TITANIA
Lotusの新たな神秘なる戦士、Titania。舞い踊る蝶の群れを駆使し敵を翻弄し、妖精と化し敵を撃破。
既出・既知ネタだったら申し訳ないんだけど、TitaniaはArchonシリーズのMODとの相性が抜群すぎてやばい。 Dex pixia(銃)もDiwata(剣)もアビリティ扱いだから単体属性積めばArchonMODの効果が発動できる。 特にArchon Countinutyが毒単体で腐食も発動出来て、アルコンの欠片で腐食上限増やせば硬い敵も溶かせるし 移植でNourish積めばエネルギー問題解決+感染まで追加出来て面白いように溶けるのでお試しあれ。
ここのページじゃなかったかもしれないけど、コメント検索してみたらたぶん出てくる…というか記憶だとアルコンModについても追加から早いうちにそういう話題は出てたと思う
なんなら二日前にコメントしてるんよ。まあ毒と火以外は実用性無いけどな。電気は4番中エネ回復しないだろうし。
当時MESAあたりのページでアビ武器に乗るか乗らないかみたいな話し結構出てた気もする。おっしゃるとおり毒と火くらいしかあまり有用ではなかったと思うけども
書く前に一応このページでアルコンやらNourishやら検索かけたけどアルコンの欠片やMODページとかでも検索すべきでした、申し訳ない MESAとかは認知してたけどササヤキMAPでTitania使うようになって、遅れながら気付いてこのページだけで検索かけてしまった汗
カリバー、猿、BARUUKもだけど、アビ武器持ちはアルコン時間出てからは毒単かCO入れるなら放射線MOD入れて放射線毒にしてる ただ、最近知ったけどMESAだけは4番に付けるピストル用属性MODがアビ威力で上がった基礎を込みで元の基礎として加算するので、数値が高いP火炎とP電気を両方入れて腐食火炎がより大きなダメを狙えるとか
そういや流石に試してなかったけどArchon IntensifyもHealing Returnで発動するんだろうか?もし発動するなら選択肢として無くは無いな。
healingreturnは分かりませんが、パッシブでは発動します。誰かが実際にヘルスを回復する(ヘルスが減っている)必要はありますが…。
パッシブの回復は流石にアビ扱いじゃ無いだろうと頭から除外してたけど適用されるのか・・・CDアベンジャー構成も普通にありかもしれないな。
prime accessのsyandanaって2種類あったのね 公式の紹介ページだと追加のsyandana作成中で出来たら改めてお知らせするってなってるままだけど 今初めて知ったわ
どうして二番で出した魂(?)は明後日の方向に飛んで行方知れずになってしまうのか。なぜレイザーフライは説明にあるように魂を取得してくれないのか。魂を出して取得という手順を踏む必要性とは何なのか、単に発動即バフではいけなかったのか。コレガワカラナイ。
全然わからない 俺たちは雰囲気でTITANIAをやっている 雰囲気でやっても戦えちゃう4番が悪いよ〜
その答えはただ一つ、Warframeが適当仕様バグだらけのオープンベータテストだからだぁーーっははははははっ!
2番、ダメカだけ見てもめっちゃ強いんだけどね……。魂が取れたり取れなかったりするから安定性がね……。というか2番ダメカが欲しい戦場だと魂を探してる間に死ぬという。救いはない。
2番吹っ飛ぶのも問題だけど使いたいような戦場で慌ててると使いたい効果を次におくっちゃうので、いっそダメージカット効果だけになってほしい
設定でTITANIAのアビリティタップ長押しを逆にすれば良い。1番も2番もタップするだけで発動するようになるから誤爆も無くなる。2番はダメカが初期だから入れ換える必要性無いし。俺はそうしてる。
魂が勢いよく出てしまう問題を修正って書いてあった気がするんだけど、まだ修正しきれてない感じだよね。魂回収とかテンポが悪いので、飛び出した魂が自動で寄ってきて回収できればいいのになぁ…
影が吹っ飛んでどこにあるか良く見えなかったり、レーザーフライが残ってなかったりで影を触れて取得じゃなくて本体が敵から影的な何かを吸収みたいなのでも良さそうかなーとか考えてたけど、ミラージュがリワークされたら移植でもいいかもしれないな。でもダメカ25%アップ、操作簡略化のためだけに移植潰すのは勿体ないか
(自動回収の方が楽かもしれないけれど...演出含め今のがカッコいいので好きな人もいます)
正直どれがどの効果かこんがらがるし移植枠にしちゃってる...
ネットセルでグリッチ使いたいならソロでやってくれ。ネットセルのtitaniaの9割が、野良でグリッチやる頭がアレな奴だから即抜けしてるわ
これがあるからTitania好きなのに使えないんだよなぁ…フレームの特性自体はネットセルの仕様に噛み合ってるから適性あると思うんだけど、一部のアレな奴らのせいでマトモに遊んでる側が割を食うのはいつもの事とはいえ悲しいな
ソロで普通にグリッチ使わずティタニアで遊んだりしてるけど、こういう場合ティタニアは被害者でもあるよなぁとか。今までも別のフレームでそういうのあったけど、早くちゃんと直してほしいね
これtita本人は報酬手に入ってるから迷惑行為と認識してない可能性もあるのが厄介
範囲捨ててアルコン時間入れてシャード赤2緑2青1刺して2番にeclipse移植してアビ武器を放射線毒で組んで時間227%威力207%の4番特化ビルドにしてるけどイマイチ火力出てない気がする。汎用でどこでも使えるいいビルドないかな?
俺も好きで使ってるけど正直どこでもピックするフレームでは無いと思うよ。俺は救出確保潜入とアルコンボスでしか使ってない。4番で単体火力出したいならXaku1移植感染炎が安牌な気がする。装甲硬い敵はウナイルで剥がせば良いしデモリッシャーとか。まあ分裂行かないけど。
範囲捨てたら火力と引き換えにできる事が狭まるので、汎用性欲しいならせめて100%は保った方がいいと思う。特に3番のヘイトを取る効果はエクシマスにも効く強力なCCなので常に動き回らなくてもよくなったり防衛や機動防衛が簡単になって鋼サーキットも楽々になるよ。増強も対雑魚の直接火力がアビ威力分そのまま上がる優秀な火力補助なので、場合によって4番増強と入れ替えたり3番増強と4番増強の併用といった選択肢も持てる。 参考までに自分のビルドは、時間143範囲100効率115威力199(MaduraiとPowerDrainで最大289%)、空中ダメージカット80or90%/Equilibrium/3番4番増強併用。耐久重視の時は増強どちらかをアダプテ、AerodynamicをBFに交換。アルケインはプレシジョンとピストリアー。1番にXata’sWisper(攻)/Silence(守)/デフォルト(耐久)。シャードは緑2(アビダメ)/tau黄玉(クリ率最大+75%)/琥珀(発動速度)/tau赤(時間)。Pixiaは亜鉛2種/LT/基礎or勢力/Pクリダメ/腐食火炎を基本に、たまに場面に応じて基礎or勢力かクリダメを抜いてAnemic Agility入れる。手持ち武器は近接にBorealMod挿した適当なポールアーム、責任さんとViolence対策で手持ちセカンダリにLeatum、プライマリは特に使わない。オマケでHelstrum装備の分身デスキューブ君に発射速度バフと感染ばら撒きとエネヘルスオーブ生産してもらってる。
やっとプライム手に入れたからスキンも買って使い始めたんだけど、エネルギー羽みたいな外装が中二心をくすぐって使いたいのに結構視界の邪魔になって辛い。これは戦闘中に透かしたりとかはできないのかな?
俺はそれを懸念して買ってないし使ってない。このゲームひらひら系は邪魔なんだよね・・・かっこいいんだけど。
4番のレイザーフライがヒットするごとにアルケインベロシティの効果時間を延長させるんだけど…バグなのかな?それか数字は出ないけど内部的にはクリティカルが出てる?
このページにも書いてあるけどクリティカル確率はあるよ
酔う...4番中視野300とかにしてください
慣れや。強いて言うなら自分の体を引いて画面全体を俯瞰する感じで見るとやりやすいかも。俺はそうしてる。
モニター大きめだからリアル側で視野どうにかするのは厳しいのよね、 慣れるまで頑張ってたくさん飛ぶことにします
年単位で使ってると、そのうちVoltのSpeedとかで変速されようと、ダッシュ切り替えとエイム移動速度使って移動できるようになるから大丈夫大丈夫、それでもたまに引っかかるけど。本当にどうしようもなく体調崩すなら無理はするなとしか言えないのだけど
年単位で使ってても4番増強使ってる時にspeedされると最早慣れとかいう次元を超越した速さになって解除するしか無くなるんだぜ。解除する為のバク転ですら物凄い距離移動するし。そして前後左右どころか上下すら分からなくなる事もしばしば。
エイムして減速するってのもあるのか...参考になる。 飛び方と4番増強が良くないのかもしれないや(アルコン向けに育てて速度バフ150%で転がりながら飛んでる) そもそも車酔いし易い人間だから無理だったら酔い止めも検討します
Speedかけられても慣れてるから速すぎたらすぐ解除するし、ダッシュを歩き速度にしつつエイムしながら動いて制御可能なら割となんとかなるよ。要は使い込みかな。自分も速さ求めてた時期はあるけど、ここのところは速さよりは他の部分のためのMODとかを投入してるし、どうしても爆速求めるかどうかっていうのもあるかな。4番増強を火力のために必要と言うならまぁ仕方ないかもだけど、速度のためにはあんまり使ったことないかな。亀裂で最初にゴールしたいとかあるなら頑張るしかないかも。4番使わなくてもパルクールとか高めても割と速度は出るので、どうしても酔うならパルクールで動いてみるのもありかも?4番してるとせっかく飾ったフレームも小さくなっちゃうなぁ…っていうので、一人で遊んでるときとかは基本的に解除してることが最近は多いけど。自分に合うものを探してみてね
この子触ったのがアルコンTAに興味を持ったからで、速さはしっかり担保したうえである程度の制御ができたいから使い込んでみる。アビいろいろ見てると4番以外も面白そうだから4番軸じゃないビルドも考えてみたいな
4番は唯一無二性はあるから弱いってわけでもないし特化すると強いけど、それ以外もダメカやら異常無効やらCCも持ってるから、何かと優秀かな。装甲剥がしとかバフ移植して銃や近接で戦うのも悪くない。でもそのあたりも得意なフレームと比較するとそれなりにそつなくできるって感じかなぁ、1番だとか、3番で悪さできないかなとは思ってる。気に入ったらぜひ使い込んでみてね。(もし4番連射を気に入ったならばMESAネキなんかも気にいるかも)
新しい方のDxスキン使ってるとPrimeのエネルギーの羽とパタパタ音が合わなくて困るな…ってことでノーマル作り直した…特殊外装みたいに付けたり外したりできればなぁ
Archon Intensifyが発動する時としない時があるんだけど、条件分かります? Spellbind使用した時は大体発動するんだけど、他のスキルはなんか発動しないのよね
アビでヘルスを回復しないと発動しない。つまりヘルス満タンなら被弾するかCDなりで一度減らしてからアビ使ってパッシブで回復して発動できる。
満タンでも発動してるように見えたんですけど、たぶん一瞬で回復するようなレベルの減り方だったから気づかなかったんですね。ありがとうございました
”アビリティを発動するたびに、自分と近くの仲間のヘルスを20秒間、毎秒4ずつ回復する” マルチでも味方のHPが減って勝手に発動する場合もある。
Tribute FullMoon:コンパニオンの与ダメージを75%上昇させ、更にヘルスと装甲値を50%増加させる。 Tributeを使った場合に増えてる場合はコレかと、増えたヘルスをリジェネで埋めることで発動してるんじゃないかな。 SpellBindは…たまたま?
2番を1発で4つ同時に取得できる増強こないかなぁ。時間が30秒とかなんなら20秒でも大丈夫だから
個人的にはどっちかと言うと取得の手間がなんとかならないかなって思ってるかな…というのも影の位置が勢いよく飛び出し過ぎる?バグがフィックスで直ったとは言われてるけど、偶に発生してる気がするし、暗いマップだとちょっと見つけづらかったりとかするし。その場に出た影からさらにエネルギーみたいなのが出て本体に吸収されるみたいな動きになったらストレスフリーかな?とか。影が4つくらいに分かれてゆるい螺旋描きながら本体に吸収みたいな。もちろん切り替えも面倒なんだけどね
元から4番中ならレイザーフライが回収してくれんかったっけ?
4番してないとかレーザーウィングが即死するレベルだと自分で取りに行ったりしてるんだよね。結構脆いし…
個人的にめちゃくちゃ有能フレームだと思うんだけど、4番発動中に、パワーセルとかのピックアップアイテム持てるようにして欲しいのと、せめてドア開閉のボタンは押せるようにして欲しい。
少し手間だけれど、どっちもオペで解決できるね。ピックアップは転移帰還と同時に拾えばフレームの中で持ったままになる。タイミングは少しシビア
ただでさえ現環境で便利フレーム扱いされてるわけだし、それ以上の便利はさすがに贅沢過ぎへんかな。Wukongですら雲解除しないとドア開閉もできないし。
マルチでこいつ使ってる奴9割9分9厘迷惑プレイヤーなのでマルチ出禁にするか4番中titania本来のアビ以外撃てないようにして欲しいわ。ちょっと前に書いてあるネットセルの放置もそうだけどPrime掘してるとこいつがいると確保とかだと7割くらいの確率で野良が反応物質拾えなくて(私も参入タイミング次第でたまに拾えなくなる)ゲームが終わらない事態になる。なんでこいつのせいで普通にプレイしてる側がソロ行かないといけなくなるんだよ不健全だろっていつも思うわ。何度も同じ人で同じシチュエーションになる場合って通報BAN対象にならんの?
はい
どしたん?話聞こか?
これ単にシステムが悪いだけだからDEに意見だして改善してもらったほうがいいよね、出禁とかうんぬん実現するよりは
訴えたい内容とは違う解決法なのでこういう回答が欲しいわけじゃなかったらごめんね。そもそも確保等一部亀裂自体が考えなしにAoEしてると反応物質足りなくなることがそこそこあるから、ロード時間が長い環境ならマッチメイクpingを下げまくってホストを取りやすくするとか、中国人に極端にロードが遅い人が多いので英蔵でやるとか、反応物質がたくさん落ちる掃滅や報酬タイミングを調整しやすい分裂などのやりやすい亀裂を選ぶようにとかしたほうがいいよ。
出会った奴に片っ端からそれ使わないで!って言って話聞いてくれなかった!!!!ってなら盛大にピキって頂いても仕方ないとは思うが。というか確保とか掃滅って反応物質足りない事故起きやすいミッションだから野良で行くの少数派だと思うんだけど?
確保はともかく掃滅はボロボロ出るから1/4位倒せば揃うし下手したら一部屋で終わる事もある位一番堅実なミッションだ。一周が短いからCSのやたら長いロード終わった時にはもう敵が残ってないなんて事もザラだけどそれはもうCSなのが悪いとしか。
地球の森林タイル掃滅だけは足らん事があるけど、今はロード中に弾かれる事がほとんどだと思う。
ぶちまけといてなんだけどここまでで使ってる奴が基本害悪プレイヤーというのには一切否定が入らなくてびっくりしてるよ俺は
皆大人な対応してるだけだよ。否定したら面倒そうじゃん君。
面倒なのはこんなところに書き込む奴なんて大体そうだろ。まるで自分は違うみたいに仰る。↑の対策云々に関してはやった上で書いてるからありがとうなお前ら。
やった上で書いてるとかそれはもう自分に問題があるんでは?
上に回答書いた者の一人だけど、「ロード中のプレイヤーを考慮せず先行して殲滅する」ことが迷惑プレイヤーかどうか、という議論はするだけ無駄だと思うよ。特に外国人プレイヤーも多くて意思疎通が難しいんだから、別の人も書いてるけどDEが悪い、仕様が悪いとしか言えない。
カリバーアイコン出てからロード終わるまで2分以上掛かる野良も結構いるし待ってたら時間掛かって仕方がないしな。俺は4人目がカリバーアイコン出た時点でもう開始してる。
そもそもCS版だとマッチング→ゲーム内で分隊に参加まで平気で1分差になることもあるし確保や掃滅ならTitaniaに限らず高速周回組と当たったら大体そうなるのでは。
確保亀裂は1分で回すから、途中参加に合わせて待つとかしたりはしない、さっさと次に行ったほうが合理的。毎回途中参加になって反応物質集まらないなら、本人の環境のせい、クロスプレイ切るとか、ping調整しなよ、アジア鯖は魔境だからやめとけ、弱々回線でどうしようもないなら高速周回野良亀裂諦めろ。ティタに文句はお門違い。
そもそも野良亀裂って何のために行くの?
メンバーが出したアンコモンとレアのおこぼれがもらえる
掃滅確保救出なら野良途中参加で取り逃すの当たり前だからソロでやればイイだけなんじゃないか?反応物質とれなきゃレリック消費されないワケだけど、短い時間も無駄にしたくないならソロしかない。Titaniaが原因ではないよ
亀裂RTA勢からするとね、そんなに文句言うんだったら自分がホストでミッション始めりゃいいじゃん。 途中参加だと反物集まらないことザラだしそれをTitania使いにキレられてもいや知らんがな、としかならんよ。 GarudaだろうがGaussだろうがKuvaZarrマンだろうが誰だって同じ状況作れるのにTitaniaだけを名指しはおもろ過ぎるのよ。 ごにょごにょ言う前にNVMeSSDと光回線で自分が一番早くミッションロードできるようになるかホストでミッション始めな?
3番最初はよくわからなかったけど誘き寄せて攻撃止めさせるCCの中でも効果時間も効果範囲も優秀じゃないかこれ、4つも置けるしかなり強くね
強いんだけど視線判定の信頼性がいまいちで、設置位置が敵依存だから自由に置けないのもちょっと使いづらいところ
増強で被ダメ増加もつけれてつよい
移植イクイノ陽でわらわらよってくるようになったりする。だからなんだって話だけど
個人的な好みの問題でGauss移植は使わず4番で倒してぇ……って思った。なので色々弄ったが結局緑シャード挿して腐食炎で装甲吹き飛ばすのが1番だった。アルコンの欠片は全てを救うかもしれん。
クレルボ移植の4番近接も一興。
試したけどあれ威力上がったっけ。ヘビーがない武器だったと思う
Titania4番剣はクリ率ゴミだから加算バフ目当てじゃない?ヘビーモーションないとしても長押しワープはできそうじゃが
昔やったことあるのがヘビーの意味ないって気がついてから通常目的でもやったけど、思ったより火力あんまりでなかったりとかで断念したんだよね…長押しワープも近接もAW近接挙動で割と敵の目の前までの距離かなり移動できるし…それならば4番中じゃなくて4番使わない時に使えるか?と思ったけど、そうすると4番解除して武器で戦う事そんなに多いかな?ってなった。実験的に4番を入れ替えて、1、2で自己バフ、3と増強でCCとデバフにして…というのもやってみたけど、今の3番増強って昔みたいな近接限定じゃないからそれなら自己バフ移植してプライマリやセカンダリで良くない?ってなってしまったりした。あと考えるとしたらそうだな…レーザーフライの火力にクリティカルが乗ったりはしてるのかだけど、ダメージ源にするには高レベル帯では火力弱いし脆いんだよね。10体展開を維持となるとアビ効率も重要だろうし…ということで趣味で移植してるだけになっちゃってる(一応置いてる)
レーザーフライはPPPとかは効果無いけどCOは効果あるから4番の銃で異常塗れにすると鋼でもゴリゴリ削ってくれる
ならやっぱりクレボ移植のクリ率アップは貢献しない感じか…自分の場合レーザーフライにやらせるより自分で倒すほうが速いから任せたことないかな、セカンダリなりで広範囲に異常を複数種蒔いてから4番とかもあまりしないし…まとわりつきCC目的に近い感じ
時間アルコンいれて毒とリワークされる爆発入れれば装甲ぶち抜きつつAoEもできるな
それ採用!……ありがとうと言っておくどれだけのもんかわからんが組み直しは出来そうだ。アルコン時間すっかり忘れとったよ。
アルコン時間は最近は鉄板みたいなものだよ、これと緑欠片腐食スタック増加があればかなりサクサク倒せる。Pixia自体の属性で感染が欲しいなら両立できないけど
腐食冷気(60の方)と放射線にして、グレンデル移植で感染も付けて緑シャード2個も付けてあげて、アルケインもアベンジャー、プレシジョン、ピストリアーの何れか2つにして、威力も4番90の込みで400%近くに盛って使って全て薙ぎ払ってる。耐久力は……augerセットとシルゲの効果で耐える!(白目)
空中スライドしながらちっさい妖精が四股踏み野太いボイス出すところだけがね…今のところ緑欠片だけでもわりとやれるけど、装甲改変来たら敵が柔くなるかなぁ
カトンボみたいに撃ち落とされそうなビルドだな
なんだかんだ2番ダメカとか4番中の精度低下だとか1番状態異常ガードでモヤシフレームの中では割と耐える方だよ
もしかしてアビリティ威力上げるとアビリティ武器の威力も上がる? 海外ビルド見たら4番威力を上げてて、理由がpixiaにも関係するからって書いてあったんだけど
もちろん上がるぞ?本体のMOD画面でアビアイコンのとこで見てもアビ威力で上下してるし、アビ武器側もアビ威力抜き差しして確認してみ。見てわかるようになってるぞ。 アビ武器関連は他フレームでももちろん全部上がるから覚えておこう。
マジか。MESAのページでアビリティ威力上げるのはダメージ効率悪いとか書かれてたから、アビ武器系には関係ないと思ってたわ。ありがとう
多分MESAは連射力あって弾切れリロードもないから、手数で推したほうが最終的にいいってことでは
Mesaだけは何故かアビ威力が基礎ダメージmodと加算的だから効率が悪い。効率が悪いだけでMesaもちゃんと威力は上がる。
TITAは銃が異常よりでクリティカルが伸ばしづらいのもあって、威力上げられるなら上げといたほうがいい
なんで嫌われてるんだろ、亀裂でさっさと倒してくれるからありがたいんだけどな。反応物質集まらないってあるけど、数十回に1回くらいだし、全く気にならん
合理性だけでゲームやってる人が全員だと思わない方がいい
んー…嫌いではないけど、亀裂では一つだけ守ってほしい。「反応物質が10溜まるまでは一時止まって変化するのを待て」。これだけ。
それはティタ関係ない気がするけど。一人だとカウントダウンは始まらんし、ティタに限らず待たずにカウント進めて出るやつは気にせず出る。
全てのフレームで起こりうることではあるんだけど、変化って敵に発見されてから起きることが多いようで。高所を飛ぶティタは視認される率がやや低くてTSを遠距離から発動することも相まって他フレームより一歩発見されるのが遅れることが多いんですよね。銃とかぶっぱなしながら敵を警戒させてくれると助かります。
ティタ僕「この辺で変化するの待つか…」横ティタ「ブゥン(TS)」猿「ドゴォ(スラム)」僕「わァ…」
嫌ってるの一部だけだぞ。スラム猿がーとかダンテがーとかで自分が考えた最強のビルド(笑)より圧倒的に楽で強くて悔しくて楽しくなくなってる連中の話よ。
🤖<何かを嫌うならソロでやればいいのに...
ノンデリロボ、ちょっとOrdisっぽい
サーキットで遊んでて600%威力布告取ったら4番増強で制御不可になっちゃった;;増強の加速消すか上限つけてくれい(50%とか)
600か…エイムグライドとダッシュ歩行切り替えで最大減速と思うけど、それでも難しそうかな
4番増強無しでも神速とか取るとちょっとした移動でもフラッドの玉取れなくなる(速すぎて認識されない)から取らないようにしてる。4番増強はサーキット外でも俺の反射神経じゃまともに扱えないからMODの強化度合いに応じてアビ発動時の速度UP量が変わる仕様だとうれしいかな。
300%でしっくり来てるから50%上限は困るなあ。弾効率移植してるとかじゃなければ1スタックに抑えればいいんじゃない?
どうにか4番近接の役割を作ってやりたい 基本的には銃で大体の敵はどうにかなるし、ダメージ以外のところでっていうと冷気単でボスの足止めとかか...?レイザーフライは近接側のMOD乗るらしいけどいまいち効果実感できないし、もしなにかしてるなら教えてほしい
亀裂掃滅で移動経路上にあるコンテナを道すがら破壊するのに使ってる。銃と違って狙わなくても当たるし脚止まらないのが大きい。期待する答えと違うだろうことはわかってるんだけど何か参考になれば
発砲してるの見られて噂とかされると恥ずかしいし……って時に鉄格子を壊すにも使えるぞ!
VORUNA移植、弾切れしたときに斬りに行く程度。銃は爆発毒(アルコンで腐食異常)、剣は感染、センチネル磁気が勢力ごとに切り替えなくてもバランスいいかなと思ってる。
レイザーフライはCOで化けるので異常率と異常種類に攻撃速度盛り盛りで殴っておけばレイザーフライが滅茶苦茶火力出してくれる
エリスの腫瘍破壊する時、装甲剥がすのに剣使ってるわ。近接Inc効果でダッシュ速度とか目当てで銃剣持てない時が俺は多いから装甲剥がしに頼りにしてる。あとはデュビリのラスト雑魚15体の時4増マシマシにして自動追尾で片付けてるガバAIMだから雑魚に照準合わせるの怠いしね。
今更かもしれないけどempressスキンに綺麗なおへそがあるのを知った
up37 TitaniaのRazorwingフォーム中に転移を連発すると壁を突き抜ける問題を修正 ホントに修正出来たんか?修正の抜けありそう
• TitaniaのRazorwing発動中転移を素早く繰り返すとマップ外に行けてしまう問題を修正。 あんのじょう
kaminari ephemeraを付けて4番>4番解除すると首横のエフェクトに解除時のスケーリングが適用されてでかいエネルギーの奔流になる
4番の射撃ってセンチネル武器に刺してるMODが一部影響するんか?本来刺せないはずのShiveringContagionが発動しやがる。こんな便利機能があるなんて全然気づかなかったわ。
近接に冷気が入ってててふてふが冷気付与してんじゃないのー?と思ったらマジで冷気拡散効果ありでした
久々に使ったら4番中にBlinkしようとすると横にくるくる回るんだけどナニコレ?
自分も前に向かってBlinkしたらよくくるくる回るようになったな きちんと入力すればBlinkできるんだけど何かやり辛くなった気がする
自分は1回目に使ったときは確実にBlink出るんだけど2回目以降が発動できずにずっとくるくる回っちゃう。そこまで使わないとはいえ思った通りの操作が出ないのは普通にストレス
vascaの蘇生が相性いいよね… 四番中コンパニオンしまわれてるおかげで安全にリキャスト回してダウンした時にすっと出てきて即起こしてくれるから深淵でも生存性が補える…
VASCAに限らず、コンパニオンのアビリティのクールダウンは4番発動中進行しません。プレイヤーが死亡し復活した場合はクールダウンもリセットされます。もし例外があるならば教えて頂けますか?
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Dex pixia(銃)もDiwata(剣)もアビリティ扱いだから単体属性積めばArchonMODの効果が発動できる。
特にArchon Countinutyが毒単体で腐食も発動出来て、アルコンの欠片で腐食上限増やせば硬い敵も溶かせるし
移植でNourish積めばエネルギー問題解決+感染まで追加出来て面白いように溶けるのでお試しあれ。
ここのページじゃなかったかもしれないけど、コメント検索してみたらたぶん出てくる…というか記憶だとアルコンModについても追加から早いうちにそういう話題は出てたと思う
なんなら二日前にコメントしてるんよ。まあ毒と火以外は実用性無いけどな。電気は4番中エネ回復しないだろうし。
当時MESAあたりのページでアビ武器に乗るか乗らないかみたいな話し結構出てた気もする。おっしゃるとおり毒と火くらいしかあまり有用ではなかったと思うけども
書く前に一応このページでアルコンやらNourishやら検索かけたけどアルコンの欠片やMODページとかでも検索すべきでした、申し訳ない
MESAとかは認知してたけどササヤキMAPでTitania使うようになって、遅れながら気付いてこのページだけで検索かけてしまった汗
カリバー、猿、BARUUKもだけど、アビ武器持ちはアルコン時間出てからは毒単かCO入れるなら放射線MOD入れて放射線毒にしてる ただ、最近知ったけどMESAだけは4番に付けるピストル用属性MODがアビ威力で上がった基礎を込みで元の基礎として加算するので、数値が高いP火炎とP電気を両方入れて腐食火炎がより大きなダメを狙えるとか
そういや流石に試してなかったけどArchon IntensifyもHealing Returnで発動するんだろうか?もし発動するなら選択肢として無くは無いな。
healingreturnは分かりませんが、パッシブでは発動します。誰かが実際にヘルスを回復する(ヘルスが減っている)必要はありますが…。
パッシブの回復は流石にアビ扱いじゃ無いだろうと頭から除外してたけど適用されるのか・・・CDアベンジャー構成も普通にありかもしれないな。
prime accessのsyandanaって2種類あったのね 公式の紹介ページだと追加のsyandana作成中で出来たら改めてお知らせするってなってるままだけど 今初めて知ったわ
どうして二番で出した魂(?)は明後日の方向に飛んで行方知れずになってしまうのか。なぜレイザーフライは説明にあるように魂を取得してくれないのか。魂を出して取得という手順を踏む必要性とは何なのか、単に発動即バフではいけなかったのか。コレガワカラナイ。
全然わからない 俺たちは雰囲気でTITANIAをやっている 雰囲気でやっても戦えちゃう4番が悪いよ〜
その答えはただ一つ、Warframeが適当仕様バグだらけのオープンベータテストだからだぁーーっははははははっ!
2番、ダメカだけ見てもめっちゃ強いんだけどね……。魂が取れたり取れなかったりするから安定性がね……。というか2番ダメカが欲しい戦場だと魂を探してる間に死ぬという。救いはない。
2番吹っ飛ぶのも問題だけど使いたいような戦場で慌ててると使いたい効果を次におくっちゃうので、いっそダメージカット効果だけになってほしい
設定でTITANIAのアビリティタップ長押しを逆にすれば良い。1番も2番もタップするだけで発動するようになるから誤爆も無くなる。2番はダメカが初期だから入れ換える必要性無いし。俺はそうしてる。
魂が勢いよく出てしまう問題を修正って書いてあった気がするんだけど、まだ修正しきれてない感じだよね。魂回収とかテンポが悪いので、飛び出した魂が自動で寄ってきて回収できればいいのになぁ…
影が吹っ飛んでどこにあるか良く見えなかったり、レーザーフライが残ってなかったりで影を触れて取得じゃなくて本体が敵から影的な何かを吸収みたいなのでも良さそうかなーとか考えてたけど、ミラージュがリワークされたら移植でもいいかもしれないな。でもダメカ25%アップ、操作簡略化のためだけに移植潰すのは勿体ないか
(自動回収の方が楽かもしれないけれど...演出含め今のがカッコいいので好きな人もいます)
正直どれがどの効果かこんがらがるし移植枠にしちゃってる...
ネットセルでグリッチ使いたいならソロでやってくれ。ネットセルのtitaniaの9割が、野良でグリッチやる頭がアレな奴だから即抜けしてるわ
これがあるからTitania好きなのに使えないんだよなぁ…フレームの特性自体はネットセルの仕様に噛み合ってるから適性あると思うんだけど、一部のアレな奴らのせいでマトモに遊んでる側が割を食うのはいつもの事とはいえ悲しいな
ソロで普通にグリッチ使わずティタニアで遊んだりしてるけど、こういう場合ティタニアは被害者でもあるよなぁとか。今までも別のフレームでそういうのあったけど、早くちゃんと直してほしいね
これtita本人は報酬手に入ってるから迷惑行為と認識してない可能性もあるのが厄介
範囲捨ててアルコン時間入れてシャード赤2緑2青1刺して2番にeclipse移植してアビ武器を放射線毒で組んで時間227%威力207%の4番特化ビルドにしてるけどイマイチ火力出てない気がする。汎用でどこでも使えるいいビルドないかな?
俺も好きで使ってるけど正直どこでもピックするフレームでは無いと思うよ。俺は救出確保潜入とアルコンボスでしか使ってない。4番で単体火力出したいならXaku1移植感染炎が安牌な気がする。装甲硬い敵はウナイルで剥がせば良いしデモリッシャーとか。まあ分裂行かないけど。
範囲捨てたら火力と引き換えにできる事が狭まるので、汎用性欲しいならせめて100%は保った方がいいと思う。特に3番のヘイトを取る効果はエクシマスにも効く強力なCCなので常に動き回らなくてもよくなったり防衛や機動防衛が簡単になって鋼サーキットも楽々になるよ。増強も対雑魚の直接火力がアビ威力分そのまま上がる優秀な火力補助なので、場合によって4番増強と入れ替えたり3番増強と4番増強の併用といった選択肢も持てる。
参考までに自分のビルドは、時間143範囲100効率115威力199(MaduraiとPowerDrainで最大289%)、空中ダメージカット80or90%/Equilibrium/3番4番増強併用。耐久重視の時は増強どちらかをアダプテ、AerodynamicをBFに交換。アルケインはプレシジョンとピストリアー。1番にXata’sWisper(攻)/Silence(守)/デフォルト(耐久)。シャードは緑2(アビダメ)/tau黄玉(クリ率最大+75%)/琥珀(発動速度)/tau赤(時間)。Pixiaは亜鉛2種/LT/基礎or勢力/Pクリダメ/腐食火炎を基本に、たまに場面に応じて基礎or勢力かクリダメを抜いてAnemic Agility入れる。手持ち武器は近接にBorealMod挿した適当なポールアーム、責任さんとViolence対策で手持ちセカンダリにLeatum、プライマリは特に使わない。オマケでHelstrum装備の分身デスキューブ君に発射速度バフと感染ばら撒きとエネヘルスオーブ生産してもらってる。
やっとプライム手に入れたからスキンも買って使い始めたんだけど、エネルギー羽みたいな外装が中二心をくすぐって使いたいのに結構視界の邪魔になって辛い。これは戦闘中に透かしたりとかはできないのかな?
俺はそれを懸念して買ってないし使ってない。このゲームひらひら系は邪魔なんだよね・・・かっこいいんだけど。
4番のレイザーフライがヒットするごとにアルケインベロシティの効果時間を延長させるんだけど…バグなのかな?それか数字は出ないけど内部的にはクリティカルが出てる?
このページにも書いてあるけどクリティカル確率はあるよ
酔う...4番中視野300とかにしてください
慣れや。強いて言うなら自分の体を引いて画面全体を俯瞰する感じで見るとやりやすいかも。俺はそうしてる。
モニター大きめだからリアル側で視野どうにかするのは厳しいのよね、
慣れるまで頑張ってたくさん飛ぶことにします
年単位で使ってると、そのうちVoltのSpeedとかで変速されようと、ダッシュ切り替えとエイム移動速度使って移動できるようになるから大丈夫大丈夫、それでもたまに引っかかるけど。本当にどうしようもなく体調崩すなら無理はするなとしか言えないのだけど
年単位で使ってても4番増強使ってる時にspeedされると最早慣れとかいう次元を超越した速さになって解除するしか無くなるんだぜ。解除する為のバク転ですら物凄い距離移動するし。そして前後左右どころか上下すら分からなくなる事もしばしば。
エイムして減速するってのもあるのか...参考になる。
飛び方と4番増強が良くないのかもしれないや(アルコン向けに育てて速度バフ150%で転がりながら飛んでる)
そもそも車酔いし易い人間だから無理だったら酔い止めも検討します
Speedかけられても慣れてるから速すぎたらすぐ解除するし、ダッシュを歩き速度にしつつエイムしながら動いて制御可能なら割となんとかなるよ。要は使い込みかな。自分も速さ求めてた時期はあるけど、ここのところは速さよりは他の部分のためのMODとかを投入してるし、どうしても爆速求めるかどうかっていうのもあるかな。4番増強を火力のために必要と言うならまぁ仕方ないかもだけど、速度のためにはあんまり使ったことないかな。亀裂で最初にゴールしたいとかあるなら頑張るしかないかも。4番使わなくてもパルクールとか高めても割と速度は出るので、どうしても酔うならパルクールで動いてみるのもありかも?4番してるとせっかく飾ったフレームも小さくなっちゃうなぁ…っていうので、一人で遊んでるときとかは基本的に解除してることが最近は多いけど。自分に合うものを探してみてね
この子触ったのがアルコンTAに興味を持ったからで、速さはしっかり担保したうえである程度の制御ができたいから使い込んでみる。アビいろいろ見てると4番以外も面白そうだから4番軸じゃないビルドも考えてみたいな
4番は唯一無二性はあるから弱いってわけでもないし特化すると強いけど、それ以外もダメカやら異常無効やらCCも持ってるから、何かと優秀かな。装甲剥がしとかバフ移植して銃や近接で戦うのも悪くない。でもそのあたりも得意なフレームと比較するとそれなりにそつなくできるって感じかなぁ、1番だとか、3番で悪さできないかなとは思ってる。気に入ったらぜひ使い込んでみてね。(もし4番連射を気に入ったならばMESAネキなんかも気にいるかも)
新しい方のDxスキン使ってるとPrimeのエネルギーの羽とパタパタ音が合わなくて困るな…ってことでノーマル作り直した…特殊外装みたいに付けたり外したりできればなぁ
Archon Intensifyが発動する時としない時があるんだけど、条件分かります? Spellbind使用した時は大体発動するんだけど、他のスキルはなんか発動しないのよね
アビでヘルスを回復しないと発動しない。つまりヘルス満タンなら被弾するかCDなりで一度減らしてからアビ使ってパッシブで回復して発動できる。
満タンでも発動してるように見えたんですけど、たぶん一瞬で回復するようなレベルの減り方だったから気づかなかったんですね。ありがとうございました
”アビリティを発動するたびに、自分と近くの仲間のヘルスを20秒間、毎秒4ずつ回復する”
マルチでも味方のHPが減って勝手に発動する場合もある。
Tribute FullMoon:コンパニオンの与ダメージを75%上昇させ、更にヘルスと装甲値を50%増加させる。
Tributeを使った場合に増えてる場合はコレかと、増えたヘルスをリジェネで埋めることで発動してるんじゃないかな。
SpellBindは…たまたま?
2番を1発で4つ同時に取得できる増強こないかなぁ。時間が30秒とかなんなら20秒でも大丈夫だから
個人的にはどっちかと言うと取得の手間がなんとかならないかなって思ってるかな…というのも影の位置が勢いよく飛び出し過ぎる?バグがフィックスで直ったとは言われてるけど、偶に発生してる気がするし、暗いマップだとちょっと見つけづらかったりとかするし。その場に出た影からさらにエネルギーみたいなのが出て本体に吸収されるみたいな動きになったらストレスフリーかな?とか。影が4つくらいに分かれてゆるい螺旋描きながら本体に吸収みたいな。もちろん切り替えも面倒なんだけどね
元から4番中ならレイザーフライが回収してくれんかったっけ?
4番してないとかレーザーウィングが即死するレベルだと自分で取りに行ったりしてるんだよね。結構脆いし…
個人的にめちゃくちゃ有能フレームだと思うんだけど、4番発動中に、パワーセルとかのピックアップアイテム持てるようにして欲しいのと、せめてドア開閉のボタンは押せるようにして欲しい。
少し手間だけれど、どっちもオペで解決できるね。ピックアップは転移帰還と同時に拾えばフレームの中で持ったままになる。タイミングは少しシビア
ただでさえ現環境で便利フレーム扱いされてるわけだし、それ以上の便利はさすがに贅沢過ぎへんかな。Wukongですら雲解除しないとドア開閉もできないし。
マルチでこいつ使ってる奴9割9分9厘迷惑プレイヤーなのでマルチ出禁にするか4番中titania本来のアビ以外撃てないようにして欲しいわ。ちょっと前に書いてあるネットセルの放置もそうだけどPrime掘してるとこいつがいると確保とかだと7割くらいの確率で野良が反応物質拾えなくて(私も参入タイミング次第でたまに拾えなくなる)ゲームが終わらない事態になる。なんでこいつのせいで普通にプレイしてる側がソロ行かないといけなくなるんだよ不健全だろっていつも思うわ。何度も同じ人で同じシチュエーションになる場合って通報BAN対象にならんの?
はい
どしたん?話聞こか?
これ単にシステムが悪いだけだからDEに意見だして改善してもらったほうがいいよね、出禁とかうんぬん実現するよりは
訴えたい内容とは違う解決法なのでこういう回答が欲しいわけじゃなかったらごめんね。そもそも確保等一部亀裂自体が考えなしにAoEしてると反応物質足りなくなることがそこそこあるから、ロード時間が長い環境ならマッチメイクpingを下げまくってホストを取りやすくするとか、中国人に極端にロードが遅い人が多いので英蔵でやるとか、反応物質がたくさん落ちる掃滅や報酬タイミングを調整しやすい分裂などのやりやすい亀裂を選ぶようにとかしたほうがいいよ。
出会った奴に片っ端からそれ使わないで!って言って話聞いてくれなかった!!!!ってなら盛大にピキって頂いても仕方ないとは思うが。というか確保とか掃滅って反応物質足りない事故起きやすいミッションだから野良で行くの少数派だと思うんだけど?
確保はともかく掃滅はボロボロ出るから1/4位倒せば揃うし下手したら一部屋で終わる事もある位一番堅実なミッションだ。一周が短いからCSのやたら長いロード終わった時にはもう敵が残ってないなんて事もザラだけどそれはもうCSなのが悪いとしか。
地球の森林タイル掃滅だけは足らん事があるけど、今はロード中に弾かれる事がほとんどだと思う。
ぶちまけといてなんだけどここまでで使ってる奴が基本害悪プレイヤーというのには一切否定が入らなくてびっくりしてるよ俺は
皆大人な対応してるだけだよ。否定したら面倒そうじゃん君。
面倒なのはこんなところに書き込む奴なんて大体そうだろ。まるで自分は違うみたいに仰る。↑の対策云々に関してはやった上で書いてるからありがとうなお前ら。
やった上で書いてるとかそれはもう自分に問題があるんでは?
上に回答書いた者の一人だけど、「ロード中のプレイヤーを考慮せず先行して殲滅する」ことが迷惑プレイヤーかどうか、という議論はするだけ無駄だと思うよ。特に外国人プレイヤーも多くて意思疎通が難しいんだから、別の人も書いてるけどDEが悪い、仕様が悪いとしか言えない。
カリバーアイコン出てからロード終わるまで2分以上掛かる野良も結構いるし待ってたら時間掛かって仕方がないしな。俺は4人目がカリバーアイコン出た時点でもう開始してる。
そもそもCS版だとマッチング→ゲーム内で分隊に参加まで平気で1分差になることもあるし確保や掃滅ならTitaniaに限らず高速周回組と当たったら大体そうなるのでは。
確保亀裂は1分で回すから、途中参加に合わせて待つとかしたりはしない、さっさと次に行ったほうが合理的。毎回途中参加になって反応物質集まらないなら、本人の環境のせい、クロスプレイ切るとか、ping調整しなよ、アジア鯖は魔境だからやめとけ、弱々回線でどうしようもないなら高速周回野良亀裂諦めろ。ティタに文句はお門違い。
そもそも野良亀裂って何のために行くの?
メンバーが出したアンコモンとレアのおこぼれがもらえる
掃滅確保救出なら野良途中参加で取り逃すの当たり前だからソロでやればイイだけなんじゃないか?反応物質とれなきゃレリック消費されないワケだけど、短い時間も無駄にしたくないならソロしかない。Titaniaが原因ではないよ
亀裂RTA勢からするとね、そんなに文句言うんだったら自分がホストでミッション始めりゃいいじゃん。
途中参加だと反物集まらないことザラだしそれをTitania使いにキレられてもいや知らんがな、としかならんよ。
GarudaだろうがGaussだろうがKuvaZarrマンだろうが誰だって同じ状況作れるのにTitaniaだけを名指しはおもろ過ぎるのよ。
ごにょごにょ言う前にNVMeSSDと光回線で自分が一番早くミッションロードできるようになるかホストでミッション始めな?
3番最初はよくわからなかったけど誘き寄せて攻撃止めさせるCCの中でも効果時間も効果範囲も優秀じゃないかこれ、4つも置けるしかなり強くね
強いんだけど視線判定の信頼性がいまいちで、設置位置が敵依存だから自由に置けないのもちょっと使いづらいところ
増強で被ダメ増加もつけれてつよい
移植イクイノ陽でわらわらよってくるようになったりする。だからなんだって話だけど
個人的な好みの問題でGauss移植は使わず4番で倒してぇ……って思った。なので色々弄ったが結局緑シャード挿して腐食炎で装甲吹き飛ばすのが1番だった。アルコンの欠片は全てを救うかもしれん。
クレルボ移植の4番近接も一興。
試したけどあれ威力上がったっけ。ヘビーがない武器だったと思う
Titania4番剣はクリ率ゴミだから加算バフ目当てじゃない?ヘビーモーションないとしても長押しワープはできそうじゃが
昔やったことあるのがヘビーの意味ないって気がついてから通常目的でもやったけど、思ったより火力あんまりでなかったりとかで断念したんだよね…長押しワープも近接もAW近接挙動で割と敵の目の前までの距離かなり移動できるし…それならば4番中じゃなくて4番使わない時に使えるか?と思ったけど、そうすると4番解除して武器で戦う事そんなに多いかな?ってなった。実験的に4番を入れ替えて、1、2で自己バフ、3と増強でCCとデバフにして…というのもやってみたけど、今の3番増強って昔みたいな近接限定じゃないからそれなら自己バフ移植してプライマリやセカンダリで良くない?ってなってしまったりした。あと考えるとしたらそうだな…レーザーフライの火力にクリティカルが乗ったりはしてるのかだけど、ダメージ源にするには高レベル帯では火力弱いし脆いんだよね。10体展開を維持となるとアビ効率も重要だろうし…ということで趣味で移植してるだけになっちゃってる(一応置いてる)
レーザーフライはPPPとかは効果無いけどCOは効果あるから4番の銃で異常塗れにすると鋼でもゴリゴリ削ってくれる
ならやっぱりクレボ移植のクリ率アップは貢献しない感じか…自分の場合レーザーフライにやらせるより自分で倒すほうが速いから任せたことないかな、セカンダリなりで広範囲に異常を複数種蒔いてから4番とかもあまりしないし…まとわりつきCC目的に近い感じ
時間アルコンいれて毒とリワークされる爆発入れれば装甲ぶち抜きつつAoEもできるな
それ採用!……ありがとうと言っておくどれだけのもんかわからんが組み直しは出来そうだ。アルコン時間すっかり忘れとったよ。
アルコン時間は最近は鉄板みたいなものだよ、これと緑欠片腐食スタック増加があればかなりサクサク倒せる。Pixia自体の属性で感染が欲しいなら両立できないけど
腐食冷気(60の方)と放射線にして、グレンデル移植で感染も付けて緑シャード2個も付けてあげて、アルケインもアベンジャー、プレシジョン、ピストリアーの何れか2つにして、威力も4番90の込みで400%近くに盛って使って全て薙ぎ払ってる。耐久力は……augerセットとシルゲの効果で耐える!(白目)
空中スライドしながらちっさい妖精が四股踏み野太いボイス出すところだけがね…今のところ緑欠片だけでもわりとやれるけど、装甲改変来たら敵が柔くなるかなぁ
カトンボみたいに撃ち落とされそうなビルドだな
なんだかんだ2番ダメカとか4番中の精度低下だとか1番状態異常ガードでモヤシフレームの中では割と耐える方だよ
もしかしてアビリティ威力上げるとアビリティ武器の威力も上がる? 海外ビルド見たら4番威力を上げてて、理由がpixiaにも関係するからって書いてあったんだけど
もちろん上がるぞ?本体のMOD画面でアビアイコンのとこで見てもアビ威力で上下してるし、アビ武器側もアビ威力抜き差しして確認してみ。見てわかるようになってるぞ。
アビ武器関連は他フレームでももちろん全部上がるから覚えておこう。
マジか。MESAのページでアビリティ威力上げるのはダメージ効率悪いとか書かれてたから、アビ武器系には関係ないと思ってたわ。ありがとう
多分MESAは連射力あって弾切れリロードもないから、手数で推したほうが最終的にいいってことでは
Mesaだけは何故かアビ威力が基礎ダメージmodと加算的だから効率が悪い。効率が悪いだけでMesaもちゃんと威力は上がる。
TITAは銃が異常よりでクリティカルが伸ばしづらいのもあって、威力上げられるなら上げといたほうがいい
なんで嫌われてるんだろ、亀裂でさっさと倒してくれるからありがたいんだけどな。反応物質集まらないってあるけど、数十回に1回くらいだし、全く気にならん
合理性だけでゲームやってる人が全員だと思わない方がいい
んー…嫌いではないけど、亀裂では一つだけ守ってほしい。「反応物質が10溜まるまでは一時止まって変化するのを待て」。これだけ。
それはティタ関係ない気がするけど。一人だとカウントダウンは始まらんし、ティタに限らず待たずにカウント進めて出るやつは気にせず出る。
全てのフレームで起こりうることではあるんだけど、変化って敵に発見されてから起きることが多いようで。高所を飛ぶティタは視認される率がやや低くてTSを遠距離から発動することも相まって他フレームより一歩発見されるのが遅れることが多いんですよね。銃とかぶっぱなしながら敵を警戒させてくれると助かります。
ティタ僕「この辺で変化するの待つか…」横ティタ「ブゥン(TS)」猿「ドゴォ(スラム)」僕「わァ…」
嫌ってるの一部だけだぞ。スラム猿がーとかダンテがーとかで自分が考えた最強のビルド(笑)より圧倒的に楽で強くて悔しくて楽しくなくなってる連中の話よ。
🤖<何かを嫌うならソロでやればいいのに...
ノンデリロボ、ちょっとOrdisっぽい
サーキットで遊んでて600%威力布告取ったら4番増強で制御不可になっちゃった;;増強の加速消すか上限つけてくれい(50%とか)
600か…エイムグライドとダッシュ歩行切り替えで最大減速と思うけど、それでも難しそうかな
4番増強無しでも神速とか取るとちょっとした移動でもフラッドの玉取れなくなる(速すぎて認識されない)から取らないようにしてる。4番増強はサーキット外でも俺の反射神経じゃまともに扱えないからMODの強化度合いに応じてアビ発動時の速度UP量が変わる仕様だとうれしいかな。
300%でしっくり来てるから50%上限は困るなあ。弾効率移植してるとかじゃなければ1スタックに抑えればいいんじゃない?
どうにか4番近接の役割を作ってやりたい 基本的には銃で大体の敵はどうにかなるし、ダメージ以外のところでっていうと冷気単でボスの足止めとかか...?レイザーフライは近接側のMOD乗るらしいけどいまいち効果実感できないし、もしなにかしてるなら教えてほしい
亀裂掃滅で移動経路上にあるコンテナを道すがら破壊するのに使ってる。銃と違って狙わなくても当たるし脚止まらないのが大きい。期待する答えと違うだろうことはわかってるんだけど何か参考になれば
発砲してるの見られて噂とかされると恥ずかしいし……って時に鉄格子を壊すにも使えるぞ!
VORUNA移植、弾切れしたときに斬りに行く程度。銃は爆発毒(アルコンで腐食異常)、剣は感染、センチネル磁気が勢力ごとに切り替えなくてもバランスいいかなと思ってる。
レイザーフライはCOで化けるので異常率と異常種類に攻撃速度盛り盛りで殴っておけばレイザーフライが滅茶苦茶火力出してくれる
エリスの腫瘍破壊する時、装甲剥がすのに剣使ってるわ。近接Inc効果でダッシュ速度とか目当てで銃剣持てない時が俺は多いから装甲剥がしに頼りにしてる。あとはデュビリのラスト雑魚15体の時4増マシマシにして自動追尾で片付けてるガバAIMだから雑魚に照準合わせるの怠いしね。
今更かもしれないけどempressスキンに綺麗なおへそがあるのを知った
up37 TitaniaのRazorwingフォーム中に転移を連発すると壁を突き抜ける問題を修正 ホントに修正出来たんか?修正の抜けありそう
• TitaniaのRazorwing発動中転移を素早く繰り返すとマップ外に行けてしまう問題を修正。 あんのじょう
kaminari ephemeraを付けて4番>4番解除すると首横のエフェクトに解除時のスケーリングが適用されてでかいエネルギーの奔流になる
4番の射撃ってセンチネル武器に刺してるMODが一部影響するんか?本来刺せないはずのShiveringContagionが発動しやがる。こんな便利機能があるなんて全然気づかなかったわ。
近接に冷気が入ってててふてふが冷気付与してんじゃないのー?と思ったらマジで冷気拡散効果ありでした
久々に使ったら4番中にBlinkしようとすると横にくるくる回るんだけどナニコレ?
自分も前に向かってBlinkしたらよくくるくる回るようになったな
きちんと入力すればBlinkできるんだけど何かやり辛くなった気がする
自分は1回目に使ったときは確実にBlink出るんだけど2回目以降が発動できずにずっとくるくる回っちゃう。そこまで使わないとはいえ思った通りの操作が出ないのは普通にストレス
vascaの蘇生が相性いいよね… 四番中コンパニオンしまわれてるおかげで安全にリキャスト回してダウンした時にすっと出てきて即起こしてくれるから深淵でも生存性が補える…
VASCAに限らず、コンパニオンのアビリティのクールダウンは4番発動中進行しません。プレイヤーが死亡し復活した場合はクールダウンもリセットされます。もし例外があるならば教えて頂けますか?