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GRENDEL

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GRENDEL

世界と他のすべてを捕食する者。

名前なし
作成: 2019/11/01 (金) 06:50:39
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1588
名前なし 2024/02/27 (火) 18:03:56 4ed80@59c41

戦場で「グレンデルくんの声がする!」と振り返ってもグレンデルくんは戦場に居ない…なんか悲しいよね。

1589
名前なし 2024/02/27 (火) 18:04:57 89453@52bcd >> 1588

グレンデルは置いてきた、この戦いにはついて来れそうにないからな

1590
名前なし 2024/02/27 (火) 18:09:49 修正 067d7@381a9 >> 1588

gauss primeとの遭遇率考えたらgrendel(prime込)どんだけ人気無いのってなる
かくいう自分も実装前は使い倒す気満々だったって感じだけど

1595
名前なし 2024/02/28 (水) 14:42:28 762f7@b2100 >> 1588

こだまでしょうか?いいえ、だれでも…

1599
名前なし 2024/02/28 (水) 18:52:18 c6a8b@a5414 >> 1588

ボイチャでゲップしちゃってもグレンデルのせいにすればいいから助かる

1597
名前なし 2024/02/28 (水) 16:28:37 6df4f@2618c

移植アビの方は猛威を振るっててもGRENDEL本体の使用率は微粒子レベルのパーセンテージなんだから本体の使うNourishの方は据え置きにすれば良いンデル

1598
名前なし 2024/02/28 (水) 17:57:17 修正 1e53e@9bcf1 >> 1597

"移植版Nourishのナーフ"でしょ?
本体をナーフするとは告知されてないはずだけど…

1601
名前なし 2024/02/28 (水) 19:34:12 033f9@a6482 >> 1597

これおもろいのが、本体以外の移植版が微ナーフされたところで本体の餌がないと発動不可ってデメリットが大きすぎて本体の使用率が上がる未来が微塵も見えない所 まあ、DEも本体の使用率を増やすためじゃなくてNorish大正義になりすぎて他アビ移植が迫害されないためって言ってはいるけども…

1604
名前なし 2024/02/29 (木) 22:52:47 5ff32@b382b >> 1601

空腹ならエネルギー消費、何かしら食べてるならエネルギーなしでそれぞれのアビ使えたならまだいいんだけどなぁ

1602
名前なし 2024/02/28 (水) 19:38:29 fb937@2dd85

3番でエクシマス弾けますできるようになったら使用率上がると思うよ

1605
名前なし 2024/02/29 (木) 23:16:59 7adbb@d0a33

そもそも消化してんのに何で感染付与なんだ…?普通腐食付与とかじゃない?

1606
名前なし 2024/03/01 (金) 16:56:55 a5a85@d9e77

唾液や、胃酸が汚いからじゃない?

1607
名前なし 2024/03/02 (土) 01:00:33 ebcd8@cfe56

1番使用中のモーションが時々メチャクチャ長い (10sぐらい)ときがあるのはバグ?これのせいでネットセルとかアルコン討伐でタコ殴りにされて失敗するときあるしマジでイラっとするんだが😡

1609

コメントのログ調べてたら出てきた、エクシマスを吸おうとするとモーションが切れないのね。しかし2年前からあるとは😒

1608
名前なし 2024/03/02 (土) 23:12:31 4ed80@59c41

グレンデルくん使ってる人多いよね。毒を撒き散らすグレンデルさん、ピストル乱射してるグレンデルさん、足がめっちゃ速いグレンデルくん、工作が得意なグレンデルくんetc…。もしかしたら人気No.1フレームなんじゃない!?

1610
名前なし 2024/03/10 (日) 09:52:34 5f5dd@911f6

パーツ集めるの難しいとか時間かかるとか言われていたから身構えていたけど、想像の100倍くらい楽勝だった...

1611
名前なし 2024/03/10 (日) 10:35:59 49a8f@69fab >> 1610

結構簡単よね、運要素もないから結果そこまで時間かからないし 実装初期より対策も増えてるだろうし先代テンノに感謝!

1612
名前なし 2024/03/10 (日) 18:17:23 修正 5b901@a6526 >> 1610

MODの強化が進んでなかろうとどうせMOD無効っていうのもあって移植と分隊で対策できれば初心者も熟練も差がないからね。

1613
名前なし 2024/03/10 (日) 18:32:12 fbbb5@ed616 >> 1610

他2つは今や大した事ないけど発掘だけは無駄に時間かかり過ぎてうんざりだったわ

1614
名前なし 2024/03/10 (日) 20:39:27 b0e48@0a58b >> 1610

その…前段階のエッセンス75個の時間は…?

1615
名前なし 2024/03/11 (月) 20:05:29 69147@d94f2

サーキットでこれしかまともなのなかったからしょうがなく使ったけど、ゴロゴロ転がって敵にデバフ付けるくらいしかやることなかったぞ 吸い込もうにも吸い込むまでの時間がかかり過ぎで速攻死ぬ 4番に吐き出す以外の範囲アビリティくれ

1617
名前なし 2024/03/14 (木) 03:25:03 8311a@20146

バグとはいえ3番で武器もちながら戦えば装甲も剥がせるし速いし回復までできるから困ること少ないんだけどな

1618
名前なし 2024/03/14 (木) 11:23:34 edb56@219a6

移植nourishのナーフ痛いなぁ。感染も低くなってるしただの数値弱体なのがしんどい。

1619
名前なし 2024/03/14 (木) 11:59:02 c24af@1046c >> 1618

一つのアビリティでしかも移植可能でこれだけ色々機能ついてるタイプだからね…数値減っても有用性自体は変わらないから実用には十分足るとは思う。見た目期にするから実はあまり使わないけど

1620
名前なし 2024/03/14 (木) 12:09:24 9c3ee@95f5f >> 1619

異常付与時に感染の抽選割合が減るのはむしろいいかもね、今より与ダメージは下がるのは確かだけど

1621
名前なし 2024/03/30 (土) 17:52:07 2e25c@09048

今リアルが忙しくて手つけられてないけど、移植はまだ使い物になる感じ?

1622
名前なし 2024/03/30 (土) 18:09:09 06304@08267 >> 1621

おかしいくらい強かったのが普通に強いになった程度で依然!変わりなく!便利な移植だよ

1623
名前なし 2024/03/30 (土) 18:52:36 修正 f88a4@8bfb7 >> 1621

3割程度まで落とされるかと思ったけどこの程度なら特に問題ない。ぶっ壊れから移植バフ三種の神器の枠に収まった感じ。

1624
名前なし 2024/03/30 (土) 19:37:09 c24af@5ff06

よく考えたらこのフレームでnourish以外はモーション的にも移植アビリティにできないとかもあったのかな?吸い込み・吐き出し・球体化とか他のフレームでやるには難しそうだし…敵を吸い込んでお腹がたゆんたゆんになるのは一部の人には人気は出るかもしれないけど、吸い込んでる絵面が既に怖いわな…

1627
名前なし 2024/04/02 (火) 18:02:22 7d056@4e72d >> 1624

箱詰はそういう癖の人がいた筈だからどのフレームでも球体化出来るようになって喜ぶ人はいるかもしれないな!(鈍足フレームの移動力強化とかみんなでレースするとか良いと思うぞ)

1625
名前なし 2024/04/02 (火) 17:45:22 ddb67@b08db

まずアビで感染付けれるのがめちゃ強なんだわ
その分MODに自由ができる
おまけにエネ回復増加まで付いてる2番

1626
名前なし 2024/04/02 (火) 17:59:03 89453@52bcd

あ、もうナーフされてたの?全然使用感変わらなくて分からなかった

1628
名前なし 2024/04/02 (火) 18:05:08 38b9f@65016 >> 1626

ナーフされたの移植版だからね。

1629
名前なし 2024/04/05 (金) 00:11:58 4feaf@6bd7c

グレンデルの採掘で一回もクライオティック壊されずに行けた人はガチのwarframerやと思う。もう一生採掘したくない

1630
名前なし 2024/04/05 (金) 01:53:12 修正 a27fa@9462e >> 1629

キャリアーの渋さがフロストでHieracon周回してた頃と似た感じで懐かしかった(小並感)

1632
名前なし 2024/04/12 (金) 19:35:46 05ff7@d355b >> 1629

すべてはOCTAVIA様が解決してくれる

1631
名前なし 2024/04/11 (木) 13:31:04 6a0e2@c0c6a

Lavos増強来たけど1ポチで感染追加できるの楽だからまだ使ってる

1633
名前なし 2024/04/16 (火) 23:30:09 a5f42@cf910

P揃ったから作って育成してるんだけど、率直に言って微妙じゃない?
使い方良く解ってないってのもあるけど、アビリティがどうにも噛み合わないというか...
1と2の硬直が致命的に感じるし、1が装甲と弾兼ねてて管理怠いし増強付けたらもっと面倒くさいし
3前提のスキル回しに感じるけど散らしすぎて1と4使いたいときに邪魔だし
4なんか思ってる以上に範囲狭いしリソース1個消費するのにコレ?みたいなガッカリ感が強い...
あとなんか突然の死がちょいちょいあって辛い...

1634
名前なし 2024/04/17 (水) 00:28:52 修正 e6b9d@34923 >> 1633

3番にGyre移植するのがオススメ。集敵だから1番(ラグドール中は吸い込めない)と4番が使いやすくなる。さらにアルコン毒と電気つけると、集敵、4属性付与(毒、電気、感染、腐食)、エネ回復、殲滅、装甲剥ぎが一気にできる珍しいフレームになるよ。結構強いけど、使用率高いのと比べると微妙に感じるかもね

1635
名前なし 2024/04/17 (水) 01:01:59 8d18c@d844c >> 1633

nourishの強さは言わずもがな、4番で装甲消しながら毒AoEを連射できるし、3番も装甲除去&自己回復ができる上に結構スピード出るから高耐久フレームの割には長距離移動が比較的楽。nourishで武器戦闘するビルドでも4番で戦うビルドでも鋼帯で充分に戦えるパワーはあると思う。

1636
名前なし 2024/04/17 (水) 01:22:29 dcb4e@2d8ce >> 1633

アビリティのパワー自体はどれもかなり高いんだけど、1番起点で5体しかストック出来ないから取り回しがどうしても悪いんだよな。最近はオバガも多いし。

1637
名前なし 2024/04/17 (水) 03:45:25 b83a5@d6b56 >> 1633

ここ数か月の仕様変更や追加で地位低下してそうなものいくつかあると思う。シールドゲート仕様変更で低シールドの利点が無くなった・緑アルコンでアーマー破壊が楽になった・雑に硬くてアビリティもわかりやすいKullervoなどの存在・高威力NourishでEN潤沢にしても使用したいものがないなど。

1638
名前なし 2024/04/17 (水) 08:01:25 5b901@383aa >> 1633

3番が面白いけど取り回しづらいだけで1番から4番でお手軽に狙った位置に装甲引っぺがせるのが強い。移植アビを割と気兼ねなく乱射できるビルドにできるのがいい。

1639
名前なし 2024/04/20 (土) 19:32:37 ee2d0@5ca09

起点になる1番が、付近にいる吸いこもうとした敵が吸い込めなくて判定どうなってんや...だとか発動速度を上げないと補食が遅いとかの問題点はあるけれどこの子だからこそ今週の上級アルキメデアの37等級ソロ出来た所があるから持ってるものはあるんだなって再認識

1640
名前なし 2024/04/20 (土) 19:37:21 c24af@5ff06

プライム揃って作ったので久しぶりに使ってみたら敵を食べられる数が減ってたりして昔みたいに食べられなくなったの寂しい。右に腹具合が出てるのはありがたいけど、それと同時に消化しちゃうと装甲バフが減るから常に食べてなきゃいけない気持ちがすごい…でもこのユニークさは結構好きかな

1641
名前なし 2024/04/21 (日) 02:23:18 43d03@99e10 >> 1640

敵をお腹に収めているときの維持コストが無くなったけども、上限5体だと4番に変更された現行の2,4番を挟むとすぐ弾切れしちゃうから10体くらいは収めたいよなぁ

1642
名前なし 2024/04/21 (日) 11:39:47 c24af@5ff06 >> 1641

そうなんだよね…すぐ弾切れするし、弱ってる奴を誤飲した場合は速攻消化されるから吐くまでに消えたりとか。あと、食べてる間は装甲が増えるから装甲Modとか防御面の妥協できるかなーと思ってたけど、2番もあって思ってたより早く消化してしまう。1番も2番も固定値ダメージだから腹持ちビルドとかは無理だし、食べれる数増えないかなぁ…

1643
名前なし 2024/04/21 (日) 19:28:29 修正 c24af@5ff06 >> 1640

別に足りないことはないけどなんとなく面倒伴うフレームと思って暫くいじってたんだけど、ササヤキの蛇や五角形みたいなヘルスいたずらに多いのとか、雑魚だけど装甲かシールド高過ぎて地味に倒しづらいタイプを呑んでおけば、放置や2番連打で雑に割合ダメージで数秒で倒せるのは利点…?吹き飛ばせる武器持ってると関係なくなるけど…

1644
名前なし 2024/06/03 (月) 22:44:25 92e12@74a05

dual cleaverがめちゃくちゃ似合うなgrendel・・・

1648
名前なし 2024/06/14 (金) 18:10:07 0b326@27a11 >> 1644

「ごちそうの時間です。」

1645
名前なし 2024/06/13 (木) 23:30:04 4ed80@34c59

使う度にアビリティ制約の「ただし食後に限る」という1点がハードルを高めてると感じるね。もう撃破したエネミーを確率でお腹の中にしまって欲しい、それか1番を「侵入した者を捕食するエリア」的な感じで展開したいな。防衛にも一役買えるような感じで!

1646
名前なし 2024/06/14 (金) 06:51:04 修正 950a0@1d7c4 >> 1645

個人的には敵の即時無力化自体は面白いから1番の使い勝手上げてほしいかな。具体的には効果範囲の形状変更(今は角度が無い円筒だけど角度広めの円錐(扇)にしてほしい)と、移動しながらの使用。吸い込み範囲を振り回すのは最初ちょっと面白かったんだけど、すぐ面倒って感じになっちゃうんだよね…

1647
名前なし 2024/06/14 (金) 07:03:03 5ff32@b3baa >> 1645

味方が倒した死体も吸い込めてしばらく使えるようになるのと保持できる上限が上がればもっといいんだけどね

1651
名前なし 2024/07/05 (金) 22:56:06 修正 8d18c@d844c >> 1645

「腹の中で完全に消化した敵は"栄養"に変換される。次に発動するアビリティは"栄養"を一つ消費して追加効果を得る」とかあったら嬉しい

1649
名前なし 2024/06/24 (月) 18:52:18 修正 36d16@dd2a4

jadeのノーブルモーションにする事でお腹を空かせたようにお腹を撫でるんだぜ…ってやろうとしたけど手がお腹の口に埋まってしまう。うーん残念…

1650
名前なし 2024/06/28 (金) 10:50:59 b8bec@65b42

NOURISHの説明文、アイコンが感染なのに文章は相変わらず毒ダメージになってる…

1652
名前なし 2024/07/27 (土) 00:43:34 fa999@939b5

combat disciplineでNourishの感染散布するのってオバガあると機能しないのかい