器候補に躍り出たけど、それまでは元々Okina無印を好きで使ってた人以外注目してなかったし こいつは元々無印もincarnon以外では強い方だったけど、こいつに限らず今の非incarnonフルオート・バーストはセミMOD付けられない時点で同じく非incarnonのセミライフルやショットガンにだいぶ火力差付けられる Tenet Tetraみたいなグレラン運用できる色物でようやく太刀打ちできる感じというか ぶっちゃけincarnon有りにするとボス以外にはお手軽兵器Toridで全部済むからフルオート・バースト・連鎖しない照射の出番が趣味で担ぐ以外ほぼ無い
チャージ後のセカンダリ射撃は凄まじい性能ではある・・・が、通常射撃があまりにも貧弱で殲滅性に乏しくゲージのチャージ方法が「キル時」であることも足を引っ張ってる。「キル時」ということは強敵との戦闘中にチャージするのは無理なので1発こっきりで戦うということ。雑魚狩りにはセカンダリは過剰火力で強敵には弾数不足という何とも言えない性能の武器。要するに取り回しが悪すぎる。
強化された項目が盛り上がるにはイマイチだったからでは
riven持ってたら通常版のが僅かに上回るのもなかなか酷い
まだ1週間も経ってないのにそれを言うのは早計、しかし最初の土日を挟んでおいてこれかよという気持ちも理解できる、という決まり文句は置いといて、既に最初の人が言ってるけど、ここ数年のPrimeなんてみんなこんなもんよ。使い勝手が180度変わるような特徴・強化・専用MODでもない限り、元武器のビルドそのまま持って来ればいいだけだから話すことない。じゃあ話題のIncarnonはというと、この前実装されたばかりの武器たちもコメ数だけでいえばどっこいどっこいだから、盛り上がるまで気長に待つか、自分から(ビルドやファッションに関する)話題を振っていった方が良い。Rivenもってねえしと通常版売ってPrime集めだしたその日にRiven出た
普段使ってる武器のは全然出ねぇのになんでこういうのは無駄な運が発動するかな
いっそ爆発抜いて貫通弾撃ってくれりゃダメージ伸びたんだけどな バグと仕様とrivenにいじめられてる
手に入れて初めて気が付いたけど、横にくっついている装飾って真円じゃなくてちょっと縦に伸びた楕円状なんだな。
マリオコイン武器の画像の縦横比がおかしくなってると思っちゃった。あと、この装飾の射撃時に浮く演出が非常にカッコイイ。この武器プライマリショットには爆発にマルチ乗らないけどセカンダリにはマルチ乗るって認識であってる?
玉は何個に見える?
何度見ても2個しか無かったッシュ…(T)
せめてプライマリの基礎ダメに貫通切断を追加してくれたらなぁ
亜鉛COの類はAoE部分に乗らないからAoEダメージがダメージの半分近くを占めてるこの武器でダメージタイプを増やしてもそんなに有効でもないのでは
今の切断そんな強くないし火炎強いから割合変えてもあんま変わらなそう それより素直に基礎やクリ関係では
着弾時爆発で弾速無限が足引っ張ってるよ
Trumnaから愛用してましたけども、こっちも銃声が最っ高にエロい…