やっぱこれ、木主間違った事言ってるよね。亜鉛MODのスタックは衝撃波でもちゃんとたまります。
BleedingWillowとShimmeringBlightで、どっちも同じモーションで走りながら振り回せる。扱いやすいのはこの2つだね
ポールアームのguandaoPのページを調べていたら、走りながら振り回せて良い、というコメントがあったのですが、多分前進コンボの事だと思うのですが、どのスタンスの事かわかりますでしょうか?また、ポールアームのオススメスタンスってそれなんでしょうか?
レリックパックを交換する為の各種地位ポイントもトークンもエッセンスも大量に確保した、何も心配はない
クリと効率装備してるけど両方衝撃波で4スタックまでたまるけどおかしいなぁ
HarrowってこないだResurgenceに来てたよ?それともこれと別の話?
XakuPで手に入れるプラチナでどれだけ未所持MOD埋めれるかな~って概算したら結構買うものすら少なくてこのゲームやってたなぁとしんみりしてる。Endoとクレジットは無限に足らんくなるが
デュプリケートはむしろ高クリ率武器を使う場合の亜鉛クリ率との相性がよさそうだけど、アビリティ使うんなら属性MOD抜きでエクスポージャー入れる方が安定してダメージ出力が高めになるし……(デュプリケート:計算後クリ率100%の場合には単純に2倍。100%を超えてると追加部分での多重クリ込みである程度の範囲でなら不安定化と引き換えにもうちょっと平均出力は上がりうる エクスポージャー:属性MODや同枠のバフが他に無いならバフ最大で3.4倍ダメージ相当の腐食ダメージ追加(+240%)(別枠で属性ダメージ+60%しているとすると最大2.5倍、同+120%でも最大2.09倍くらい)) まあ毒ダメージ盛りたいとかの場合にはエクスポージャーは無力なんだけども
はい、武器の持つダメージタイプに関係なく全ての物理・属性の異常の中からランダムで発生します(void,tauなどの一部特殊なものを除く)
Grimoireチャージショット,Incarnon Furis,Incarnon Lex,Quellorチャージショット、Steflos,Cintaパーフェクトショット,Incarnon Felarx,Simulor(AoE),プライマリGaze(終点のみAoE),Glaxion Vandal(終点のみAoe).アークウイングまで入れていいならCORVAS PRIME、Fluctus,Cortege(火炎放射)とか。精度が下がるMod入れたPhantasmaは実質火炎放射器とか。
Xaku14日って思ったより近いしafurisPまだ取ってなくてやべぇよやべぇよ
エンカンバーの効果について、衝撃から腐食までのいずれかの状態異常がランダムで発生すると見て良いのでしょうか?
HIGASAW…
クリ型はアニモシティー、異常型はインフルエンスで運用してて両方使ってねえや…
「私も仲間に入れてくださーいッシュ」
最初は「ハハットリッカリーなんてワロッシュ」なんて思ってたがとんでもねえ、重要どころか他との差別化に必須まであるな なんたってナリファイエリア内で唯一維持できる透明化なので、最後に発動してからの効果時間内限定ではあるけど他透明化フレームが苦手とする不意のナリファイ相手にもどうにかできる力がある もちろんフィニッシャー自体は他フレームでも出来るけど、Ash射程とオバガ貫通(3番増強)と試行回数(4番)では他の追随を許さない あとさっきシスターで遊んでた時に気づいたけど、オバガでも貫ける3番増強が効かないボス級相手でもとりあえず4番連打しながら近接ぶんぶんしたりなんか撃つだけで相手をほぼ行動させずに一方的に封殺できる
あれそんなスキンあったんだ…ちょっと取りに行ってきます
デュプリケートはquassus primeが来たらexpedite sufferingと組み合わせてデモリッシャー切断殺すマンになる(願望)から待ってろよ
デュプリケートはヘビーStrophaに積んでる、マルチショットも無いからシルゲ発動されると一発で仕留められないのでそれ防止する目的で
個人的に微妙たらしめている要因は増強MODの入手タイミングだと思うんだよね。火力不足が目立ってきたころに装備して、ノーマル版の星系開拓に使え(それでも微妙っぽいけど)っていうのなら理解できるけど、このMOD、鋼の道のり解放しないと手に入らないんでしょ?そこまで行ったプレイヤーが未だにHIGASA握りしめてる(=メインとして使う)とも思えないし、装備したところで鋼の敵にそんなに火力出るわけでもないし。そりゃ何もわかってないって言われても仕方ないね。 いっそ増強MODなんか最初から無くして、すがすがしくMK1シリーズみたいな扱いにすれば、弱すぎるって意見もあまり出なかったとは思うんだがなぁ。
クレッシェンドは前準備の手間許容できたら強いし何よりセカンダリアウトバーストの最大バフ維持できるのが良い。デュプリケートはGlaiveで使ってるくらいだな
短期戦だとクレッシェンドが輝かないのはそうだけど、長期戦だと前準備の手間をかけた分だけ×12倍状態をずっと維持できるのは地味に効いてきてくれるのだ。よいぞこれは。
多分Prime resurgenceにHARROWが来ることね。昔は「Prime保管庫が解放される」って表現だったんやで
一番にwisp移植して二番と三番のシャードで感染体以外ならやれそう
色々周回してmesoH7集めてHildryn prime作れました! 最終的に私以外のレリックからポンと出てきてレリック余ったので野良で使って来ようと思います
クレシェンドはVazarinの第二アビリティVoid Snareとかの集敵アビがグラウンドフィニッシャー待機状態になるのを利用すれば楽にまとめて稼ぐことはできるんだけど、亜鉛MODのせいでそこまでしなくてもx5~6は確保できちゃうからなぁ。
単体はエクスポージャー、範囲はインフルが強すぎてな。この2つがレジェンダリー枠でもいいくらいだよね
Harrow開封⁇
前準備がいるクレッシェンドはともかく、条件は寄せられるとは言え結局確率に依存するデュプリケートよりは確実に底上げできるエクスポージャー、火力十分なら範囲増に使えるインフルが雑に強いからなあ
近接は割と簡単に赤クリ出せるから、黄クリ2回出すより、赤クリ振り回した方が強いという…だからなおさらデュプリケートの意味ってなる
(^)
実際クレシェンド使ってる方ってフィニッシャー何で稼いでるのかな
(^)<・・・ (^)三シュッ シュッ三(^)
犬猫センチネル「あいつ卑怯すぎだろ…手貸さんとこ…」
インフル型にするなら状態異常率が高いSANCTI MAGISTARをインカーノン化する。Corrupt Chargeの初期コンボがあればキルするだけでGalvanized Reflexでコンボx6になってインカーノン化できて楽だし、補正でコンボx8いくからWeeping Woundsで状態異常+280%(Galvanized Elementalistでさらに+120%で+400%)いくからスラムアタックの20m範囲で雑にインフルも発動する。コンボ効率が90%あるとヘビスラのあいまに回復して常にx8で撃てるから好みによってはコンボ効率もあってもいい。Rivenで欲しいのは好みで取り回しよくしたいなら枠圧縮になるコンボ効率と初期コンボであとは基礎威力クリ率クリダメ。属性は雷以外がつくと外れ。 エクスポージャー型ならノーマル版MAGISTARのほうがクリダメが高いメリットがある。上記から状態異常関連を抜いてblood rushとかクリ率クリダメ関連をいれる感じかな。どちらの型を使うにしてもスラムアタックメインだったらSeismic waveが必須
ありがとうございます、今週のサーキットで手に入れてみて手持ちのmodでちょっと遊んでみます!
デュプリケートは新亜鉛のおかげで寧ろ追い風だと思ってたけどそうでもないのかな?個人的にはエンドレス長時間とかやらないし、前準備とか必要なクレッシェンドの方があまり魅力感じてないかもしれない。まぁどちらも揃っちゃうと外れ枠に感じるのはそう
欠片と違ってトレード可能かつ21個集めたらあとは不要なので素直に鳥3販売か近接ガチャを最初から出しとけば良かったのな
クレッシェンドは戦闘が散発的かつコンボ維持が面倒なエンドレスミッションで亜鉛Mod以上に倍率を上げたい時に採用する。デュプリケートはクリティカルが伸びにくい武器およびダメージ軽減回避のために採用する。専用ビルドのセットアップには必要だったりするけど汎用的な運用を求める場合は無用かもしれない。
銃かアビが主軸でたまにしか近接振らないような構成だと、一撃目で橙クリ相当のダメージ出せるデュプリケートは重宝するクレッシェンドはASHとかで使ったら強いんじゃないかな。知らんけど・・・
もう余り始めてる人も居ると思う、レジェアルケインのクレッシェンドとデュプリゲートってみんな使ってる?
実装初期は何か強そー!と思ってたけど、今は亜鉛近接あったり、デュプリケートの黄クリ×2も強く感じなくて、正直実装時から全く使ってないんだが… だからアルコン欠片と同じ報酬枠なのが悲しくなってきた。
やっぱこれ、木主間違った事言ってるよね。亜鉛MODのスタックは衝撃波でもちゃんとたまります。
BleedingWillowとShimmeringBlightで、どっちも同じモーションで走りながら振り回せる。扱いやすいのはこの2つだね
ポールアームのguandaoPのページを調べていたら、走りながら振り回せて良い、というコメントがあったのですが、多分前進コンボの事だと思うのですが、どのスタンスの事かわかりますでしょうか?また、ポールアームのオススメスタンスってそれなんでしょうか?
レリックパックを交換する為の各種地位ポイントもトークンもエッセンスも大量に確保した、何も心配はない
クリと効率装備してるけど両方衝撃波で4スタックまでたまるけどおかしいなぁ
HarrowってこないだResurgenceに来てたよ?それともこれと別の話?
XakuPで手に入れるプラチナでどれだけ未所持MOD埋めれるかな~って概算したら結構買うものすら少なくてこのゲームやってたなぁとしんみりしてる。Endoとクレジットは無限に足らんくなるが
デュプリケートはむしろ高クリ率武器を使う場合の亜鉛クリ率との相性がよさそうだけど、アビリティ使うんなら属性MOD抜きでエクスポージャー入れる方が安定してダメージ出力が高めになるし……(デュプリケート:計算後クリ率100%の場合には単純に2倍。100%を超えてると追加部分での多重クリ込みである程度の範囲でなら不安定化と引き換えにもうちょっと平均出力は上がりうる エクスポージャー:属性MODや同枠のバフが他に無いならバフ最大で3.4倍ダメージ相当の腐食ダメージ追加(+240%)(別枠で属性ダメージ+60%しているとすると最大2.5倍、同+120%でも最大2.09倍くらい)) まあ毒ダメージ盛りたいとかの場合にはエクスポージャーは無力なんだけども
はい、武器の持つダメージタイプに関係なく全ての物理・属性の異常の中からランダムで発生します(void,tauなどの一部特殊なものを除く)
Grimoireチャージショット,Incarnon Furis,Incarnon Lex,Quellorチャージショット、Steflos,Cintaパーフェクトショット,Incarnon Felarx,Simulor(AoE),プライマリGaze(終点のみAoE),Glaxion Vandal(終点のみAoe).アークウイングまで入れていいならCORVAS PRIME、Fluctus,Cortege(火炎放射)とか。精度が下がるMod入れたPhantasmaは実質火炎放射器とか。
Xaku14日って思ったより近いしafurisPまだ取ってなくてやべぇよやべぇよ
エンカンバーの効果について、衝撃から腐食までのいずれかの状態異常がランダムで発生すると見て良いのでしょうか?
HIGASAW…
クリ型はアニモシティー、異常型はインフルエンスで運用してて両方使ってねえや…
「私も仲間に入れてくださーいッシュ」
最初は「ハハットリッカリーなんてワロッシュ」なんて思ってたがとんでもねえ、重要どころか他との差別化に必須まであるな なんたってナリファイエリア内で唯一維持できる透明化なので、最後に発動してからの効果時間内限定ではあるけど他透明化フレームが苦手とする不意のナリファイ相手にもどうにかできる力がある もちろんフィニッシャー自体は他フレームでも出来るけど、Ash射程とオバガ貫通(3番増強)と試行回数(4番)では他の追随を許さない あとさっきシスターで遊んでた時に気づいたけど、オバガでも貫ける3番増強が効かないボス級相手でもとりあえず4番連打しながら近接ぶんぶんしたりなんか撃つだけで相手をほぼ行動させずに一方的に封殺できる
あれそんなスキンあったんだ…ちょっと取りに行ってきます
デュプリケートはquassus primeが来たらexpedite sufferingと組み合わせてデモリッシャー切断殺すマンになる(願望)から待ってろよ
デュプリケートはヘビーStrophaに積んでる、マルチショットも無いからシルゲ発動されると一発で仕留められないのでそれ防止する目的で
個人的に微妙たらしめている要因は増強MODの入手タイミングだと思うんだよね。火力不足が目立ってきたころに装備して、ノーマル版の星系開拓に使え(それでも微妙っぽいけど)っていうのなら理解できるけど、このMOD、鋼の道のり解放しないと手に入らないんでしょ?そこまで行ったプレイヤーが未だにHIGASA握りしめてる(=メインとして使う)とも思えないし、装備したところで鋼の敵にそんなに火力出るわけでもないし。そりゃ何もわかってないって言われても仕方ないね。
いっそ増強MODなんか最初から無くして、すがすがしくMK1シリーズみたいな扱いにすれば、弱すぎるって意見もあまり出なかったとは思うんだがなぁ。
クレッシェンドは前準備の手間許容できたら強いし何よりセカンダリアウトバーストの最大バフ維持できるのが良い。デュプリケートはGlaiveで使ってるくらいだな
短期戦だとクレッシェンドが輝かないのはそうだけど、長期戦だと前準備の手間をかけた分だけ×12倍状態をずっと維持できるのは地味に効いてきてくれるのだ。よいぞこれは。
多分Prime resurgenceにHARROWが来ることね。昔は「Prime保管庫が解放される」って表現だったんやで
一番にwisp移植して二番と三番のシャードで感染体以外ならやれそう
色々周回してmesoH7集めてHildryn prime作れました!
最終的に私以外のレリックからポンと出てきてレリック余ったので野良で使って来ようと思います
クレシェンドはVazarinの第二アビリティVoid Snareとかの集敵アビがグラウンドフィニッシャー待機状態になるのを利用すれば楽にまとめて稼ぐことはできるんだけど、亜鉛MODのせいでそこまでしなくてもx5~6は確保できちゃうからなぁ。
単体はエクスポージャー、範囲はインフルが強すぎてな。この2つがレジェンダリー枠でもいいくらいだよね
Harrow開封⁇
前準備がいるクレッシェンドはともかく、条件は寄せられるとは言え結局確率に依存するデュプリケートよりは確実に底上げできるエクスポージャー、火力十分なら範囲増に使えるインフルが雑に強いからなあ
近接は割と簡単に赤クリ出せるから、黄クリ2回出すより、赤クリ振り回した方が強いという…だからなおさらデュプリケートの意味ってなる
(^)
実際クレシェンド使ってる方ってフィニッシャー何で稼いでるのかな
(^)<・・・
(^)三シュッ
シュッ三(^)
犬猫センチネル「あいつ卑怯すぎだろ…手貸さんとこ…」
インフル型にするなら状態異常率が高いSANCTI MAGISTARをインカーノン化する。Corrupt Chargeの初期コンボがあればキルするだけでGalvanized Reflexでコンボx6になってインカーノン化できて楽だし、補正でコンボx8いくからWeeping Woundsで状態異常+280%(Galvanized Elementalistでさらに+120%で+400%)いくからスラムアタックの20m範囲で雑にインフルも発動する。コンボ効率が90%あるとヘビスラのあいまに回復して常にx8で撃てるから好みによってはコンボ効率もあってもいい。Rivenで欲しいのは好みで取り回しよくしたいなら枠圧縮になるコンボ効率と初期コンボであとは基礎威力クリ率クリダメ。属性は雷以外がつくと外れ。
エクスポージャー型ならノーマル版MAGISTARのほうがクリダメが高いメリットがある。上記から状態異常関連を抜いてblood rushとかクリ率クリダメ関連をいれる感じかな。どちらの型を使うにしてもスラムアタックメインだったらSeismic waveが必須
ありがとうございます、今週のサーキットで手に入れてみて手持ちのmodでちょっと遊んでみます!
デュプリケートは新亜鉛のおかげで寧ろ追い風だと思ってたけどそうでもないのかな?個人的にはエンドレス長時間とかやらないし、前準備とか必要なクレッシェンドの方があまり魅力感じてないかもしれない。まぁどちらも揃っちゃうと外れ枠に感じるのはそう
欠片と違ってトレード可能かつ21個集めたらあとは不要なので素直に鳥3販売か近接ガチャを最初から出しとけば良かったのな
クレッシェンドは戦闘が散発的かつコンボ維持が面倒なエンドレスミッションで亜鉛Mod以上に倍率を上げたい時に採用する。デュプリケートはクリティカルが伸びにくい武器およびダメージ軽減回避のために採用する。専用ビルドのセットアップには必要だったりするけど汎用的な運用を求める場合は無用かもしれない。
銃かアビが主軸でたまにしか近接振らないような構成だと、一撃目で橙クリ相当のダメージ出せるデュプリケートは重宝する
クレッシェンドはASHとかで使ったら強いんじゃないかな。知らんけど・・・
もう余り始めてる人も居ると思う、レジェアルケインのクレッシェンドとデュプリゲートってみんな使ってる?
実装初期は何か強そー!と思ってたけど、今は亜鉛近接あったり、デュプリケートの黄クリ×2も強く感じなくて、正直実装時から全く使ってないんだが…
だからアルコン欠片と同じ報酬枠なのが悲しくなってきた。