錬金術で(プレイヤーの普段の移動範囲に対して)クソ狭い判定しかないアンフォール拾いとかさせてるしミッションデザインそのものがゲームデザインやエネミーデザインに不適合なのは感じる
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錬金術で(プレイヤーの普段の移動範囲に対して)クソ狭い判定しかないアンフォール拾いとかさせてるしミッションデザインそのものがゲームデザインやエネミーデザインに不適合なのは感じる