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よくある質問

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よくある質問

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Warframe
作成: 2016/03/20 (日) 13:37:53
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16292
名前なし 2024/02/07 (水) 21:40:08 7ad03@9cfb0

現在、内なる紛争クリアしてMR9です。課金して手に入れたガウス武器とxorisを使い続けてきましたがそろそろ他の強くて万能なメイン、サブ武器が欲しいです。その場合、クバ武器とやらを取ったほうがいいのでしょうか?またキットガンとクバ武器はどちらが入手難度、性能が良いですか?

16293
名前なし 2024/02/07 (水) 21:47:48 修正 033f9@a6482 >> 16292

そいつらだいぶ万能だけど、ナリファイに無駄弾使いたくないだろうし、セカンダリが弾切れしやすいと思うので、TENET CYCLONかincarnon化させたATOMOSあたりをオススメするよね キットガンとKUVA・TENET武器では、入手難度的にはキットガンのがすぐ手に入るけど、真面目に使おうと思うとプライマリかセカンダリかに関わらずフォーマ7、8個は飛んでくよね 性能で言えばKUVAやTENETのが高いけど、まだ鋼や仲裁にも行ってない段階でそのMRで挑もうと思うと面倒なことになる可能性が高いから、あまりオススメはしないよね ぶっちゃけ手の届きやすさ的にも性能的にもincarnon ATOMOSを勧めるよね

16297
名前なし 2024/02/07 (水) 22:08:45 80016@85b76 >> 16292

内なる紛争クリア直後なら続けて壁の中の囁き(近接アルケイン使用可能になるのでxorisがすごく強化される)かZarimanの天使(現物で手に入る方のインカーノン武器が手に入り非クリ時+2000%補正とかいう耐性とかの面倒なボス相手にやたらと有用なの入手可)あたりまで少し進めてからクバ武器は狙ったほうが多分楽かな?

16298
名前なし 2024/02/07 (水) 22:10:21 修正 c464e@c7e0b >> 16292

[入手難度・性能]
Kuva・Tenet≧キットガン
[おすすめ武器]
キットガン:VERMISPLICER(プライマリ) 、Sporelacer(セカンダリ)
Kuva:Nukor
Tenet:ArcaPlasmor

Kuva TonkorやTenet Envoy、キットガンのTombfinger(プライマリ) も強いですが自爆範囲が大きく200日ログインで貰えるmodがない状態ではおすすめできません。またKuva・Tenet武器は強いですがリッチ・シスターが硬いので、FelarxやLaetumを入手してから挑むのが良いと思います。結論としてはキットガン→Felarx・Laetum→Kuva・Tenet武器という流れになるのかなと。

16308
名前なし 2024/02/08 (木) 11:24:40 53271@7d3c5 >> 16298

300日行ってないプレイヤーだが200日じゃPSFは貰えない。最速400日とだけ

16310
名前なし 2024/02/08 (木) 12:07:03 80016@85b76 >> 16298

PSF入手遠いからなぁ、今は60%耐性と40%耐性2枚で100%耐性いけるから耐性得るのに3枚必要だった時代よりは爆発武器やブーメラン自爆対策しやすいけど

16299

皆さん参考になります!ひとまずクバ武器は後回しでインカーノン武器やキットガンの作成をしたほうが良さそうですね。フォーチュナーは手つかず、クエストも全然進んでない状態なので時間かかりそうですが頑張ります。

16301
名前なし 2024/02/08 (木) 03:49:39 7df01@710c8 >> 16299

万能というかずっと使っている近接はPRAEDOSってのがある。これないと遅くていやんなる。

16303
名前なし 2024/02/08 (木) 07:10:09 修正 67ff5@19d10 >> 16299

削除テキストKuva・Tenet系列、Zarimanで入手できる武器もだが、どれも装備に必要なMRが高め(MR13~16)なので注意。マップ踏破しつつリッチ・シスターに挑むための準備をしていれば、挑戦できる頃には到達してるとは思うけど一応

16304
名前なし 2024/02/08 (木) 07:22:08 修正 067d7@381a9 >> 16299

MRロックは装備ではなく購入と製作に制限が掛かるもの 討伐時に直接完成品の武器が納入されるkuvaと大半のtenet武器は制限を回避出来る リッチもシスターも前提クエストさえ終えていればMR5から挑戦可能 勿論このwikiにもそう書いてあるが知らぬ間に仕様変更が入っていたのならホットフィックスのナンバー込みで教えてくれると助かる

16305
名前なし 2024/02/08 (木) 07:49:33 修正 67ff5@19d10 >> 16299

AW以外の完成品買ったことないから抜け落ちてたんや…そんなに怒らんといて…orz

16306
名前なし 2024/02/08 (木) 09:31:04 7df01@710c8 >> 16299

そっかMR9か。それならLESIONもいいかも。良いRIVEN MODが出れば最強格になれると思う。

16309
名前なし 2024/02/08 (木) 11:31:57 53271@7d3c5 >> 16299

取ったり進化させたり色々大変な武器ばかり上げられてるけど先輩テンノが居るクランに入ってるならDOJOのIGNIS WRAITHがMR9からで簡単に作れてオススメ。始めてまだ一年経ってないけど雑に範囲の敵焼けるから上げられてる強武器取れるまでお世話になった。

16311
名前なし 2024/02/08 (木) 12:31:50 033f9@8d405 >> 16299

IGNISやARCA PLASMOR辺りは開拓時代〜鋼の入口まで長い間お世話になったなあ お陰でというか、鋼に踏み出して以降は触手プライマリキットガンに役目を交代してから全く使ってないのに、IGNIS Wraithが使用率5位くらいに未だに鎮座してる…

16313
名前なし 2024/02/08 (木) 21:43:06 7ad03@9cfb0 >> 16299

φ(..)フムフム...参考にさせていただきます!とりあえず道場は入っておきます!

16314
名前なし 2024/02/09 (金) 02:19:22 ec246@3c8e0 >> 16299

IGNIS WRAITHの設計図、確か星の日の交換品に出てたと思うからフォーチュナーの地位稼ぎがてら狙ってみるのもアリかも?

16315
名前なし 2024/02/10 (土) 10:38:38 7df01@d93bc >> 16299

今バロ吉がもってきてるね。MR12だけどインフルエンス使うと化けるPRISMA OHMAも一緒に来てるよ。

16316
名前なし 2024/02/11 (日) 09:35:30 edb56@761be

kahlを操作できるCapturaシーンってあります?

16317
名前なし 2024/02/11 (日) 09:40:59 067d7@381a9 >> 16316

キャンプにあるkahlの外装をいじるコンテナからcapturaに入るとkahl操作のcapturaになる

16318

ワッツ!?ありがとうございます!!!

16319
名前なし 2024/02/12 (月) 11:19:26 f5615@2a122

武器に属性ダメを付与するアビリティの属性の混合は、MOD→基礎ダメ→ボーナスダメ→それ以降のどこに挟まりますか?説明を探し出せませんでした。

16320
名前なし 2024/02/14 (水) 19:38:34 00a31@ce731

キットガンのVERMISPLICER(プライマリ)についての質問で、VERMISPLICERのコメント過去ログを見ていたら、この武器のrivenがショットガンrivenから出たとあったのですが、VERMISPLICERはキットガンなので、キットガンrivenから出るものなのではないでしょうか?キットガンrivenからも出るし、ショットガンrivenとかからも出る仕様なんでしょうか?どのrivenを開ければいいのか分からず困っています。

16321
名前なし 2024/02/14 (水) 19:56:32 2899f@c419a >> 16320

2021年のコメントなので仕様変更が入る前
現在はKitgunはKitgun Riven限定(ショットガンもショットガン Riven限定)

16322
名前なし 2024/02/14 (水) 21:08:38 00a31@ce731 >> 16321

なるほどなるほど!そういう事だったんですか!めちゃくちゃ助かりましたー!ありがとうございます!

16323
名前なし 2024/02/14 (水) 22:14:36 cacdd@f1794

Amalgam Organ Shatterが手に入ったので今一度聞きたいのですが、ヘビー攻撃ワインドアップ速度とはヘビー攻撃発動までの溜めの時間に影響するものと見てよろしいでしょうか?

16324
名前なし 2024/02/14 (水) 22:23:33 ebbd3@c7e0b >> 16323

そす

16325
木主 2024/02/14 (水) 22:25:54 修正 cacdd@f1794 >> 16324

やっぱテンノカイとの相性は悪い感じですか…ありがとうございます

16326
名前なし 2024/02/14 (水) 22:54:03 8e65c@6911e >> 16324

テンノカイをミスった時に無駄に長い溜めしなくて済む利点はある。コンボはなくなるけど…クリダメたかだか5%の差なんでお好みでどうぞ。

16327
名前なし 2024/02/14 (水) 23:42:46 2899f@c419a >> 16324

逆にテンノカイミスった時にローリングとかでキャンセルできるように遅いほうがいいまである

16328
名前なし 2024/02/15 (木) 02:32:10 23252@e0d11

全部のせバルパファイラをつくる場合、A+BとC+Dを作り、AB+CDをやれば良いのでしょうか?それともABのあとに+C、さらにABC+Dをやるのでしょうか?また極性の多い方の見た目を継ぐようなコメントがあったのですが、最初の交配で失敗した時点で組み直すしかないかものでしょうか。

16329
名前なし 2024/02/15 (木) 03:23:06 修正 2899f@c419a >> 16328

A+B→AB+C→ABC+DもAB+CDでも全部載せは可能
見た目は後からさらに合成することで修正可能

Aの見た目を作りたい場合はBCDを作ってから最後に混ぜれば見た目がA or BのABCD or BACDとなります
極性付与による優先度はわかりません

①A〜Dの4匹作成
②C+DでCの見た目を作る
③B+②でBの見た目を作る
④A+③で完成

自分はアンチジェン等の並び順も拘っていたので途中の見た目厳選が必要でしたが見た目のみであれば最後のみで大丈夫です
また、ABCDの動物を作成後にCを混ぜた場合は見た目がA or CのABCD or CABDの並び順となります

16330
名前なし 2024/02/15 (木) 09:13:07 23252@1ead5 >> 16329

明快な回答ありがとうございます!見た目つくって載せ済ませたら最終段階繰り返して修正します

16331
名前なし 2024/02/15 (木) 09:31:30 b9eca@ca6b0

トレース稼ぎのために亀裂を早回ししたいのですが、掃滅や確保が一箇所もない場合の次善策って何なんでしょうか

16332
名前なし 2024/02/15 (木) 10:02:15 3a0ec@f5ba2 >> 16331

救出→(防衛のない)妨害がいいかな?

16333
名前なし 2024/02/15 (木) 12:25:36 修正 033f9@82282 >> 16332

妨害は火星フォボスケレスエウロパに走って壊すだけのやつがあるな… 船のリアクターから冷却コア抜いてメルトダウンさせたりする方の妨害がある星もあるけど、そっちは星系マップ上でガレオンとか艦隊にノードがあるやつがそうなので、船の妨害ノードを避ければおk

16334
名前なし 2024/02/15 (木) 15:19:22 879dc@a048e >> 16331

ミッションは上で言われてる通りだと思う。Voidトレースはリソースブースター(オレンジ色)で取得量が2倍になるから、持ってないなら買うことをお勧めするかな。30日で200プラチナはトレードで簡単に回収できる額だし

16335
名前なし 2024/02/15 (木) 19:24:46 5f5dd@911f6

鋼に挑む下準備としてアルケイン集めようと思ったんですが、一から集めるは無謀ですか?

16336
名前なし 2024/02/16 (金) 06:52:04 033f9@16e48 >> 16335

どこから産出するアルケインを集めようとしてるかによるけど、とりあえず正攻法で集めるならどれも相応に時間はかかるよ 無謀とかは無いけど、トレードで済ませるか時間をかけるかを選ぶという話 強いて言うなら、地位や素材との交換で手に入るアルケインはガチャオンリーのものよりは選べるから集めやすい 普段はガチャオンリーで、フレーム用で有用なものの多いエイドロン産アルケインは2年に一度くらいの頻度で集められるイベがあるんだけど、ちょうど前回が去年の末から今年の初めで終わっちゃったから、タイミングがちょっと悪かったかなー程度

16337
名前なし 2024/02/16 (金) 07:57:24 修正 5b901@1760e >> 16335

まず、鋼行くのにアルケイン集め必要じゃなくて鋼いける人の追加の強化目標がアルケインです。
なんとなくで集めに行くと大体は鋼行くよりストイックにならざるを得なくなりますよ。
zarimanのアルケインや近接アルケインはランク5にしやすいので手を出すつもりならそこからしましょう。

16338
名前なし 2024/02/16 (金) 15:23:50 edb56@15dca

火炎状態異常で重要な要素の「火炎継承」についての質問なのです。最初に火炎状態異常を付与させる武器がかなり重要との認識なのですが、火炎クバリッチが最初の火炎異常を付与したら火炎dotの与ダメージ下がっちゃいますよね?

16339
名前なし 2024/02/16 (金) 15:36:02 3a0ec@f5ba2 >> 16338

火炎リッチの火力が自武器の火力より低ければダメージは下がりますね。自武器ステータス、リッチの属性ボーナスと武器のステータスを参照してください。

16340
名前なし 2024/02/16 (金) 16:17:09 edb56@15dca >> 16339

下がりそうですね...ありがとうございます。

16341
名前なし 2024/02/16 (金) 16:54:02 修正 7c0b7@132fb >> 16338

枝1が正確ではないので横から訂正する。火炎継承で重要なのは①『最初に火炎発生させた武器の火炎MOD%』②『最初に火炎発生させた武器の勢力MOD%』③『最後に火炎発生させた武器の勢力MOD%』④『最後に火炎発生させた武器のダメージ』。通常、DoTは勢力MODが二乗される計算なんだが、火炎継承したときは最初と最後の勢力MODがそれぞれ一回ずつ参照される。ダメージの仕組みページにまんま書かれてるからそこ参照してどうぞ

16342
名前なし 2024/02/16 (金) 17:12:55 修正 3a0ec@f5ba2 >> 16341

訂正ありがとう。修正もありがとう。表現があいまいでした。以下の部分ですね。
「複数の武器でスタックしたときの計算式は0.5 × 基礎ダメージ × (1+今の武器の基礎ダメージMOD) × (1+最初の武器の火炎ダメージMOD) × (1+最初の武器の勢力ダメージMOD) × (1+今の武器の勢力ダメージMOD) 」
問いの答えとしてはまちがっていないはず

16343
名前なし 2024/02/16 (金) 20:28:09 edb56@15dca >> 16341

お二人ともありがとうございます!計算式を見てみる感じでは最初の武器に勢力modと火炎modをつけない前提なら最初の火炎付与が火炎リッチの攻撃でも差は少ない感じになるのかな?リッチ武器がgrattlerとかなら基礎ダメ(mod適用前の基礎値)が高いから以外と火炎付与の邪魔にならないかも?

16344
名前なし 2024/02/17 (土) 07:55:56 00a31@ce731

マーケットで買える、アフィニティを獲得するごとに変形していく、protovyreエフェメラなんですが、このエフェメラ自体2色のカラーを設定出来るのですが、2色設定が出来るフレームと出来ないフレームがありす。オービターの外装をどうイジっても、そもそもエフェメラの色設定に該当するエネルギーのカラーのマスが1枠しか出ず、他の2色に変えれるフレームではちゃんと2枠になって設定できます。なぜ2色設定と単色設定しか出来ないフレームがあるのか分かりますでしょうか?画像1

16345
名前なし 2024/02/17 (土) 08:11:57 46d12@273be >> 16344

1つでもフォーマを差すと2色に増える。この場合フレームに。間違ってたら申し訳ない。

16346
名前なし 2024/02/17 (土) 08:44:03 00a31@ce731 >> 16345

それでしたー!まだフォーマ差してなくて…すみません。めちゃくちゃ助かりましたー!ありがとうございます!!

16347
名前なし 2024/02/17 (土) 13:50:35 817aa@911e3

 すいません、久しぶりに復帰しASTILLAを使っていたのですが、以前はこんなことは無かったと思うのですが、戦闘中に一発撃ったと思ったらそれっきりで射撃が出来なくなりました。 もしかしてと思って発射速度-84.6%のrivenを抜き差ししてみたら、発射速度が通常の4.33から0.666に!CriticalDecelerationのMAX(-20%)も積んでいたので、0.05に!これは撃てなくなるわけだわと思いましたが、CriticalDecelerationのマイナス補正は正常(4.33→3.47)だと思うのですが、rivenの方がおかしい感じなんですが(4.33→0.666)これってバグですよね。

16348
名前なし 2024/02/17 (土) 14:01:51 75b7e@df570 >> 16347

4.33x0.154=0.66682 たぶん何もおかしくないからもう一回落ち着いて計算してみて

16349
名前なし 2024/02/17 (土) 15:42:19 817aa@911e3 >> 16348

すいません解決しました。

16350
名前なし 2024/02/17 (土) 17:22:51 aae89@0a58b

オロキンセルを稼ごうとしていますが、ケレスの2人組を高速で回すのと、耐久で運猫込みで一攫千金を狙うのとどちらがおいしいのでしょうか?

16351
名前なし 2024/02/17 (土) 17:41:59 5b901@55aca >> 16350

鋼ハイドロイド耐久が一番稼げるのは置いておくとして、何が欲しいかと人数次第。他に欲しい素材やMODがあるなら野良でも良いから4人で耐久すれば良いし、特に要らんならソロでボス周回しても別に良い。

16352
名前なし 2024/02/18 (日) 06:24:53 bed08@2a2fb

もうすぐ鋼の道のりが解禁されるのですが装甲剥ぎにオススメの移植アビリティってどういうものがありますか?

16353
名前なし 2024/02/18 (日) 07:01:16 9ebf8@c7e0b >> 16352

EMBER,HILDRYN,NEKROS,STYANAXですが後ろ2つがよく使われているかと思います

16354
名前なし 2024/02/18 (日) 10:44:29 23252@f9c53

ナイトウェーブ課題の為にエクスプロイターと戦いたいのですが、何の導線もないんですがデータハッシュ見つけきればeudicoが何か言ってくるんでしょうか?裂け目のイベントカウントは100までいってます。

16355
名前なし 2024/02/18 (日) 10:55:33 b9eca@2894f >> 16354

峡谷行きエレベーターの脇にあるバックルームに入れればそこから受注出来るよ

16356
名前なし 2024/02/18 (日) 11:20:22 23252@f9c53 >> 16355

そこは行ったのですが計画があるの〜みたいな世間話しかしてもらえませんでした。

16357
名前なし 2024/02/18 (日) 12:21:32 fbbb5@ed616 >> 16355

地位上げが最大まで終わってないからでは?

16362
名前なし 2024/02/18 (日) 14:19:45 23252@f9c53 >> 16355

シンジケート地位も絡むんですね・・・裂け目報酬だけでも取れたので潔く諦めます

16366
名前なし 2024/02/18 (日) 21:02:35 2899f@c419a >> 16355

希釈サーミアがあれば現地でエクスプロイターはできる
ミッション受注の利点は野良マッチングと報酬の地位1000が貰える、データハッシュと洞窟入り口のコンソールは無視していい

16358
名前なし 2024/02/18 (日) 12:31:22 89453@52bcd

エイドロンってどう言う存在なの?センティエント的には上位の存在なんだろうけど、〇〇リストが個体名で、エイドロン家のテラリストさん、ガンツさん、みたいな感じか でもエイドロンLotusいるしな…

16365
名前なし 2024/02/18 (日) 18:25:17 033f9@aeaa4 >> 16358

草原のアレなら、存命(?)中は上位存在かは知らんけどそれなりに強い大型センティエントだった なんかGARAが激闘の末に監獄に封じて、REVENANTくんがやらかして半分脱走して今は自我なく夜の草原を徘徊する、実体あるセンティエントの地縛霊のような存在 ロパロリストも同クラスの存在っぽいのでエイドロンというセンティエント内での個体階級なのかもしれない

16374
名前なし 2024/02/19 (月) 01:21:38 89453@52bcd >> 16365

あの三兄弟は完全体じゃないというのか…

16382
名前なし 2024/02/19 (月) 16:58:04 967e2@a6a6c >> 16358

半壊センティエントのことをエイドロンと呼ぶんだと思ってる

16359
名前なし 2024/02/18 (日) 13:05:41 7ad03@9cfb0

トレードチャットでたまに「〜価格提示」って発言されてる方いますが、あれは複数の買い手を集って一番高く買ってくれる人を探すって使い方ですか?それともし希望より安い金額を提示されたら値段交渉するんですかね?

16360
名前なし 2024/02/18 (日) 13:31:41 1a775@7b94f >> 16359

全く知らないけどシャークトレードの温床になるだろうから良い印象は全く無いな価格提示。相場を知るための手段にもなるかもしれないがその場で取引が成立しないのであれば不健全だ。

16361
名前なし 2024/02/18 (日) 14:01:35 e6b9d@a82e8 >> 16359

大体は価格がわからない人か高額ワンチャン狙いの2種類。トラブルのもとだから邪魔だと思うなら、価格、提示、交渉辺りをNGにするのがいいよ

16363
名前なし 2024/02/18 (日) 14:38:53 75b7e@df570 >> 16359

それは「私をブロックしてください」の回りくどい言い方です あなたはブロックすればいいだけです

16364
名前なし 2024/02/18 (日) 18:15:43 修正 033f9@aeaa4 >> 16359

ほんのごくたまに成立するらしいけど、そもそも要らんトラブルに遭う率が高いので最初から自分で価格を挙げてる人以外は関わらなくていい 戦闘機のアレ(生存者バイアス)じゃないけど、成立してないから何度も無駄に価格提示!価格提示!って繰り返すので数だけは多く見えるだけで、基本そういうのは鮫トレ狙いか相場が分からない人しかいない

16368

ふむふむ 確かに購入者とのすれ違いが起きやすい販売方法で良くは思われなさそうですね。関わらないようにしときます!

16378
名前なし 2024/02/19 (月) 09:48:43 d9928@bcdd9 >> 16359

あれ国内外問わず結構な頻度で見るから常套手段だと思ってたけど,やっぱりいい印象持たれてないんだな.自分も気を付けよう.

16367
名前なし 2024/02/18 (日) 21:28:14 edb56@655bb

サーキット布告のアビリティ使用時の消費ENを変換してくれる効果はチャネリングアビリティ使用時は変換されませんか?

16372
名前なし 2024/02/19 (月) 00:22:36 修正 033f9@186e8 >> 16367

布告はバウンスバックで、チャネリングというかトグル式の秒間EN消費するアビのことだろうけど、起動中で秒間EN消費中は基本的にENオーブ取得やEquilibrium・紫紺アルコン欠片でのヘルスオーブ取得時EN変換と、アルケインエナジャイ効果以外では回復しないと思ってていい 最初の起動時の定量消費分は25%変換されるけど継続消費ENは帰ってこない 仮に変換が効いてたとして1ENずつ消費されてた場合0.25ずつしか返還されないので、されてても切り捨てられる気がする

16376
名前なし 2024/02/19 (月) 01:53:07 edb56@655bb >> 16372

単語無茶苦茶でしたすみません。ありがとうございます。

16369
名前なし 2024/02/18 (日) 23:03:11 00a31@ce731

武器に付与する感染+火炎について質問です。今は腐食が強くなったので変わったかもしれませんが、少し前までよく感染火炎の組み合わせが使われていましたし、メジャーだったと思います。それで、感染火炎が良いと言われていた理由を教えて欲しいです。自分なりに調べた所、感染でヘルスへのダメアップ、火炎で装甲半減と火炎dot。くらいかなと思っているんですが、それってそんなに強いんでしょうか?一緒に切断も入れたりするとは思うので、感染付けて切断ばら撒いてみたいなのは分かりますが、イマイチ感染火炎が強いと言われている理由が分からないので教えて欲しいです。

16370
名前なし 2024/02/19 (月) 00:09:05 修正 033f9@aeaa4 >> 16369

どこでどの武器に対して言われてたのかまで書かないと分からんが、言う通り感染切断は装甲無視DoTを強化して付与できるのが強み 火炎を選ぶ理由としては、HMが無くへもでしか切断を付けにくいセカンダリにとって切断の代替になれる要素が多いところ P火炎やカスケイディアフレアの存在、セカンダリMODの性能的に盛れる手段の多いマルチショットや攻撃速度で異常を超速付与できることと、火炎異常のダメ継承の相性の良さが主な理由と思われる 現にプライマリや近接では無理に感染火炎を付けるよりは、HMやヘビー確定切断近接で切断をつける方がMOD枠やコストも少なく手軽に強く仕上げられるはず

16373
名前なし 2024/02/19 (月) 01:17:52 887f5@0cf51 >> 16369

腐食異常は有限スタックで装甲を剥がし切れない(≒極端に高い装甲値だと半端に装甲値を減らすより無視した方が早いから切断異常のが優先されがち)・火炎異常も装甲は剥がし切れないけど無限スタックさせる事でダメージを出せる で大量に状態異常を出せるならダメージが出る分だけ火炎の方が実用的 という判断かと思われます
個人的には火炎異常を大量スタックさせるのであれば感染は別口で掛ける方が有効だと思います(感染は複数スタックしても効果量が少なく上限付き・火炎はスタック数が増えた分だけダメージが増える)

16375
名前なし 2024/02/19 (月) 01:31:37 b83a5@d6b56 >> 16369

とりあえず感染が最強なので、ついでに付けられる属性が電気・火炎のどちらかなので消去法なのもある

16379
名前なし 2024/02/19 (月) 11:41:05 00a31@ce731 >> 16369

ちょっと難しいですね…確かに感染付けたらあとは消去法で火炎がベストみたいなノリなんですかね。高レベル帯だと装甲半減した所だと思うのと、火炎dotもそんな頼りにならないとなると、別に感染に+して無理に火炎付けなくても良さげ?なんですかね…カスケイディアフレア狙いくらい?

16380
名前なし 2024/02/19 (月) 12:29:51 d94d3@9fecd >> 16369

アビリティとかで装甲抜くなら感染火炎、装甲対処しないなら感染切断。理由は切断より火炎の方がダメージ計算式が優秀なので装甲無視なら火炎方がダメージ出せるから。

16381
名前なし 2024/02/19 (月) 15:06:10 b83a5@d6b56 >> 16369

まあKuva NukorやTenet Cycronなどの、切断なし高異常武器で試すのが判り易いのでは。火炎入れるほうが断然火力出る。Laetamなど切断が無くても素のダメージで押し切れる武器は火炎なくてもよい(しかしP火炎の総火力が高いので入れがち)。

16383
名前なし 2024/02/19 (月) 17:49:58 修正 033f9@186e8 >> 16369

プロトシールド以外には軽減されないし、ダメージタイプとしても火炎は優秀な方 カスケイディアフレア狙いくらい?とか言ってるのなら、上の枝も言ってるようにセカンダリで強い照射(KUVA NUKOR、増強入りOCUCOR、TENET CYCRON、incarnon/ATOMOSあたり)作って試してみた方が早い どの照射でも最適なのは腐食火炎にしてNorishで感染付与 KUVAとTENETはそこに磁気ボーナスも付ければ全勢力を苦も無く焼けるようになる

16384
名前なし 2024/02/19 (月) 17:56:40 dcb4e@2d8ce >> 16369

例えば鋼Lv200ヘビガンの装甲はカット率約98.6%で、装甲を半分にするとカット率が約96.3%になる。こうやって書くと誤差に見えるんだけど与ダメージ1.4%から2.7%って増え方はほぼ2倍で、ちゃんと敵を倒せる火力が出せてるなら実は結構大きく変ってるんだよね。敵を倒せないような火力なら効果時間をリセットして無限にスタックするという火炎異常の特性がもっと大きな仕事をするし。

16389
名前なし 2024/02/20 (火) 09:16:50 00a31@ce731 >> 16384

なるほどなるほど。そういう効果もあるという事ですね。ありがとうございます。

16377
名前なし 2024/02/19 (月) 05:33:02 9f7cb@221f1

オペ子アクセサリーのVAYAS PRIMEセットなんだけど、どう見ても口を隠す『Vayas Prime マスク』が"アイアクセサリー"で、どう見ても目隠してる『Vayas Prime ダイアデム』が"フェイスアクセサリー"なんだけど…これってカテゴリあってるの?バグってる?

16385
名前なし 2024/02/19 (月) 23:39:22 2cfb8@d19d3

結構前からオペレーター時に近接コマンドでframeに転移すると勝手に近接振り回して射撃に支障をきたすのですが、これはおま環でしょうか。なんか昔どこかに書いてあった気がするけど見つからない

16386
名前なし 2024/02/20 (火) 01:23:12 967e2@a6a6c >> 16385

近接オート来たあたりからオペ出すとVoidBlast連発するバグはちょいちょいあるけど、その逆バージョンかな?

16387
名前なし 2024/02/20 (火) 01:52:17 1a775@7b94f >> 16385

オペレーター→フレームで発生するのはプレイスタイルの問題もあって稀だけどデュヴィリやってる時はそこそこ起きるわ。なんかガチャガチャしてたら治るけどSiroccoがまともに使えなくなるんでかなり痛い

16388
名前なし 2024/02/20 (火) 03:06:51 7d056@4e72d >> 16385

通常ミッション時にアビ連打してても近接ぶんぶんし始めるのもあって、いずれもオート近接周りの何かだろうという感触はある。このパターンの時はエイム射撃すると大体直るね

16390
名前なし 2024/02/20 (火) 09:43:08 dbeea@d225f >> 16385

自分もこれ頻繁になるけど、オート近接に加えて「射撃ボタンで近接振る」あたりのオプションも悪さしてる気がしてる。オペから戻る時は多少面倒でも5アビボタンで戻るようにしたほうが事故は減るかも。

16391
名前なし 2024/02/20 (火) 11:51:32 00a31@ce731

プライムアクセスの武器入りのパックを買った場合は、完成品をそのまま貰う感じでしょうか?今きているガウスのコンプリートパックを買う予定なのですが、アクセルトラプライムが揃ってしまって、制作開始したら、プライムアクセスを買ったら付いてくるのとダブってしまうのが嫌なんですが、分かる方いますでしょうか?

16392
名前なし 2024/02/20 (火) 12:08:20 033f9@4cc2a >> 16391

武器入りなら完成品がそのまま納入される カタリストが既に適用されてて武器枠が付いてくるので、26pt分は得 今揃ってるパーツを作成しなければセットでトレードにでも流用できる

16393
名前なし 2024/02/20 (火) 12:12:32 00a31@ce731 >> 16392

あー、やっぱりそうなのですね。だとすると今揃った手元のアクセルトラは作らずトレードに出しちゃった方が良さそうですね。助かりました。分かりやすくありがとうございます。

16394
名前なし 2024/02/20 (火) 13:56:16 a4654@bfcc6

鋼サーキットの装備ガチャするならノーマルで1ステージクリアするしかないですかね?

16395
名前なし 2024/02/20 (火) 14:34:05 75b7e@df570 >> 16394

鋼で1ステージの方がいい

16396
名前なし 2024/02/20 (火) 15:05:19 a4654@bfcc6 >> 16395

ありがとうございます!

16397
名前なし 2024/02/20 (火) 23:01:10 5ff32@b382b

サンクタムアナトミカの、GRIMOIREが取得できる脳みたいな建造物がある部屋の隠しってどこからいけますか?

16398
名前なし 2024/02/20 (火) 23:27:39 d9928@bcdd9 >> 16397

本を取る台から見て左奥の,通路から少し離れたところの天井に穴が開いていてそこから行けます.

16399
名前なし 2024/02/21 (水) 17:58:12 4ed80@59c41

U17前後からの復帰でプレイしているのですが、2点ほど不明な点があります。①オクタヴィアさんのステルスは感染体を引きつけるのでしょうか?鋼のダークセクターで育成していたのですが、アビ1を設置し少し離れた高い位置でステルス(武器発砲や近接は振らずに)してました。ですがアビ1の範囲に侵入したエネミーがそのままアビ1を無視し、ステルスオクタヴィアの隣まで来る挙動が何度もありました。来るだけで攻撃はしてこないのですが、エクシマスの毒で瞬殺されて困ってます。②テルルはドロップブースターの効果を受けないのでしょうか?増強ハイドロイドくんで天王星耐久をしたのですが【通常40分】【鋼40分】【鋼+ドロップブースター40分】いずれも結果が4個でした。ただのリアルラックでしょうか?以上、長文となりましたがお答えいただけると幸いです。

16401
名前なし 2024/02/22 (木) 00:48:03 修正 5b901@bd8bc >> 16399

1.Octavia1番自体は挑発CCではなく脅威度の高い対象ってだけなので、透明でも銃などで攻撃されたりしたら攻撃者のあたりに来て探して来ます。あと、敵の近接が群がってる場合はルート検索がなくて付近ウロウロしてることはある。
2.40分1回程度だと試行回数不足なのでリアルラックですね。あとは鋼にすることで殲滅速度落ちてませんか、ドロップ量調べるのであれば敵キル数と比較したほうがいいです。

16404
名前なし 2024/02/22 (木) 05:08:55 4ed80@59c41 >> 16401

返答ありがとうございます。②については先ほど鋼耐久をプレイした所、キル数が2034でした。これが多めなのか少なめなのか分からないのですが、どうなんでしょうか?重ねての質問になり申し訳ないです。一応、攻撃を反射してくるストーカー?が出なければほぼ【殲滅速度>湧き速度】となってました。

16405
名前なし 2024/02/22 (木) 05:35:03 修正 5b901@0dcd4 >> 16401

いえ、多いか少ないかではなくて通常難易度と比べてどうかっていう話ですね。
他には、ハイドロは4番で捕縛している敵をキルで増えるので通常難易度だと触手オンリーでキルまで行ってたのが武器キルが増えることで範囲外で処理していたなどいろいろあるはず。
取り敢えず試行回数も情報も足りない状態じゃ憶測しか話せませんので、そんなもんと思ったほうがいいです。詳しく知りたいなら自分で検証したほうが多分早い。

16402
名前なし 2024/02/22 (木) 00:49:18 2899f@0c616

Kavasa Prime ファーパターンのデフォルトカラーを教えてほしいです
Trinity Prime アクセサリーにあるカラー名だけでも助かります

16403
名前なし 2024/02/22 (木) 04:19:24 067d7@381a9 >> 16402

リンク ここでkavasaで検索すれば出てくる

16406
名前なし 2024/02/22 (木) 06:24:30 2899f@0c616 >> 16403

ありがとう!!