MIRAGE
幻影の達人であるMIRAGEは、優雅になおかつ壮大に敵をだまし困惑させる。
光源影響のアプデの話、公式でGARAのパッシブまで言及してるのに2番の影響の話忘れられてるの笑うしかない。
本当に忘れられてたら新規マップ全部光源がない扱いになって確定目つぶし効果になるのかね?
新(?)Eclipse移植におっそろしい数字が書いてあるんだけど。オリジナルは基礎+200%なのに移植では基礎+30%ってドユコト!?+30%は最終値加算の相場じゃない??(XakuとかSarynとか)
軽く検証した感じ最終値加算っぽい気はする、それにしても移植版はびっくりするほど弱体化されてるな
アプデ情報によれば「(移植版)日食の基礎武器ダメージは30%増加」らしいんだけどなあ。今度は何をどう間違えたんだDE。
加算ぽいですね。威力一緒ならRoarとあまり変わらないですよ。ただDotは上がらないっぽいのでそっちはRoar軍配ですね。
アプデ情報で誤植してるだけでアプデ前情報ではroarと同じく最終乗算系になったから数値減らしますねって言われてたはず。
状況によっては75%カットと切り替えれるからでしょうね。
今eclipseが一部の武器に全く乗らないバグがあるみたいだから相乗効果で文句が噴出するかもね
VOLTに移植しているが、DPSかなり落ちました。武器にバフのってませんでしたね 感覚的に ZENITH装備してたが ダメージ出てなかった感がある Bugなのか?←今ここ
eclipseのダメージカット最高すぎる、さよならvazarinとシルゲ、操作量が減るってやっぱ正義なんだよ
高火力紙装甲キャラにそれなりの装甲が加わり最強に見える
増強で皆に(オブジェクト込みで)カチカチになってもらえるのもミッションによっては強そう。あとヤバくなってきたら影、立て直したら光って感じで使い分けできるのも想像以上に強いと思う
speedvolt君で盾とeclipse張りながら走り抜けるの捗り過ぎてヤバい
2番の光源影響はやっぱりアプデに記載なくて、使ってみると光の中でもブラインド(旧来の暗い個所扱い)になってるっぽい?正直こっちのがいいとは思うんだけど
Sleight Of Handにそんな仕様あったっけ?
ダメージの上がり幅は減ったけどこれはこれでよかったと思う
普段は9割カットと半額の増強4番でぬくぬく生活して、アコライトとかには4番の火力を倍にして超火力の武器と一緒に叩き込む。すごい快適だわ。
2番って使い所あるの? 移植で4番潰してるの見るけど、4番潰すくらいなら2番潰した方が良さげに見えるんだけど
増強入れたらサンクチュアリ交戦とか防衛とかで広範囲の比較的柔らかい相手をスポーン直後に爆殺するのに便利なんじゃなかったっけ
ESOでも通用するしまだ現役よ。格下狩りのリスキルに使える。特にESOは4番10秒に1回だけど2番なら10秒に3回は使えるしね。
復帰勢です。今回の調整でEclipseと相乗効果のあるアビリティは4番のみですよね?上の木で話題に上がったESO2番軸ビルドでアビ威力・DoT火力を求めるならEclipseではなく移植Roarという認識であっているでしょうか...
火力上げるならRoarでしょうね。ただEN問題と開幕の地雷作りに苦戦するかも。アイテムを地雷に変える性質上、開幕4番打って広範囲にアイテムを作りつつ2番で地雷に変えてリスキルと更なるアイテムを狙う形になるので移植Roarだと威力範囲時間とEN回りに悩む事になると思う。俺はBRTFオーグメント赤tau5で威力上げてプロテア移植とエナジャイとイクリブリウムでEN回り解決してるよ。効率45でも回復多ければ回るからね。
日食ってroarと同じ仕様になったんじゃないっけ?ちょっと今日帰ったら2番に乗るか検証してみるか。
武器のダメージを上げる効果だから
ESO用2番ビルドいっつも弄ってるイメージがある......(私だけかも)何回組み直してもいまいち気持ちよく処理できないけどアフィニティはしっかり入るし
移植Eclipseは武器のダメージor耐久力の確保、移植RoarはアビリティダメージやDoTダメージ等全般の火力向上と使い分けていこうと思います。ありがとうございます。
欲張りは言わないから、エネルギー倍にする代わりにeclipse両方発動する増強とか出ないか?
エネルギー倍程度で両バフとか強欲すぎん?
エクリプスの発動コストは25だぞ・・・それだったら4倍でちょうどいいくらいかな・・・?
エネ4倍バフ量25%減くらいしないといけない気はする。 いや、うんmirage自身はぶっちゃけ月食あっても基本使わんけど…移植アビだからね。
月食ないとすぐダウンしないか...?
4番増強ビルドだと鋼でも月食4番で殲滅出来るのに日食を使う理由がほぼ無いんだ。
3増強型13ビルドだと日食バフで吹き飛ぶし別に死なない。 心配ならロリガやFastDeflection積めばいい。
元々地べた歩いて撃ち合うフレームでもなければ日食バフ込みで雑魚殲滅辛いとかならビルド見直した方が早い。
基礎装甲値低いしシールドは90%カットしても鋼だと割とあっさり剥がれるしで耐久目的に月食使うのは移植くらいじゃないかな。
そういや1番はスラム攻撃に対応してないみたいね 確定状態異常のスラムもsampotesやexecみたいな衝撃波も本体分だけしか出てない ついでにvitrica空中格闘の射出物も分身から出ない 分身にads判定が無いのかな あとedunヘビーの槍投擲で分身はなんか空気を投げてて直撃ダメージは発生するけど着弾後の爆発は発生しない
ecelipseの項目にある「スキャナーの速度が向上する」旨の記述につきまして、少なくとも現時点では作用していないと思います。移植、移植元いずれも。乗せるためになにか条件があるなど特殊な要件があったりしますかね…?かなり古い記述であるため、記憶している方は少ないでしょうけれど…。もしなければこの記述について削除しようと思います。
随分前に不具合として修正されたのが記載されたままになってる。
1番増強って使ってる方います? 試してみたけどどれぐらい変わってるのかあまりわからなかった
分身ダメージをアビリティ威力に関わらず最終値乗算最大50%。分身ダメージを強化したいのであればTEの方が優れている。十分なアビ威力とTEがある場合に積むと強いが、アビ時間等の他MODよりも優先したいかと言われるとう~ん
TEって3番増強か?わかりづらい
やっぱり微妙ですかね、ありがとうございます。
分身の攻撃にアルコンシャードのアビリティダメージ増加って乗るの?
昨日サーキットでmirageピックしてプレイしてたけど外国人に何でmirageピックしてんだよって延々と愚痴言われたんだかサーキットでmirageってダメな感じ?
いや、好きなの使っていいでしょ。「人のピックに文句あるなら野良でやるな」って返しても良かったかもしれない。それか「育ててるのがこれしかなかった」とか言えば深くは言ってこないと思うが
mirage=2番増強型って偏見持ってる人なのかもしれん。4番増強型なら普通にサーキット適性ある
その時はプリズムガード入れてて最初は4番撃ちながら密集した敵を倒してたんだけどずっとFワード交えた文句言われたから怖くなって無難な1番3番更新しながらアトモス撃つ作業になってた。
4番投げてるだけでキル数単独トップ取れるほど強いから自分で戦いたい奴に疎まれたんじゃないか?
mirageお姉さんの魅力に気づいてない童貞ザコおちんぽくんかもしれない。DXスキンの生足魅惑の中華タイツで腰ヘコ状態にしてさしあげろ。
というかレベルスケールアビリティ持ちだし爆発武器引けば1番も普通に強いし最適解のひとつでは?
補助かけてXORIS投げボムするとコンボx2でも億ダメージ出る。Mirageで壊れるのはこの武器だけ?計算見ても謎なんだよなぁ
FALCORなら手動起爆じゃなくて乱反射して起爆するぞ、あっちも確定電気あるし。 計算式が壊れるというか、バフ入れたら装甲値ない敵なら割と平然と億出ることはある。
Rivenが入手出来ればその方が凄そう。近接は分身全部が攻撃する仕組みが悪さをするのかな、ガンブレにも新たな価値を感じる
これおかしいなと思ってちょっと前に調べたらチャネリングボムにだけ日食バフが2重でかかってるとバグ報告してあったよ(3月に投稿されてたはず)。アビ威力100%なら1+200%が2回かかって9倍のダメージ。そのうち修正されると思う。
chromaの基礎ダメバフも二重で掛かるって聞いてたけどこれもそうなってたんだ...
一番三番移植mesaで火力全振りにしようね
他に条件あるのかは知らんが、なんかホストじゃない時に4番連打すると消費なしで永続するバグあるな。しかもいくらでも重なるからやばい
フレンドに手伝って貰って試した 良く解らんけど物凄い低いダメージになるしダメージの蓄積も起こってないようだった もしかして複数無限化すると蓄積がお互いにリセットしあってたのかな? 検証終えて先にシミュラクラムから出たらダメージ0のプリズムだけずっと残ってたらしい
4番増強おかしくなってない?全然追従せずにどこかにすっとんでいくし、時間延ばしまくってるのに数秒ももたないし。もともとこんなもんなのかね?
追従が切れたり時間あるのに消滅したりはしょっちゅうあるよ 追従させる動作自体が本来そうでないものを無理矢理させてるせいで不安定になってるから多分増強自体を作り直さないと直らないと思う
元々クライアントだとホストとの通信差であっちやこっちやすっ飛んで行ってたし…
味方にMAGが居る可能性
ソロでやるかホストになれなかったら1番3番でお茶を濁すしかない。最悪すっ飛ぶのに慣れたらファンネルみたいに操れるよ
いつ頃なのかは不明だけど、1番の分身がincarnon変形後の武器を撃たない不具合が修正されてるね。toridで試したけど、以前までは分身後に変形したら撃つけれど、変形後に分身すると分身が変形武器を撃ってなかった。今は修正されて変形後の分身でも撃ってくれるようになってるみたい。
傍受ミラージって単語聞いたんだけど、4番の放射属性を利用するって認識でいいのかな?
2番増強じゃないかな。範囲特化でかなり広い範囲を攻撃できて、状態異常での足止めと、低レベルの敵なら沸いたそばから倒せる。
実装当初なら4番全方位完全CC型、今の話なら2番広範囲型じゃないかな
最近マルチで「4番を追従させながら永続的に発動」させてるMirageさんを多々見かけるのですが、可能なんです?MDミッションで開始から終了までずっとミラーボールを頭の上に乗せてたので気になりまして。
>> 1357 クライアント限定 4番増強入れて手をこねくり回すモーションが終わるぐらいから4番発動キーを連打して即停止~即発動してうまくいくとプリズムがEN消費無しで残り続けるバグがある 以前検証した時はダメージが不安定だったけど通常通り出るときもある サーキットのステージ移動のワープ時には除去される
すぐ上のコメントを見落としていたようです、失礼しました。
サーキットのmirage強すぎる…殆どの戦場が開けた所だから4番で大体蒸発させられるね。防衛とかでも敵が攻撃する間もなく蒸発するから活躍できるし、内部吸収を引ければ4番とEclipseがクッソ強化されてジャッカル相手でも武器で対応できるしね
気づいてしまわれましたか。ちなみにオロワーム戦だと初手一分待機AW銃取って3番炊いてリング破壊→4番3番で範囲殲滅(硬いのはAWで処理)3炊きリング破壊→小さなワーム4体召喚前に4・3番でボール真上に投げとくと小ワームも即処理3炊きAW銃リング破壊。終わり。これでクソ武器ピックでもさくっと処理できるのでミラゲ居たらロンストおすすめ
それ楽しいのか...?クソ武器なら仕方ないけど
オロワームあんま楽しくないし早く終わった方が良くない?
Prism guard+永続グリッチを最近やたら見るようになってきた、DE早く直してくれ〜
up37で修正
ベージ上部の3番の仕様記載が古いままのような? 以前の発動条件はユニークでWarframeらしいと感じていたので変更は残念だな〜
アイディアは面白いが単純に処理や挙動がガバガバ過ぎて使い物にならなかったから・・・
自分は逆に使い勝手が良くなったのが嬉しくて久々に冬眠から覚めるか迷ってるよ でも前の仕様も独特で面白かったよね
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光源影響のアプデの話、公式でGARAのパッシブまで言及してるのに2番の影響の話忘れられてるの笑うしかない。
本当に忘れられてたら新規マップ全部光源がない扱いになって確定目つぶし効果になるのかね?
新(?)Eclipse移植におっそろしい数字が書いてあるんだけど。オリジナルは基礎+200%なのに移植では基礎+30%ってドユコト!?+30%は最終値加算の相場じゃない??(XakuとかSarynとか)
軽く検証した感じ最終値加算っぽい気はする、それにしても移植版はびっくりするほど弱体化されてるな
アプデ情報によれば「(移植版)日食の基礎武器ダメージは30%増加」らしいんだけどなあ。
今度は何をどう間違えたんだDE。加算ぽいですね。威力一緒ならRoarとあまり変わらないですよ。ただDotは上がらないっぽいのでそっちはRoar軍配ですね。
アプデ情報で誤植してるだけでアプデ前情報ではroarと同じく最終乗算系になったから数値減らしますねって言われてたはず。
状況によっては75%カットと切り替えれるからでしょうね。
今eclipseが一部の武器に全く乗らないバグがあるみたいだから相乗効果で文句が噴出するかもね
VOLTに移植しているが、DPSかなり落ちました。武器にバフのってませんでしたね 感覚的に ZENITH装備してたが ダメージ出てなかった感がある Bugなのか?←今ここ
eclipseのダメージカット最高すぎる、さよならvazarinとシルゲ、操作量が減るってやっぱ正義なんだよ
高火力紙装甲キャラにそれなりの装甲が加わり最強に見える
増強で皆に(オブジェクト込みで)カチカチになってもらえるのもミッションによっては強そう。あとヤバくなってきたら影、立て直したら光って感じで使い分けできるのも想像以上に強いと思う
speedvolt君で盾とeclipse張りながら走り抜けるの捗り過ぎてヤバい
2番の光源影響はやっぱりアプデに記載なくて、使ってみると光の中でもブラインド(旧来の暗い個所扱い)になってるっぽい?正直こっちのがいいとは思うんだけど
Sleight Of Handにそんな仕様あったっけ?
ダメージの上がり幅は減ったけどこれはこれでよかったと思う
普段は9割カットと半額の増強4番でぬくぬく生活して、アコライトとかには4番の火力を倍にして超火力の武器と一緒に叩き込む。すごい快適だわ。
2番って使い所あるの? 移植で4番潰してるの見るけど、4番潰すくらいなら2番潰した方が良さげに見えるんだけど
増強入れたらサンクチュアリ交戦とか防衛とかで広範囲の比較的柔らかい相手をスポーン直後に爆殺するのに便利なんじゃなかったっけ
ESOでも通用するしまだ現役よ。格下狩りのリスキルに使える。特にESOは4番10秒に1回だけど2番なら10秒に3回は使えるしね。
復帰勢です。今回の調整でEclipseと相乗効果のあるアビリティは4番のみですよね?上の木で話題に上がったESO2番軸ビルドでアビ威力・DoT火力を求めるならEclipseではなく移植Roarという認識であっているでしょうか...
火力上げるならRoarでしょうね。ただEN問題と開幕の地雷作りに苦戦するかも。アイテムを地雷に変える性質上、開幕4番打って広範囲にアイテムを作りつつ2番で地雷に変えてリスキルと更なるアイテムを狙う形になるので移植Roarだと威力範囲時間とEN回りに悩む事になると思う。俺はBRTFオーグメント赤tau5で威力上げてプロテア移植とエナジャイとイクリブリウムでEN回り解決してるよ。効率45でも回復多ければ回るからね。
日食ってroarと同じ仕様になったんじゃないっけ?ちょっと今日帰ったら2番に乗るか検証してみるか。
武器のダメージを上げる効果だから
ESO用2番ビルドいっつも弄ってるイメージがある......(私だけかも)何回組み直してもいまいち気持ちよく処理できないけどアフィニティはしっかり入るし
移植Eclipseは武器のダメージor耐久力の確保、移植RoarはアビリティダメージやDoTダメージ等全般の火力向上と使い分けていこうと思います。ありがとうございます。
欲張りは言わないから、エネルギー倍にする代わりにeclipse両方発動する増強とか出ないか?
エネルギー倍程度で両バフとか強欲すぎん?
エクリプスの発動コストは25だぞ・・・それだったら4倍でちょうどいいくらいかな・・・?
エネ4倍バフ量25%減くらいしないといけない気はする。
いや、うんmirage自身はぶっちゃけ月食あっても基本使わんけど…移植アビだからね。
月食ないとすぐダウンしないか...?
4番増強ビルドだと鋼でも月食4番で殲滅出来るのに日食を使う理由がほぼ無いんだ。
3増強型13ビルドだと日食バフで吹き飛ぶし別に死なない。
心配ならロリガやFastDeflection積めばいい。
元々地べた歩いて撃ち合うフレームでもなければ日食バフ込みで雑魚殲滅辛いとかならビルド見直した方が早い。
基礎装甲値低いしシールドは90%カットしても鋼だと割とあっさり剥がれるしで耐久目的に月食使うのは移植くらいじゃないかな。
そういや1番はスラム攻撃に対応してないみたいね 確定状態異常のスラムもsampotesやexecみたいな衝撃波も本体分だけしか出てない
ついでにvitrica空中格闘の射出物も分身から出ない 分身にads判定が無いのかな
あとedunヘビーの槍投擲で分身はなんか空気を投げてて直撃ダメージは発生するけど着弾後の爆発は発生しない
ecelipseの項目にある「スキャナーの速度が向上する」旨の記述につきまして、少なくとも現時点では作用していないと思います。移植、移植元いずれも。乗せるためになにか条件があるなど特殊な要件があったりしますかね…?かなり古い記述であるため、記憶している方は少ないでしょうけれど…。もしなければこの記述について削除しようと思います。
随分前に不具合として修正されたのが記載されたままになってる。
1番増強って使ってる方います? 試してみたけどどれぐらい変わってるのかあまりわからなかった
分身ダメージをアビリティ威力に関わらず最終値乗算最大50%。分身ダメージを強化したいのであればTEの方が優れている。十分なアビ威力とTEがある場合に積むと強いが、アビ時間等の他MODよりも優先したいかと言われるとう~ん
TEって3番増強か?わかりづらい
やっぱり微妙ですかね、ありがとうございます。
分身の攻撃にアルコンシャードのアビリティダメージ増加って乗るの?
昨日サーキットでmirageピックしてプレイしてたけど外国人に何でmirageピックしてんだよって延々と愚痴言われたんだかサーキットでmirageってダメな感じ?
いや、好きなの使っていいでしょ。「人のピックに文句あるなら野良でやるな」って返しても良かったかもしれない。それか「育ててるのがこれしかなかった」とか言えば深くは言ってこないと思うが
mirage=2番増強型って偏見持ってる人なのかもしれん。4番増強型なら普通にサーキット適性ある
その時はプリズムガード入れてて最初は4番撃ちながら密集した敵を倒してたんだけどずっとFワード交えた文句言われたから怖くなって無難な1番3番更新しながらアトモス撃つ作業になってた。
4番投げてるだけでキル数単独トップ取れるほど強いから自分で戦いたい奴に疎まれたんじゃないか?
mirageお姉さんの魅力に気づいてない童貞ザコおちんぽくんかもしれない。DXスキンの生足魅惑の中華タイツで腰ヘコ状態にしてさしあげろ。
というかレベルスケールアビリティ持ちだし爆発武器引けば1番も普通に強いし最適解のひとつでは?
補助かけてXORIS投げボムするとコンボx2でも億ダメージ出る。Mirageで壊れるのはこの武器だけ?計算見ても謎なんだよなぁ
FALCORなら手動起爆じゃなくて乱反射して起爆するぞ、あっちも確定電気あるし。
計算式が壊れるというか、バフ入れたら装甲値ない敵なら割と平然と億出ることはある。
Rivenが入手出来ればその方が凄そう。近接は分身全部が攻撃する仕組みが悪さをするのかな、ガンブレにも新たな価値を感じる
これおかしいなと思ってちょっと前に調べたらチャネリングボムにだけ日食バフが2重でかかってるとバグ報告してあったよ(3月に投稿されてたはず)。アビ威力100%なら1+200%が2回かかって9倍のダメージ。そのうち修正されると思う。
chromaの基礎ダメバフも二重で掛かるって聞いてたけどこれもそうなってたんだ...
一番三番移植mesaで火力全振りにしようね
他に条件あるのかは知らんが、なんかホストじゃない時に4番連打すると消費なしで永続するバグあるな。しかもいくらでも重なるからやばい
フレンドに手伝って貰って試した 良く解らんけど物凄い低いダメージになるしダメージの蓄積も起こってないようだった もしかして複数無限化すると蓄積がお互いにリセットしあってたのかな? 検証終えて先にシミュラクラムから出たらダメージ0のプリズムだけずっと残ってたらしい
4番増強おかしくなってない?全然追従せずにどこかにすっとんでいくし、時間延ばしまくってるのに数秒ももたないし。もともとこんなもんなのかね?
追従が切れたり時間あるのに消滅したりはしょっちゅうあるよ 追従させる動作自体が本来そうでないものを無理矢理させてるせいで不安定になってるから多分増強自体を作り直さないと直らないと思う
元々クライアントだとホストとの通信差であっちやこっちやすっ飛んで行ってたし…
味方にMAGが居る可能性
ソロでやるかホストになれなかったら1番3番でお茶を濁すしかない。最悪すっ飛ぶのに慣れたらファンネルみたいに操れるよ
いつ頃なのかは不明だけど、1番の分身がincarnon変形後の武器を撃たない不具合が修正されてるね。toridで試したけど、以前までは分身後に変形したら撃つけれど、変形後に分身すると分身が変形武器を撃ってなかった。今は修正されて変形後の分身でも撃ってくれるようになってるみたい。
傍受ミラージって単語聞いたんだけど、4番の放射属性を利用するって認識でいいのかな?
2番増強じゃないかな。範囲特化でかなり広い範囲を攻撃できて、状態異常での足止めと、低レベルの敵なら沸いたそばから倒せる。
実装当初なら4番全方位完全CC型、今の話なら2番広範囲型じゃないかな
最近マルチで「4番を追従させながら永続的に発動」させてるMirageさんを多々見かけるのですが、可能なんです?MDミッションで開始から終了までずっとミラーボールを頭の上に乗せてたので気になりまして。
>> 1357 クライアント限定 4番増強入れて手をこねくり回すモーションが終わるぐらいから4番発動キーを連打して即停止~即発動してうまくいくとプリズムがEN消費無しで残り続けるバグがある
以前検証した時はダメージが不安定だったけど通常通り出るときもある
サーキットのステージ移動のワープ時には除去される
すぐ上のコメントを見落としていたようです、失礼しました。
サーキットのmirage強すぎる…殆どの戦場が開けた所だから4番で大体蒸発させられるね。防衛とかでも敵が攻撃する間もなく蒸発するから活躍できるし、内部吸収を引ければ4番とEclipseがクッソ強化されてジャッカル相手でも武器で対応できるしね
気づいてしまわれましたか。ちなみにオロワーム戦だと初手一分待機AW銃取って3番炊いてリング破壊→4番3番で範囲殲滅(硬いのはAWで処理)3炊きリング破壊→小さなワーム4体召喚前に4・3番でボール真上に投げとくと小ワームも即処理3炊きAW銃リング破壊。終わり。これでクソ武器ピックでもさくっと処理できるのでミラゲ居たらロンストおすすめ
それ楽しいのか...?クソ武器なら仕方ないけど
オロワームあんま楽しくないし早く終わった方が良くない?
Prism guard+永続グリッチを最近やたら見るようになってきた、DE早く直してくれ〜
up37で修正
ベージ上部の3番の仕様記載が古いままのような? 以前の発動条件はユニークでWarframeらしいと感じていたので変更は残念だな〜
アイディアは面白いが単純に処理や挙動がガバガバ過ぎて使い物にならなかったから・・・
自分は逆に使い勝手が良くなったのが嬉しくて久々に冬眠から覚めるか迷ってるよ でも前の仕様も独特で面白かったよね