GRENDEL
世界と他のすべてを捕食する者。
私も同じほぼ状態だけど、生放送では数値を下げるだけって言ってるからもう少し落ち着いていられてるかな。正直言えば感染ダメが上がりすぎて困ることもあったし、エネ回復バフを削除しないのであればバランス的に文句はないかも。……EnergyNexus実装時にシナジー考慮してなかったんじゃないか、とは思わなくもないけどね。
このゲームのナーフで文句が出るのは下手したら100時間単位で完成させたビルドが全部パアになることってユーザー側も運営もちゃんと認識を持つことが大事だね、そうすりゃ煽るんじゃなくてもうちょい優しいコメント返せるのに
ちな下がるのはエネ回復率やで 2.0→1.5になる
この数値は本当なの?0.5下がるだけとかDEにしてはしょぼすぎない?
少なくともデブスト177ではその数値だったよ(気になるなら配信見てきて、どうぞ)
デブストだと「「Nourish を使用しないと間違ったプレイをしている」と感じられる状況を避けたいと考えています。」「使用率が変わらずトップのままになる程度に調整する。使用率下がりすぎたら数値を上げる」みたいな言い方だったと思う
なるほどありがとう。
フォーラムで誰かが言ったのか知らんが、Energy Nexusと併用を絶賛してる身としても現状そこまで「Norish使ってないやつは非国民!」みたいな環境にはなってないと思うが… まああくまで予防的にやるって感じかね
+100%が+50%のアビリティ威力的には効果半分か
>> 1565 「本当は別の移植アビリティを使いたいけどNourish強すぎて使わざるをえない」というのを減らしたいみたいなニュアンスだと思う
まあ移植版はエネ消費だけで効果中に再発動可能、感染が単純に強い上に1度に1つつくだけで基本十分かつ武器以外にも効果あり、威力上げるアビなのに威力上げるアビと入れ替え不要で元からもってるのと併用可能、威力盛れば盛る程回復量が上がるから効率投げ捨てて問題なしっていう、エネ不安だったり火力上げたいビルドでもう片方が不要でもなければとりあえずでつけれるからなぁ、欠点は四股踏みと声
周りの味方(コンパニオンなど含む)にも配れるのと反撃能力が抜けてる。個人的には配布と反撃を削って回復量と自分への感染付与を残す形のナーフだと嬉しいんだけどなぁ
すまん抜けてた、あらためて書くとやけくそのような多機能ぶりでどこどう削られても大体強いのやべーな
EN回復倍率が2→1.5倍になるならアビ威力毎の上昇値はどうなるんだろう?今はアビ威力200%=3倍、300%=4倍と100%毎に+1倍されてってるけどこれが100%毎に+0.5倍になるのかな?
今は1+1.0×威力、今後は1+0.5×威力
ありがとう。アビ威力400%で3倍になるのか、、、
nourishの移植が解放できたんで早速目当てだったSTYANAX船長運用で試してみたけど噂に違わぬ便利さだ ナーフ内容がどう確定するかは分からないけど突然腐るようなことはないでしょうたぶん フレ2人道連れにして入手ミッションこなした甲斐がありました 相性良さげな手持ちのフレームどんどんスモウ・レスラーにしていこうと思います
RJではそれまで船長だったLAVOSに休暇を出せるくらいSV連打できるぞ! 鋼サーキットも、武器関係なくNorish+3番して4番を連打してるだけで大体なんとかなるぞ!
正直ここでも「本人にNourish移植したい」とかいわれるレベルだったし仕方ないとしか どっちかと言えばオリジンが弱いんじゃなくて、使いにくいのが言われてる原因なんだろうなとは思うけど
norishもさることながらフレーム制作時の3大クソクエもなんとかしてくれDE。バッテリーの出ない発掘は地獄でしかない
実は割とちゃんと分かってる人でメンバー組んでいけばめっちゃ楽に終わるんだよね もうすでに攻略法がかなり確立されてるからLavosとか作っていこうぜ バッテリー出ないのはまあ、ついてなかったとしか
攻略法云々ってよりはカスタマイズ性を否定するクエストってのがとっつきにくいし、みんながみんなちゃんとわかってるメンバー拾える訳じゃないんだよなあ
わかってるメンバーは既に終わってるし手伝いでも面倒だもんなぁ
ビルドそのものを無効化されるのはともかく時間食うのが本当にね…
難易度は予習なりで下がるけどかかる時間と面倒くささは変わらないから、そのうち通常サーキットに交換が来たら誰もやらないだろうなって確信がある
いや、ゆうて出ナイダスさんとかみたくドロ運に引き摺り回されないから相対的に見れば早く取れると思うぞ。
アプデ解き放たれしdanteで、2番ナーフされるらしいよ。
「2番の移植アビリティVerがナーフされるらしい」 だな正確には。まあ上に死ぬほどそれ関連が乱立してるから分かるだろというツッコミは受けるとしてそれだとまるで本体がナーフされるみたいに見えてしまう
戦場で「グレンデルくんの声がする!」と振り返ってもグレンデルくんは戦場に居ない…なんか悲しいよね。
グレンデルは置いてきた、この戦いにはついて来れそうにないからな
gauss primeとの遭遇率考えたらgrendel(prime込)どんだけ人気無いのってなる かくいう自分も実装前は使い倒す気満々だったって感じだけど
こだまでしょうか?いいえ、だれでも…
ボイチャでゲップしちゃってもグレンデルのせいにすればいいから助かる
移植アビの方は猛威を振るっててもGRENDEL本体の使用率は微粒子レベルのパーセンテージなんだから本体の使うNourishの方は据え置きにすれば良いンデル
"移植版Nourishのナーフ"でしょ? 本体をナーフするとは告知されてないはずだけど…
これおもろいのが、本体以外の移植版が微ナーフされたところで本体の餌がないと発動不可ってデメリットが大きすぎて本体の使用率が上がる未来が微塵も見えない所 まあ、DEも本体の使用率を増やすためじゃなくてNorish大正義になりすぎて他アビ移植が迫害されないためって言ってはいるけども…
空腹ならエネルギー消費、何かしら食べてるならエネルギーなしでそれぞれのアビ使えたならまだいいんだけどなぁ
3番でエクシマス弾けますできるようになったら使用率上がると思うよ
そもそも消化してんのに何で感染付与なんだ…?普通腐食付与とかじゃない?
唾液や、胃酸が汚いからじゃない?
1番使用中のモーションが時々メチャクチャ長い (10sぐらい)ときがあるのはバグ?これのせいでネットセルとかアルコン討伐でタコ殴りにされて失敗するときあるしマジでイラっとするんだが😡
コメントのログ調べてたら出てきた、エクシマスを吸おうとするとモーションが切れないのね。しかし2年前からあるとは😒
グレンデルくん使ってる人多いよね。毒を撒き散らすグレンデルさん、ピストル乱射してるグレンデルさん、足がめっちゃ速いグレンデルくん、工作が得意なグレンデルくんetc…。もしかしたら人気No.1フレームなんじゃない!?
パーツ集めるの難しいとか時間かかるとか言われていたから身構えていたけど、想像の100倍くらい楽勝だった...
結構簡単よね、運要素もないから結果そこまで時間かからないし 実装初期より対策も増えてるだろうし先代テンノに感謝!
MODの強化が進んでなかろうとどうせMOD無効っていうのもあって移植と分隊で対策できれば初心者も熟練も差がないからね。
他2つは今や大した事ないけど発掘だけは無駄に時間かかり過ぎてうんざりだったわ
その…前段階のエッセンス75個の時間は…?
サーキットでこれしかまともなのなかったからしょうがなく使ったけど、ゴロゴロ転がって敵にデバフ付けるくらいしかやることなかったぞ 吸い込もうにも吸い込むまでの時間がかかり過ぎで速攻死ぬ 4番に吐き出す以外の範囲アビリティくれ
バグとはいえ3番で武器もちながら戦えば装甲も剥がせるし速いし回復までできるから困ること少ないんだけどな
移植nourishのナーフ痛いなぁ。感染も低くなってるしただの数値弱体なのがしんどい。
一つのアビリティでしかも移植可能でこれだけ色々機能ついてるタイプだからね…数値減っても有用性自体は変わらないから実用には十分足るとは思う。見た目期にするから実はあまり使わないけど
異常付与時に感染の抽選割合が減るのはむしろいいかもね、今より与ダメージは下がるのは確かだけど
今リアルが忙しくて手つけられてないけど、移植はまだ使い物になる感じ?
おかしいくらい強かったのが普通に強いになった程度で依然!変わりなく!便利な移植だよ
3割程度まで落とされるかと思ったけどこの程度なら特に問題ない。ぶっ壊れから移植バフ三種の神器の枠に収まった感じ。
よく考えたらこのフレームでnourish以外はモーション的にも移植アビリティにできないとかもあったのかな?吸い込み・吐き出し・球体化とか他のフレームでやるには難しそうだし…敵を吸い込んでお腹がたゆんたゆんになるのは一部の人には人気は出るかもしれないけど、吸い込んでる絵面が既に怖いわな…
箱詰はそういう癖の人がいた筈だからどのフレームでも球体化出来るようになって喜ぶ人はいるかもしれないな!(鈍足フレームの移動力強化とかみんなでレースするとか良いと思うぞ)
まずアビで感染付けれるのがめちゃ強なんだわ その分MODに自由ができる おまけにエネ回復増加まで付いてる2番
あ、もうナーフされてたの?全然使用感変わらなくて分からなかった
ナーフされたの移植版だからね。
グレンデルの採掘で一回もクライオティック壊されずに行けた人はガチのwarframerやと思う。もう一生採掘したくない
キャリアーの渋さがフロストでHieracon周回してた頃と似た感じで懐かしかった(小並感)
すべてはOCTAVIA様が解決してくれる
Lavos増強来たけど1ポチで感染追加できるの楽だからまだ使ってる
P揃ったから作って育成してるんだけど、率直に言って微妙じゃない? 使い方良く解ってないってのもあるけど、アビリティがどうにも噛み合わないというか... 1と2の硬直が致命的に感じるし、1が装甲と弾兼ねてて管理怠いし増強付けたらもっと面倒くさいし 3前提のスキル回しに感じるけど散らしすぎて1と4使いたいときに邪魔だし 4なんか思ってる以上に範囲狭いしリソース1個消費するのにコレ?みたいなガッカリ感が強い... あとなんか突然の死がちょいちょいあって辛い...
3番にGyre移植するのがオススメ。集敵だから1番(ラグドール中は吸い込めない)と4番が使いやすくなる。さらにアルコン毒と電気つけると、集敵、4属性付与(毒、電気、感染、腐食)、エネ回復、殲滅、装甲剥ぎが一気にできる珍しいフレームになるよ。結構強いけど、使用率高いのと比べると微妙に感じるかもね
nourishの強さは言わずもがな、4番で装甲消しながら毒AoEを連射できるし、3番も装甲除去&自己回復ができる上に結構スピード出るから高耐久フレームの割には長距離移動が比較的楽。nourishで武器戦闘するビルドでも4番で戦うビルドでも鋼帯で充分に戦えるパワーはあると思う。
アビリティのパワー自体はどれもかなり高いんだけど、1番起点で5体しかストック出来ないから取り回しがどうしても悪いんだよな。最近はオバガも多いし。
ここ数か月の仕様変更や追加で地位低下してそうなものいくつかあると思う。シールドゲート仕様変更で低シールドの利点が無くなった・緑アルコンでアーマー破壊が楽になった・雑に硬くてアビリティもわかりやすいKullervoなどの存在・高威力NourishでEN潤沢にしても使用したいものがないなど。
3番が面白いけど取り回しづらいだけで1番から4番でお手軽に狙った位置に装甲引っぺがせるのが強い。移植アビを割と気兼ねなく乱射できるビルドにできるのがいい。
起点になる1番が、付近にいる吸いこもうとした敵が吸い込めなくて判定どうなってんや...だとか発動速度を上げないと補食が遅いとかの問題点はあるけれどこの子だからこそ今週の上級アルキメデアの37等級ソロ出来た所があるから持ってるものはあるんだなって再認識
プライム揃って作ったので久しぶりに使ってみたら敵を食べられる数が減ってたりして昔みたいに食べられなくなったの寂しい。右に腹具合が出てるのはありがたいけど、それと同時に消化しちゃうと装甲バフが減るから常に食べてなきゃいけない気持ちがすごい…でもこのユニークさは結構好きかな
敵をお腹に収めているときの維持コストが無くなったけども、上限5体だと4番に変更された現行の2,4番を挟むとすぐ弾切れしちゃうから10体くらいは収めたいよなぁ
そうなんだよね…すぐ弾切れするし、弱ってる奴を誤飲した場合は速攻消化されるから吐くまでに消えたりとか。あと、食べてる間は装甲が増えるから装甲Modとか防御面の妥協できるかなーと思ってたけど、2番もあって思ってたより早く消化してしまう。1番も2番も固定値ダメージだから腹持ちビルドとかは無理だし、食べれる数増えないかなぁ…
別に足りないことはないけどなんとなく面倒伴うフレームと思って暫くいじってたんだけど、ササヤキの蛇や五角形みたいなヘルスいたずらに多いのとか、雑魚だけど装甲かシールド高過ぎて地味に倒しづらいタイプを呑んでおけば、放置や2番連打で雑に割合ダメージで数秒で倒せるのは利点…?吹き飛ばせる武器持ってると関係なくなるけど…
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私も同じほぼ状態だけど、生放送では数値を下げるだけって言ってるからもう少し落ち着いていられてるかな。正直言えば感染ダメが上がりすぎて困ることもあったし、エネ回復バフを削除しないのであればバランス的に文句はないかも。……EnergyNexus実装時にシナジー考慮してなかったんじゃないか、とは思わなくもないけどね。
このゲームのナーフで文句が出るのは下手したら100時間単位で完成させたビルドが全部パアになることってユーザー側も運営もちゃんと認識を持つことが大事だね、そうすりゃ煽るんじゃなくてもうちょい優しいコメント返せるのに
ちな下がるのはエネ回復率やで 2.0→1.5になる
この数値は本当なの?0.5下がるだけとかDEにしてはしょぼすぎない?
少なくともデブスト177ではその数値だったよ(気になるなら配信見てきて、どうぞ)
デブストだと「「Nourish を使用しないと間違ったプレイをしている」と感じられる状況を避けたいと考えています。」「使用率が変わらずトップのままになる程度に調整する。使用率下がりすぎたら数値を上げる」みたいな言い方だったと思う
なるほどありがとう。
フォーラムで誰かが言ったのか知らんが、Energy Nexusと併用を絶賛してる身としても現状そこまで「Norish使ってないやつは非国民!」みたいな環境にはなってないと思うが… まああくまで予防的にやるって感じかね
+100%が+50%のアビリティ威力的には効果半分か
>> 1565
「本当は別の移植アビリティを使いたいけどNourish強すぎて使わざるをえない」というのを減らしたいみたいなニュアンスだと思う
まあ移植版はエネ消費だけで効果中に再発動可能、感染が単純に強い上に1度に1つつくだけで基本十分かつ武器以外にも効果あり、威力上げるアビなのに威力上げるアビと入れ替え不要で元からもってるのと併用可能、威力盛れば盛る程回復量が上がるから効率投げ捨てて問題なしっていう、エネ不安だったり火力上げたいビルドでもう片方が不要でもなければとりあえずでつけれるからなぁ、欠点は四股踏みと声
周りの味方(コンパニオンなど含む)にも配れるのと反撃能力が抜けてる。個人的には配布と反撃を削って回復量と自分への感染付与を残す形のナーフだと嬉しいんだけどなぁ
すまん抜けてた、あらためて書くとやけくそのような多機能ぶりでどこどう削られても大体強いのやべーな
EN回復倍率が2→1.5倍になるならアビ威力毎の上昇値はどうなるんだろう?今はアビ威力200%=3倍、300%=4倍と100%毎に+1倍されてってるけどこれが100%毎に+0.5倍になるのかな?
今は1+1.0×威力、今後は1+0.5×威力
ありがとう。アビ威力400%で3倍になるのか、、、
nourishの移植が解放できたんで早速目当てだったSTYANAX船長運用で試してみたけど噂に違わぬ便利さだ ナーフ内容がどう確定するかは分からないけど突然腐るようなことはないでしょうたぶん フレ2人道連れにして入手ミッションこなした甲斐がありました 相性良さげな手持ちのフレームどんどんスモウ・レスラーにしていこうと思います
RJではそれまで船長だったLAVOSに休暇を出せるくらいSV連打できるぞ! 鋼サーキットも、武器関係なくNorish+3番して4番を連打してるだけで大体なんとかなるぞ!
正直ここでも「本人にNourish移植したい」とかいわれるレベルだったし仕方ないとしか どっちかと言えばオリジンが弱いんじゃなくて、使いにくいのが言われてる原因なんだろうなとは思うけど
norishもさることながらフレーム制作時の3大クソクエもなんとかしてくれDE。バッテリーの出ない発掘は地獄でしかない
実は割とちゃんと分かってる人でメンバー組んでいけばめっちゃ楽に終わるんだよね もうすでに攻略法がかなり確立されてるからLavosとか作っていこうぜ バッテリー出ないのはまあ、ついてなかったとしか
攻略法云々ってよりはカスタマイズ性を否定するクエストってのがとっつきにくいし、みんながみんなちゃんとわかってるメンバー拾える訳じゃないんだよなあ
わかってるメンバーは既に終わってるし手伝いでも面倒だもんなぁ
ビルドそのものを無効化されるのはともかく時間食うのが本当にね…
難易度は予習なりで下がるけどかかる時間と面倒くささは変わらないから、そのうち通常サーキットに交換が来たら誰もやらないだろうなって確信がある
いや、ゆうて出ナイダスさんとかみたくドロ運に引き摺り回されないから相対的に見れば早く取れると思うぞ。
アプデ解き放たれしdanteで、2番ナーフされるらしいよ。
「2番の移植アビリティVerがナーフされるらしい」 だな正確には。まあ上に死ぬほどそれ関連が乱立してるから分かるだろというツッコミは受けるとしてそれだとまるで本体がナーフされるみたいに見えてしまう
戦場で「グレンデルくんの声がする!」と振り返ってもグレンデルくんは戦場に居ない…なんか悲しいよね。
グレンデルは置いてきた、この戦いにはついて来れそうにないからな
gauss primeとの遭遇率考えたらgrendel(prime込)どんだけ人気無いのってなる
かくいう自分も実装前は使い倒す気満々だったって感じだけど
こだまでしょうか?いいえ、だれでも…
ボイチャでゲップしちゃってもグレンデルのせいにすればいいから助かる
移植アビの方は猛威を振るっててもGRENDEL本体の使用率は微粒子レベルのパーセンテージなんだから本体の使うNourishの方は据え置きにすれば良いンデル
"移植版Nourishのナーフ"でしょ?
本体をナーフするとは告知されてないはずだけど…
これおもろいのが、本体以外の移植版が微ナーフされたところで本体の餌がないと発動不可ってデメリットが大きすぎて本体の使用率が上がる未来が微塵も見えない所 まあ、DEも本体の使用率を増やすためじゃなくてNorish大正義になりすぎて他アビ移植が迫害されないためって言ってはいるけども…
空腹ならエネルギー消費、何かしら食べてるならエネルギーなしでそれぞれのアビ使えたならまだいいんだけどなぁ
3番でエクシマス弾けますできるようになったら使用率上がると思うよ
そもそも消化してんのに何で感染付与なんだ…?普通腐食付与とかじゃない?
唾液や、胃酸が汚いからじゃない?
1番使用中のモーションが時々メチャクチャ長い (10sぐらい)ときがあるのはバグ?これのせいでネットセルとかアルコン討伐でタコ殴りにされて失敗するときあるしマジでイラっとするんだが😡
コメントのログ調べてたら出てきた、エクシマスを吸おうとするとモーションが切れないのね。しかし2年前からあるとは😒
グレンデルくん使ってる人多いよね。毒を撒き散らすグレンデルさん、ピストル乱射してるグレンデルさん、足がめっちゃ速いグレンデルくん、工作が得意なグレンデルくんetc…。もしかしたら人気No.1フレームなんじゃない!?
パーツ集めるの難しいとか時間かかるとか言われていたから身構えていたけど、想像の100倍くらい楽勝だった...
結構簡単よね、運要素もないから結果そこまで時間かからないし 実装初期より対策も増えてるだろうし先代テンノに感謝!
MODの強化が進んでなかろうとどうせMOD無効っていうのもあって移植と分隊で対策できれば初心者も熟練も差がないからね。
他2つは今や大した事ないけど発掘だけは無駄に時間かかり過ぎてうんざりだったわ
その…前段階のエッセンス75個の時間は…?
サーキットでこれしかまともなのなかったからしょうがなく使ったけど、ゴロゴロ転がって敵にデバフ付けるくらいしかやることなかったぞ 吸い込もうにも吸い込むまでの時間がかかり過ぎで速攻死ぬ 4番に吐き出す以外の範囲アビリティくれ
バグとはいえ3番で武器もちながら戦えば装甲も剥がせるし速いし回復までできるから困ること少ないんだけどな
移植nourishのナーフ痛いなぁ。感染も低くなってるしただの数値弱体なのがしんどい。
一つのアビリティでしかも移植可能でこれだけ色々機能ついてるタイプだからね…数値減っても有用性自体は変わらないから実用には十分足るとは思う。見た目期にするから実はあまり使わないけど
異常付与時に感染の抽選割合が減るのはむしろいいかもね、今より与ダメージは下がるのは確かだけど
今リアルが忙しくて手つけられてないけど、移植はまだ使い物になる感じ?
おかしいくらい強かったのが普通に強いになった程度で依然!変わりなく!便利な移植だよ
3割程度まで落とされるかと思ったけどこの程度なら特に問題ない。ぶっ壊れから移植バフ三種の神器の枠に収まった感じ。
よく考えたらこのフレームでnourish以外はモーション的にも移植アビリティにできないとかもあったのかな?吸い込み・吐き出し・球体化とか他のフレームでやるには難しそうだし…敵を吸い込んでお腹がたゆんたゆんになるのは一部の人には人気は出るかもしれないけど、吸い込んでる絵面が既に怖いわな…
箱詰はそういう癖の人がいた筈だからどのフレームでも球体化出来るようになって喜ぶ人はいるかもしれないな!(鈍足フレームの移動力強化とかみんなでレースするとか良いと思うぞ)
まずアビで感染付けれるのがめちゃ強なんだわ
その分MODに自由ができる
おまけにエネ回復増加まで付いてる2番
あ、もうナーフされてたの?全然使用感変わらなくて分からなかった
ナーフされたの移植版だからね。
グレンデルの採掘で一回もクライオティック壊されずに行けた人はガチのwarframerやと思う。もう一生採掘したくない
キャリアーの渋さがフロストでHieracon周回してた頃と似た感じで懐かしかった(小並感)
すべてはOCTAVIA様が解決してくれる
Lavos増強来たけど1ポチで感染追加できるの楽だからまだ使ってる
P揃ったから作って育成してるんだけど、率直に言って微妙じゃない?
使い方良く解ってないってのもあるけど、アビリティがどうにも噛み合わないというか...
1と2の硬直が致命的に感じるし、1が装甲と弾兼ねてて管理怠いし増強付けたらもっと面倒くさいし
3前提のスキル回しに感じるけど散らしすぎて1と4使いたいときに邪魔だし
4なんか思ってる以上に範囲狭いしリソース1個消費するのにコレ?みたいなガッカリ感が強い...
あとなんか突然の死がちょいちょいあって辛い...
3番にGyre移植するのがオススメ。集敵だから1番(ラグドール中は吸い込めない)と4番が使いやすくなる。さらにアルコン毒と電気つけると、集敵、4属性付与(毒、電気、感染、腐食)、エネ回復、殲滅、装甲剥ぎが一気にできる珍しいフレームになるよ。結構強いけど、使用率高いのと比べると微妙に感じるかもね
nourishの強さは言わずもがな、4番で装甲消しながら毒AoEを連射できるし、3番も装甲除去&自己回復ができる上に結構スピード出るから高耐久フレームの割には長距離移動が比較的楽。nourishで武器戦闘するビルドでも4番で戦うビルドでも鋼帯で充分に戦えるパワーはあると思う。
アビリティのパワー自体はどれもかなり高いんだけど、1番起点で5体しかストック出来ないから取り回しがどうしても悪いんだよな。最近はオバガも多いし。
ここ数か月の仕様変更や追加で地位低下してそうなものいくつかあると思う。シールドゲート仕様変更で低シールドの利点が無くなった・緑アルコンでアーマー破壊が楽になった・雑に硬くてアビリティもわかりやすいKullervoなどの存在・高威力NourishでEN潤沢にしても使用したいものがないなど。
3番が面白いけど取り回しづらいだけで1番から4番でお手軽に狙った位置に装甲引っぺがせるのが強い。移植アビを割と気兼ねなく乱射できるビルドにできるのがいい。
起点になる1番が、付近にいる吸いこもうとした敵が吸い込めなくて判定どうなってんや...だとか発動速度を上げないと補食が遅いとかの問題点はあるけれどこの子だからこそ今週の上級アルキメデアの37等級ソロ出来た所があるから持ってるものはあるんだなって再認識
プライム揃って作ったので久しぶりに使ってみたら敵を食べられる数が減ってたりして昔みたいに食べられなくなったの寂しい。右に腹具合が出てるのはありがたいけど、それと同時に消化しちゃうと装甲バフが減るから常に食べてなきゃいけない気持ちがすごい…でもこのユニークさは結構好きかな
敵をお腹に収めているときの維持コストが無くなったけども、上限5体だと4番に変更された現行の2,4番を挟むとすぐ弾切れしちゃうから10体くらいは収めたいよなぁ
そうなんだよね…すぐ弾切れするし、弱ってる奴を誤飲した場合は速攻消化されるから吐くまでに消えたりとか。あと、食べてる間は装甲が増えるから装甲Modとか防御面の妥協できるかなーと思ってたけど、2番もあって思ってたより早く消化してしまう。1番も2番も固定値ダメージだから腹持ちビルドとかは無理だし、食べれる数増えないかなぁ…
別に足りないことはないけどなんとなく面倒伴うフレームと思って暫くいじってたんだけど、ササヤキの蛇や五角形みたいなヘルスいたずらに多いのとか、雑魚だけど装甲かシールド高過ぎて地味に倒しづらいタイプを呑んでおけば、放置や2番連打で雑に割合ダメージで数秒で倒せるのは利点…?吹き飛ばせる武器持ってると関係なくなるけど…