レベリアンはたまたまテンノにとって有益な情報を持っていたから交渉のテーブルにテンノをつかせてその力を自分に向けられないように出来ただけで、本質的にはコーパスとかとやってることが変わらない気すらする 極論あのつぶつぶおじさんじゃなくてそのへんの維持費いらなそうなセファロンに博物館の管理やらせても良いわけで…
馬に乗って遠くから銃撃つだけの糞ゲーや、それを最低90(鋼60)回繰り返せ。なおインカーノン追加の度に周回要求数は随時増加するものとする
錬金術で(プレイヤーの普段の移動範囲に対して)クソ狭い判定しかないアンフォール拾いとかさせてるしミッションデザインそのものがゲームデザインやエネミーデザインに不適合なのは感じる
「ダメージがどんどん膨れ上がっていく」は正しいので、ビーム行をする際にはビームを浴び始めた「瞬間」ではなくビームを浴びて少したったあたりからスキンを貼る必要がある。早すぎると激アツビーム状態で無敵が切れるので致命傷を負う危険がある
ADSはまだ分かるが、数秒待機はどんなシチュエーションのことを言ってるのかわからんがジェイド焼き以前に余程タフなフレームでなければ敵の攻撃を受けつつなんのリアクションもしなきゃ死ぬだろう
流石に即死はバグだったのか
単にそういう仕様なだけでは 初期フレームだけどRhinoのRoarもそうだし、増強付けて初めて再発動可能になるのは味方へバフを配布できるアビは初期にそういう意図を持ってデザインされてたみたいな MirageのEclipseも再発動可能で味方に配布は出来るけど、Chroma達と違って素で配布はできないし、増強も近くにいる時限定なので増強無しElemental Wardと同じ挙動止まりだし Vex Armorはもっとシンプルな話、自己限定バフかついちいち切れないと再発動出来ないようになっちゃうと溜め直しがダルいから再発動可能かつ引き継ぐようになってるというか 今じゃ再発動可能とか以前にバフそのものがぶっ壊れてるDanteみたいなのも居るかららこの前のNovaのプチリワークみたいに近代化監修して欲しいなーとは思うけども
そんな変な仕様はなく普通に限界突破した火炎DoTを受けてるだけと思うが…アルケインアイス付けて緑炎滝行試してみては ちなみに、今は超高ダメージの毒ダメを数回発生させるだけのトキシック毒霧も、一時期はごく低確率で現ヘルス量やテンノの状態(シルゲ無敵など)を無視して即死させる仕様があったらしい?けど相当昔の話だったし、修正されてるのなら不評だったはずだから同じようなことはやらないはず
今更になってkullervoをガッツリ育成してみたけど楽しいし強いな!自衛手段がオバガのみなのが高レベルの敵相手だと不安だけど、それを補って余りある殲滅力で笑っちゃう
無いとは思うけど鋼モードにしてるとかではないよね……?自分も一回無理だろこんなん!ってなって投げて攻略見直したら敵のレベル見てたらまさか……ってなって案の定鋼でしたってオチがあったから
実際AshはSilenceを最も有効活用できるフレームだし、オバガ貫通の単体超火力フィニッシャーをキメられる3番増強まで考えるとエクシマス対策としてはかなりデキる部類ではある Silence以外なら冷気異常も効くので、Frostニキで減速(オバガ中はスタック数制限で凍結までは行かない)させつつオバガで異常対策しても良いんだけども
純粋に根元じゃなくでどこ撃っても無力化できるようにして欲しい
ダメージがどんどん膨れ上がってくから調子に乗ると一瞬で剥げるし、何なら純粋なダメージとは別口で一定時間浴びると即死するんじゃないっけ?
Elemental Wardってなんで効果時間中の再発動できないんだろう。Vex Armorと同じで定期的に再発動できると便利なのに処理的に不都合があってできないとかなのかなぁ
今週のアルキメデアでRhino使って、オバガの見たこと無い数値に大興奮して、バンパイヤリミナスの無慈悲貫通に大号泣したわ。
プレイヤーの事を泳ぐのをやめると死ぬ魚かなにかだと思ってるかもしれん。俺はツナになる。
放置行為を咎めたいのはわかるけど、大多数の真っ当なプレイヤーの数秒待機やADSも咎められてるの悪影響デカすぎる なんであんな形で対策しようと思ったんだ
ンボンドルド作ろうとして呪い針と枢機へ還す光がOnosで1武器二役できてピッタリだなあという所まではこぎ着けたが、やはり本体フィジカルや弱体化した異次元関連がなー…いっそ異次元に送った相手へも実次元から攻撃が通るようにして一定回数攻撃を受けたら(異次元からの)上昇負荷ァ!とかいって簡易エンカンバー的な感じでランダムに異常付与して実次元に押し出されるとかで良いんじゃないですかね… 従来の防衛目的で使うなら手出ししなければエクシマス以外は2番で止まったままになるわけだし、異次元に送っても味方阻害にはならないし
自分も1番は移植で別アビリティにしててソロでエクスペリエンスやってる時に氷が火になってたのでマルチのクライアント限定とかでもなさそう
一応は放置対策も兼ねてるらしいけど、個人的にはオバガを敵のみに追加した時のDEの最高にあたおかムーブな所を見てるからかまだテンノも普段やってるようなゲーム内仕様の範疇で殺しに来るだけマシな方に見える Rapid Resilienceや異常耐性・回復する移植アビ(回数制のHideous Resistanceや時間制のFire Walkerなど)、ほぼ使われないけどアルケインアイスのような火炎無効とかで一応対策できなくもないし
Khoraで鋼亀裂カスケやる時これに似た感じでやってる 基本は日食でスラックスや周りの雑魚を殲滅してて、やべえと思ったら一旦月食に切り替えて敵群から抜け出すように駆け抜けてから立て直して再度攻撃みたいな感じ
しばらくデュヴィリ好きになれなくてやってなかったけど布告で銃バリバリ強化してったら楽になったわ。疑似フルオートピストルでクソDAX共が溶ける溶ける。
トリちゃんのLinkで敵に押し付けてやるといつの間にか周囲が焼死体まみれになる恐怖体験ができる
お前が(Lato界の美しさの)ナンバーワンだ・・・
日月食切り替えできるのが便利で、普段の防御は1番と移植のNull Starだけでお茶を濁しておいて、面倒な相手が軍団で出てきた→日食で一気に殲滅。面倒な相手が四方八方から出てきて囲まれそう→月食かけて被ダメ抑えながら有利な位置取り出来るように突破or数減らしする、みたいに対応できる。
今でも初期属性はライトカラー依存だよ
一つ言えるのはおま環ではないよ 俺が初めてこのバグに遭遇したのはup33だしフォーラムでも最近同様の報告がある 共通してるのはクライアント時ってことくらい 死んで復活すれば戻るかもしれないしホスト移行でバグが発生したり治ったりするかもしれない
1番を移植で潰してる時の話では?自分も昨日デュヴィリ(ソロのエクスペリエンス)でライトカラー氷設定のやつが炎になってた
それを硬いとは思わない、追加で月食状態とNOVA移植してブレッシング載せてから、まあ硬いwarframeってレベル
ありがとうございます マルチの時だけ火炎になってるので回線の問題ですかね…
クライアントならカラー無視して炎になることはたまにあるよ
今はライトカラー関係なくて1番を短押しで属性を切り替えられるようになってる ちなみに今のパッシブは4番使ってないときにバレジャン・二弾ジャンプ回数が+1
残念ながらXataでもシールドゲートは突破できません。厳密には突破出来ますが、敵のシールドゲートは0.1秒間受けるダメージを5%に減らすため現実的ではありません。上で述べられていますが、毒ダメージを使うか、PillageかTharros Strikeでシールドを100%カットする以外の突破手段はないと思います。なお、デュプリケートはXataと異なり完全な同時ヒットとして扱われているようで、シールドを貫通することが出来ません。
ライトカラー設定で氷にしたはずなのに火炎バフが付くのはバグなのかな
ある意味初心者じゃしょうがない所があって、このゲーム最初は敵を1人づつ狙って倒していくけど、途中から当たったら死ぬかつ無双ゲーム並みに敵が出るから、大量の敵を倒しつつかつ被弾率を下げて飛び回るっていう1:多数のアクションFPSみたいになるんだよな。切り替えていこう。
ライノ使うとビーム浴び続けた時の法外火力をオバガに変換できるから数百万単位のオバガを充填してくれるボーナスキャラクターになるよ
装甲値でいうとカリバーもライノニキも240でkoumeiは444もあってchromaPrimeの450とほぼ同等だから、これですぐ死ぬから装甲値盛りましたってアイアンスキンあるライノならまだしもカリバーならもっと死ぬだろう、素で硬めかつお守りもあるkoumeiで死ぬとかよっぽど棒立ちでもしてんのか?アビリティでCCや継続ダメージあるから使おうって意見はガン無視してるし初心者向けじゃないって言いたいだけだろと邪推されちゃうぞ
trinityでenergy vampireを常時維持+余裕があればBlessingしながらxorisで殴った気がする 一番つらいのは耐久20分かな...理不尽な時間切れを2回経験したから
シンセサーイズフォーミー→ファラユウダァン♥ノーゥ♥ノーゥノーゥノーゥ♥アァァァァァァァ♥(陥★落)
(^)「・・・」(無言の移植Silence)
レベリアンはたまたまテンノにとって有益な情報を持っていたから交渉のテーブルにテンノをつかせてその力を自分に向けられないように出来ただけで、本質的にはコーパスとかとやってることが変わらない気すらする 極論あのつぶつぶおじさんじゃなくてそのへんの維持費いらなそうなセファロンに博物館の管理やらせても良いわけで…
馬に乗って遠くから銃撃つだけの糞ゲーや、それを最低90(鋼60)回繰り返せ。なおインカーノン追加の度に周回要求数は随時増加するものとする
錬金術で(プレイヤーの普段の移動範囲に対して)クソ狭い判定しかないアンフォール拾いとかさせてるしミッションデザインそのものがゲームデザインやエネミーデザインに不適合なのは感じる
「ダメージがどんどん膨れ上がっていく」は正しいので、ビーム行をする際にはビームを浴び始めた「瞬間」ではなくビームを浴びて少したったあたりからスキンを貼る必要がある。早すぎると激アツビーム状態で無敵が切れるので致命傷を負う危険がある
ADSはまだ分かるが、数秒待機はどんなシチュエーションのことを言ってるのかわからんがジェイド焼き以前に余程タフなフレームでなければ敵の攻撃を受けつつなんのリアクションもしなきゃ死ぬだろう
流石に即死はバグだったのか
単にそういう仕様なだけでは 初期フレームだけどRhinoのRoarもそうだし、増強付けて初めて再発動可能になるのは味方へバフを配布できるアビは初期にそういう意図を持ってデザインされてたみたいな MirageのEclipseも再発動可能で味方に配布は出来るけど、Chroma達と違って素で配布はできないし、増強も近くにいる時限定なので増強無しElemental Wardと同じ挙動止まりだし Vex Armorはもっとシンプルな話、自己限定バフかついちいち切れないと再発動出来ないようになっちゃうと溜め直しがダルいから再発動可能かつ引き継ぐようになってるというか 今じゃ再発動可能とか以前にバフそのものがぶっ壊れてるDanteみたいなのも居るかららこの前のNovaのプチリワークみたいに近代化監修して欲しいなーとは思うけども
そんな変な仕様はなく普通に限界突破した火炎DoTを受けてるだけと思うが…アルケインアイス付けて緑炎滝行試してみては ちなみに、今は超高ダメージの毒ダメを数回発生させるだけのトキシック毒霧も、一時期はごく低確率で現ヘルス量やテンノの状態(シルゲ無敵など)を無視して即死させる仕様があったらしい?けど相当昔の話だったし、修正されてるのなら不評だったはずだから同じようなことはやらないはず
今更になってkullervoをガッツリ育成してみたけど楽しいし強いな!自衛手段がオバガのみなのが高レベルの敵相手だと不安だけど、それを補って余りある殲滅力で笑っちゃう
無いとは思うけど鋼モードにしてるとかではないよね……?自分も一回無理だろこんなん!ってなって投げて攻略見直したら敵のレベル見てたらまさか……ってなって案の定鋼でしたってオチがあったから
実際AshはSilenceを最も有効活用できるフレームだし、オバガ貫通の単体超火力フィニッシャーをキメられる3番増強まで考えるとエクシマス対策としてはかなりデキる部類ではある Silence以外なら冷気異常も効くので、Frostニキで減速(オバガ中はスタック数制限で凍結までは行かない)させつつオバガで異常対策しても良いんだけども
純粋に根元じゃなくでどこ撃っても無力化できるようにして欲しい
ダメージがどんどん膨れ上がってくから調子に乗ると一瞬で剥げるし、何なら純粋なダメージとは別口で一定時間浴びると即死するんじゃないっけ?
Elemental Wardってなんで効果時間中の再発動できないんだろう。Vex Armorと同じで定期的に再発動できると便利なのに処理的に不都合があってできないとかなのかなぁ
今週のアルキメデアでRhino使って、オバガの見たこと無い数値に大興奮して、バンパイヤリミナスの無慈悲貫通に大号泣したわ。
プレイヤーの事を泳ぐのをやめると死ぬ魚かなにかだと思ってるかもしれん。俺はツナになる。
放置行為を咎めたいのはわかるけど、大多数の真っ当なプレイヤーの数秒待機やADSも咎められてるの悪影響デカすぎる なんであんな形で対策しようと思ったんだ
ンボンドルド作ろうとして呪い針と枢機へ還す光がOnosで1武器二役できてピッタリだなあという所まではこぎ着けたが、やはり本体フィジカルや弱体化した異次元関連がなー…いっそ異次元に送った相手へも実次元から攻撃が通るようにして一定回数攻撃を受けたら(異次元からの)上昇負荷ァ!とかいって簡易エンカンバー的な感じでランダムに異常付与して実次元に押し出されるとかで良いんじゃないですかね… 従来の防衛目的で使うなら手出ししなければエクシマス以外は2番で止まったままになるわけだし、異次元に送っても味方阻害にはならないし
自分も1番は移植で別アビリティにしててソロでエクスペリエンスやってる時に氷が火になってたのでマルチのクライアント限定とかでもなさそう
一応は放置対策も兼ねてるらしいけど、個人的にはオバガを敵のみに追加した時のDEの最高にあたおかムーブな所を見てるからかまだテンノも普段やってるようなゲーム内仕様の範疇で殺しに来るだけマシな方に見える
Rapid Resilienceや異常耐性・回復する移植アビ(回数制のHideous Resistanceや時間制のFire Walkerなど)、ほぼ使われないけどアルケインアイスのような火炎無効とかで一応対策できなくもないし
Khoraで鋼亀裂カスケやる時これに似た感じでやってる 基本は日食でスラックスや周りの雑魚を殲滅してて、やべえと思ったら一旦月食に切り替えて敵群から抜け出すように駆け抜けてから立て直して再度攻撃みたいな感じ
しばらくデュヴィリ好きになれなくてやってなかったけど布告で銃バリバリ強化してったら楽になったわ。疑似フルオートピストルでクソDAX共が溶ける溶ける。
トリちゃんのLinkで敵に押し付けてやるといつの間にか周囲が焼死体まみれになる恐怖体験ができる
お前が(Lato界の美しさの)ナンバーワンだ・・・
日月食切り替えできるのが便利で、普段の防御は1番と移植のNull Starだけでお茶を濁しておいて、面倒な相手が軍団で出てきた→日食で一気に殲滅。面倒な相手が四方八方から出てきて囲まれそう→月食かけて被ダメ抑えながら有利な位置取り出来るように突破or数減らしする、みたいに対応できる。
今でも初期属性はライトカラー依存だよ
一つ言えるのはおま環ではないよ 俺が初めてこのバグに遭遇したのはup33だしフォーラムでも最近同様の報告がある 共通してるのはクライアント時ってことくらい 死んで復活すれば戻るかもしれないしホスト移行でバグが発生したり治ったりするかもしれない
1番を移植で潰してる時の話では?自分も昨日デュヴィリ(ソロのエクスペリエンス)でライトカラー氷設定のやつが炎になってた
それを硬いとは思わない、追加で月食状態とNOVA移植してブレッシング載せてから、まあ硬いwarframeってレベル
ありがとうございます マルチの時だけ火炎になってるので回線の問題ですかね…
クライアントならカラー無視して炎になることはたまにあるよ
今はライトカラー関係なくて1番を短押しで属性を切り替えられるようになってる ちなみに今のパッシブは4番使ってないときにバレジャン・二弾ジャンプ回数が+1
残念ながらXataでもシールドゲートは突破できません。厳密には突破出来ますが、敵のシールドゲートは0.1秒間受けるダメージを5%に減らすため現実的ではありません。上で述べられていますが、毒ダメージを使うか、PillageかTharros Strikeでシールドを100%カットする以外の突破手段はないと思います。なお、デュプリケートはXataと異なり完全な同時ヒットとして扱われているようで、シールドを貫通することが出来ません。
ライトカラー設定で氷にしたはずなのに火炎バフが付くのはバグなのかな
ある意味初心者じゃしょうがない所があって、このゲーム最初は敵を1人づつ狙って倒していくけど、途中から当たったら死ぬかつ無双ゲーム並みに敵が出るから、大量の敵を倒しつつかつ被弾率を下げて飛び回るっていう1:多数のアクションFPSみたいになるんだよな。切り替えていこう。
ライノ使うとビーム浴び続けた時の法外火力をオバガに変換できるから数百万単位のオバガを充填してくれるボーナスキャラクターになるよ
装甲値でいうとカリバーもライノニキも240でkoumeiは444もあってchromaPrimeの450とほぼ同等だから、これですぐ死ぬから装甲値盛りましたってアイアンスキンあるライノならまだしもカリバーならもっと死ぬだろう、素で硬めかつお守りもあるkoumeiで死ぬとかよっぽど棒立ちでもしてんのか?アビリティでCCや継続ダメージあるから使おうって意見はガン無視してるし初心者向けじゃないって言いたいだけだろと邪推されちゃうぞ
trinityでenergy vampireを常時維持+余裕があればBlessingしながらxorisで殴った気がする 一番つらいのは耐久20分かな...理不尽な時間切れを2回経験したから
シンセサーイズフォーミー→ファラユウダァン♥ノーゥ♥ノーゥノーゥノーゥ♥アァァァァァァァ♥(陥★落)
(^)「・・・」(無言の移植Silence)