CHROMA
属性の達人であるChromaは、使用するライトカラーによって攻撃の属性を変化させることができる。
肩に装甲つけると敵見えなくなるのなんとかならんのかこいつ
俺は馬鹿だから難しいことはわかんねぇけどよ…。こいつって3番で敵ぶっ倒しながらバフ稼いでさらに敵ぶっ倒しつつ2番のバフと4番展開しながら敵ぶっ倒してれば良いのか?
最後の「4番展開」だけいらないけどそうだよ
3番でぶっ倒すというよりは、3番発動してから『好き放題殴られて』(殴るではなく)強化を受けてから暴れる…って感じ。殴られないと常人と同じだし、シルゲとロリガで防ぎすぎるとヘルスダメージを受けないからダメージ強化バフが入らない。そして3番だけは絶対に切らさず維持し続けなければならない。
今なら3番発動した後銃で雑魚敵蹴散らしてバフ貯めるのもいいね 近接振り回してかたくなった後好き放題殴られるのでもいいし 先の流れ弾3番調整がほんとありがたいわ
3番かけながら敵ドツイたり撃ったりしてたらなんか化け物みたいな火力と装甲になった(恐怖 これ味方にも同様のバフかけられるって便利ですね(畏怖
主要火力アビは武器の最終ダメージを強化するのに対して、こっちは武器の基礎ダメージを強化する(Sarrationなどと同じ)から、ちゃんと活かすにはバフと競合しないように専用の武器ビルド組む必要があったり、バフ発動、維持が手間だったりもするので
初期incarnon武器(phenmor等)とシールドゲーティングが実装されてからわざわざ専用編成作ってまで使おうとは思わなくなったな
昔は最終ダメージに乗算だった(代わりに数値は今より低かったけど)ってマジ?
ブーメランでドッカンするには強いし、緑欠片の腐食14スタックで装甲全剥がしが出来るようになって移植アビの自由度が上がった事で環境の恩恵は受けられている方だとは思うんだけどなー、不遇と言うほどじゃないけれどもう少し使いやすくてもいいんじゃね?な微妙な感じ(海外のTier表でAだったのがBに落ちていたけどそれでも俺は使い続けるよ...
火力と防御を高いレベルで両立できるし4桁レベル相手でもなければ強いと思うけどなあ。でも2番じゃなく1番に属性切り替え入れたのは許されない
炎氷雷毒の全ての効果を使用できるようにならないかな?新フレームのJadeもそんな雰囲気あるし...
属性の達人?!
結構上だけど「主要火力アビは武器の最終ダメージを強化」とはなんだ...?増強で武器に属性を付与するアビリティのこと?
Roar(対勢力ダメージ枠)・Xata's WhisperおよびToxic Lash(おおよそ最終ダメージから算出される追加攻撃)辺りの事を指して言ってる?
chromaと同じ基礎ダメージ倍率に乗算するのは他にmirage3番があるね。ダメージバフは計算式にいくつか種類があるから確認したほうがいいよ。
三番を効果中に再発動したらバフが継続したんだけどこんな仕様あった?
3番の再発動でバフ蓄積量引き継いで時間だけリセットするやつなら、この仕様だったよ。過去の変更の欄を見たら、効果中の再発動が可能になったのはUpdate22.12.0かららしい
まじかー再発動できてたのは知ってるけど蓄積バフを引き継いでた記憶はなかったから昔から見落としてたのかな。ありがとう。
アルケインバッテリー来たし氷で装甲マシマシ構成にしたら思った以上に硬くて良いわね
どこで使って硬いと思った?深淵で自分含めて分隊にchromaが二人いて、どちらもぽっくり撃墜されたからchromaリストラ後再チャレンジしたよ...
鋼4桁ならともかくアルキメデアでポックリはまずないぞ。増強でも突っ込んでんじゃないん? それか時短でバフ維持できてなかったんちゃうん?
普通に今週はアビ封印だからそれでこけてる可能性
バフ命のフレームでバフ封印されるのがどれだけ致命傷か分かってないのか…。 いや、それでもビルドがヘルス装甲盛りにアダプテとグレイスか欠片リジェネ積むようなフレームだから棒立ちで全部受けなきゃ死なないのでは。
umbra三積み威力320%グレイスとバッテリー入りだね。主に自爆でワンパンされたよ!
たとえソレでもバフちゃんと炊けてたか次第。特に耐久の要の3番は基礎バフはHP被弾でいいけど装甲値バフはシールドに被弾だから炊き直した時にシールド吹っ飛んでるとこっちのバフもらえてない可能性がある。ない状態で突っ込んで自爆もらってるならそりゃ死ぬ。
偶然分隊員二人がバフ炊き損ねて全滅したって話ならchromaは操作が面倒くさくて1ミス即死のよわよわフレームになるけど大丈夫?
REVENANTで2番貼り直し忘れるんですぅって奴が2人並んで死んだだけでヨワヨワフレームになります?
アビ封印で死ぬにしろ、過信して棒立ちでフルボッコされたにしろ、安易に増強積んで巻き添え事故してるにしろ自分の腕で扱えないから弱いは暴論。自分の腕を平均レベルと過信してる人もおるしな。
…というかCHROMAで操作煩雑とかrevenantみたいなお手軽以外使えませんって自己紹介では。
revenantは残機がわかりやすくていいよねー
どこの木主?上のだと話しが合わんが、上の枝主?ID違うけど… とりまzawazawaで編集できるから、木主を名乗るなら木を繋げよう。
自爆ってのが爆発的可能性で沸いてくるラプチャリング・フラグメントのことなら万単位のダメージ出てると思うから不活性シールドのリチャージ遅延でヘルスむき出しのところに食らって死んでたんじゃない? いつか正確なダメージ計りたいと思うんだけど
あれの爆発だいたい2万強だったかな
深淵一戦目に爆発的可能性来たから何度か密着状態で受けてみたけど34~40kだったよ
復帰したらChrmmaがドMフレームになっていた...
始めたのRevenantの頃からだからそれ以前を知らないけど、むしろドMじゃなかった時期あるんか…?
いつの間にかちょろまくんは攻撃でもバフを獲得できるSM両刀フレームになっていた… テイカー用の構成を削らせるためのヘルス確保で火炎オーラにしてたけど、これで心置きなく安定性重視の冷気に変更できるよやったね! (AWガン弾薬用にProtea移植は外せないし、FLUCTUSクルーマンから特大切断もらっての事故が怖いので結局アルケインはガーディアンからブレッシングに変えるけども)
そんなに弾薬使うかな?一部の雑魚敵が弾薬落としてたはずだし、ベロシタスなんかは予備弾薬が少ないので収納した後のギアクールタイムがめっちゃ短くて出し入れしやすい 一応へルミンスに状態異常完封アビがあるからそれも使えるかもしれない
雑魚も相手できる大安定まそろんで、こまめに弾補給しといてジェネレーター壊すターンでZENITHとか出す時に一回しまった後すぐ出せるようにしたいってのと、壁に押し出されたとかで事故って池ダイブでAWガンが強制解除された時とかに発生する待ち時間を少しでも少なくしたい あと、そのAW弾薬を落とす一部の敵がFLUCTUSクルーマンなんだけども、意識して狩ってれば本当に事故レベルでたまにしか切断でしぬぅ!ってこともないから、わざわざ維持の手間取るアビで対策しようというほどでもない
バッテリーと3番のシナジーでQTもいけるセカンダリサージもいける。chroma復活!
QTバッテリやって見たけどこりゃちょっとやそっとじゃ倒れんわリロ速バフも何気に珍しいし当分楽しめそう
これはエクシマスの緑ビームも棒立ちで耐えれるのかな?
火炎重ねのDoTは受け続ける限りは際限なく高くなるから、火炎異常を解除しないとどんなに装甲盛っててもいつかは死ぬ 上級アルキメデアのラプチャリングフラグメント(自爆する腕)も同様で、数万単位のダメージらしいのでいくら装甲で1/10に抑えてもまともにヘルスで受ければやはり死ぬ
腐食と火炎異常が天敵になるのか
WYRMでかいけつ!
何を言ってんだ..と思ったけど、ごめん俺の目がおかしかったようだ
ワイもでかいケツ!
Adaptation抜いてQTとRage載せた民だけど、実質の体力はこっちのほうが上回り、さらにGurdian ArmorとRageのシナジーと事故防止のおまけ付き…良いですねえ!
他の装甲ヘルス組はアンブラ3種+ミラゲ移植で深淵まで雑に強いビルドにしててこの子だけ目処が立ってなかったからQT試してみよう。あんまり注目されてないMODだけどRapid Resilienceがクロマには強い。各異常を浴び続けてもスタック2上限で止まって1秒ほどで完治する
【ノーリッシュ型】 【ヴォルナ移植型】 大まか形になった。オーラとエクシラスはUフォーマケチったせいで暫定。オーラは基本自由、エクシラスはPSF推奨、欠片は紫イクビリ1個推奨のこりは自由、フォーカス自由、2番の属性は毒か炎推奨。深淵でもダメージゾーン浴び続ける、自爆フラグメントに突っ込むとかの油断をしなければ安定はする感じ。オーラをBRにして半壊するたびにアビ使っていけば深淵エクシマスメカとも大怪獣バトルできる。個人的には少しヘルスの余裕が少ないが大量の雑魚キルを前提にせず、大物を対処しやすいノーリッシュ型のほうが元祖ボスキラー感あって好き。
Warcry入れてカッチカチにして近接ブンブンも楽しい 一番気楽にブンブン丸できるフレームに思える
いつもハズレ枠扱いでスルーしてたから鋼サーキット用にビルド組もうと思ったけど フレーム単体で戦えるタイプじゃないから仕方ないけど改めてコイツのビルド考えるとなんもねぇな...と思ったわ 装甲ガチ盛りして近接ブンブン丸に仕上げるのが丸いのかしら...
装甲はアビで盛れるからmodは微妙じゃない?威力時間が基本だけど、そこから近接ブンブン用、スラム用、使い勝手のいい(でも火力が微妙な)銃器が来た時用、あたりに派生できそう
こいつに全スロットフォーマ刺して赤Tau5個刺してて、全インカーノン揃えて未だにサーキットを回ってるおいらが断言するけど、こいつはどんなに育成しようがサーキットの当たり枠にはなり得ない。フレームのパワーがどうとかそういう問題ではなく、相性が良くない。豆鉄砲の武器が対物ライフルみたいな威力になったり、威力500%布告もあるし、上辺的な相性は良くも見えるが、こいつはそもそも自己バフ100%・殲滅0%・CC0%的な完全な自己バフ型だ。サーキットだともっとCCや殲滅が欲しい。だからおいらはサーキットでフォーマ10個くらい刺してるこいつが出ても選ばない。ただし、エクスペリエンス・ローンストーリーなら全く話は別になる。 イカれた自己バフとタフネスをもち、豆鉄砲だろうが対物ライフルみたいな性能にするボスキラーのこいつは「ワームを殺す」という事が求められるエクスペリエンス・ローンストーリーにおいて最強フレームの一角。というわけでこいつを引いたらエクスペリエンスかローンストーリーの方に行くようにしてる。サーキットのあたりを増やしたいなら他のがいい。
CC0%ではないけど、全く範囲伸ばさない子だしねえ
リワーク要望の多いフレームではあるけど、環境が逆風なだけな面も大きい気がする。深淵なんかで本領発揮できる状態で引いた時は積極的に使ってる、時短とアビ封印と防衛以外はものともしない安定感がある。今後、強ボス討伐みたいな美味しいコンテンツがきたりしたら皆手のひら大回転もおおいにあり得ると思う。
CHROMAじゃないと厳しいってコンテンツが来てもそれはゲームとして終わってるみたいな雰囲気ある…
それは確かに・・・
mod無し毒chroma2番で付与した割合毒ダメージをmod無しfangに付けたアフリクションヘビーで増やしたらエクシマス以外は3回エクシマスは4回目のdotで死ぬんだけどこれって状態異常上限無い全ての敵を割合dotで狩れるかな?
緑Shardで毒状態異常のDoT増&Sickening Pulseでスタック増やして、MechaセットMODで状態異常拡散して倒すっていうビルドなら見たことある(参考先駆者ニキ)
いつの間にかちゃんと冷気にしておいたはずの2番が火炎になっててあったまる… いつからこれライトカラー2も参照するようになったの?ライトカラーのとこは思いっきり冷気表示になってるのにぽかぽかちょろまになってるんだけど
Xで4番とペリン鞭使って爆速クレジットファームしてる動画見ていいなーと思ったんだけど 4番が敵吹き飛ばすし過去の解説動画とコア部分同じビルドで挑んでも全然爆速ファームしないし 修正されてできなくなったんだろうか?
下準備が面倒すぎて検証してないけど5か月前ぐらいのyoutubeの動画見たらどういうことしたらいいかたぶんわかる
解説動画見たけど結構特殊なことしてんな……。特定の死亡アニメーション中の敵に、ペリン鞭起因で生きている敵から出てるガス電気をなるべく多く当てる必要があるわけな。動画でも4番は10m以内がクレジット増加圏内だけど5m以内に入ると吹き飛ばすから位置に気を付けろ言うとる。あと見落としそうなのは集敵はEnsnare、4番は毒を使わないと目的の死亡アニメーションが出ないところか。コンパニオンにも攻撃させない方がよさそう。……面白いけど自分でやるにはちょっと面倒そう
そのうえで理想的なファームタイルを見つける手間もあるし、お手軽にできて副産物のトロイドもあるプロフィットテイカーで良くね?になりがち
今だと猫ガチャが楽になったからそっちが自分も良いと思う
エクシマスがゴロゴロ居る環境だとセカンダリにフォーティファイアーは有りだなって思った。火力自体はバフでこと足りるしオバガ貼れるならそら貼りたいし。細かい状態異常面倒だしありだなって思った。
既知の不具合 37.0.8 クレジット2倍イベントが始まるまでに直してくれればいいや
Loyal/Prosperous Retriever Mods do not stack properly with Chroma's Effigy bonus (NEW)
4ヒット毎テンノカイのmodでチャンス発生後に通常ヒットしてない状態(アイコンの表示が×4)で1番のゲロ吐くと1ヒット→テンノカイ→1ヒット→テンノカイでシーソーできる怪しげな挙動を見つけてしまった なお実用性
1番は属性セレクト機能だけじゃ無くてその属性を武器に付与する位してもバチは当たらんのちゃうか?と他の属性の達人の後輩たちを眺めながら思った
一番属性の達人してるアイツなんかは増強が要るとはいえ、たったMOD1枠で確定異常を出せる属性を単属性・複合属性かを問わず好きに付与できるんだし、単属性を異常確定じゃなくていいから付与できるぐらいはして良いんじゃないかとすら思う 現状ですら移植枠と1枠潰せばGauss・Volt・Oberonの移植で誰でも属性付与ぐらいできるし、感染なんかは増強不要でEN回復のおまけまで付いてくる
装甲いくら盛っても長い耐久する上でし事故が起きうる。それに対応するためダメージカット系防御系スキル探してたんだが大概のアビリティが共存不可で困ってた。でもNull Starは上限75%とは言え共存可能だし発動だけで維持コスト無しそういえばあったな…って感じ
Novaリワーク前は1個当たりのカット率低くて使いにくかったけど威力でカット率上がったから維持しやすくなった。ついでにVEX ARMORでダメージが伸びるから相性いい。
こいつの3番を発動して威力できる限り盛ってヘビー打ったらライノのロアーより火力でるかなと思ったんですが、ライノがロアー160%くらいでnourishもつけてコラプトヘビーガンナーに300万くらいでした。クロマのほうは、火力バフ720%くらいでnourishもつけて150万くらいでした。ライノもクロマも威力同じくらい盛ってて、武器はincarnon magistarで大体テンプレのヘビースラムビルドです。クロマでヘビースラムは、相性が悪いのでしょう?
それはRhinoの純正Roarが強すぎるだけでは…?Chromaが盛るのは武器の基礎ダメなんで敵の装甲値の影響を普通に受け、Roarは敵の装甲値で軽減した後のダメージを(上記の条件なら2.6倍に)増やすので…
roarってそんなに強かったんですね…知りませんでしたありがとうございます
勢力MODもだけど、最終ダメージに乗算するものは基本的にめちゃ強い あとRhino本人はまともな攻撃アビを持たないから実感しづらいけど、Roarは武器ダメのみでなくアビダメも上げるので、強い攻撃アビを持つフレーム(Protea・Sevagoth等)が使うとアビだけで全部溶けていく
各数値の関係って基礎ダメバフ×装甲値による軽減×roarなんだから計算順がどうとか関係ないよね?ただヘビスラビルドだと基礎ダメ盛りがちってだけじゃないのかね それにしたって2倍差はありえないから範囲ダメージの距離減衰とか無視した変な比較になってそうだけども
スラムじゃなくてヘビーアタックで1体に打って比較してしました、確かに2倍差はおかしい気がするのでちゃんとした比較できたなかったかもしれないです…
まあ見えたダメの数字が合ってるのかはそもそもわからん。アビ威力が同じくらい=Roar160%ならアビ威力320%くらいでChromaバフの最大は880%いくし、ヘビガンに115万ダメがRoar160%が入る前で、Chroma3番720%で150万だとちょっと変かなとは思う
ライトカラー設定で氷にしたはずなのに火炎バフが付くのはバグなのかな
今はライトカラー関係なくて1番を短押しで属性を切り替えられるようになってる ちなみに今のパッシブは4番使ってないときにバレジャン・二弾ジャンプ回数が+1
1番を移植で潰してる時の話では?自分も昨日デュヴィリ(ソロのエクスペリエンス)でライトカラー氷設定のやつが炎になってた
今でも初期属性はライトカラー依存だよ
自分も1番は移植で別アビリティにしててソロでエクスペリエンスやってる時に氷が火になってたのでマルチのクライアント限定とかでもなさそう
マジか・・・基本的に4番潰してるからくっそ無知晒したわ・・・
クライアントならカラー無視して炎になることはたまにあるよ
ありがとうございます マルチの時だけ火炎になってるので回線の問題ですかね…
一つ言えるのはおま環ではないよ 俺が初めてこのバグに遭遇したのはup33だしフォーラムでも最近同様の報告がある 共通してるのはクライアント時ってことくらい 死んで復活すれば戻るかもしれないしホスト移行でバグが発生したり治ったりするかもしれない
Elemental Wardってなんで効果時間中の再発動できないんだろう。Vex Armorと同じで定期的に再発動できると便利なのに処理的に不都合があってできないとかなのかなぁ
単にそういう仕様なだけでは 初期フレームだけどRhinoのRoarもそうだし、増強付けて初めて再発動可能になるのは味方へバフを配布できるアビは初期にそういう意図を持ってデザインされてたみたいな MirageのEclipseも再発動可能で味方に配布は出来るけど、Chroma達と違って素で配布はできないし、増強も近くにいる時限定なので増強無しElemental Wardと同じ挙動止まりだし Vex Armorはもっとシンプルな話、自己限定バフかついちいち切れないと再発動出来ないようになっちゃうと溜め直しがダルいから再発動可能かつ引き継ぐようになってるというか 今じゃ再発動可能とか以前にバフそのものがぶっ壊れてるDanteみたいなのも居るかららこの前のNovaのプチリワークみたいに近代化監修して欲しいなーとは思うけども
Koumei移植すると恐ろしく固くなった いつの間にかオーバーシールド上限行ってたりするし
回復率以外アビ威力を参照しないから難色を示されがちではあるけど、シルゲやRev2番同様に軽減の意味が無いほどのクソデカダメを受け止められる移植アビもお守り以外に存在しないという面白いバランスなんだよね 比較対象のRev2番はそもそも移植出来ないので、確率次第のまさしくお守りとはいえ、どんなダメも受け止める力を持ってる これで100%だったら逆に誰でも移植で使える分Revの立場なくなっちゃうよ …ただ、実は似たようなことをDante2番でもオバゲ発動する1回限りとは言え出来たりする(どんなダメでも確実に1回は必ず受け止められる)ので、オバガを低コストで条件無くいつでも好きに張れる移植アビや移植増強が出たりしたらまたお話は変わってくるかもしれない
とても分かりやすい。知識の賜物のような文章で脱帽
chromaには関係ないけど時短ビルドでも機能する防御アビでもあるよねお守り。
おおいいすねこれ。やってみよう
CHROMAもリワークしてくんねえかなー…
コイツに関してはプライム版よりノーマルの見た目の方が好みなの俺だけ?
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肩に装甲つけると敵見えなくなるのなんとかならんのかこいつ
俺は馬鹿だから難しいことはわかんねぇけどよ…。こいつって3番で敵ぶっ倒しながらバフ稼いでさらに敵ぶっ倒しつつ2番のバフと4番展開しながら敵ぶっ倒してれば良いのか?
最後の「4番展開」だけいらないけどそうだよ
3番でぶっ倒すというよりは、3番発動してから『好き放題殴られて』(殴るではなく)強化を受けてから暴れる…って感じ。殴られないと常人と同じだし、シルゲとロリガで防ぎすぎるとヘルスダメージを受けないからダメージ強化バフが入らない。そして3番だけは絶対に切らさず維持し続けなければならない。
今なら3番発動した後銃で雑魚敵蹴散らしてバフ貯めるのもいいね 近接振り回してかたくなった後好き放題殴られるのでもいいし 先の流れ弾3番調整がほんとありがたいわ
3番かけながら敵ドツイたり撃ったりしてたらなんか化け物みたいな火力と装甲になった(恐怖 これ味方にも同様のバフかけられるって便利ですね(畏怖
主要火力アビは武器の最終ダメージを強化するのに対して、こっちは武器の基礎ダメージを強化する(Sarrationなどと同じ)から、ちゃんと活かすにはバフと競合しないように専用の武器ビルド組む必要があったり、バフ発動、維持が手間だったりもするので
初期incarnon武器(phenmor等)とシールドゲーティングが実装されてからわざわざ専用編成作ってまで使おうとは思わなくなったな
昔は最終ダメージに乗算だった(代わりに数値は今より低かったけど)ってマジ?
ブーメランでドッカンするには強いし、緑欠片の腐食14スタックで装甲全剥がしが出来るようになって移植アビの自由度が上がった事で環境の恩恵は受けられている方だとは思うんだけどなー、不遇と言うほどじゃないけれどもう少し使いやすくてもいいんじゃね?な微妙な感じ(海外のTier表でAだったのがBに落ちていたけどそれでも俺は使い続けるよ...
火力と防御を高いレベルで両立できるし4桁レベル相手でもなければ強いと思うけどなあ。でも2番じゃなく1番に属性切り替え入れたのは許されない
炎氷雷毒の全ての効果を使用できるようにならないかな?新フレームのJadeもそんな雰囲気あるし...
属性の達人?!
結構上だけど「主要火力アビは武器の最終ダメージを強化」とはなんだ...?増強で武器に属性を付与するアビリティのこと?
Roar(対勢力ダメージ枠)・Xata's WhisperおよびToxic Lash(おおよそ最終ダメージから算出される追加攻撃)辺りの事を指して言ってる?
chromaと同じ基礎ダメージ倍率に乗算するのは他にmirage3番があるね。ダメージバフは計算式にいくつか種類があるから確認したほうがいいよ。
三番を効果中に再発動したらバフが継続したんだけどこんな仕様あった?
3番の再発動でバフ蓄積量引き継いで時間だけリセットするやつなら、この仕様だったよ。過去の変更の欄を見たら、効果中の再発動が可能になったのはUpdate22.12.0かららしい
まじかー再発動できてたのは知ってるけど蓄積バフを引き継いでた記憶はなかったから昔から見落としてたのかな。ありがとう。
アルケインバッテリー来たし氷で装甲マシマシ構成にしたら思った以上に硬くて良いわね
どこで使って硬いと思った?深淵で自分含めて分隊にchromaが二人いて、どちらもぽっくり撃墜されたからchromaリストラ後再チャレンジしたよ...
鋼4桁ならともかくアルキメデアでポックリはまずないぞ。増強でも突っ込んでんじゃないん?
それか時短でバフ維持できてなかったんちゃうん?
普通に今週はアビ封印だからそれでこけてる可能性
バフ命のフレームでバフ封印されるのがどれだけ致命傷か分かってないのか…。
いや、それでもビルドがヘルス装甲盛りにアダプテとグレイスか欠片リジェネ積むようなフレームだから棒立ちで全部受けなきゃ死なないのでは。
umbra三積み威力320%グレイスとバッテリー入りだね。主に自爆でワンパンされたよ!
たとえソレでもバフちゃんと炊けてたか次第。特に耐久の要の3番は基礎バフはHP被弾でいいけど装甲値バフはシールドに被弾だから炊き直した時にシールド吹っ飛んでるとこっちのバフもらえてない可能性がある。ない状態で突っ込んで自爆もらってるならそりゃ死ぬ。
偶然分隊員二人がバフ炊き損ねて全滅したって話ならchromaは操作が面倒くさくて1ミス即死のよわよわフレームになるけど大丈夫?
REVENANTで2番貼り直し忘れるんですぅって奴が2人並んで死んだだけでヨワヨワフレームになります?
アビ封印で死ぬにしろ、過信して棒立ちでフルボッコされたにしろ、安易に増強積んで巻き添え事故してるにしろ自分の腕で扱えないから弱いは暴論。自分の腕を平均レベルと過信してる人もおるしな。
…というかCHROMAで操作煩雑とかrevenantみたいなお手軽以外使えませんって自己紹介では。
revenantは残機がわかりやすくていいよねー
どこの木主?上のだと話しが合わんが、上の枝主?ID違うけど…
とりまzawazawaで編集できるから、木主を名乗るなら木を繋げよう。
自爆ってのが爆発的可能性で沸いてくるラプチャリング・フラグメントのことなら万単位のダメージ出てると思うから不活性シールドのリチャージ遅延でヘルスむき出しのところに食らって死んでたんじゃない? いつか正確なダメージ計りたいと思うんだけど
あれの爆発だいたい2万強だったかな
深淵一戦目に爆発的可能性来たから何度か密着状態で受けてみたけど34~40kだったよ
復帰したらChrmmaがドMフレームになっていた...
始めたのRevenantの頃からだからそれ以前を知らないけど、むしろドMじゃなかった時期あるんか…?
いつの間にかちょろまくんは攻撃でもバフを獲得できる
SM両刀フレームになっていた… テイカー用の構成を削らせるためのヘルス確保で火炎オーラにしてたけど、これで心置きなく安定性重視の冷気に変更できるよやったね! (AWガン弾薬用にProtea移植は外せないし、FLUCTUSクルーマンから特大切断もらっての事故が怖いので結局アルケインはガーディアンからブレッシングに変えるけども)そんなに弾薬使うかな?一部の雑魚敵が弾薬落としてたはずだし、ベロシタスなんかは予備弾薬が少ないので収納した後のギアクールタイムがめっちゃ短くて出し入れしやすい 一応へルミンスに状態異常完封アビがあるからそれも使えるかもしれない
雑魚も相手できる大安定まそろんで、こまめに弾補給しといてジェネレーター壊すターンでZENITHとか出す時に一回しまった後すぐ出せるようにしたいってのと、壁に押し出されたとかで事故って池ダイブでAWガンが強制解除された時とかに発生する待ち時間を少しでも少なくしたい
あと、そのAW弾薬を落とす一部の敵がFLUCTUSクルーマンなんだけども、意識して狩ってれば本当に事故レベルでたまにしか切断でしぬぅ!ってこともないから、わざわざ維持の手間取るアビで対策しようというほどでもない
バッテリーと3番のシナジーでQTもいけるセカンダリサージもいける。chroma復活!
QTバッテリやって見たけどこりゃちょっとやそっとじゃ倒れんわリロ速バフも何気に珍しいし当分楽しめそう
これはエクシマスの緑ビームも棒立ちで耐えれるのかな?
火炎重ねのDoTは受け続ける限りは際限なく高くなるから、火炎異常を解除しないとどんなに装甲盛っててもいつかは死ぬ 上級アルキメデアのラプチャリングフラグメント(自爆する腕)も同様で、数万単位のダメージらしいのでいくら装甲で1/10に抑えてもまともにヘルスで受ければやはり死ぬ
腐食と火炎異常が天敵になるのか
WYRMでかいけつ!
何を言ってんだ..と思ったけど、ごめん俺の目がおかしかったようだ
ワイもでかいケツ!
Adaptation抜いてQTとRage載せた民だけど、実質の体力はこっちのほうが上回り、さらにGurdian ArmorとRageのシナジーと事故防止のおまけ付き…良いですねえ!
他の装甲ヘルス組はアンブラ3種+ミラゲ移植で深淵まで雑に強いビルドにしててこの子だけ目処が立ってなかったからQT試してみよう。あんまり注目されてないMODだけどRapid Resilienceがクロマには強い。各異常を浴び続けてもスタック2上限で止まって1秒ほどで完治する
【ノーリッシュ型】 【ヴォルナ移植型】
大まか形になった。オーラとエクシラスはUフォーマケチったせいで暫定。オーラは基本自由、エクシラスはPSF推奨、欠片は紫イクビリ1個推奨のこりは自由、フォーカス自由、2番の属性は毒か炎推奨。深淵でもダメージゾーン浴び続ける、自爆フラグメントに突っ込むとかの油断をしなければ安定はする感じ。オーラをBRにして半壊するたびにアビ使っていけば深淵エクシマスメカとも大怪獣バトルできる。個人的には少しヘルスの余裕が少ないが大量の雑魚キルを前提にせず、大物を対処しやすいノーリッシュ型のほうが元祖ボスキラー感あって好き。
Warcry入れてカッチカチにして近接ブンブンも楽しい 一番気楽にブンブン丸できるフレームに思える
いつもハズレ枠扱いでスルーしてたから鋼サーキット用にビルド組もうと思ったけど
フレーム単体で戦えるタイプじゃないから仕方ないけど改めてコイツのビルド考えるとなんもねぇな...と思ったわ
装甲ガチ盛りして近接ブンブン丸に仕上げるのが丸いのかしら...
装甲はアビで盛れるからmodは微妙じゃない?威力時間が基本だけど、そこから近接ブンブン用、スラム用、使い勝手のいい(でも火力が微妙な)銃器が来た時用、あたりに派生できそう
こいつに全スロットフォーマ刺して赤Tau5個刺してて、全インカーノン揃えて未だにサーキットを回ってるおいらが断言するけど、こいつはどんなに育成しようがサーキットの当たり枠にはなり得ない。フレームのパワーがどうとかそういう問題ではなく、相性が良くない。豆鉄砲の武器が対物ライフルみたいな威力になったり、威力500%布告もあるし、上辺的な相性は良くも見えるが、こいつはそもそも自己バフ100%・殲滅0%・CC0%的な完全な自己バフ型だ。サーキットだともっとCCや殲滅が欲しい。だからおいらはサーキットでフォーマ10個くらい刺してるこいつが出ても選ばない。ただし、エクスペリエンス・ローンストーリーなら全く話は別になる。 イカれた自己バフとタフネスをもち、豆鉄砲だろうが対物ライフルみたいな性能にするボスキラーのこいつは「ワームを殺す」という事が求められるエクスペリエンス・ローンストーリーにおいて最強フレームの一角。というわけでこいつを引いたらエクスペリエンスかローンストーリーの方に行くようにしてる。サーキットのあたりを増やしたいなら他のがいい。
CC0%ではないけど、全く範囲伸ばさない子だしねえ
リワーク要望の多いフレームではあるけど、環境が逆風なだけな面も大きい気がする。深淵なんかで本領発揮できる状態で引いた時は積極的に使ってる、時短とアビ封印と防衛以外はものともしない安定感がある。今後、強ボス討伐みたいな美味しいコンテンツがきたりしたら皆手のひら大回転もおおいにあり得ると思う。
CHROMAじゃないと厳しいってコンテンツが来てもそれはゲームとして終わってるみたいな雰囲気ある…
それは確かに・・・
mod無し毒chroma2番で付与した割合毒ダメージをmod無しfangに付けたアフリクションヘビーで増やしたらエクシマス以外は3回エクシマスは4回目のdotで死ぬんだけどこれって状態異常上限無い全ての敵を割合dotで狩れるかな?
緑Shardで毒状態異常のDoT増&Sickening Pulseでスタック増やして、MechaセットMODで状態異常拡散して倒すっていうビルドなら見たことある(参考先駆者ニキ)
いつの間にかちゃんと冷気にしておいたはずの2番が火炎になっててあったまる… いつからこれライトカラー2も参照するようになったの?ライトカラーのとこは思いっきり冷気表示になってるのにぽかぽかちょろまになってるんだけど
Xで4番とペリン鞭使って爆速クレジットファームしてる動画見ていいなーと思ったんだけど
4番が敵吹き飛ばすし過去の解説動画とコア部分同じビルドで挑んでも全然爆速ファームしないし
修正されてできなくなったんだろうか?
下準備が面倒すぎて検証してないけど5か月前ぐらいのyoutubeの動画見たらどういうことしたらいいかたぶんわかる
解説動画見たけど結構特殊なことしてんな……。特定の死亡アニメーション中の敵に、ペリン鞭起因で生きている敵から出てるガス電気をなるべく多く当てる必要があるわけな。動画でも4番は10m以内がクレジット増加圏内だけど5m以内に入ると吹き飛ばすから位置に気を付けろ言うとる。あと見落としそうなのは集敵はEnsnare、4番は毒を使わないと目的の死亡アニメーションが出ないところか。コンパニオンにも攻撃させない方がよさそう。……面白いけど自分でやるにはちょっと面倒そう
そのうえで理想的なファームタイルを見つける手間もあるし、お手軽にできて副産物のトロイドもあるプロフィットテイカーで良くね?になりがち
今だと猫ガチャが楽になったからそっちが自分も良いと思う
エクシマスがゴロゴロ居る環境だとセカンダリにフォーティファイアーは有りだなって思った。火力自体はバフでこと足りるしオバガ貼れるならそら貼りたいし。細かい状態異常面倒だしありだなって思った。
既知の不具合 37.0.8 クレジット2倍イベントが始まるまでに直してくれればいいや
4ヒット毎テンノカイのmodでチャンス発生後に通常ヒットしてない状態(アイコンの表示が×4)で1番のゲロ吐くと1ヒット→テンノカイ→1ヒット→テンノカイでシーソーできる怪しげな挙動を見つけてしまった
なお実用性
1番は属性セレクト機能だけじゃ無くてその属性を武器に付与する位してもバチは当たらんのちゃうか?と他の属性の達人の後輩たちを眺めながら思った
一番属性の達人してるアイツなんかは増強が要るとはいえ、たったMOD1枠で確定異常を出せる属性を単属性・複合属性かを問わず好きに付与できるんだし、単属性を異常確定じゃなくていいから付与できるぐらいはして良いんじゃないかとすら思う 現状ですら移植枠と1枠潰せばGauss・Volt・Oberonの移植で誰でも属性付与ぐらいできるし、感染なんかは増強不要でEN回復のおまけまで付いてくる
装甲いくら盛っても長い耐久する上でし事故が起きうる。それに対応するためダメージカット系防御系スキル探してたんだが大概のアビリティが共存不可で困ってた。でもNull Starは上限75%とは言え共存可能だし発動だけで維持コスト無しそういえばあったな…って感じ
Novaリワーク前は1個当たりのカット率低くて使いにくかったけど威力でカット率上がったから維持しやすくなった。ついでにVEX ARMORでダメージが伸びるから相性いい。
こいつの3番を発動して威力できる限り盛ってヘビー打ったらライノのロアーより火力でるかなと思ったんですが、ライノがロアー160%くらいでnourishもつけてコラプトヘビーガンナーに300万くらいでした。クロマのほうは、火力バフ720%くらいでnourishもつけて150万くらいでした。ライノもクロマも威力同じくらい盛ってて、武器はincarnon magistarで大体テンプレのヘビースラムビルドです。クロマでヘビースラムは、相性が悪いのでしょう?
それはRhinoの純正Roarが強すぎるだけでは…?Chromaが盛るのは武器の基礎ダメなんで敵の装甲値の影響を普通に受け、Roarは敵の装甲値で軽減した後のダメージを(上記の条件なら2.6倍に)増やすので…
roarってそんなに強かったんですね…知りませんでしたありがとうございます
勢力MODもだけど、最終ダメージに乗算するものは基本的にめちゃ強い あとRhino本人はまともな攻撃アビを持たないから実感しづらいけど、Roarは武器ダメのみでなくアビダメも上げるので、強い攻撃アビを持つフレーム(Protea・Sevagoth等)が使うとアビだけで全部溶けていく
各数値の関係って基礎ダメバフ×装甲値による軽減×roarなんだから計算順がどうとか関係ないよね?ただヘビスラビルドだと基礎ダメ盛りがちってだけじゃないのかね
それにしたって2倍差はありえないから範囲ダメージの距離減衰とか無視した変な比較になってそうだけども
スラムじゃなくてヘビーアタックで1体に打って比較してしました、確かに2倍差はおかしい気がするのでちゃんとした比較できたなかったかもしれないです…
まあ見えたダメの数字が合ってるのかはそもそもわからん。アビ威力が同じくらい=Roar160%ならアビ威力320%くらいでChromaバフの最大は880%いくし、ヘビガンに115万ダメがRoar160%が入る前で、Chroma3番720%で150万だとちょっと変かなとは思う
ライトカラー設定で氷にしたはずなのに火炎バフが付くのはバグなのかな
今はライトカラー関係なくて1番を短押しで属性を切り替えられるようになってる ちなみに今のパッシブは4番使ってないときにバレジャン・二弾ジャンプ回数が+1
1番を移植で潰してる時の話では?自分も昨日デュヴィリ(ソロのエクスペリエンス)でライトカラー氷設定のやつが炎になってた
今でも初期属性はライトカラー依存だよ
自分も1番は移植で別アビリティにしててソロでエクスペリエンスやってる時に氷が火になってたのでマルチのクライアント限定とかでもなさそう
マジか・・・基本的に4番潰してるからくっそ無知晒したわ・・・
クライアントならカラー無視して炎になることはたまにあるよ
ありがとうございます マルチの時だけ火炎になってるので回線の問題ですかね…
一つ言えるのはおま環ではないよ 俺が初めてこのバグに遭遇したのはup33だしフォーラムでも最近同様の報告がある 共通してるのはクライアント時ってことくらい 死んで復活すれば戻るかもしれないしホスト移行でバグが発生したり治ったりするかもしれない
Elemental Wardってなんで効果時間中の再発動できないんだろう。Vex Armorと同じで定期的に再発動できると便利なのに処理的に不都合があってできないとかなのかなぁ
単にそういう仕様なだけでは 初期フレームだけどRhinoのRoarもそうだし、増強付けて初めて再発動可能になるのは味方へバフを配布できるアビは初期にそういう意図を持ってデザインされてたみたいな MirageのEclipseも再発動可能で味方に配布は出来るけど、Chroma達と違って素で配布はできないし、増強も近くにいる時限定なので増強無しElemental Wardと同じ挙動止まりだし Vex Armorはもっとシンプルな話、自己限定バフかついちいち切れないと再発動出来ないようになっちゃうと溜め直しがダルいから再発動可能かつ引き継ぐようになってるというか 今じゃ再発動可能とか以前にバフそのものがぶっ壊れてるDanteみたいなのも居るかららこの前のNovaのプチリワークみたいに近代化監修して欲しいなーとは思うけども
Koumei移植すると恐ろしく固くなった いつの間にかオーバーシールド上限行ってたりするし
回復率以外アビ威力を参照しないから難色を示されがちではあるけど、シルゲやRev2番同様に軽減の意味が無いほどのクソデカダメを受け止められる移植アビもお守り以外に存在しないという面白いバランスなんだよね 比較対象のRev2番はそもそも移植出来ないので、確率次第のまさしくお守りとはいえ、どんなダメも受け止める力を持ってる これで100%だったら逆に誰でも移植で使える分Revの立場なくなっちゃうよ …ただ、実は似たようなことをDante2番でもオバゲ発動する1回限りとは言え出来たりする(どんなダメでも確実に1回は必ず受け止められる)ので、オバガを低コストで条件無くいつでも好きに張れる移植アビや移植増強が出たりしたらまたお話は変わってくるかもしれない
とても分かりやすい。知識の賜物のような文章で脱帽
chromaには関係ないけど時短ビルドでも機能する防御アビでもあるよねお守り。
おおいいすねこれ。やってみよう
CHROMAもリワークしてくんねえかなー…
コイツに関してはプライム版よりノーマルの見た目の方が好みなの俺だけ?