MIRAGE
幻影の達人であるMIRAGEは、優雅になおかつ壮大に敵をだまし困惑させる。
普段は9割カットと半額の増強4番でぬくぬく生活して、アコライトとかには4番の火力を倍にして超火力の武器と一緒に叩き込む。すごい快適だわ。
2番って使い所あるの? 移植で4番潰してるの見るけど、4番潰すくらいなら2番潰した方が良さげに見えるんだけど
増強入れたらサンクチュアリ交戦とか防衛とかで広範囲の比較的柔らかい相手をスポーン直後に爆殺するのに便利なんじゃなかったっけ
ESOでも通用するしまだ現役よ。格下狩りのリスキルに使える。特にESOは4番10秒に1回だけど2番なら10秒に3回は使えるしね。
復帰勢です。今回の調整でEclipseと相乗効果のあるアビリティは4番のみですよね?上の木で話題に上がったESO2番軸ビルドでアビ威力・DoT火力を求めるならEclipseではなく移植Roarという認識であっているでしょうか...
火力上げるならRoarでしょうね。ただEN問題と開幕の地雷作りに苦戦するかも。アイテムを地雷に変える性質上、開幕4番打って広範囲にアイテムを作りつつ2番で地雷に変えてリスキルと更なるアイテムを狙う形になるので移植Roarだと威力範囲時間とEN回りに悩む事になると思う。俺はBRTFオーグメント赤tau5で威力上げてプロテア移植とエナジャイとイクリブリウムでEN回り解決してるよ。効率45でも回復多ければ回るからね。
日食ってroarと同じ仕様になったんじゃないっけ?ちょっと今日帰ったら2番に乗るか検証してみるか。
武器のダメージを上げる効果だから
ESO用2番ビルドいっつも弄ってるイメージがある......(私だけかも)何回組み直してもいまいち気持ちよく処理できないけどアフィニティはしっかり入るし
移植Eclipseは武器のダメージor耐久力の確保、移植RoarはアビリティダメージやDoTダメージ等全般の火力向上と使い分けていこうと思います。ありがとうございます。
欲張りは言わないから、エネルギー倍にする代わりにeclipse両方発動する増強とか出ないか?
エネルギー倍程度で両バフとか強欲すぎん?
エクリプスの発動コストは25だぞ・・・それだったら4倍でちょうどいいくらいかな・・・?
エネ4倍バフ量25%減くらいしないといけない気はする。 いや、うんmirage自身はぶっちゃけ月食あっても基本使わんけど…移植アビだからね。
月食ないとすぐダウンしないか...?
4番増強ビルドだと鋼でも月食4番で殲滅出来るのに日食を使う理由がほぼ無いんだ。
3増強型13ビルドだと日食バフで吹き飛ぶし別に死なない。 心配ならロリガやFastDeflection積めばいい。
元々地べた歩いて撃ち合うフレームでもなければ日食バフ込みで雑魚殲滅辛いとかならビルド見直した方が早い。
基礎装甲値低いしシールドは90%カットしても鋼だと割とあっさり剥がれるしで耐久目的に月食使うのは移植くらいじゃないかな。
そういや1番はスラム攻撃に対応してないみたいね 確定状態異常のスラムもsampotesやexecみたいな衝撃波も本体分だけしか出てない ついでにvitrica空中格闘の射出物も分身から出ない 分身にads判定が無いのかな あとedunヘビーの槍投擲で分身はなんか空気を投げてて直撃ダメージは発生するけど着弾後の爆発は発生しない
ecelipseの項目にある「スキャナーの速度が向上する」旨の記述につきまして、少なくとも現時点では作用していないと思います。移植、移植元いずれも。乗せるためになにか条件があるなど特殊な要件があったりしますかね…?かなり古い記述であるため、記憶している方は少ないでしょうけれど…。もしなければこの記述について削除しようと思います。
随分前に不具合として修正されたのが記載されたままになってる。
1番増強って使ってる方います? 試してみたけどどれぐらい変わってるのかあまりわからなかった
分身ダメージをアビリティ威力に関わらず最終値乗算最大50%。分身ダメージを強化したいのであればTEの方が優れている。十分なアビ威力とTEがある場合に積むと強いが、アビ時間等の他MODよりも優先したいかと言われるとう~ん
TEって3番増強か?わかりづらい
やっぱり微妙ですかね、ありがとうございます。
分身の攻撃にアルコンシャードのアビリティダメージ増加って乗るの?
昨日サーキットでmirageピックしてプレイしてたけど外国人に何でmirageピックしてんだよって延々と愚痴言われたんだかサーキットでmirageってダメな感じ?
いや、好きなの使っていいでしょ。「人のピックに文句あるなら野良でやるな」って返しても良かったかもしれない。それか「育ててるのがこれしかなかった」とか言えば深くは言ってこないと思うが
mirage=2番増強型って偏見持ってる人なのかもしれん。4番増強型なら普通にサーキット適性ある
その時はプリズムガード入れてて最初は4番撃ちながら密集した敵を倒してたんだけどずっとFワード交えた文句言われたから怖くなって無難な1番3番更新しながらアトモス撃つ作業になってた。
4番投げてるだけでキル数単独トップ取れるほど強いから自分で戦いたい奴に疎まれたんじゃないか?
mirageお姉さんの魅力に気づいてない童貞ザコおちんぽくんかもしれない。DXスキンの生足魅惑の中華タイツで腰ヘコ状態にしてさしあげろ。
というかレベルスケールアビリティ持ちだし爆発武器引けば1番も普通に強いし最適解のひとつでは?
補助かけてXORIS投げボムするとコンボx2でも億ダメージ出る。Mirageで壊れるのはこの武器だけ?計算見ても謎なんだよなぁ
FALCORなら手動起爆じゃなくて乱反射して起爆するぞ、あっちも確定電気あるし。 計算式が壊れるというか、バフ入れたら装甲値ない敵なら割と平然と億出ることはある。
Rivenが入手出来ればその方が凄そう。近接は分身全部が攻撃する仕組みが悪さをするのかな、ガンブレにも新たな価値を感じる
これおかしいなと思ってちょっと前に調べたらチャネリングボムにだけ日食バフが2重でかかってるとバグ報告してあったよ(3月に投稿されてたはず)。アビ威力100%なら1+200%が2回かかって9倍のダメージ。そのうち修正されると思う。
chromaの基礎ダメバフも二重で掛かるって聞いてたけどこれもそうなってたんだ...
一番三番移植mesaで火力全振りにしようね
他に条件あるのかは知らんが、なんかホストじゃない時に4番連打すると消費なしで永続するバグあるな。しかもいくらでも重なるからやばい
フレンドに手伝って貰って試した 良く解らんけど物凄い低いダメージになるしダメージの蓄積も起こってないようだった もしかして複数無限化すると蓄積がお互いにリセットしあってたのかな? 検証終えて先にシミュラクラムから出たらダメージ0のプリズムだけずっと残ってたらしい
4番増強おかしくなってない?全然追従せずにどこかにすっとんでいくし、時間延ばしまくってるのに数秒ももたないし。もともとこんなもんなのかね?
追従が切れたり時間あるのに消滅したりはしょっちゅうあるよ 追従させる動作自体が本来そうでないものを無理矢理させてるせいで不安定になってるから多分増強自体を作り直さないと直らないと思う
元々クライアントだとホストとの通信差であっちやこっちやすっ飛んで行ってたし…
味方にMAGが居る可能性
ソロでやるかホストになれなかったら1番3番でお茶を濁すしかない。最悪すっ飛ぶのに慣れたらファンネルみたいに操れるよ
いつ頃なのかは不明だけど、1番の分身がincarnon変形後の武器を撃たない不具合が修正されてるね。toridで試したけど、以前までは分身後に変形したら撃つけれど、変形後に分身すると分身が変形武器を撃ってなかった。今は修正されて変形後の分身でも撃ってくれるようになってるみたい。
傍受ミラージって単語聞いたんだけど、4番の放射属性を利用するって認識でいいのかな?
2番増強じゃないかな。範囲特化でかなり広い範囲を攻撃できて、状態異常での足止めと、低レベルの敵なら沸いたそばから倒せる。
実装当初なら4番全方位完全CC型、今の話なら2番広範囲型じゃないかな
最近マルチで「4番を追従させながら永続的に発動」させてるMirageさんを多々見かけるのですが、可能なんです?MDミッションで開始から終了までずっとミラーボールを頭の上に乗せてたので気になりまして。
>> 1357 クライアント限定 4番増強入れて手をこねくり回すモーションが終わるぐらいから4番発動キーを連打して即停止~即発動してうまくいくとプリズムがEN消費無しで残り続けるバグがある 以前検証した時はダメージが不安定だったけど通常通り出るときもある サーキットのステージ移動のワープ時には除去される
すぐ上のコメントを見落としていたようです、失礼しました。
サーキットのmirage強すぎる…殆どの戦場が開けた所だから4番で大体蒸発させられるね。防衛とかでも敵が攻撃する間もなく蒸発するから活躍できるし、内部吸収を引ければ4番とEclipseがクッソ強化されてジャッカル相手でも武器で対応できるしね
気づいてしまわれましたか。ちなみにオロワーム戦だと初手一分待機AW銃取って3番炊いてリング破壊→4番3番で範囲殲滅(硬いのはAWで処理)3炊きリング破壊→小さなワーム4体召喚前に4・3番でボール真上に投げとくと小ワームも即処理3炊きAW銃リング破壊。終わり。これでクソ武器ピックでもさくっと処理できるのでミラゲ居たらロンストおすすめ
それ楽しいのか...?クソ武器なら仕方ないけど
オロワームあんま楽しくないし早く終わった方が良くない?
Prism guard+永続グリッチを最近やたら見るようになってきた、DE早く直してくれ〜
up37で修正
ベージ上部の3番の仕様記載が古いままのような? 以前の発動条件はユニークでWarframeらしいと感じていたので変更は残念だな〜
アイディアは面白いが単純に処理や挙動がガバガバ過ぎて使い物にならなかったから・・・
自分は逆に使い勝手が良くなったのが嬉しくて久々に冬眠から覚めるか迷ってるよ でも前の仕様も独特で面白かったよね
アビ威力100%でアビ威力400%Roarと同じバフ得れるのぶっ壊れてないか?
数字だけみればそう映るだろうが、強化される項目はroarより狭い
どっちも最終値に乗算でRoarはdotダメには2乗(インフルだと3乗)ってぐらいじゃない?
EclipseとかMESAのShooting galleryは武器のみで、Roarはアビにも乗る 地味にこの差がかなりデカくて、レベル帯にもよるけどProteaやSevagothなんかはRoarと攻撃アビだけで何とかできてしまったりする
Serrationヘビカリマーシレスとかと同枠だよね?基礎ダメージ乗算に加算タイプで火力が伸び悩みやすい罠の一つ。アビリティ側の説明にないから勘違いしやすいか。
アビ威力100%で日食バフ200%、PANTHERA(基礎ダメ100)に基礎ダメMOD+100%分装備でエイドロン ルアー相手に検証してみたところ、ダメージは600でした。予想される計算式は 100×(1+100%)×(1+200%)。なのでSerration等とは別枠と思われます。
武器だけかアビもって違いか。移植アビとしては考えてなかった。RhinoでRoar使う身としてはよりEclipseのほうが欲しいと感じた笑
Roarの倍率を最も強く出せるRhino本人はアビでダメージ出すタイプじゃないからなあ…
Khoraとこっちのページの各アビ説明やコメ欄遡っても特に言及されてなかったので一応こっちに Khoraの1番鞭(近接武器に掛かる強化を参照するが近接武器ではなくアビリティ)がEclipse乗るのか不明だったんだけど、一応は乗ってるらしいことが分かった 元々はCCもENも火力も困ってないので移植で耐久力確保したいついでで試したんだけど、ちゃんと光バフ分も乗ってたらしく火力が上がってた 勢力ダメと同じタイミングで計算されるはずなので、Khora1番側の理屈では乗らないはずだけども…
このページの日食バフ説明でも触れられていますが、おそらく勢力ダメとは別物だからではないでしょうか?
Eclipseは武器ダメージ乗算と認識してる。昔のスラムショックウェーブは基礎ダメでは上がらないはずなのに強化できてたので。今は基礎ダメ乗算と結果的に同じと思えばいいと思う。
光バフのスキャン早くなるヤツ無くなったのか
KULLERVO移植mirageコンテージョンに遂に触れてしまったんだが、億ダメージが普通に出て怖い。どういう仕組みかわからんけど、2.1Bダメージがたまに出ててめっちゃこわい。OCUCORフォーティファイアと合わせて持ってくとめっちゃ快適。オバガ吸収しながら億ダメージばら撒く化け物。~Vigorous Swapを添えて~
nova移植とeclipseでめちゃくちゃ固くなれるね 鋼トキシックエンシェントの群れも耐えられるし昔の紙装甲が嘘みたいだわ
相性の良い移植アビを持つフレーム同士で互いに移植交換して同じように有効活用できるの良いッシュね(^) AshもSilenceを使わせてもらってるお礼にスリケンをBansheeちゃんに渡したいんシュけど、なぜか拒否されるッシュ(^)
ASHくんのShuriken、なんかネトネトしてそうでイヤなんですよね
3番って状態異常乗算計算ならないけど別にならなくてもroarといい勝負できるくらいダメージ伸びるんやな。(インフルエンスが絡むとさすがに負けるけどそもそもmirageが日食の状態で敵に突っ込んで行ってもすぐ死にそうなのであんまり考えなくてよさそう。)
むしろミラゲはシルゲとホログラムデコイのおかげで糞固いだろ
それを硬いとは思わない、追加で月食状態とNOVA移植してブレッシング載せてから、まあ硬いwarframeってレベル
Rhino自身のRoar3重乗りでも最終ドットが337.5%なので最初から300%のMirageのが火力出るんでないかな、Roarは勢力と加算なのも個人的には微妙 難しく考えなくていい生存手段はないから素直に近接振りたかないね
日月食切り替えできるのが便利で、普段の防御は1番と移植のNull Starだけでお茶を濁しておいて、面倒な相手が軍団で出てきた→日食で一気に殲滅。面倒な相手が四方八方から出てきて囲まれそう→月食かけて被ダメ抑えながら有利な位置取り出来るように突破or数減らしする、みたいに対応できる。
Khoraで鋼亀裂カスケやる時これに似た感じでやってる 基本は日食でスラックスや周りの雑魚を殲滅してて、やべえと思ったら一旦月食に切り替えて敵群から抜け出すように駆け抜けてから立て直して再度攻撃みたいな感じ
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普段は9割カットと半額の増強4番でぬくぬく生活して、アコライトとかには4番の火力を倍にして超火力の武器と一緒に叩き込む。すごい快適だわ。
2番って使い所あるの? 移植で4番潰してるの見るけど、4番潰すくらいなら2番潰した方が良さげに見えるんだけど
増強入れたらサンクチュアリ交戦とか防衛とかで広範囲の比較的柔らかい相手をスポーン直後に爆殺するのに便利なんじゃなかったっけ
ESOでも通用するしまだ現役よ。格下狩りのリスキルに使える。特にESOは4番10秒に1回だけど2番なら10秒に3回は使えるしね。
復帰勢です。今回の調整でEclipseと相乗効果のあるアビリティは4番のみですよね?上の木で話題に上がったESO2番軸ビルドでアビ威力・DoT火力を求めるならEclipseではなく移植Roarという認識であっているでしょうか...
火力上げるならRoarでしょうね。ただEN問題と開幕の地雷作りに苦戦するかも。アイテムを地雷に変える性質上、開幕4番打って広範囲にアイテムを作りつつ2番で地雷に変えてリスキルと更なるアイテムを狙う形になるので移植Roarだと威力範囲時間とEN回りに悩む事になると思う。俺はBRTFオーグメント赤tau5で威力上げてプロテア移植とエナジャイとイクリブリウムでEN回り解決してるよ。効率45でも回復多ければ回るからね。
日食ってroarと同じ仕様になったんじゃないっけ?ちょっと今日帰ったら2番に乗るか検証してみるか。
武器のダメージを上げる効果だから
ESO用2番ビルドいっつも弄ってるイメージがある......(私だけかも)何回組み直してもいまいち気持ちよく処理できないけどアフィニティはしっかり入るし
移植Eclipseは武器のダメージor耐久力の確保、移植RoarはアビリティダメージやDoTダメージ等全般の火力向上と使い分けていこうと思います。ありがとうございます。
欲張りは言わないから、エネルギー倍にする代わりにeclipse両方発動する増強とか出ないか?
エネルギー倍程度で両バフとか強欲すぎん?
エクリプスの発動コストは25だぞ・・・それだったら4倍でちょうどいいくらいかな・・・?
エネ4倍バフ量25%減くらいしないといけない気はする。
いや、うんmirage自身はぶっちゃけ月食あっても基本使わんけど…移植アビだからね。
月食ないとすぐダウンしないか...?
4番増強ビルドだと鋼でも月食4番で殲滅出来るのに日食を使う理由がほぼ無いんだ。
3増強型13ビルドだと日食バフで吹き飛ぶし別に死なない。
心配ならロリガやFastDeflection積めばいい。
元々地べた歩いて撃ち合うフレームでもなければ日食バフ込みで雑魚殲滅辛いとかならビルド見直した方が早い。
基礎装甲値低いしシールドは90%カットしても鋼だと割とあっさり剥がれるしで耐久目的に月食使うのは移植くらいじゃないかな。
そういや1番はスラム攻撃に対応してないみたいね 確定状態異常のスラムもsampotesやexecみたいな衝撃波も本体分だけしか出てない
ついでにvitrica空中格闘の射出物も分身から出ない 分身にads判定が無いのかな
あとedunヘビーの槍投擲で分身はなんか空気を投げてて直撃ダメージは発生するけど着弾後の爆発は発生しない
ecelipseの項目にある「スキャナーの速度が向上する」旨の記述につきまして、少なくとも現時点では作用していないと思います。移植、移植元いずれも。乗せるためになにか条件があるなど特殊な要件があったりしますかね…?かなり古い記述であるため、記憶している方は少ないでしょうけれど…。もしなければこの記述について削除しようと思います。
随分前に不具合として修正されたのが記載されたままになってる。
1番増強って使ってる方います? 試してみたけどどれぐらい変わってるのかあまりわからなかった
分身ダメージをアビリティ威力に関わらず最終値乗算最大50%。分身ダメージを強化したいのであればTEの方が優れている。十分なアビ威力とTEがある場合に積むと強いが、アビ時間等の他MODよりも優先したいかと言われるとう~ん
TEって3番増強か?わかりづらい
やっぱり微妙ですかね、ありがとうございます。
分身の攻撃にアルコンシャードのアビリティダメージ増加って乗るの?
昨日サーキットでmirageピックしてプレイしてたけど外国人に何でmirageピックしてんだよって延々と愚痴言われたんだかサーキットでmirageってダメな感じ?
いや、好きなの使っていいでしょ。「人のピックに文句あるなら野良でやるな」って返しても良かったかもしれない。それか「育ててるのがこれしかなかった」とか言えば深くは言ってこないと思うが
mirage=2番増強型って偏見持ってる人なのかもしれん。4番増強型なら普通にサーキット適性ある
その時はプリズムガード入れてて最初は4番撃ちながら密集した敵を倒してたんだけどずっとFワード交えた文句言われたから怖くなって無難な1番3番更新しながらアトモス撃つ作業になってた。
4番投げてるだけでキル数単独トップ取れるほど強いから自分で戦いたい奴に疎まれたんじゃないか?
mirageお姉さんの魅力に気づいてない童貞ザコおちんぽくんかもしれない。DXスキンの生足魅惑の中華タイツで腰ヘコ状態にしてさしあげろ。
というかレベルスケールアビリティ持ちだし爆発武器引けば1番も普通に強いし最適解のひとつでは?
補助かけてXORIS投げボムするとコンボx2でも億ダメージ出る。Mirageで壊れるのはこの武器だけ?計算見ても謎なんだよなぁ
FALCORなら手動起爆じゃなくて乱反射して起爆するぞ、あっちも確定電気あるし。
計算式が壊れるというか、バフ入れたら装甲値ない敵なら割と平然と億出ることはある。
Rivenが入手出来ればその方が凄そう。近接は分身全部が攻撃する仕組みが悪さをするのかな、ガンブレにも新たな価値を感じる
これおかしいなと思ってちょっと前に調べたらチャネリングボムにだけ日食バフが2重でかかってるとバグ報告してあったよ(3月に投稿されてたはず)。アビ威力100%なら1+200%が2回かかって9倍のダメージ。そのうち修正されると思う。
chromaの基礎ダメバフも二重で掛かるって聞いてたけどこれもそうなってたんだ...
一番三番移植mesaで火力全振りにしようね
他に条件あるのかは知らんが、なんかホストじゃない時に4番連打すると消費なしで永続するバグあるな。しかもいくらでも重なるからやばい
フレンドに手伝って貰って試した 良く解らんけど物凄い低いダメージになるしダメージの蓄積も起こってないようだった もしかして複数無限化すると蓄積がお互いにリセットしあってたのかな? 検証終えて先にシミュラクラムから出たらダメージ0のプリズムだけずっと残ってたらしい
4番増強おかしくなってない?全然追従せずにどこかにすっとんでいくし、時間延ばしまくってるのに数秒ももたないし。もともとこんなもんなのかね?
追従が切れたり時間あるのに消滅したりはしょっちゅうあるよ 追従させる動作自体が本来そうでないものを無理矢理させてるせいで不安定になってるから多分増強自体を作り直さないと直らないと思う
元々クライアントだとホストとの通信差であっちやこっちやすっ飛んで行ってたし…
味方にMAGが居る可能性
ソロでやるかホストになれなかったら1番3番でお茶を濁すしかない。最悪すっ飛ぶのに慣れたらファンネルみたいに操れるよ
いつ頃なのかは不明だけど、1番の分身がincarnon変形後の武器を撃たない不具合が修正されてるね。toridで試したけど、以前までは分身後に変形したら撃つけれど、変形後に分身すると分身が変形武器を撃ってなかった。今は修正されて変形後の分身でも撃ってくれるようになってるみたい。
傍受ミラージって単語聞いたんだけど、4番の放射属性を利用するって認識でいいのかな?
2番増強じゃないかな。範囲特化でかなり広い範囲を攻撃できて、状態異常での足止めと、低レベルの敵なら沸いたそばから倒せる。
実装当初なら4番全方位完全CC型、今の話なら2番広範囲型じゃないかな
最近マルチで「4番を追従させながら永続的に発動」させてるMirageさんを多々見かけるのですが、可能なんです?MDミッションで開始から終了までずっとミラーボールを頭の上に乗せてたので気になりまして。
>> 1357 クライアント限定 4番増強入れて手をこねくり回すモーションが終わるぐらいから4番発動キーを連打して即停止~即発動してうまくいくとプリズムがEN消費無しで残り続けるバグがある
以前検証した時はダメージが不安定だったけど通常通り出るときもある
サーキットのステージ移動のワープ時には除去される
すぐ上のコメントを見落としていたようです、失礼しました。
サーキットのmirage強すぎる…殆どの戦場が開けた所だから4番で大体蒸発させられるね。防衛とかでも敵が攻撃する間もなく蒸発するから活躍できるし、内部吸収を引ければ4番とEclipseがクッソ強化されてジャッカル相手でも武器で対応できるしね
気づいてしまわれましたか。ちなみにオロワーム戦だと初手一分待機AW銃取って3番炊いてリング破壊→4番3番で範囲殲滅(硬いのはAWで処理)3炊きリング破壊→小さなワーム4体召喚前に4・3番でボール真上に投げとくと小ワームも即処理3炊きAW銃リング破壊。終わり。これでクソ武器ピックでもさくっと処理できるのでミラゲ居たらロンストおすすめ
それ楽しいのか...?クソ武器なら仕方ないけど
オロワームあんま楽しくないし早く終わった方が良くない?
Prism guard+永続グリッチを最近やたら見るようになってきた、DE早く直してくれ〜
up37で修正
ベージ上部の3番の仕様記載が古いままのような? 以前の発動条件はユニークでWarframeらしいと感じていたので変更は残念だな〜
アイディアは面白いが単純に処理や挙動がガバガバ過ぎて使い物にならなかったから・・・
自分は逆に使い勝手が良くなったのが嬉しくて久々に冬眠から覚めるか迷ってるよ でも前の仕様も独特で面白かったよね
アビ威力100%でアビ威力400%Roarと同じバフ得れるのぶっ壊れてないか?
数字だけみればそう映るだろうが、強化される項目はroarより狭い
どっちも最終値に乗算でRoarはdotダメには2乗(インフルだと3乗)ってぐらいじゃない?
EclipseとかMESAのShooting galleryは武器のみで、Roarはアビにも乗る 地味にこの差がかなりデカくて、レベル帯にもよるけどProteaやSevagothなんかはRoarと攻撃アビだけで何とかできてしまったりする
Serrationヘビカリマーシレスとかと同枠だよね?基礎ダメージ乗算に加算タイプで火力が伸び悩みやすい罠の一つ。アビリティ側の説明にないから勘違いしやすいか。
アビ威力100%で日食バフ200%、PANTHERA(基礎ダメ100)に基礎ダメMOD+100%分装備でエイドロン ルアー相手に検証してみたところ、ダメージは600でした。予想される計算式は 100×(1+100%)×(1+200%)。なのでSerration等とは別枠と思われます。
武器だけかアビもって違いか。移植アビとしては考えてなかった。RhinoでRoar使う身としてはよりEclipseのほうが欲しいと感じた笑
Roarの倍率を最も強く出せるRhino本人はアビでダメージ出すタイプじゃないからなあ…
Khoraとこっちのページの各アビ説明やコメ欄遡っても特に言及されてなかったので一応こっちに Khoraの1番鞭(近接武器に掛かる強化を参照するが近接武器ではなくアビリティ)がEclipse乗るのか不明だったんだけど、一応は乗ってるらしいことが分かった 元々はCCもENも火力も困ってないので移植で耐久力確保したいついでで試したんだけど、ちゃんと光バフ分も乗ってたらしく火力が上がってた 勢力ダメと同じタイミングで計算されるはずなので、Khora1番側の理屈では乗らないはずだけども…
このページの日食バフ説明でも触れられていますが、おそらく勢力ダメとは別物だからではないでしょうか?
Eclipseは武器ダメージ乗算と認識してる。昔のスラムショックウェーブは基礎ダメでは上がらないはずなのに強化できてたので。今は基礎ダメ乗算と結果的に同じと思えばいいと思う。
光バフのスキャン早くなるヤツ無くなったのか
KULLERVO移植mirageコンテージョンに遂に触れてしまったんだが、億ダメージが普通に出て怖い。どういう仕組みかわからんけど、2.1Bダメージがたまに出ててめっちゃこわい。OCUCORフォーティファイアと合わせて持ってくとめっちゃ快適。オバガ吸収しながら億ダメージばら撒く化け物。~Vigorous Swapを添えて~
nova移植とeclipseでめちゃくちゃ固くなれるね 鋼トキシックエンシェントの群れも耐えられるし昔の紙装甲が嘘みたいだわ
相性の良い移植アビを持つフレーム同士で互いに移植交換して同じように有効活用できるの良いッシュね(^) AshもSilenceを使わせてもらってるお礼にスリケンをBansheeちゃんに渡したいんシュけど、なぜか拒否されるッシュ(^)
ASHくんのShuriken、なんかネトネトしてそうでイヤなんですよね
3番って状態異常乗算計算ならないけど別にならなくてもroarといい勝負できるくらいダメージ伸びるんやな。(インフルエンスが絡むとさすがに負けるけどそもそもmirageが日食の状態で敵に突っ込んで行ってもすぐ死にそうなのであんまり考えなくてよさそう。)
むしろミラゲはシルゲとホログラムデコイのおかげで糞固いだろ
それを硬いとは思わない、追加で月食状態とNOVA移植してブレッシング載せてから、まあ硬いwarframeってレベル
Rhino自身のRoar3重乗りでも最終ドットが337.5%なので最初から300%のMirageのが火力出るんでないかな、Roarは勢力と加算なのも個人的には微妙
難しく考えなくていい生存手段はないから素直に近接振りたかないね
日月食切り替えできるのが便利で、普段の防御は1番と移植のNull Starだけでお茶を濁しておいて、面倒な相手が軍団で出てきた→日食で一気に殲滅。面倒な相手が四方八方から出てきて囲まれそう→月食かけて被ダメ抑えながら有利な位置取り出来るように突破or数減らしする、みたいに対応できる。
Khoraで鋼亀裂カスケやる時これに似た感じでやってる 基本は日食でスラックスや周りの雑魚を殲滅してて、やべえと思ったら一旦月食に切り替えて敵群から抜け出すように駆け抜けてから立て直して再度攻撃みたいな感じ