汚物で消毒するGRENDEL
Grendelの4番増強ビルドです。鋼200lv↑エクソゴクスタドオフィサーや鋼結合耐久(亀裂)を仮想敵として組んだものになります。
Nourishに反射があったの忘れてたわ Combat Disciplineにするの良さそうやね
コンパニオンのシナジー効果面白そう。作ってみますわ。
ヘルスが減ると33m以内の敵に感染異常10スタックばら撒くの恐ろしすぎる
良いビルドですが、2番のエネルギー回復掛け算と、それと相性の良いEnergy Nexus、エナージャイズをもっと追記してもいいかと思いました。2番のエネルギー回復を増幅する効果は非常にいかれているので、十分なレベルのエナージャイズがあれば、回復パルスが発動した瞬間500エネルギーくらい回復しますし。私はBlind Rageを採用して、バッテリーを積み、Energy Nexusを積んでエネルギーを大量に消費したぶん、大量に補給するビルドにしています。(バッテリーはとてもいいアイデアだったので私のビルドに採用されていただきました)
いろいろこねくり回してみたところ確かにEnergy Nexusとエナージャイズの方が安定した為、その他諸々も含め追記しました。ご指摘ありがとうございます。
アビリティで回せるので鋼耐久ならHURASクブロウで消えっぱなしプレイもいけますね
素のnorishが使える関係でエネ回復には困らなさそうなので、コスト踏み倒しよりあえて消費&回復してduplex bondでコンパニオン複製するのも良さそうと思った。norishはコンパニオンにもバフがかけられるのも相性良さそう。1番を使いやすくするなら集敵できるnautilusでもいいし選択肢は色々ありそう
Continuity入れる枠無いから代わりに赤tau2つで時間伸ばしたらバフやガスの時間伸びていい感じになった
たまたま投稿時期が被った有志による4番増強の検証結果や1999のアルケイン、バッテリーの欠点等について追記しました。
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Nourishに反射があったの忘れてたわ Combat Disciplineにするの良さそうやね
コンパニオンのシナジー効果面白そう。作ってみますわ。
ヘルスが減ると33m以内の敵に感染異常10スタックばら撒くの恐ろしすぎる
良いビルドですが、2番のエネルギー回復掛け算と、それと相性の良いEnergy Nexus、エナージャイズをもっと追記してもいいかと思いました。2番のエネルギー回復を増幅する効果は非常にいかれているので、十分なレベルのエナージャイズがあれば、回復パルスが発動した瞬間500エネルギーくらい回復しますし。私はBlind Rageを採用して、バッテリーを積み、Energy Nexusを積んでエネルギーを大量に消費したぶん、大量に補給するビルドにしています。(バッテリーはとてもいいアイデアだったので私のビルドに採用されていただきました)
いろいろこねくり回してみたところ確かにEnergy Nexusとエナージャイズの方が安定した為、その他諸々も含め追記しました。ご指摘ありがとうございます。
アビリティで回せるので鋼耐久ならHURASクブロウで消えっぱなしプレイもいけますね
素のnorishが使える関係でエネ回復には困らなさそうなので、コスト踏み倒しよりあえて消費&回復してduplex bondでコンパニオン複製するのも良さそうと思った。norishはコンパニオンにもバフがかけられるのも相性良さそう。1番を使いやすくするなら集敵できるnautilusでもいいし選択肢は色々ありそう
Continuity入れる枠無いから代わりに赤tau2つで時間伸ばしたらバフやガスの時間伸びていい感じになった
たまたま投稿時期が被った有志による4番増強の検証結果や1999のアルケイン、バッテリーの欠点等について追記しました。