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SEVAGOTH

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作成: 2021/04/14 (水) 07:39:18
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1692
名前なし 2024/09/16 (月) 20:46:11 修正 c986f@29e86

増強2枚に枠使う分本体に威力振らなくても存分に戦えるって最高の利点な気がする

1693
名前なし 2024/09/18 (水) 10:36:05 4dbee@5a558

影が思った以上にすぐ死ぬと思ったらどうにも本体の装甲値を参照してるバグがあるっぽいね…対群は本体で、対個は影でって戦わせたいので撃たれ弱いと困るから早めに修正来てほしいなあ

1694
名前なし 2024/09/18 (水) 18:31:39 ac344@e45d8 >> 1693

知らなんだ、ヤレリよろしく特殊すぎてバグの宝庫なのかね…。自分はダブルバックとスラムライフストライクで大物も雑魚もプチプチしてる。

1703
名前なし 2024/09/20 (金) 04:53:18 aaef4@381a9 >> 1693

これってprime版限定?実は無印実装初期からあったけど誰にも気づかれなかったとかないよね

1696
名前なし 2024/09/18 (水) 22:36:47 00ef4@d04da

なんかもう強すぎて他フレームが霞む。1,2番で割合ダメージ+虚弱クリUPのオート追尾拡散、3版でCC+回復、4番で単体火力+緊急避難。お手軽のくせにその汎用性から武器も使いやすくて"楽しさ"も適度に得やすい……どんだけ良いフレームやねん!・ω・

1697
名前なし 2024/09/19 (木) 12:43:55 a71f4@eeacb >> 1696

照れるッシュ

1698
名前なし 2024/09/19 (木) 14:12:40 1066d@2f7eb >> 1697

お前じゃないダス

1699
名前なし 2024/09/19 (木) 17:24:04 c986f@29e86 >> 1696

3番に関してはあんまり使いこなせてる感じしないから移植しがちだなぁ。効果は凄いんだけどなんていうかゴス船長の戦い方とあまり噛み合ってないっていうか…俺の使い方が悪いかも知らんが…

1700
名前なし 2024/09/19 (木) 19:50:52 033f9@a6482 >> 1699

Zarimanとかアルコン欠片が来る前までは誰でも回復&CCが出来て燃費も良いからとりあえず入れとけ枠で船長なんかはgloomが本体とまで言われてたけど、オバガの実装やオバガ配布する敵の存在、耐性や装甲リワークで雑魚処理しやすくなった影響で、今じゃ傍受以外だとむしろさっさと処理してウェーブ進めたり酸素確保したい雑魚敵だけを遅くするデメリットの方が目立つっちゃ目立つ そして肝心の安全を確保したい強敵は大体CC耐性で遅くならないので、オバガの上からでもある程度は効く冷気異常をぶっこんだ方が早くなる始末…

1701
名前なし 2024/09/19 (木) 21:58:19 51e8b@890fb >> 1699

3番は範囲積むとコストが馬鹿にならなくなるのが辛くて自分も使ってないなぁ

1702
名前なし 2024/09/20 (金) 01:58:59 4dbee@5a558 >> 1699

長所の片翼であるヘルス回復とゴスの相性がね…起動しておけば4番影が範囲内でヘルス回復の恩恵が受けられるくらい。後他の人も言ってるけど威力や範囲積む場合1番2番で削れるエネルギーのやりくりだけでも厳しいのにgloomの追加エネルギーに耐えられない事が多い。4番も育成できれば十二分に強力な存在なので今は3番を移植にするのがベターな感じがある

1704
名前なし 2024/09/23 (月) 08:25:16 c004f@9c6db

ダメージ脆弱性が100%のとき感染状態が1スタックでも入っていれば2番→1番で25%×(1+1)×(1+1)=100%でワンパンできるということでしょうか?

1705
名前なし 2024/09/23 (月) 08:53:01 修正 033f9@61265 >> 1704

実際にはダメ量が現ヘルスの割合というだけで装甲には軽減される もちろんシールド持ちならヘッショでなければ当然シルゲもしっかり発動する あと実は2→1の爆発を初手で食らう敵は、1番のダメ脆弱性が乗るのヘルス割合ダメを受けるので、最初から割合ダメ爆発に脆弱性を乗せるつもりなら1→2→1とする必要がある 2→1で2回目に爆発した敵が1回目と同じぐらいかそれ以上のダメを受けてるのはそのせい この場合、EN効率とかを特に上げてなければ25+50+25=100ものEN消費になるので、爆発が連鎖する複数体相手ならともかく単体相手にやる意義があるかは微妙な所 それだったらクリ率の上がる増強1番だけ当てて武器で撃つか、Roarなりをかけとくか集敵アビで集めてから2→1やる方がコスパ的にも良い
そういえば4番潰されがちな影くんは一応集敵アビを持っていましたね…

1708
名前なし 2024/09/23 (月) 09:44:06 5e299@26739 >> 1705

2番に1番当てたダメージはフィニッシングダメージだから装甲に軽減されないと思ってたんだけど違う?Sowの説明欄にもフィニッシングダメージってあるけど。

1709
名前なし 2024/09/23 (月) 10:02:10 033f9@a6482 >> 1705

スリップダメージ(ダメージ/秒と表記されてるやつ)のことならフィニッシャーだけど、ヘルス割合ダメは表記されてないのと、このページにも爆発と載ってるので一応シミュラクラムでちゃんと試してきた 見た感じではヘビガンとササヤキのヘルスクソ高ヘビの受けるダメージ割合はほぼ同じに見えるので装甲減衰はしてないっぽい?

1710
名前なし 2024/09/23 (月) 11:11:46 修正 4fcb4@a5414 >> 1705

255%Roarのギリ4倍構成でアーマー持ちを確殺できてるんで、装甲無視のTrueダメージじゃないですかね。253%だと装甲有無関わらず生き残るんで。一つ気づいたけど、4倍手前の威力254%でも何故か確殺できますね

1711
名前なし 2024/09/23 (月) 11:49:31 45f5c@99d72 >> 1705

wikiの説明にもFandomの説明にもしっかりTrueダメージと記載されてるし、それ前提のギミックも動作してるから間違いなくTrueダメージかな。たぶん1705さんは周りに発生する爆発ダメージを混同されてるのだと思う。ややこしいけど、装甲貫通する現在HP25%のTrueダメージ発生を単体にあてるのと同時に装甲貫通しない現在HP25%の爆風ダメージをその単体の周りに発生させてるということ。
威力254%でワンパンできるのは検証ガチ勢の方がすでに言及されてたけど小数点切り上げか微小に残ったのが他に発生するダメージでトドメされてるのではないかとのこと。直リンクは問題あるかもなので「Sevagoth ワンパン」とかで検索してもらえれば見つかると思う

1706
名前なし 2024/09/23 (月) 09:20:58 2899f@a3aee >> 1704

敵のシールドゲートの貫通条件って武器はHSでアビリティなら無条件じゃないの?

1707
名前なし 2024/09/23 (月) 09:32:25 修正 033f9@61265 >> 1706

マジかしらそん… 大体武器で処理してるか、移植対象になるダメアビで1撃死させる火力で殴ることが無くてあまり気にしてなかった…とりあえず上の枝は訂正します
確かにTSスプリンターフレームで侵略ぐらいの所を脳死周回する時は耐える素振りすら見せずに焼死してたな…

1712
名前なし 2024/10/08 (火) 21:03:27 58826@c3e10

見た目に惚れるも使い方がイマイチ分からずMRの肥やしになってるんですが、基本操作はこうした方が良いとかざっくりで良いので何かアドバイスはありませんでしょうか? 因みに自分はまだ初めて数か月なのでMOD等の略語とかも全然わからないくらいのクソザコテンノです...

1713
名前なし 2024/10/09 (水) 04:18:16 2a60d@179d9 >> 1712

数ヶ月頭空っぽにして遊んでる君に文字で伝えるのは無理だろうからYoutubeで動画でも見たほうが早いと思うぞ

1716
名前なし 2024/10/09 (水) 05:26:20 9f7cb@972e2 >> 1713

こんな突き放すような人の心が無いコメントのすぐ下に優しいアドバイスが来てて笑った。何だコイツ。

1714
名前なし 2024/10/09 (水) 05:10:00 修正 b0793@f7771 >> 1712

三番で敵の足を遅くして二番でデバフかけた敵に一番をぶつけるとなんやかんやあって強いです 一、二番の増強MODを入れるとめちゃくちゃ強いです 死ぬとSHADOWという形態になって五体の敵に即死タックルをかますことにより復活できます 効率含めまんべんなく上げたビルドで固まってる敵に二番→一番のコンボだけ意識しつつ普段使いしてみるのが分かりやすいかもしれませんね

1717
名前なし 2024/10/09 (水) 12:25:58 58826@c3e10 >> 1714

ありがとうございます、手持ちのMODでとりあえず組んでみてやってみますね

1715
名前なし 2024/10/09 (水) 05:19:05 fa999@372d5

発掘は時間かけながらになるけど、サーキットでコイツ選べば一回でサーキット終わらせれるのクソ強い。武器なんでもいいし

1718
名前なし 2024/10/14 (月) 15:48:03 72b88@71716

Primeの小ネタをみて泣いた、ガウス&グレンデルみたいに次が来たタイミングで一緒に紹介されるって信じてるから…

1719
名前なし 2024/10/14 (月) 17:41:25 ebf81@53cb4 >> 1718

そういやいつものプライムアビリティ金色要素どこ?フロストの金塊みたいな

1720
名前なし 2024/10/25 (金) 21:16:28 00a31@ce731

ちょっと感想聞いて欲しい。

話題としてはちょっと古いんだけど、Roar移植2番→1番バンザイ連打ビルドやってたんだけど、威力盛ればワンパン確殺ビルドに出来るんやで、と聞いて威力盛ってワンパン確殺ビルドやったんだけど、これ許されてんの凄いなって思っちゃうんだけど、普通かなコレ?

ダメージ耐性持ちには不利とかあるにしても、何が無法って、敵レベルに関係なくワンポチで爆散してく事。他にLv9999エクシマス相手にワンポチで確殺するアビリティ持ちフレームいる?
この文章の意味だけでもヤバさ伝わると思うんだけど、これDE分かった上で実装してるんだろうか?予期せぬダメージになっていて、とか言ってナーフされないか怖いわ。

あと、こんなヤバたんアビ持ちのゴス君なのに、スラムウーコンに変わってアジア鯖とかであんり見かけないのも不思議。中華圏の人はスラム猿よろしく、破壊的なビルド好きだから、アジア鯖がゴスPのバンザイしまくる絵図になってもおかしくないのになってない。
ある意味スラム連打猿と同じようなビルドだし、蔓延してもおかしくないのに意外と騒がれてないのなんでだろうか。最近のビルドで一番イカれてるレベルだと思うんだけど、俺の考えがおかしい?

1721
名前なし 2024/10/25 (金) 21:19:04 修正 36327@a019b >> 1720

RhinoのReaveとかがレベル問わず確殺できるぞ こいつと比べると攻撃範囲は雲泥の差だけど
そしてコイツでスパムしようとすると結構必要な物が多いんだわアルコン欠片やらMODやらEN補給手段やら スラムうこんはとりあえず近接にある程度MOD挿せばそれで済むのが違い

1722
名前なし 2024/10/25 (金) 21:31:46 68551@f583a >> 1720

鳥の1番2番コンボで全部の敵倒せていたのが修正されてるから気長に待ちなよ

1723
名前なし 2024/10/25 (金) 21:32:33 修正 033f9@6f522 >> 1720

まず全体から見てそこまでやるテンノはほぼほぼいないのと、お猿さんは上の枝通り掛ける手間に対して得るコスパというかメリットがかなりお手軽かつ必要十分な所を満たしやすい しかもアレ1体育てれば火力だけじゃなくて木星みたいなニュービーにとってクソタイルな場所の移動も各種潜入もかなり手軽になるという所に戦闘以外の最初に育てる価値がふんだんに含まれてる あと、Chromaみたいにそもそもそんな過剰火力を持ってても普段遣いやEN管理が面倒な時点で使用率は下がるものであるというのもある

1724
名前なし 2024/10/25 (金) 21:36:35 bab2b@a5414 >> 1720

普通に遊ぶ分には鋼レベルの敵をスムーズに掃滅できる装備で十分だからなぁ

1725
名前なし 2024/10/25 (金) 21:58:55 f6d91@39d7a >> 1720

カスケードでたまに見るけどカンストする前にダウンし始めて処理速度追いつかなくなってくるから実践ではしんどそうだよ。

1726
名前なし 2024/10/26 (土) 00:45:26 45f5c@b5d50 >> 1720

Roarで100%ダメージ狙うビルドよりも1番をガチで連打して削り殺すビルドのほうが体感ヤバい。フレンドがたまに使うけどわりとキル数自信あってスラムWukongにもそんなに負ける印象ないのにSevagothには2~4倍以上差をつけられる。Wukongはスラムするときは足が止まるけどSevagothはパルクール阻害しないから殲滅しながらの移動なら大差はないし、なによりアビリティ範囲は活性化や亀裂バフで伸ばせるのがヤバい。武器ひとつしかもっていかなければ亀裂のアビリティバフは1/2の確率で得れるし活性化まで加われたば60m範囲を連打だけで殲滅だから近くではキルが奪えないレベルになる。しかも生存用MODいらんし1フォーマで完成するレベルなのでお手軽

1728
名前なし 2024/10/26 (土) 01:00:43 e4339@a5217 >> 1720

ワンポチで実際殺せるけども移植含め固定だし遠くから攻撃されると受けが弱くてすぐ死ぬのがね… シルゲ型にしても効率が割と厳しいのもあってエネルギー不足も深刻だしそれならこれほど一瞬ではなくても無理なく敵を倒せて生存性もある他のでいいかなって…

1729

皆さん意見ありがとう。
確かに生存性やフレーム自体の汎用性はウーコンに劣るね。
あとたまに死ぬのは、耐久力や処理速度が追いつかないっていうより、エネルギー依存のシルゲ耐えだから、四方八方から一撃死の攻撃くらい続けたらシルゲ切れた一瞬の隙にやられるとかはある。
耐えてるっていうよりアビ使って一瞬の無敵を得てるだけだからね。

ただ、カンスト近くまでいくと現環境はどうやっても装甲ヘルス耐えは不可能で、バザリンなりシルゲの無敵で耐えるしかないから、高レベル帯に挑むなら耐久力はゴスだからとかなく、ほとんどのフレームがイーブンの評価になるはず。(無敵防御アビ持ちは除く)

その上で、ワンパン確殺ビルドだから無法だと思ってたんだ。

ゴスはエネ確保、効率回るか問題常にあるけど、ウーコンの効率盛りまくった2番の燃費の良さはやっぱヤバいよね。

1730
名前なし 2024/11/05 (火) 20:10:59 e640b@89a05

影爪に炎を入れて、影のほうにアルコン体力MODを入れたら効果発動するんだろうか…?

1731
名前なし 2024/11/05 (火) 20:35:05 修正 033f9@a6482 >> 1730

するよ もう隠れちゃったけど、過去にここでゴスにChroma移植して4属性のオーラによるアビダメと影爪両方検証したけど、アルコンヘルスの火炎なら爪でも移植アビでも発動する 電気はアビのみで影爪は反応せず、逆に毒は影爪のみ腐食を付与した 冷気はアビ(冷気オーラ反射)も爪も効果を発揮しなかった 今思うとChroma冷気は弾体の反射で反撃してるので、TSやFrost・Lavos移植のような直接冷気をぶつけるアビなら反応するかもしれない

1732
名前なし 2024/11/07 (木) 23:47:05 f0f5b@dee23

船長強すぎて最近ずっと使ってるわ…スキンもかっこいいの多くて外装いじるのも楽しいしええフレームやで…フォーマ大量に注ぎ込んだから4番も強くて満足度高い。

1743
名前なし 2024/12/28 (土) 12:55:51 a3ea0@4e327 >> 1732

船長っていうからなんでいきなりLavosの話してんだろと思ったけど見た目で言ってるってこと?テンペスタリ繋がり?

1744
名前なし 2024/12/28 (土) 13:35:30 e49f9@72c2f >> 1743

なんでLavos…?Hydroidならまだしも

1745
名前なし 2024/12/28 (土) 14:04:17 e5f2a@c875b >> 1743

アビがcd制になってRJ船長適正高いから割と言われてた増強ないときはgloomのことゴスっていうなよ!っていうネタがあったくらいゴス自体に存在感なかったのもあるか

1733
名前なし 2024/11/08 (金) 00:46:22 efa1d@45f63

初めてのソロサーキットカンストは、船長でした

1734
名前なし 2024/11/12 (火) 14:42:18 5ffb6@c15ea

なんとか頑張ってprime版作れたけど、カッコいいし強いしでマジで作って良かった!ってなるフレームですわ!!

1735
名前なし 2024/11/17 (日) 22:10:07 51a30@5d9fd

影の爪がBRとWW使えなくてコンボ型適正低いからヘビースラム型がいいのかな

1736
名前なし 2024/11/28 (木) 16:05:10 3efda@027d0

2番をかけた上での1番の挙動について自分で調べたのですが、情報の発信源ごとにだいぶ異なる説明がされているのでここの意見を参考にさせて欲しいです。自力での検証も試みたのですが、自分の今の進行度だと検証を安定させることが難しい状況なので皆さんにお力添え頂きたいです。2つ質問があり、長くなるので画像にまとめました

1737
名前なし 2024/11/28 (木) 17:24:11 修正 887f5@c3a09 >> 1736

1.発生条件「2番を受けた敵に1番が命中すると」 命中した敵への影響「現ヘルスの25%のFinishing(True)ダメージを受けて爆発」 範囲効果「1番が命中して爆発した敵の半径4m以内のすべての敵に現ヘルスの25%の爆発ダメージを与える」
2.割合ダメージの範囲もアビリティ効果範囲に応じて伸びると思われる昨日の今日でシミュラクラムで試した結果がなんか違うからもうよく分からない

1738
名前なし 2024/11/28 (木) 17:35:19 8d920@9e0a8 >> 1736

補足すると1番は召喚したシャドウを中心に効果が発生するのでシャドウが移動すれば360度の円形の効果範囲も動くということ。連打すると召喚したシャドウが消えて再び自分の場所に出現するので擬似的に普通の360度の円形範囲アビリティの連打に近くなる

1739
名前なし 2024/11/29 (金) 01:04:00 2a795@803ba >> 1736

割合ダメージの範囲というのが「爆発した敵の半径4m」のことを指しているとしたら、英wikiでは「not affected by Mods」、つまりMODでは伸ばせないと記されているな。自分の目で確認する以外のソースとしては一応有力ではないかと

1740
名前なし 2024/11/29 (金) 07:27:42 7f06b@d5004 >> 1739

情報の正確性に自身がないため個人ブログで情報発信しているものです。こことfandomで真逆の記述がされていることが気になり動画で確認した記事がございます。(リンクアフィなどはないのでご安心ください。)

1741
名前なし 2024/11/29 (金) 12:19:31 2a795@803ba >> 1739

ブログ先の記述と検証動画でも範囲MODの影響を受けないとなっていて、英wikiの記述と合致していることを考えれば、範囲はMODで伸ばせないと判断してよさそうに思う。検証動画で可視化されているのは大きいし、これ以上の確認はDEに聞くほかないというレベルじゃないかな。

1742
名前なし 2024/12/11 (水) 13:29:30 b8864@870eb

Jadeの後にPrime作って久々に触ってみると、影が飛行型じゃないのちょっと違和感あるな

1746
名前なし 2025/01/03 (金) 21:41:56 4c854@0aeda

適当に感染かけて2番1番してるだけで敵が死んでゆく、ナリファイは許さん

1747
名前なし 2025/01/10 (金) 11:28:32 bb66a@c3f40

フェイスオフのバハウをsevagothダウン後のパッシブ影で即死させられたのが出来なくなった…でいいのかな?これは

1748
名前なし 2025/01/11 (土) 17:19:59 97f25@a9f4b

4番にNOVA移植したら割とgloomの使い勝手いいんだこれが(ゴスpの脚のムッチリ加減が前例ないレベルでヤベェ、これは新しい風が吹く予感 尻はよく見るけど脚はあまり見掛けないのでは)

1749
名前なし 2025/01/11 (土) 18:24:15 修正 12377@784ed >> 1748

Sevagothは通常版の背中の脊髄エネルギーがえっちで好き Primeはナーフされてるけどあれはあれで美しくて良き

1750
名前なし 2025/01/12 (日) 00:53:45 3eb47@75c73 >> 1749

この本題すり替わってる感じ好きよ

1752
名前なし 2025/01/12 (日) 10:36:40 8e98f@6807e >> 1748

太いね♡

1751
名前なし 2025/01/12 (日) 10:23:08 修正 68551@3d174

アビリティで敵を倒すだけなら本当にこいつが早くて楽

1759
名前なし 2025/01/22 (水) 08:13:24 ee8d5@6ae78 >> 1751

ヘルスお化けのデディカントに撃つと周囲の敵消滅するの楽しい

1762
名前なし 2025/03/11 (火) 07:57:48 33b82@939d7 >> 1751

なるほど!と思って使ってみたら連打ビルドだと最後の削りを全部コンパニオンに持っていかれてダメだった。roarとか感染で100%達成するビルドじゃないと安定しないね

1753
名前なし 2025/01/15 (水) 23:54:00 7dd4b@c7e0b

こいつの255%確殺コンボ楽しいなあ また新しいおもちゃを手に入れてしまった(パッシブを発動させながら) 

1754
名前なし 2025/01/19 (日) 14:03:33 64cb9@935fa

上級アルキメデアのフラグメント戦で5400キルいってるセバゴスいて草生えたわステラいっぱい稼がせてくれてありがとう

1755
名前なし 2025/01/19 (日) 16:01:10 d82b8@a6482 >> 1754

どういたしましてッシュ!

1756
名前なし 2025/01/19 (日) 17:26:43 36e6a@d6703 >> 1755

SEVAGOSH

1757
名前なし 2025/01/19 (日) 17:30:08 ef853@99c8b >> 1755

お前じゃないダス

1758
名前なし 2025/01/19 (日) 17:30:30 c00ce@41cc3 >> 1755

Oh my GOSH.

1760
名前なし 2025/01/22 (水) 10:09:45 1066d@1f222 >> 1755

ASH以外のフレーム褒める話題あるとTeleport使ってくんのほんと好き

1761
名前なし 2025/02/21 (金) 21:59:27 c30db@20802

増強1の効果で召喚した影にはカミサド効果出ないのか

1763
名前なし 2025/03/11 (火) 15:06:34 0b9d5@1784f

質問です。Sevagothを持って無くてアビリティをよく知らないんですが、死亡中の棺桶状態って蘇生させたら迷惑になるのでしょうか?

1764
名前なし 2025/03/11 (火) 16:14:45 3858e@a6a6c >> 1763

基本的に蘇生してくれた方がありがたいと思う。過去のフェイスオフではクッソ硬い目標を即死させるためにわざと棺桶になることもあったけど効かなくなったし、今は棺桶になりたい状況は特に無いんじゃないかな

1766
名前なし 2025/03/11 (火) 17:21:10 d6264@5993a >> 1763

上記と同じく、蘇生してくれるとありがたいです。アビリティ殲滅の都合上、耐久力が皆無で事故死することが稀によくあります。

1767
木主 2025/03/11 (火) 17:36:35 修正 0b9d5@1784f >> 1763

ご回答ありがとうございます。今後は迷わず蘇生いたします!

1768
名前なし 2025/03/21 (金) 17:40:22 修正 2ef6c@f1794

そうだ、君もアビ武器の強化貰ってたの忘れてたわ

1769
名前なし 2025/03/21 (金) 18:49:33 51a30@5d9fd >> 1768

コンボ軸の必須MODも解禁やで

1770
名前なし 2025/03/23 (日) 22:30:37 f2c0b@47e52

めっちゃ強くなってない????

1771
名前なし 2025/03/23 (日) 23:07:58 bbb6f@a6482 >> 1770

アビ武器の話?それとも1番2番増強が来る前からのタイムスリップ者? そういえばこの人の爪も影の武器だからあまり気にしてなかったけど、Garudaの爪とかと違って一応アビ武器の区分だったな…