コーデックス
コーデックス等で読み取れる内容からwarframeの世界観とかについてディスカッションしたいのだけど誰かいないかなあ
それって物語と歴史のページでするべきじゃ?
たしかに!そっちに話題移動します〜
最近、コーデックススキャナーとシンセシススキャナーのどちらも頻繁にスキャン対象が緑または橙に光らなくなりますね。バグかな……
自分も同じ状態で地味に困ってる。たまに光る時もあるけれど条件も不明。
内なる戦争で頑張ってteshin(本体)をスキャンしたけれど、コーデックスにのらなくてがっかりした。
ハイエッカマスターとバトリストの間に入るものがさっぱりわからん..すべてにはでるが勢力にするでてこないから..バグの類?
自己解決..ハック済みドローンでした
タイミング逃したら二度とスキャンできないものってありますか?
初実装のイベント系は後日再配信無しとかもあるのでそのへんでしょうか。丁度最近来たアコライトイベントも初期のみMiseryという特別なアコライトがいたんですが再配信には全て登場していません。
現状で言えばリプレイできないクエストの固有オブジェクト。具体的に言えば感染MESA。最終的にはリプレイが可能になるとは思いますが撮り逃すとちょっともやもやします
お二人ともありがとうございます。なるほどそうなんですね…逃してしまった場合に現状不可なのはMiseryと感染MESAぐらいなのでしょうか?SHADOWじゃないバージョンのSTALKERは二番目の夢のリプレイでいけますか?
第二の夢は固定ででてきますが、大広間で戦うときにはすでにSHADOWに変わってしまっているので無理だと思います。クエストや普通のSTALKERはクエスト未クリアのテンノと同行するとスキャンできるので二度とできないという事も無いので安心して下さい。
理解力不足で申し訳ないのですが、クエスト未クリアのテンノの第二の夢に同行すればノーマルストーカーが出るということでしょうか?
それで合ってます
葉2さんも言ってますが、第二の夢未クリアテンノが通常ミッションでStalkerに狙われた時もスキャンチャンスです
なるほど…ありがとうございます! ちなみにバロ吉が売ってるビーコンは確実にノーマルストーカーを呼ぶものなのでしょうか?
二番目の夢をクリア済みならビーコンを使ってもShadowが出てきます
そうなんですね…情報ありがとうございます。
ランディングクラフトの装飾にあるグリニア人形を設置してみたら、見た目は完全スキャンをしないとダメだと書いてあるのですが、完全スキャンってもうスキャン出来なくなる状態より上があるってことなんでしょうか?
2つのスキャナの違いがよくわからん 値段とセンチネルか武器によって消費される以外に違いは?とりあえず無限化したシンセシス使っとけばいいのかな?
コーデックスはスキャン限界(これ以上情報を得られない場合)があり、アフィニティを獲得できる。シンセンスはセファロン・シマリスシンジゲートを得られ、その関係でスキャン限界が無い。私の体感的にはこの位の違い?
色変わってから未スキャンのオブジェクトがすごい見えづらくなった・・・特に今回のフォーチュナー
PS4版のコーデックスのmod入手先の一覧ってどうやってスクロールするんだ…?
多分できない それだけ入手手段あるから気にしなくてもいいかも?
シンセシススキャナーはコーデックススキャナーの上位互換と思っていいですか?ギヤ枠がいっぱい過ぎて少しでも減らしたいなと、ただのスキャンにも使えて無限使用できるシンセシススキャナーだけでいい気がしてますがコーデックススキャナーでなければいけない場面ってありますか?
今のところ、シンセシスだけで大丈夫です
コーデックスのディスプレイですが、以前は一定時間おきにMOD等が色々表示されていましたが、今は最近追加されたレベリアンしか表示されていません。これは仕様変更ですか?
いつの間にかプロフィールのスキャンした回数の一覧が全部削除されてる....
もう何度目か解らんけどnarmer勢力でもスキャンしたのに登録されないキャラおるね
一部のデモリッシャーとボスの弱点とかの表記が消えてるね...なんで消したんだろう...
"一部"というと、バグなんじゃない?
確認してみたら黒い背景に丸い台に乗ってるよくあるやつは表示されて特殊な演出(ボスにありがち)な敵は消えるね
クッソくだらないバグ ナルメルシールドランサーのコーデックスたまにベールつけてないヤツが表示される そもそもシールドランサーなのにシールド持ってないのもおかしい
他のいくらかのナルメルユニットも武器に赤い紋章浮かんでなかったりするし多少はね...?
たまにってか100%ベール付けてないやつ表示だね…シールドも持ってない
PC版の英蔵だけど開く度にベールの有無がランダムで変わってる
今更だけどHeliosPrimeでスキャンしまくってもナルメルは全くシミュラクラムに追加されないな・・・。実際にスキャナー使って何週にも渡ってスキャンしても3体しか追加されていなかったのをみて、愕然としたわ 私のPCのバグなのか、なんなのかわからないけど
こっちは特に問題なく撮れてるな 最近しっかり確認してないけどオペレーター出した状態でオートスキャンしてくれても撮れたことにならないバグは直ったんだっけ?
いやぁ、わかりませんな。こっちはアイバラとレブナントで透明化と耐久使って、長々と全種類網羅するつもりで激写してたけど、シミュクラ行ってびっくりした ヘリオスが悪さしてるのかと思って手動にしたけど、3体って。 時間経ったら追加されるかもと、去年思ってたけど今年も5月になっても追加される様子はありませんな まあもう仕方ないけど 逆にオペレーター出してやってみようかな
サーキットでアトラス3増強引けたので連中スキャンしてみたんだけど、最初の数回だけアフィニティ入ったので必要スキャン回数自体は少ないみたい…コーデックスには載らないけど。
クエスト「銀の果樹園」の進行で追加されるって3つのレシピのやつが追加されないな。クエストリプレイで進行してみてもだめみたいだ
コーデックのオブジェクトを更新しました
コーデックスの各ページ、各勢力毎に1ページ程度にまとめてもらえませんか。 例えば、見出し毎ではなく表にして一行で記述できませんか。 ページ数が多すぎです。Wikiで使えるページ名の総文字列長またはページ数は制限があります。
現在存在している勢力の中でコーデックス上で最も多い種類数の項目が存在しているのはおそらくコーパス(395種?)で、他に記述が無い場合は1項目3行以下なら1ページで500種類まではいけるので敵ユニットの場合はコーデックスで明示されている要素として「名前・ヘルス・装甲・シールド・(出現する)地域」と「(ドロップする)MOD」辺りで2行使う分には勢力毎に1ページに収まると思います。(コーデックスの内容に含まれているので一応は地域を含めましたが、出現するかどうかは原則としてそのノードのタイルセットと勢力へと紐づけられている要素なので(侵略ミッション時のコーパスシップには通常コーパスユニットが出現するなど例外もありますが・結局は基本的に星単位ではないので)必要なのかは疑問です)
ドロップを含めるとセル内改行を&brをつなげて長くなるのが問題ですね。やってやれないことはないですが。 ただ2行にするのはおすすめしません。 各ステータスでソートできた方が利便性があるでしょう。それはゲーム内でもできないことなので。 もし分けるならステータスの表とドロップの表を分けた方がいいと思います。とりあえずステータスの部分だけなら形になるのが早いでしょう。
スプレッドシートを使ってますか。表を埋めてテキストに変換した方が効率が良いです。 未入力箇所の見通しもいいです。 wikiで直書きでするなら#table_editを使う手もあります。 急がないなら週末あたりにサンプルを提示します。
コーデックスの表の例を作ってみました。 私の意見としては、ステータス簡略化とドロップ分離の形のように1ページにまとめて欲しいです。 各勢力の名前の一覧があれば空のスプレッドシートは私が作ってもよいです。
スプレッドシート https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mKt3DUGrvwXbbYMs9a92T1A0PlmTlSzHvnr-5JtsL8E/edit?usp=sharing 以下wiki用の表を生成するための入力シート(だれでもコピー、編集できるようになってる) セルを範囲選択してwikiエディターにコピペすると表書式に変換される。(wiki側のエディターの機能) 灰色のセルは変更しない。(他のセルを参照してる。) ドロップは表の右側の方に必要な数だけ個別に入力すれば、一つに結合されるようになってる。
全部入りの例 SandBox/コーデックス1 SandBox/コーデックス1/編集 入れられるだけ入れた表。ソートできる。横長で使いづらい。 英語の名前があったほうがよいので追加。Web検索したいときのため。 備考はコーデックス表記以外のコメントを入れる場所。 地域を真面目に全部入れると大変なことになるので、代表的なところだけでよいと思う。 ドロップも多い奴は大変。折り返しも多くなり表が縦長になる。 編集のページはtable_editで特定の行だけ編集できるようになってる。
ステータス簡略化とドロップ分離 SandBox/コーデックス2 SandBox/コーデックス2/編集 ステータスとドロップ分離。 こっちのほうが表がスッキリしていて見やすい。 弱点は勢力で共通なので削った。 ステータスのほうはスプレッドシート上で埋めればすぐに完成すると思う。(あまり手打ちしなくてよいので。) ドロップは追々でいいと思う。というか手打ちしてたら完成しない気がする。 ドロップを埋めたければPCDropsのページからスクリプトで抽出するなど考えたほうがいい。
トレジャラーの落とすバッグはzephyr4番の竜巻で浮くのでこれを使えばラグ+heliosを利用しなくてもスキャン可能 ただバッグにはオブジェクト用のヘルスがあるらしいので超火力か多段攻撃を使ってると浮いたバッグを壊すかもしれない
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コーデックス等で読み取れる内容からwarframeの世界観とかについてディスカッションしたいのだけど誰かいないかなあ
それって物語と歴史のページでするべきじゃ?
たしかに!そっちに話題移動します〜
最近、コーデックススキャナーとシンセシススキャナーのどちらも頻繁にスキャン対象が緑または橙に光らなくなりますね。バグかな……
自分も同じ状態で地味に困ってる。たまに光る時もあるけれど条件も不明。
内なる戦争で頑張ってteshin(本体)をスキャンしたけれど、コーデックスにのらなくてがっかりした。
ハイエッカマスターとバトリストの間に入るものがさっぱりわからん..すべてにはでるが勢力にするでてこないから..バグの類?
自己解決..ハック済みドローンでした
タイミング逃したら二度とスキャンできないものってありますか?
初実装のイベント系は後日再配信無しとかもあるのでそのへんでしょうか。丁度最近来たアコライトイベントも初期のみMiseryという特別なアコライトがいたんですが再配信には全て登場していません。
現状で言えばリプレイできないクエストの固有オブジェクト。具体的に言えば感染MESA。最終的にはリプレイが可能になるとは思いますが撮り逃すとちょっともやもやします
お二人ともありがとうございます。なるほどそうなんですね…逃してしまった場合に現状不可なのはMiseryと感染MESAぐらいなのでしょうか?SHADOWじゃないバージョンのSTALKERは二番目の夢のリプレイでいけますか?
第二の夢は固定ででてきますが、大広間で戦うときにはすでにSHADOWに変わってしまっているので無理だと思います。クエストや普通のSTALKERはクエスト未クリアのテンノと同行するとスキャンできるので二度とできないという事も無いので安心して下さい。
理解力不足で申し訳ないのですが、クエスト未クリアのテンノの第二の夢に同行すればノーマルストーカーが出るということでしょうか?
それで合ってます
葉2さんも言ってますが、第二の夢未クリアテンノが通常ミッションでStalkerに狙われた時もスキャンチャンスです
なるほど…ありがとうございます! ちなみにバロ吉が売ってるビーコンは確実にノーマルストーカーを呼ぶものなのでしょうか?
二番目の夢をクリア済みならビーコンを使ってもShadowが出てきます
そうなんですね…情報ありがとうございます。
ランディングクラフトの装飾にあるグリニア人形を設置してみたら、見た目は完全スキャンをしないとダメだと書いてあるのですが、完全スキャンってもうスキャン出来なくなる状態より上があるってことなんでしょうか?
2つのスキャナの違いがよくわからん 値段とセンチネルか武器によって消費される以外に違いは?とりあえず無限化したシンセシス使っとけばいいのかな?
コーデックスはスキャン限界(これ以上情報を得られない場合)があり、アフィニティを獲得できる。シンセンスはセファロン・シマリスシンジゲートを得られ、その関係でスキャン限界が無い。私の体感的にはこの位の違い?
色変わってから未スキャンのオブジェクトがすごい見えづらくなった・・・特に今回のフォーチュナー
PS4版のコーデックスのmod入手先の一覧ってどうやってスクロールするんだ…?
多分できない
それだけ入手手段あるから気にしなくてもいいかも?
シンセシススキャナーはコーデックススキャナーの上位互換と思っていいですか?ギヤ枠がいっぱい過ぎて少しでも減らしたいなと、ただのスキャンにも使えて無限使用できるシンセシススキャナーだけでいい気がしてますがコーデックススキャナーでなければいけない場面ってありますか?
今のところ、シンセシスだけで大丈夫です
コーデックスのディスプレイですが、以前は一定時間おきにMOD等が色々表示されていましたが、今は最近追加されたレベリアンしか表示されていません。これは仕様変更ですか?
いつの間にかプロフィールのスキャンした回数の一覧が全部削除されてる....
もう何度目か解らんけどnarmer勢力でもスキャンしたのに登録されないキャラおるね
一部のデモリッシャーとボスの弱点とかの表記が消えてるね...なんで消したんだろう...
"一部"というと、バグなんじゃない?
確認してみたら黒い背景に丸い台に乗ってるよくあるやつは表示されて特殊な演出(ボスにありがち)な敵は消えるね
クッソくだらないバグ ナルメルシールドランサーのコーデックスたまにベールつけてないヤツが表示される そもそもシールドランサーなのにシールド持ってないのもおかしい
他のいくらかのナルメルユニットも武器に赤い紋章浮かんでなかったりするし多少はね...?
たまにってか100%ベール付けてないやつ表示だね…シールドも持ってない
PC版の英蔵だけど開く度にベールの有無がランダムで変わってる
今更だけどHeliosPrimeでスキャンしまくってもナルメルは全くシミュラクラムに追加されないな・・・。実際にスキャナー使って何週にも渡ってスキャンしても3体しか追加されていなかったのをみて、愕然としたわ 私のPCのバグなのか、なんなのかわからないけど
こっちは特に問題なく撮れてるな 最近しっかり確認してないけどオペレーター出した状態でオートスキャンしてくれても撮れたことにならないバグは直ったんだっけ?
いやぁ、わかりませんな。こっちはアイバラとレブナントで透明化と耐久使って、長々と全種類網羅するつもりで激写してたけど、シミュクラ行ってびっくりした ヘリオスが悪さしてるのかと思って手動にしたけど、3体って。 時間経ったら追加されるかもと、去年思ってたけど今年も5月になっても追加される様子はありませんな まあもう仕方ないけど 逆にオペレーター出してやってみようかな
サーキットでアトラス3増強引けたので連中スキャンしてみたんだけど、最初の数回だけアフィニティ入ったので必要スキャン回数自体は少ないみたい…コーデックスには載らないけど。
クエスト「銀の果樹園」の進行で追加されるって3つのレシピのやつが追加されないな。クエストリプレイで進行してみてもだめみたいだ
コーデックのオブジェクトを更新しました
コーデックスの各ページ、各勢力毎に1ページ程度にまとめてもらえませんか。
例えば、見出し毎ではなく表にして一行で記述できませんか。
ページ数が多すぎです。Wikiで使えるページ名の総文字列長またはページ数は制限があります。
現在存在している勢力の中でコーデックス上で最も多い種類数の項目が存在しているのはおそらくコーパス(395種?)で、他に記述が無い場合は1項目3行以下なら1ページで500種類まではいけるので
敵ユニットの場合はコーデックスで明示されている要素として「名前・ヘルス・装甲・シールド・(出現する)地域」と「(ドロップする)MOD」辺りで2行使う分には勢力毎に1ページに収まると思います。
(コーデックスの内容に含まれているので一応は地域を含めましたが、出現するかどうかは原則としてそのノードのタイルセットと勢力へと紐づけられている要素なので(侵略ミッション時のコーパスシップには通常コーパスユニットが出現するなど例外もありますが・結局は基本的に星単位ではないので)必要なのかは疑問です)
ドロップを含めるとセル内改行を&brをつなげて長くなるのが問題ですね。やってやれないことはないですが。
ただ2行にするのはおすすめしません。
各ステータスでソートできた方が利便性があるでしょう。それはゲーム内でもできないことなので。
もし分けるならステータスの表とドロップの表を分けた方がいいと思います。とりあえずステータスの部分だけなら形になるのが早いでしょう。
スプレッドシートを使ってますか。表を埋めてテキストに変換した方が効率が良いです。
未入力箇所の見通しもいいです。
wikiで直書きでするなら#table_editを使う手もあります。
急がないなら週末あたりにサンプルを提示します。
コーデックスの表の例を作ってみました。
私の意見としては、ステータス簡略化とドロップ分離の形のように1ページにまとめて欲しいです。
各勢力の名前の一覧があれば空のスプレッドシートは私が作ってもよいです。
スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mKt3DUGrvwXbbYMs9a92T1A0PlmTlSzHvnr-5JtsL8E/edit?usp=sharing
以下wiki用の表を生成するための入力シート(だれでもコピー、編集できるようになってる)
セルを範囲選択してwikiエディターにコピペすると表書式に変換される。(wiki側のエディターの機能)
灰色のセルは変更しない。(他のセルを参照してる。)
ドロップは表の右側の方に必要な数だけ個別に入力すれば、一つに結合されるようになってる。
全部入りの例
SandBox/コーデックス1
SandBox/コーデックス1/編集
入れられるだけ入れた表。ソートできる。横長で使いづらい。
英語の名前があったほうがよいので追加。Web検索したいときのため。
備考はコーデックス表記以外のコメントを入れる場所。
地域を真面目に全部入れると大変なことになるので、代表的なところだけでよいと思う。
ドロップも多い奴は大変。折り返しも多くなり表が縦長になる。
編集のページはtable_editで特定の行だけ編集できるようになってる。
ステータス簡略化とドロップ分離
SandBox/コーデックス2
SandBox/コーデックス2/編集
ステータスとドロップ分離。
こっちのほうが表がスッキリしていて見やすい。
弱点は勢力で共通なので削った。
ステータスのほうはスプレッドシート上で埋めればすぐに完成すると思う。(あまり手打ちしなくてよいので。)
ドロップは追々でいいと思う。というか手打ちしてたら完成しない気がする。
ドロップを埋めたければPCDropsのページからスクリプトで抽出するなど考えたほうがいい。
トレジャラーの落とすバッグはzephyr4番の竜巻で浮くのでこれを使えばラグ+heliosを利用しなくてもスキャン可能 ただバッグにはオブジェクト用のヘルスがあるらしいので超火力か多段攻撃を使ってると浮いたバッグを壊すかもしれない
コーデックスに登録される?