ジェイドエクシマス消してくれよ…。なんであんなのそこら中に追加したんだ…。
止まってると死ぬジェイドライトと動き回ると危ないリーチ、ノックダウンさせるアーソンが一気に来た時の絶望がある
(^)「・・・」(無言の移植Silence)
実際AshはSilenceを最も有効活用できるフレームだし、オバガ貫通の単体超火力フィニッシャーをキメられる3番増強まで考えるとエクシマス対策としてはかなりデキる部類ではある Silence以外なら冷気異常も効くので、Frostニキで減速(オバガ中はスタック数制限で凍結までは行かない)させつつオバガで異常対策しても良いんだけども
久しぶりに頼り甲斐のありそうなASHサンを見た気がする…
ライノ使うとビーム浴び続けた時の法外火力をオバガに変換できるから数百万単位のオバガを充填してくれるボーナスキャラクターになるよ
トリちゃんのLinkで敵に押し付けてやるといつの間にか周囲が焼死体まみれになる恐怖体験ができる
今週のアルキメデアでRhino使って、オバガの見たこと無い数値に大興奮して、バンパイヤリミナスの無慈悲貫通に大号泣したわ。
ダメージがどんどん膨れ上がってくから調子に乗ると一瞬で剥げるし、何なら純粋なダメージとは別口で一定時間浴びると即死するんじゃないっけ?
そんな変な仕様はなく普通に限界突破した火炎DoTを受けてるだけと思うが…アルケインアイス付けて緑炎滝行試してみては ちなみに、今は超高ダメージの毒ダメを数回発生させるだけのトキシック毒霧も、一時期はごく低確率で現ヘルス量やテンノの状態(シルゲ無敵など)を無視して即死させる仕様があったらしい?けど相当昔の話だったし、修正されてるのなら不評だったはずだから同じようなことはやらないはず
流石に即死はバグだったのか
「ダメージがどんどん膨れ上がっていく」は正しいので、ビーム行をする際にはビームを浴び始めた「瞬間」ではなくビームを浴びて少したったあたりからスキンを貼る必要がある。早すぎると激アツビーム状態で無敵が切れるので致命傷を負う危険がある
一応は放置対策も兼ねてるらしいけど、個人的にはオバガを敵のみに追加した時のDEの最高にあたおかムーブな所を見てるからかまだテンノも普段やってるようなゲーム内仕様の範疇で殺しに来るだけマシな方に見える Rapid Resilienceや異常耐性・回復する移植アビ(回数制のHideous Resistanceや時間制のFire Walkerなど)、ほぼ使われないけどアルケインアイスのような火炎無効とかで一応対策できなくもないし
放置行為を咎めたいのはわかるけど、大多数の真っ当なプレイヤーの数秒待機やADSも咎められてるの悪影響デカすぎる なんであんな形で対策しようと思ったんだ
プレイヤーの事を泳ぐのをやめると死ぬ魚かなにかだと思ってるかもしれん。俺はツナになる。
ADSはまだ分かるが、数秒待機はどんなシチュエーションのことを言ってるのかわからんがジェイド焼き以前に余程タフなフレームでなければ敵の攻撃を受けつつなんのリアクションもしなきゃ死ぬだろう
錬金術で(プレイヤーの普段の移動範囲に対して)クソ狭い判定しかないアンフォール拾いとかさせてるしミッションデザインそのものがゲームデザインやエネミーデザインに不適合なのは感じる
もう確保中くらい無敵で良いじゃんね
mesa4番中に\ホワアァ…/ってやられるとオワアアアってなる UFOにさらわれる羊の気持ち
それMESAやない、メーさんや
純粋に根元じゃなくでどこ撃っても無力化できるようにして欲しい
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止まってると死ぬジェイドライトと動き回ると危ないリーチ、ノックダウンさせるアーソンが一気に来た時の絶望がある
(^)「・・・」(無言の移植Silence)
実際AshはSilenceを最も有効活用できるフレームだし、オバガ貫通の単体超火力フィニッシャーをキメられる3番増強まで考えるとエクシマス対策としてはかなりデキる部類ではある Silence以外なら冷気異常も効くので、Frostニキで減速(オバガ中はスタック数制限で凍結までは行かない)させつつオバガで異常対策しても良いんだけども
久しぶりに頼り甲斐のありそうなASHサンを見た気がする…
ライノ使うとビーム浴び続けた時の法外火力をオバガに変換できるから数百万単位のオバガを充填してくれるボーナスキャラクターになるよ
トリちゃんのLinkで敵に押し付けてやるといつの間にか周囲が焼死体まみれになる恐怖体験ができる
今週のアルキメデアでRhino使って、オバガの見たこと無い数値に大興奮して、バンパイヤリミナスの無慈悲貫通に大号泣したわ。
ダメージがどんどん膨れ上がってくから調子に乗ると一瞬で剥げるし、何なら純粋なダメージとは別口で一定時間浴びると即死するんじゃないっけ?
そんな変な仕様はなく普通に限界突破した火炎DoTを受けてるだけと思うが…アルケインアイス付けて緑炎滝行試してみては ちなみに、今は超高ダメージの毒ダメを数回発生させるだけのトキシック毒霧も、一時期はごく低確率で現ヘルス量やテンノの状態(シルゲ無敵など)を無視して即死させる仕様があったらしい?けど相当昔の話だったし、修正されてるのなら不評だったはずだから同じようなことはやらないはず
流石に即死はバグだったのか
「ダメージがどんどん膨れ上がっていく」は正しいので、ビーム行をする際にはビームを浴び始めた「瞬間」ではなくビームを浴びて少したったあたりからスキンを貼る必要がある。早すぎると激アツビーム状態で無敵が切れるので致命傷を負う危険がある
一応は放置対策も兼ねてるらしいけど、個人的にはオバガを敵のみに追加した時のDEの最高にあたおかムーブな所を見てるからかまだテンノも普段やってるようなゲーム内仕様の範疇で殺しに来るだけマシな方に見える
Rapid Resilienceや異常耐性・回復する移植アビ(回数制のHideous Resistanceや時間制のFire Walkerなど)、ほぼ使われないけどアルケインアイスのような火炎無効とかで一応対策できなくもないし
放置行為を咎めたいのはわかるけど、大多数の真っ当なプレイヤーの数秒待機やADSも咎められてるの悪影響デカすぎる なんであんな形で対策しようと思ったんだ
プレイヤーの事を泳ぐのをやめると死ぬ魚かなにかだと思ってるかもしれん。俺はツナになる。
ADSはまだ分かるが、数秒待機はどんなシチュエーションのことを言ってるのかわからんがジェイド焼き以前に余程タフなフレームでなければ敵の攻撃を受けつつなんのリアクションもしなきゃ死ぬだろう
錬金術で(プレイヤーの普段の移動範囲に対して)クソ狭い判定しかないアンフォール拾いとかさせてるしミッションデザインそのものがゲームデザインやエネミーデザインに不適合なのは感じる
もう確保中くらい無敵で良いじゃんね
mesa4番中に\ホワアァ…/ってやられるとオワアアアってなる UFOにさらわれる羊の気持ち
それMESAやない、メーさんや
純粋に根元じゃなくでどこ撃っても無力化できるようにして欲しい