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GYRE

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作成: 2022/04/28 (木) 01:24:13
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458
名前なし 2023/11/07 (火) 19:13:16 fb672@95757

3番ってもしかして加算じゃなくて倍率?同じ質問あったら申し訳ない。SPOROTHRIXで試してもクリにならなくて...説明文に追記して頂けると助かります。

459
名前なし 2023/11/07 (火) 19:56:11 5b901@9b782 >> 458

逆にsevagothとかharrowとか加算の方に注釈が書いてるはず。クリティカル率系は基本はmodと同じ処理される場合がほとんどなので、それ以外の処理…運猫とかですね、そちらのは書かれています。

460
名前なし 2023/11/07 (火) 21:51:24 fb672@95757 >> 459

返答ありがとうございます!助かります!そうなるとこの子でクリ前提の武器運用は無理そうですね...アヴィで暴れるしか無いのかなー

461
名前なし 2023/11/07 (火) 22:04:54 5b901@c3eb1 >> 459

modと同じだから、基礎クリ3%のSPOROTHRXが相性よろしくないだけ(威力200%でクリ100%追加でも実際は3%しか増えない)で、DREADみたいな基礎クリ高いやつ(30-50%)なら100%追加でも30-50%の増加が見込めるんで割と十分。アビで戦いつつ武器で補助する運用が楽かと。

462
名前なし 2023/11/28 (火) 21:52:35 fc6a4@f0e6f

布告のクリティカルで冷気付くと電気で冷気出るし、冷気で感染まで付くとエグイぜこれ

463
名前なし 2023/12/17 (日) 09:19:19 710a3@47b65

紫紺の電気異常の敵にアビダメ強化と相性良さそうだけど実際どうなんだろう

464
名前なし 2023/12/17 (日) 10:08:00 542a6@dbfa7 >> 463

強そうだとは思うんだけど自分はPillage移植で装甲剥ぎしてたから赤シャード外すと立ち上がりが遅くなるから悩んでる。オーグメントフルスタック近くになるまで装甲100%除去できないのはちょっとストレスになりそうだなあって

466
名前なし 2023/12/17 (日) 10:54:15 4aaaa@90898 >> 464

外からだけど装甲はPillageとCP、シールドはオーグメントでやれば行けるのでは

469
名前なし 2023/12/17 (日) 20:09:07 542a6@dbfa7 >> 464

CP込みで装甲全損に必要なアビ威力が340%  フレームのMOD8枠はTF/BR/umbra威力/Flow/Stretch/OE/ロリガ/増強で(自分の嗜好としては)動かしようがなくて、これに赤Tau3本積んでアビ威力283%+オーグメントフルスタックで60%+オーラCPでギリギリなのよね。一応紫2つ積める計算だけど立ち上がりが本当に遅いのが欠点になる

470
466 2023/12/17 (日) 20:59:31 修正 4aaaa@90898 >> 464

耐久はロリガ外してPillageのオーバーシールドに頼ってみたらどう?発動中は状態異常剥がせるから毒も実質無害になるし

472
名前なし 2023/12/18 (月) 09:34:27 542a6@dbfa7 >> 464

最初はそうしてたんだけ鋼void耐久レベルでもロリガないと割と事故るんよね。黄シャード発動速度ないとなおさら。まあプレイスキルの問題もあるので余裕がある人はロリガ切って威力系もう1枚積めば余裕はできる

467
名前なし 2023/12/17 (日) 17:52:11 ffe2c@b44e2

錬金術をほぼ投げるだけのミッションにしてくれてめちゃ助かる。しかもアルコンにアビダメ増加まで来て運営に押されてる?カッコイイスキンも期待しちゃうね

468
名前なし 2023/12/17 (日) 19:05:09 a99c1@01f71

QORVEXのアビと自前アビで足元ほぼ見えなくて草

471
名前なし 2023/12/18 (月) 02:16:57 3295d@8c31f

3番初動の発動!はい、数秒以内に敵倒して!っていうのだけなんとかしてくれないかな…

473
名前なし 2024/01/19 (金) 18:33:35 17427@ea532 >> 471

ここだけシビアすぎるよねぇ、うっかり穴に落ちたりナリファイア踏んだ時のショックが他のフレームに比べて強い…

474
名前なし 2024/01/19 (金) 22:31:58 020e7@fd158

周囲になんか展開しながら戦ってるのってこいつか………あれ、かっこいいし買おうかな。ところでコイツのパック紹介画面で持っている近接はいったいなんだ………??

475
名前なし 2024/01/20 (土) 05:31:19 修正 067d7@381a9 >> 474

machete syachid skin
強いて言うなら電気繋がりのprovaがあるくらいでマチェットのシグネチャーがあるわけではない

476
名前なし 2024/01/20 (土) 07:32:49 020e7@0e5f1 >> 475

ありがとう!でもそんなスキンあっただろうか……こいつを買うとついてくる感じ?

477
名前なし 2024/01/20 (土) 07:55:37 067d7@381a9 >> 475

バロ吉

478
名前なし 2024/01/20 (土) 09:25:38 020e7@fd158 >> 475

オゥフ

479
名前なし 2024/02/17 (土) 19:12:11 92a57@efb9a

設計図マジで出ない。揃う気しないわ。

480
名前なし 2024/02/18 (日) 00:37:29 1a775@7b94f >> 479

他のシンジケートと比べて圧倒的に回りやすい上に報酬も美味しい。振り返ってみたら集めるの楽だったな…って気付くはずさ。

481
名前なし 2024/02/18 (日) 00:57:09 c48b9@72a1f >> 479

ピニオン集めながら気楽にやれオーグメントが高い以上絶対無駄にならないから

484
名前なし 2024/02/25 (日) 11:48:31 fbbb5@ed616 >> 479

どうせ設計図出てもこの後も必要素材やアルケイン集めの為にその何倍も回す事になるからいったん忘れた方がいいよ

485
名前なし 2024/02/26 (月) 08:44:36 修正 5b901@f8c33 >> 479

対応したランクの依頼に掃滅とか来た時に回せばあっけなく揃うぞ。そして余る。
時間かかる依頼避けてやるのも大事

486
名前なし 2024/03/01 (金) 23:52:54 6e35b@c2c72

Cathode Graceに範囲影響するって書いてありますけど誤記ですかね・・・?

487
名前なし 2024/03/04 (月) 10:33:33 1e84a@54684

このフレーム自作するの大変だな。設計図も出にくくて辛いがスラックスプラズムが全然貯まらん。。

488
名前なし 2024/03/04 (月) 17:38:38 4ed80@59c41 >> 487

私も「足りない!」ってなってたけど、依頼じゃない方のカスケードで籠ったら比較的に楽だった。レベルが50-55(依頼1相当)でエネミーも柔らかいし。プラズムドロップエネミーもどんどん湧くからC報酬ついでに回してみてはいかが?

489
名前なし 2024/03/05 (火) 01:30:21 ae45d@54684 >> 488

そうか、依頼じゃない方もあったね。良いこと聞いた!ありがとう!

490
名前なし 2024/03/05 (火) 06:53:10 75b87@d844c >> 488

カスケードは中々忙しくて飽きが来ない良ミッションだよなぁ

491
名前なし 2024/03/24 (日) 16:03:39 13fb2@84a82

alternox実際使ってみてどうでしたか?まだ作れてないんですけど、象徴武器だから相性いいんでしょうか?

492
名前なし 2024/03/24 (日) 16:57:27 4eef6@d6b56 >> 491

手数が少なすぎて物足りなかった。無限貫通ならphantasmaでも使えばいいし、設置がいいからmutalist cernosとかのがいいのではと思った。

493
名前なし 2024/04/08 (月) 14:03:53 修正 4aaaa@536b8

Pillage移植の威力盛りビルドにTau紫シャード三本刺したら壊れちゃった......五本差す気でいたけど過剰かしら

494
名前なし 2024/04/08 (月) 17:45:08 b2a68@89667 >> 493

自分は黄色で発動速度と初期エネルギー追加してますけどどうですかね?

496

GrimoireあるのでENは困らないしHateなので火力高過ぎてPillageの発動頻度そんなに高くないしで特に困ってないんですよね まだ大きく殲滅力上げれるなら紫五本もありかなってくらいで 悩ましい

498
名前なし 2024/04/11 (木) 14:21:23 5bcb8@f8ba9 >> 493

紫って電気アビ威力の奴だよね?普通の赤アビ威力入れてたけど紫の方が効果あるんかな

499
名前なし 2024/04/12 (金) 08:48:53 4aaaa@536b8 >> 498

紫は最終値なので威力盛りならこちらの方が出る......はず

495
名前なし 2024/04/08 (月) 19:48:51 1aa6f@a5563

Automatonヘルメットがどことなくウサギっぽくて新うさ耳がよく似合う KAWAII… 画像1

497
名前なし 2024/04/10 (水) 18:03:16 32b76@143e5

掃滅が来た時にミッションを回しているけど設計図だけ出ない…
バグでドロップしなくなっている訳では無くて俺の運が死んでいるだけなんだよな…?

500
名前なし 2024/06/05 (水) 02:22:38 20645@33a08

スッキリしたデザインのスキン来ないかなぁ。今のも結構好きなんだけど味変したい

501
名前なし 2024/07/10 (水) 23:19:29 254e1@49412

パッシブって電気30スタック以上付与しても意味ないのかな? どんだけ付与しても赤クリ出るだけで数字の後ろに!がつかない

502
名前なし 2024/07/11 (木) 07:47:19 09131@484d8 >> 501

ゲーム内tipsに上限が書いてあるんじゃあねぇのーッ
数字覚えてないから君の目でたしかみてみていただければなと

503
名前なし 2024/07/12 (金) 08:29:39 8ff6f@95fe1 >> 502

わかんないから聞いてるのに自分で調べてねとかいう最高に無責任なアドバイス(ちなみに俺もパッシブに上限はあるかは知らん。)

505
名前なし 2024/07/12 (金) 12:35:03 09131@b7f32 >> 502

…下の枝サンの通りクリティカル率自体上限はあるけどSickening Pulse使うの楽しいよね  こんなしょうもなさ同レベルの小言言われるくらいなら最初からゲーム起動して調べりゃよかった…

504
名前なし 2024/07/12 (金) 08:58:13 42ebb@90f67 >> 501

30 Electricity procs will reach the capped ability critical chance.(英wiki)

506
名前なし 2024/07/29 (月) 00:06:08 9d05c@bcc46

個人的にESOでよくお世話になるフレーム。増強入り3番と4番を開幕使った後は射撃しながら走り回ればいい感じに高効率叩き出してくれる。アビリティ連打もしないからまず制限もかからないし、シマリスおじもニッコリですよ。

507
名前なし 2024/07/29 (月) 00:36:36 b2a68@89667 >> 506

gyreちゃんでesoクリアできなかったのは俺の操作が終わってただけか...

508
名前なし 2024/07/29 (月) 01:05:52 1db26@02931 >> 507

ビルドが悪かった可能性

509
名前なし 2024/07/29 (月) 01:06:19 d200d@eba25 >> 507

威力範囲盛りにして1番にPillage移植したら増強34の持続中に敵が多い所で1番押したらESOくらいなら全部消し飛ぶし8ゾーンまで武器一切使わず100%維持出来るよ。ゾーン事にエネ残量とアビがリセットされるからPなりArchonなりのFlowを入れて黄刺してで初期エネ増やしとくと楽

510
名前なし 2024/07/29 (月) 01:13:53 b2a68@89667 >> 507

strechとaugur範囲入れてるんだけどrank3くらいのOverextendedもいるかな?あとswitchだから湧き少ないかもしれない

511
名前なし 2024/07/29 (月) 01:47:26 d200d@eba25 >> 507

switchはやったこと無いからわからんけどGyreで行けなかったら他のどのフレームでも無理。範囲は殲滅力に直結するからoverextendedはMAXで欲しい。あとは威力でBlindRageとTransientFortitudeに(Umbral)Intensifyの各MAXも欲しい。フォーマの関係で全部MOD刺せないとかそもそもMOD持ってないとかだとGyreを実用にするのはちょっと厳しいかもだからmirageの4番ビルドとかにしたほうが楽かも

513
名前なし 2024/07/29 (月) 02:09:15 b2a68@89667 >> 507

modはあるから試してみる。ありがとう!

514

亀だけど自分ところのGyreこんなビルドだったわ。芋しか刺してなくて結構ガバガバ。たまに効率70%あたりまで落ち込むけどまあクリア出来てるし良いかなって感じ。むしろセカンダリにフォーティファイアー付きインカーノンatomos入れてるのが大きいかも。エクシマス片っ端から焼けてオーバーガードもつくから便利よ。画像1

515
名前なし 2024/07/29 (月) 22:36:26 b2a68@89667 >> 507

威力も範囲ももっと盛らなきゃとか思ってたけど結構余裕あるんですね。これくらいで大丈夫っていうラインを見極めるの苦手なのでホントに助かります

516
名前なし 2024/08/02 (金) 14:30:39 e2163@b85ce

増強3番の時間延長が全く入らなくなる時があるのは何かが干渉してる?ソロプレイで最近になって頻繁に起こってる。

517
名前なし 2024/08/02 (金) 17:31:23 12377@b891e >> 516

上限に引っかかってるだけでは

519

多分解決しました。単純にタイマーの表示(右下のアビリティ覧)がバグって時間加算されてなかった(0になっても4番が展開されてた)みたいです。お騒がせいたしました😭

521

と思ったら今朝改めて延長されない挙動を確認した。前はタイマーの表示もおかしくなってたけど、今回はアビリティ効果も消失してた。ただ3番4番が延長されない条件が曖昧で今の所「Void(オロキン)」「亀裂」「確保」の時だけ起きてる(Gyreさんで走る事が多いのがVoid亀裂確保で毎回起きるわけではない)。試しに他星系やミッションを検証のため何回やっても一度も起きなかったから、確保と亀裂の物質バフが何か影響を与えてる可能性があるね。

520
名前なし 2024/08/04 (日) 04:55:42 3d5cd@b755b

ここ最近耐久でGyre使って放置してる人を見かけてなるほどと思って真似してみたけど、3番増強のおかげで放置してても3番4番が止まらないから無限に放置できて快適でいいね。範囲280%まで上げても若干4番の範囲狭いから亀裂バフがないとしんどいって問題はあるものの、鋼耐久60分ぐらいなら楽々放置できるから中々強いわ。耐久で放置したいけどSheduマクロ連射はしたくない!って人におすすめ

522
名前なし 2024/08/07 (水) 13:58:37 修正 0b9d5@af155

VOIDによる概念的具体化で滅茶苦茶になってるZarimanから作られるのが、洗練された理論の具現化とはね。

523
名前なし 2024/08/23 (金) 21:27:46 4dbee@5a558

威力出てるのかはわからないけどSickening Pulseするのがゲンスルーのリリースみたいで格好いいので統合耐久とかでたまに使ってる

524
名前なし 2024/09/28 (土) 16:42:28 7108b@3d484

ここのところずっとGYRE使ってるから新増強嬉しい!けど枠が足りねえ!

525
名前なし 2024/10/03 (木) 04:08:58 75b87@d844c

新増強何やら複雑そうだけどとりあえず玉転がして遊べるのと崩壊時に4番みたいな放電起こすのだけは分かった

526
名前なし 2024/10/03 (木) 21:20:26 279a9@22146 >> 525

この増強の爆発連鎖かなり強いね

527
名前なし 2024/10/03 (木) 22:55:24 b83a5@d6b56 >> 525

平らな地形じゃないと引っかかるのが難。操作時のアビリティタップは消費0でアビリティ使用扱いになるから、プライマリアルケインはリセットでセカンダリはサージが選べそう。

528
名前なし 2024/10/15 (火) 05:06:17 修正 aaef4@381a9

新増強 球が投擲後即爆発せずに20秒間残るようになり4秒ごと周囲5m範囲に放電攻撃を行う 球が15m移動する毎に放電間隔が短縮される この効果は持続時間中累積されて最短0.25秒毎の放電になる 持続時間が切れるか2番タップで球が爆発し引き寄せが発生する 2番ホールドでmag1番と同じモーションを取り球を自分の向いている正面に移動させる 正面まで移動した後は慣性を殺してピタッと止まるのでそこからまた近接で殴って飛ばせるという構造 球はワープするわけではないので地形に引っかかる 2番増強で追加される効果は放電威力と球体持続のみ影響があり他の項目は変化しない

529
名前なし 2024/10/15 (火) 05:36:36 修正 aaef4@381a9 >> 528

放電攻撃時敵に落雷エフェクトは出るけど球自体はエフェクト無いから周囲に敵が居ないと間隔を計れない 出せる火力からしてしょうがないけど放電5m固定で球の移動が地形に左右されるのも考えると適当に使っても成果が出ないかもしれない gyreでも使いようは勿論あるだろうけど火力面でこれに頼ることにはならない気がする

532
名前なし 2024/10/18 (金) 05:46:37 06304@e4aac >> 528

MAGちゃん2番に放り込んで面白いことになるかな?→引き寄せてくれなかった
ATLAS2番増強でゴールポストみたくして遊べんかな?→物理的干渉がなかった
LIMBO4番威力異次元引きこもりビルドで新たな主役になるかな?→めちゃくちゃ地形に引っかかってなかなか帰ってこない
gaussのスプリント中に呼び戻したらどうなるかな?→物理の本気を見た

533
名前なし 2024/10/18 (金) 18:35:03 9cca9@5bb4f >> 532

味方VAUBANのトラップに吸い込まれるとビクともしなくなるので気をつけよう

534
名前なし 2024/11/09 (土) 21:59:51 033f9@1128f >> 528

DE。°(Zarimanにルナローコートあるけど、ルナローフレームとか作ったら流石に怒られそうやな…せや!)

531
名前なし 2024/10/16 (水) 17:58:16 ce8da@8a0ac

半年強冬眠してた身だけど3番の増強マジでいいな…ほとんど別物、ってか実装当時四番のダメージにクールダウンなかった時の文字通り最強生物だった頃をちょっと思い出した