Incarnon/ZYLOK
ここで跳ねなかったら笑うしかない 今んとこlatronとsoma以外は変形後も増強乗ってるっぽいから変形後の武器種と噛み合ってるといいな
高火力チャージ武器になるから乗らなくても何とかなりそう
せっかくNWで増強出たのに一部増強や対人MODと同じくお預けされたらさすがに笑うよな
進化の強化内容見てるだけでだいぶヤバくないかこれ…?クリ率40%、精度上昇、クリダメ増加?変化しなくてもエクシマスが震え上がる性能になってないか
進化2のヤケクソっぷりには笑いを零さずにはいられない。どんだけ元を弱くして世に送り出してんだよ…
だって元は配布武器だもの…。年月を経てようやく出世だね…。
今週の💩
涙がで、でますよ…😭
毎週快便!
変形後はOPTICORみたいにチャージしてレーザーを撃ち出すようになる。OPTICORと違いチャージ途中での発射は不可で、最大まで溜めても自動で発射しない。マガジンは最大12。増強は変形後の射撃にも乗る。シミュで試し撃ちした限りではあんまり強いようには感じないかな。いちいち溜めないと発射できない割には基礎ダメがそこまで高くないから変形せず撃った方が火力出る気がする
プラズマ弾だったら乱戦でも増強維持が楽だったんだけどなー やっぱり貫通距離もなくて当たり判定もデカくない感じ?
素の状態では貫通しないね。貫通距離上げないとダメっぽい。当たり判定は何mかまでは分からないけどOPTICORが当たる位置でも当たらなかったからOPTICORよりは狭いと思う
ごめんやっぱ訂正。亜鉛マルチクリクリLT毒氷P炎亜鉛CO+カスケイディアフレアで改めて試したけど流石に普通に撃つよりは変形した方が火力出てたわ。今週のBOLTOR枠なことには変わらんとは思うけど、使い物にならん外れ武器だったのが鋼サーキットでも一応候補として使えるかな…?ぐらいにはなったかも。EXTENDED VOLLEY取ればマガジン少なすぎて使いづらいのは改善されるし進化2と進化4で火力面も元より大幅に伸びるので趣味として持つ分には普通にアリかもしれない。性質1.25とやや高めだしriven持ってる人は遊べるんじゃないかな
Somaの傷も癒えてきて、変形しないほうが強いヘッショワンパンマンことFelarxさんがいることを思い出したらZylokも愛せそうな気がしてきた
zylokだけじゃなくてセカンダリのクリ型大ダメージ範囲武器が抱えてる問題なんだけどいくらクリが高くてもクリで切断付与modが無いからアーマーに弱すぎる。直撃で確定衝撃付与、範囲攻撃にも衝撃ダメージがあれば内出血mod入れたら強かったんだろうな
基本的には爆発物はプライマリ超有利だし、セカンダリには最強爆発物のLaetumがいるから中々活躍しにくいな。
エクシマスに火力出るって言ってもそういえばlaetum居てたな😨
進化させると切断ダメ自体が無くなるから進化しないで使う場合だけど、元の切断比率は高めだから60属性2枚で感染(異常率up兼ねて)、Maimで切断比率上げると丁度感染と切断が大体同じ位の数字になるんで、(+ガルバCOでの異常率upも込み)これだと結構切断Dot出るね。鋼クラスのアーマー持ち相手なら下手に進化させるよりも切断比率意識して組んでそのまま撃った方が強いかもしれん
パーシャルリロードで性能変わるっぽいけどパーシャルリロードってなに?
クリサリスだとパーシャルリロードや空リロードのデータ出てくるけど他だと出ないなこれ
パーシャルリロードという語句はcatabolyst(のリロード投擲)くらいでしか使われてない気がする zylok選ばなかったから解らんけどzylok incarnonのひな型作るのに利用したのが残ってるとか?
腐食効果に変わるしそれっぽいね(表記だけでZylok自体に影響はないっぽい)
或いはcatabolyst incarnonの変則お漏らしかもしれん もしそんなん来たら平均的な数値強化でもぶっ壊れそうだけど
かたぼはちょくちょく他武器のステに出張してくる問題児だからいつもの事だゾ
言われて思い出した 前に外人兄貴に教えて貰ったやつ (該当武器は忘れたけど)チャットリンクで武器ステータスを見る>riven modのfitsステータスを見る>最初のリンクを見直すとマガジン投げが追加されているってのがあったよ
変形後がイマイチなの、爆風にマルチショットが乗らないせいもあるのか。これが修正されれば大分良くなりそうなんだけどなぁ…変化前は感染切断でかなりの火力出るし見た目も良いだけに惜しい
爆風マルチショットは爆発武器全体の問題だからどうしようもないね。この武器だけ特例という訳にもいかないし本当に残念。
横からすみません。爆風マルチショット問題とはなにでしょうか?他の銃でもAOE部分にマルチショットが適用されないのですか?
枝の人とは別人だけど、爆風にマルチが乗る武器と乗らない武器がある これはincarnon関係なく武器ごとっぽい 俺も、ついこの前まで使いやすい爆風付弾数多めプライマリを求めて色々試してたけど、元からランチャー(直撃より爆風重視の武器)として作られていないチャージ式の武器はマルチ乗らないんじゃないかかなと思ってる カテゴリというか武器の属というか 同じライフルMODカテゴリでも、OPTICOR系やFERROX系は爆風マルチ乗らないし、ACCELTRAやその他の爆発物ども(チャージ式でも爆発する弓を含む)はマルチ乗ってるはず 経験則なので、違ってたら有識者の人情報ください…
追記:これ書いた後に考えててふと思ったんだけど、爆風にマルチ乗る武器と乗らない武器の違いってチャージ式どうこうというより、弾速のある武器かそうでないかじゃね?というギモンが湧いてきた 証拠にというか、同じ爆発物化incarnonでもATOMOSなんかはアコライト相手に随分と愉快なダメージを出していたはず
課題4の4種以上の状態異常付与で倒すを簡単にやる方法ないですか?
Citrineのビームとか
この手のやつはCEDOのセカンダリブーメランが解決してくれる
Vorunaで殴る(低レベルだとそのまま死ぬ)
ありがとうございます。vorunaとcitrineはまだそろってないのでCedoですね。。CetiLacera状態異常200%持って殴ってればいずれと思ってたんですがとどめはZylokじゃないと達成しない?未だ0体なので
クリアできました!ありがとうございました。Zylokでとどめ刺さないとだめでした。
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ここで跳ねなかったら笑うしかない 今んとこlatronとsoma以外は変形後も増強乗ってるっぽいから変形後の武器種と噛み合ってるといいな
高火力チャージ武器になるから乗らなくても何とかなりそう
せっかくNWで増強出たのに一部増強や対人MODと同じくお預けされたらさすがに笑うよな
進化の強化内容見てるだけでだいぶヤバくないかこれ…?クリ率40%、精度上昇、クリダメ増加?変化しなくてもエクシマスが震え上がる性能になってないか
進化2のヤケクソっぷりには笑いを零さずにはいられない。どんだけ元を弱くして世に送り出してんだよ…
だって元は配布武器だもの…。年月を経てようやく出世だね…。
今週の💩
涙がで、でますよ…😭
毎週快便!
変形後はOPTICORみたいにチャージしてレーザーを撃ち出すようになる。OPTICORと違いチャージ途中での発射は不可で、最大まで溜めても自動で発射しない。マガジンは最大12。増強は変形後の射撃にも乗る。シミュで試し撃ちした限りではあんまり強いようには感じないかな。いちいち溜めないと発射できない割には基礎ダメがそこまで高くないから変形せず撃った方が火力出る気がする
プラズマ弾だったら乱戦でも増強維持が楽だったんだけどなー やっぱり貫通距離もなくて当たり判定もデカくない感じ?
素の状態では貫通しないね。貫通距離上げないとダメっぽい。当たり判定は何mかまでは分からないけどOPTICORが当たる位置でも当たらなかったからOPTICORよりは狭いと思う
ごめんやっぱ訂正。亜鉛マルチクリクリLT毒氷P炎亜鉛CO+カスケイディアフレアで改めて試したけど流石に普通に撃つよりは変形した方が火力出てたわ。今週のBOLTOR枠なことには変わらんとは思うけど、使い物にならん外れ武器だったのが鋼サーキットでも一応候補として使えるかな…?ぐらいにはなったかも。EXTENDED VOLLEY取ればマガジン少なすぎて使いづらいのは改善されるし進化2と進化4で火力面も元より大幅に伸びるので趣味として持つ分には普通にアリかもしれない。性質1.25とやや高めだしriven持ってる人は遊べるんじゃないかな
Somaの傷も癒えてきて、変形しないほうが強いヘッショワンパンマンことFelarxさんがいることを思い出したらZylokも愛せそうな気がしてきた
zylokだけじゃなくてセカンダリのクリ型大ダメージ範囲武器が抱えてる問題なんだけどいくらクリが高くてもクリで切断付与modが無いからアーマーに弱すぎる。直撃で確定衝撃付与、範囲攻撃にも衝撃ダメージがあれば内出血mod入れたら強かったんだろうな
基本的には爆発物はプライマリ超有利だし、セカンダリには最強爆発物のLaetumがいるから中々活躍しにくいな。
エクシマスに火力出るって言ってもそういえばlaetum居てたな😨
進化させると切断ダメ自体が無くなるから進化しないで使う場合だけど、元の切断比率は高めだから60属性2枚で感染(異常率up兼ねて)、Maimで切断比率上げると丁度感染と切断が大体同じ位の数字になるんで、(+ガルバCOでの異常率upも込み)これだと結構切断Dot出るね。鋼クラスのアーマー持ち相手なら下手に進化させるよりも切断比率意識して組んでそのまま撃った方が強いかもしれん
パーシャルリロードで性能変わるっぽいけどパーシャルリロードってなに?
クリサリスだとパーシャルリロードや空リロードのデータ出てくるけど他だと出ないなこれ
パーシャルリロードという語句はcatabolyst(のリロード投擲)くらいでしか使われてない気がする zylok選ばなかったから解らんけどzylok incarnonのひな型作るのに利用したのが残ってるとか?
腐食効果に変わるしそれっぽいね(表記だけでZylok自体に影響はないっぽい)
或いはcatabolyst incarnonの変則お漏らしかもしれん もしそんなん来たら平均的な数値強化でもぶっ壊れそうだけど
かたぼはちょくちょく他武器のステに出張してくる問題児だからいつもの事だゾ
言われて思い出した 前に外人兄貴に教えて貰ったやつ (該当武器は忘れたけど)チャットリンクで武器ステータスを見る>riven modのfitsステータスを見る>最初のリンクを見直すとマガジン投げが追加されているってのがあったよ
変形後がイマイチなの、爆風にマルチショットが乗らないせいもあるのか。これが修正されれば大分良くなりそうなんだけどなぁ…変化前は感染切断でかなりの火力出るし見た目も良いだけに惜しい
爆風マルチショットは爆発武器全体の問題だからどうしようもないね。この武器だけ特例という訳にもいかないし本当に残念。
横からすみません。爆風マルチショット問題とはなにでしょうか?他の銃でもAOE部分にマルチショットが適用されないのですか?
枝の人とは別人だけど、爆風にマルチが乗る武器と乗らない武器がある これはincarnon関係なく武器ごとっぽい 俺も、ついこの前まで使いやすい爆風付弾数多めプライマリを求めて色々試してたけど、元からランチャー(直撃より爆風重視の武器)として作られていないチャージ式の武器はマルチ乗らないんじゃないかかなと思ってる カテゴリというか武器の属というか 同じライフルMODカテゴリでも、OPTICOR系やFERROX系は爆風マルチ乗らないし、ACCELTRAやその他の爆発物ども(チャージ式でも爆発する弓を含む)はマルチ乗ってるはず 経験則なので、違ってたら有識者の人情報ください…
追記:これ書いた後に考えててふと思ったんだけど、爆風にマルチ乗る武器と乗らない武器の違いってチャージ式どうこうというより、弾速のある武器かそうでないかじゃね?というギモンが湧いてきた
証拠にというか、同じ爆発物化incarnonでもATOMOSなんかはアコライト相手に随分と愉快なダメージを出していたはず
課題4の4種以上の状態異常付与で倒すを簡単にやる方法ないですか?
Citrineのビームとか
この手のやつはCEDOのセカンダリブーメランが解決してくれる
Vorunaで殴る(低レベルだとそのまま死ぬ)
ありがとうございます。vorunaとcitrineはまだそろってないのでCedoですね。。CetiLacera状態異常200%持って殴ってればいずれと思ってたんですがとどめはZylokじゃないと達成しない?未だ0体なので
クリアできました!ありがとうございました。Zylokでとどめ刺さないとだめでした。