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GYRE / 528

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528
名前なし 2024/10/15 (火) 05:06:17 修正 aaef4@381a9

新増強 球が投擲後即爆発せずに20秒間残るようになり4秒ごと周囲5m範囲に放電攻撃を行う 球が15m移動する毎に放電間隔が短縮される この効果は持続時間中累積されて最短0.25秒毎の放電になる 持続時間が切れるか2番タップで球が爆発し引き寄せが発生する 2番ホールドでmag1番と同じモーションを取り球を自分の向いている正面に移動させる 正面まで移動した後は慣性を殺してピタッと止まるのでそこからまた近接で殴って飛ばせるという構造 球はワープするわけではないので地形に引っかかる 2番増強で追加される効果は放電威力と球体持続のみ影響があり他の項目は変化しない

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  • 529
    名前なし 2024/10/15 (火) 05:36:36 修正 aaef4@381a9 >> 528

    放電攻撃時敵に落雷エフェクトは出るけど球自体はエフェクト無いから周囲に敵が居ないと間隔を計れない 出せる火力からしてしょうがないけど放電5m固定で球の移動が地形に左右されるのも考えると適当に使っても成果が出ないかもしれない gyreでも使いようは勿論あるだろうけど火力面でこれに頼ることにはならない気がする

  • 532
    名前なし 2024/10/18 (金) 05:46:37 06304@e4aac >> 528

    MAGちゃん2番に放り込んで面白いことになるかな?→引き寄せてくれなかった
    ATLAS2番増強でゴールポストみたくして遊べんかな?→物理的干渉がなかった
    LIMBO4番威力異次元引きこもりビルドで新たな主役になるかな?→めちゃくちゃ地形に引っかかってなかなか帰ってこない
    gaussのスプリント中に呼び戻したらどうなるかな?→物理の本気を見た

    533
    名前なし 2024/10/18 (金) 18:35:03 9cca9@5bb4f >> 532

    味方VAUBANのトラップに吸い込まれるとビクともしなくなるので気をつけよう

  • 534
    名前なし 2024/11/09 (土) 21:59:51 033f9@1128f >> 528

    DE。°(Zarimanにルナローコートあるけど、ルナローフレームとか作ったら流石に怒られそうやな…せや!)