よくある質問
質問をする前に、コメントの過去ログやよくある質問に目を通しましょう。 アップデート関連の質問をする前に、公式のアップデート情報を確認しましょう。 新しい要素が追加された場合は、まずはプラットフォームの情報を確認しましょう。 各コメントの直下にある + を押すことで返信が可能です。
質問です。ダイモス研究所の人型ロボット(カルヴァリン?)の部位破壊についてですが、両腕を壊しても自爆しなかったのですがこれは仕様ですか?自爆音は鳴ってなかったので両腕の弱点部分は攻撃していないと思うのですが、敵の両腕が壊れたので自爆すると思って放置していたら普通に動いてネクロメカ呼ばれてしまいました。自爆せずに両腕だけ壊れることってあるんですか?
両腕破壊すると割合dotを受けて自爆するっぽいからリーチエクシマスとかで回復量が上回ったとか?
通常の分隊マルチプレイは問題なくできるのにdojoやmaroのバザーに分隊メンバーと一緒に入れずトレードができません。これと関係あるのかはわかりませんがリレーやサンクタムのような拠点エリアでも他のプレイヤーが見えず自分1人しかいません。原因分かる方いますか?
クロスプレイONにしてる?CS版ならクロスセーブにしてる?トレードはPC間かクロスセーブ済みのCS限定。クロスセーブしてないCSはその人同士しかできない。 リレーやサンクタムで人がいないのは読み込み遅い・スペック上の問題で表示抑えてる可能性は?
少なくとも木側の環境が一切わからんからこれ以上はどうにも言えん。
自分はPS5です。クロスプレイとセーブはオンにしてあります。どうも分隊メンバーと別々のインスタンスに入ってしまってるみたいな感じですね。
リレーに人が表示されるとかされないに関係あるかは解らないけど…。トレードしたい場合アカウントの2段階認証オンにする必要あるはずだが。これはCSもPCも関係なく今は行う必要あった気がする。
リレーやバザーは選択したナンバーが混んでいると勝手に別の空いているナンバーに接続させられるので移動可能になったら画面中央に出る案内表示で自分がどこにいるのか見た方がいいですね
マッチング地域の問題じゃないか?設定がアジアの人と北米の人だとマッチングが上手くいかないことがある。
マッチング(設定で変更できる地域)サーバーとチャット欄やリレーなどは別のサーバーに接続されてるみたいなんだけど、なんかマッチングじゃないほうってネット環境に対して厳しい気がするよ。回線とかルーター設定の例をあげたらキリがないけど、auのホームルーター使ってる友達が回線の安定性が不安定なときにチャットサーバーと接続断頻発してチャット見れないってのよく起きてる。あとは関係ないと思うけどリレーはWarframe自体の言語設定ごとにサーバーが分かれるよ。
ブーメランカテゴリについて質問があります. 投擲とチャージ投擲の区別がつかないのですが, それぞれの操作方法を教えていただけませんか?
キーバインドは近接攻撃をホイール上とホイール下に割り振っていて, チャネボムは使えています
ブーメランには詳しくないけど、自分はコンテキストアクション(ハック、リロード、蘇生とかのやつ)をホイール下とXに置いてる。なんでXに置いてるのかと言うとホイール側では長押しが出来ないから。蘇生とかが出来ない。たぶん、これだと思うので長押し用のキーをあてる必要がある
投擲はチャージの途中で投げることでチャージ投擲はチャージ完了して勝手に放たれるやつのことです
皆様回答ありがとうございました
自分の環境ではマウスホイール1ノッチでチャージ投擲できている(しかできない)ようでした
参考までに書き残しますが,
近接(初期E)を最後まで長押しして投げ, フォロースルー時に投擲UIが残るのがチャージ投擲
近接長押しを途中で離して投げ, 投擲UIが残らないのが通常投擲であると理解しました
自分も長いことホイールで投擲プレイしてますが大体そんな感じの仕様ですね、あとホイールだとシステム上の連続投擲ができないのでPowerThrowの効果を乗せられないという欠点もあったり(ワンアクションで確実にチャージ投擲が出せるのは利点なのでプレイスタイルとビルド次第ではある)
ダメージカットについて認識が合っているか分からなくて、例としてミラージュで質問します。Eclipsでダメージ90%カット、最大効果時のAdaptationで90%カットになり、ダメージ99%カット。まず、これって合ってますか?それでさらに、自前の装甲によるダメージカットもある為、例えばですが、自前装甲によるダメカが40%だとしたら、トータルで、ダメージ99.4%カット。この認識で合ってますか?
被ダメージの仕組みの項目にあるけれど、受けるダメージはシールド受け時の半減分やヘルス受け時の装甲の減衰分も含めた逆乗算になる。 mirageが装甲受けする例に沿うとヘルスに1000ダメージ食らう時は、1000×(1-”装甲ダメカ40%”0.4)×(1-"Eclipse90%"0.9)×(1-”Adapt90%”0.9)=6となるので、99.4%カットの認識であってる。
合ってるんですね。良かったです。ありがとうございます。余談になってしまうのですが、アビリティでダメージ90%カットって他フレームでも結構あると思うんですが、90%カット出来るアビリティを張って、adapte付けて、さらに自前の装甲値のカット率も入って、それだけでお手軽にダメージカット99.数%もあるのに、鋼でやってると死ぬ事もあって、それ程敵の攻撃って強いんですね。99%以上なら余裕だろうと思っていたのにそうも行かない場面にあって、認識が間違ってるのかな?と思っての質問でした。ありがとうございました。
どんなに軽減しても長時間続ける程やられる確率が増えるからこそ、絶対に必ず首の皮一枚は繋がるロリガシルゲ構成とかが流行ったんだよね…。
アダプテってそもそも敵の攻撃属性の最も割合大きい1つ対象で耐性が増えるから、実際は90%カットしてないはず。 特にグリニアとかの銃は物理3属性割合大体一緒とかでアダプテの場合、貫通だけ90%カットで残り素通りだから実際は4割カットくらいみたいな話があったような。
そうなんですね。adapteも過信したらダメと。理屈上99%カットですけど、実際は貫通して食らってる訳で、だから、まあ事故死もおきますよね。納得です。装甲値盛るしかないかな。
eHPで計算するのがお勧め。eHP = Health × ((Armor+300)/300) × (1/(1-Eclipse%)) × (1/(1-Adaptation%))。Adaptationは90%軽減まで上昇するのに掛かる時間と、一撃に含まれる属性割合の内、最大のものしか軽減しない点に注意 古いデータだけど参考程度に。
なるほどなるほど。adapteは最大のものだけカットなので、普通に貫通してくる攻撃もある訳ですね。ちょっと油断してました。ありがとうございました。
推しフレームに弓持たせたいんですけど最強の弓って何になりますか?brammaとかですか?
brammaもっときゃ大体のものは破壊できますが本格的に使うとなるとフレームにも弾対策にも結構気を使うので、NATARUK辺りでも担いで何も気にせずぶっ放すか、インカーノン対応したDREAD・PARIS系でチクチク頭狙うのもありですよ。
Gyre,Citrine,Danteあたりなら、毒霧設置と武器追撃アビリティとの相性がいいMUTALIST CERNOSとかね。
亜鉛CO系って元祖COと違ってバフ発動がキルトリガーなだけで、他の部分(攻撃を当てた相手に付与されている状態異常の種類文ダメージアップ)は全く同じ仕組みで合ってますか?
元祖COは表記されている状態異常の他にも、転倒or近接での浮遊・Void・マイクロ波 (NUKOR系で発生する膨張)を一つの状態異常とみなしてダメージアップ。亜鉛は純粋に状態異常のみ。
>亜鉛は純粋に状態異常のみ。 は誤りですよ。亜鉛でも正しくカウントされます
誤情報失礼しました。同じでいいみたいです。
お二人ともありがとうございます!
大体の武器ってプライム版になるとriven性質って下がると思うんですけど、その場合どちらのriven性質が使われているんでしょうか。また、prime版にrienを挿した時に、アーセナル上でのrivenの補正値が変化したり、アーセナル上の補正値より低く適応されたりなんてことはあるのでしょうか。
モデル(無印,prime,kuva,tenet,etc...)別に性質が設定されています。Rivenのリロール画面右下で適用モデルを選択でき、中央に選択モデルにおける最大強化時の値が表示されます。アーセナルでも該当モデルでの性質に沿った値で表示されているため見たままを読み取って構いません。
Twitchキャンペーンで対応している配信を視聴してドロップ有効化表示が出るのですがドロップ進行度を確認すると全然進まない状態になっています。対処法とかありますか?一度連携解除から再連携や再起動を試しましたが、全然改善されません。
今週のドロップ条件は最低1時間で見た瞬間にすぐ%が動くようにはなってないんで5分くらい見てから確認を pcの場合は配信を開いているアプリが最小化されると進捗が進まないので注意 最後に念のためだけど今週分もう受け取ってたりすると当然進捗とか出ない
ありがとうございます。確認してみます
うーん駄目そうです。動画視聴した時のドロップ有効化表示は出るんですが、進行度確認すると有効化になって無い状態に戻る感じでした。
配信開いた時のドロップのお知らせは取り切った人にも出るから 取り切った人に出てこないのは報酬獲得画面の進捗表示だけ 入手済のドロップの最後がArchon Shard Grab Bagなら今週分取り切ったってだけなんだけどね
返信遅れました。確認したところ報酬がちゃんと獲得出来ていました。単純に自分の確認不足だったようですそして無事解決出来ましたありがとうございます!
拠点で時々爪のないガルーダを見かけますが、どうやって外しているんですか?
質問です。状態異常に対する脆弱性とは具体的にどんな作用をもたらすのでしょうか?ダメージやデバフ効果が大きくなるのか、状態異常にかかりやすくなるのか、その両方なのか...
状態異常「率」の耐性を下げると記載されているものは現状DANTE324とRUVOXですが、DANTEは説明には書いてありますが実際のパラメータには記載されていない通り、状態異常発生率そのものは変わりません。状態異常ダメージが大きくなるだけです。RUVOXは状態異常の発生率がちゃんとかわるので、状態異常に掛かりやすくなります。この時の効果は固定で35%ですが、元々の武器ステータスなどの状態異常率からではなく、最終状態異常率に加算されます。武器の状態異常が20%、武器MOD込みで50%の場合、RUVOXの状態異常率耐性低下後の敵に対する状態異常発生率は85%になります。DANTEも最初のナーフを食らう前はちゃんと状態異常率耐性低下が適用されてたはずなんですけど戻らなかったんですよね…アビ説明と一致していないので説明か効果が調整されるとは思うのですが。
dante4番は状態異常発生率も状態異常によるdotダメ増加デバフ(アプデで返してもらった方)も持ってると思うけど違ったっけ?
うん違うよ。フレーム威力200にして耐性軽減100%にして鳥飛ばして影響下にある敵にサーマルサンダー移植して1回ガションしてみればわかる。増えない。状態異常率耐性低下は削除されっぱなし。というか両方生きてたら威力200の場合倍スタックされてダメージも倍だから実質状態異常ダメージ4倍でそこからさらに334で6倍で24倍とかになっちゃうからね。運営もフォーラムで【Tragedy に 10 億ダメージの上限を追加しました。これはゲーム内で最も高いダメージ上限であり、Pageflight と Tragedy が適切な設定でいかに強力であるかを証明しています。】ってあるから、まぁ確かに鳥投げてコンボ倍率12倍のグレイブ投げて334すれば余裕で届くだろうね。それ以前に334掛ける前に相手は死ぬだろうけど。
追加検証して誤りがありました。正確には「一部アビリティや武器特性で100%状態異常付与できるものに関しては、初期は倍付けできたけど今はできない(サーマルサンダー、エピタフのクイック)。武器の属性攻撃など通常の状態異常に関しては、ちゃんと倍付けされる」でした。検証に使ってたのが確定アクションだけだったので間違いが発生してしまいました。すみません。
Amalgam Serrationのダッシュ速度UPは武器を構えていない間も適用されるのでしょうか?
されますよー!
フレームの足回りの問題は解決かな…ありがとうございます
HATEが全然出ないんですが、バロ吉からビーコンを買う以外に複数回一気に掘る手段はない感じですか?
無いダス
プライマリ武器で集敵アビの代わりに使えそうなものって存在しますか? TELOS BOLTACEくらいの吸引範囲があり使い勝手のいいものを探しているのですが
・(tenet)FERROX。武器を投げつけてそこから牽引テザーをだす。一つしか設置できないがtenet版なら状態異常を色々盛れる。銃としてみてもつよい ・PROBOSCIS CERNOS。矢を放って、当たった地形や敵からツタが伸びて周りの敵をかき寄せ爆発。状態異常も火力もあるが弾持ちがすごく悪い。 ・PENTA系+テザー増強。グレネードに地形吸着・牽引テザー・おまけでめちゃくちゃ光る機能を追加し時限・アクティブ式に変化させる。銃としては時代に置いてかれた感がある性能だが5つまでばら撒いて設置可能。
引き寄せ範囲はそれぞれ半径で10m、9m、9m(5体まで)。
感謝!バキュームする系はPROBOSCIS CERNOSだけっぽいっすね...残念
PROBOSIS CERNOSは引き寄せ範囲には範囲系modが乗らないから、スペクターに持たせて集敵オンリーなんかの用途にも良いとは聞いた
シールドゲーティングってシールド1でもあれば最低保証の0.33秒は貰えるから、効率下げたりもせずとりあえずAugerMODひとつ着けとくだけでも、フレーム回避的な使い道として効果ある…んですよね?
ありますし、アビリティの発動速度が十分なら連打しつつ動き回れば0.33秒の無敵だけでも鋼でかなり生存できます。ただしエネルギーの消費はマッハ
よかった、ありがとうございます。
ロイドのアルケイン分解ですが、デュビリセットの確立の内訳ってわかりますでしょうか?
どのセットでもレアリティによって確率が異なるだけで具体的な数字は公表されていない 以下up35での文言 パックを購入すると、リストから選ばれたランクなしアルケイン3つを得ることができます。 特定のアルケインが選択される可能性には、そのレア性とゲームプレイ手段によるそれぞれのドロップ率に基づいています。 私たちは、この新しい代替アクセス方法でも、元の取得方法の整合性を維持したいと考えています。
30回ガチャってリーパーが2個出た
Neo A10レリックの光輝がブラケットで囲ってもチャットリンクできません 予測変換にも出てこないのですがどうすれば良いでしょうか?
アプリ再起動 もしかして手持ちに1個しかないレリックを精錬した? それだと新規にもう1個入手しないとダメかも
アプリ再起動と、おっしゃるように手持ち一個を光輝にしてたのでもう一個買ってみたんですがどちらもダメでした...
新しく追加されたレリックやら武器やらMODやらがチャットリンクに存在しない場合ってのが結構ある。全部確認してないけど、たぶん今回のAshとInarosは全部チャットリンクないんじゃないかな。新しいっていっても1年くらい前だけどNeoA10。
なるほど そういうこともあるんですね…とにかくお二人ともありがとうございました!
状態異常率について質問です。 異常率100%(火炎50%、感染50%)の場合で、感染のスタックが上限の10になっている時、感染異常の50%は意味がなく、50%の確率で火炎が付与されることになるのでしょうか? その場合、スタック上限がある状態異常率は低めにし、上限のない切断、火炎、電気、毒の割合を高める方が効果的である という認識で正しいでしょうか?
大体あってるけれど、特定の異常を最大スタックまで付与した対象にもその異常は発生するので、50%で発生した感染異常が無駄になるイメージ。一応発生してるので最大スタック付与してる異常でもエンカンバーやGrowingPowerのトリガーにはなるはず(GPは持ってないので試せてない)。 仰る通り上限の無い異常の割合を高めたほうが火力が出る場合が多い(CO使う場合なんかは均等な方が良かったりする)
回答ありがとうございます。 なるほど異常の発生自体は起こってるんですね。異常発生がトリガー、理屈的には異常の持続時間も更新されていると予想出来るので無駄ではないですね。
答えは2つともyesだが考えるべきことがいくつかある。参考になりそうなこと簡単に羅列するけど 感染は1スタック目だけでも十分強力なので感染割合は低くてもいい。感染割合を低くするために15/60MODを積んだ場合、エクシマス等のオバガに対して若干弱くなる。感染異常をフルスタックする前に倒せてしまう場合がある。火炎異常のDoT ticは最初のダメージ発生まで1秒掛かる。60/60属性を積むよりも90/90属性を積んだ方が発生確率が上がるケースがある(これはちょっと前にゲーム内アーセナルの異常確率のところで確認できるようになった)。火炎DoTは火炎継承の仕様によって、センチネル, スペクター, 他プレイヤーの火炎異常が後から発生すると期待したダメージが出ないことがある。
回答ありがとうございます。 状態異常率が高ければ高いほどいいという簡単な認識でいましたが、その割合が重要ですね。 備考もありがとうございます。ビルドを見直してみようと思います。
どのミッションにどのフレームで行っても、一定間隔でよろけが発生するバグ?が起きてるのですが、これが何なのかご存じの方いますか? これのせいで状態異常無効系のスタックも消費させられてます。
Wrymとか装備してた? もしそうならNegateが原因で修正されたよ
ありがとうございます、装備しているので外します。
もう修正されたから大丈夫だよ
木投稿時にも発生を確認できていたので、まだ完全に修正されていないのかと思われます。(再起動もしてみましたが、まだよろけてました)
ヘビースラムやスラム連打で悪さをしようとしていますが、連打するとラグドール化した敵がぶっ飛びすぎて実用的ではありません。スラムにおいては「確定状態異常持ち」、ヘビースラムにおいてはRuvoxとチェンソーのみ、が連打しても吹き飛ばさない事がわかりました。他にスラムで特殊な挙動をするものについての案をいただきたいです。
prova(vandal)はヘビースラムで浮かせない ガラス化のコンボを用いないvitricaはliftedもラグドール化もせずよろけのみ発生させる
zawアルケインハントで引寄せ?
SAROFANG。引き寄せできるもののコンボ絡みのrivenはほぼ必須
ありがとうございます。どれも知らなかったので試してみます。
…DEXFURISってFURISとどうちがうの?
貰い物だからカタリスト付きでコスト倍…とか抜いても全然性能ちゃうで。素のダメージはAfurisがやや上だけど、クリティカル率や状態異常率は段違いでDEXのが上なんで。
最近武器の育成してて色々話聞いての疑問なんだけど 基礎ダメージ部分をCO(亜鉛CO)に任せるのって状態異常率どれくらいからがいいんだろうか? CO系って状態異常2つ乗せてトントン、3つから超えるイメージだからそれが出来ない武器は基礎ダメージMODの方が良いと思ってるんだけど 色んなビルド見てると大体(亜鉛)COマーシレスとかCOBRWWで状態異常70%程度でもこんなんだし気になる...
COは常に発動してるので雑につけてるけど亜鉛はキルできないと始まらないのでそもそも強い武器やフレームによる補助が必要 状態異常の数はスタンスやアビリティ、別の武器による補助、コンパニオンとかあるのでそこまで気にしなくていい
>状態異常の数は気にしなくていい そういうものなのかー...そーいう事ならあんま深く考えなくていいんかなぁ
そもそもの話で別に異常が高い武器以外につけられないわけじゃいで。追加効果の基礎目当てにつけて状態異常は別の武器やフレームで補うことだってできる。
他で補えば良いってのはわかるんだけど、余りにも多くのビルドがCOマルチクリクリマーシレスみたいな感じで 単体で使った時に状態異常1個乗るかも怪しいものですらそれで首を傾げてるのよね 普段は鋼サーキットに生息してるから、単独で武器として成立してないビルドに違和感があるというか...
そりゃまぁマルチなら他人からの状態異常もあるからそう感じるやろう。ただし普通の基礎入れないと初撃のダメージが思いっきり下がる場面も出るので。ワンパンできる範囲であれば通常の基礎のが安定感はあるぞ。
用法用途しだいとしか。武器単体での完結性を重視するのかしないのか、瞬発火力重視なのか最大火力重視なのかetc… MOD構成に関しては前提として「これはこういうミッションでこういう風に使う想定です」って具体性が提示されていないビルドはあくまで参考程度と思ったほうがいいかと
というかその辺の微調整は個人差だと思うんよな。実際ウチはCOよしP基礎入れたり他のMOD優先してることのが多いし。
亜鉛COは基礎ダメmodとかマーシレスと乗算だからAoE武器以外は大体のせてる。ただ自分が使ってる武器は強いって言われてるのが多いから質問の意図にはそれるかも
最近このゲームを初めてメインストーリーのVORの秘宝を終わらせたばかりなのですが、 デュヴィリ・パラドックスはどのタイミングで始めればよいのでしょうか?
VORの秘宝のあと1週間に1回のサーキットでほしいフレームの設計図とかMOD取ったほうがお得かも。惑星ボスを周回すればとれるやつじゃなくて取得が難しいフレームとか序盤から強くて助かるフレームとか選ぶとよいと思います。エクスペリエンスとローンストーリーでレベル上げるのもよいですね。
なるほど。フレームの設計図とかMODがもらえるんですね。ありがとうございます。 どんなフレームがあるか調べてみて使ってみたいと思うフレームあったり、ゲームクリアが難しいと感じ始めたら先にやってみます。 ありがとうございます。
毎週3体から選択だから一番欲しいやつが毎回選べるわけじゃないぞ。
クエストクリア後のコンテンツが目的なのでクエスト自体はさっさとしておかないとすぐ挑戦できない、今週の報酬もチェックできない。
レンタル装備で戦えるコンテンツでもあるので解放する気があるならさっさと解放したほうがいい。 クエスト自体がやや長い目だから時間がない時とかに無理にする必要はないが、早く開ければ開けるほど得。
warframeとprimegamingって今は紐付けできないのでしょうか?ここからできるやでのリンク踏んでもwarframe公式に飛ぶだけでアカウント管理にもそれらしきものはなく
PRIMEGAMING側でWARFRAMEのコンテンツが現在展開されてないので出来ないみたいです。また展開されれば可能になるかと
あーなるほど確認したサイトの情報が古かったのとリンク自体が更新されてなかったのか。ありがとうございます
デュブリサーキットでたまに布告フラグメント見つけるのがすごく早い方見かけますが場所が固定だったりするんでしょうか
配置候補は決まっていてその中からランダムな三か所に配置される 初期位置から確認出来る配置候補もあるので実際は更に絞り込める 配置されるタイミングはホストが次ステージにワープアウトした瞬間なのでクライアントとのラグ次第では先行しても後から配置されることもある
cowwbr型の場合毒と感染どちらがいいのでしょうか?tenet装備で属性が冷気なので毒に変えようか迷っています。
何に対して振るう気なのか次第。(大半が)装甲無しでシールド山盛りのコーパス相手に振るう気なら感染異常が出てもシールド部分には何の有利もないけど毒ダメージでシールドを丸々無視できるなら凄い有利だし、シールド無しで分厚い装甲のあるグリニアに毒ダメージ叩き込んでも特に有利な所はないけど感染異常と切断異常とかでダメージ出すのは凄い有利ボーナスダメージ部分をどうするかの話なら最終的に残したい単一属性(火炎・電気・冷気・毒)が何かってのもあるから毒と感染を切り替えるなら毒は有利だけど、感染+火炎とか別の単一属性を出すビルドも考えるのなら磁気ボーナス辺りの単一属性以外のボーナス入れる方が自由度は残る(単一属性をボーナスにするとボーナスで入れた単一属性が絡む複合属性を作らないと別の単一属性を残す事ができない)
ありがとうございます、毒ボーナスがきたらそれに変える事にします
属性付き武器じゃない場合は、毒で作れば追加MODなしか1個で感染、単体毒、腐食(+緑アルコン2個)、ガスという選択肢が作れるから万能感がある。属性付き武器の場合は、勝手に合成されてしまうので注意が必要だけど火炎>冷気>電気>毒という優先順位があって毒が優先順位が一番低いので他のMODで複合を作って毒を残しやすい(コーパス相手にするなら)のもよいので、毒もしくは複合(放射線、磁気)が汎用的なんでしょうね。
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質問です。ダイモス研究所の人型ロボット(カルヴァリン?)の部位破壊についてですが、両腕を壊しても自爆しなかったのですがこれは仕様ですか?自爆音は鳴ってなかったので両腕の弱点部分は攻撃していないと思うのですが、敵の両腕が壊れたので自爆すると思って放置していたら普通に動いてネクロメカ呼ばれてしまいました。自爆せずに両腕だけ壊れることってあるんですか?
両腕破壊すると割合dotを受けて自爆するっぽいからリーチエクシマスとかで回復量が上回ったとか?
通常の分隊マルチプレイは問題なくできるのにdojoやmaroのバザーに分隊メンバーと一緒に入れずトレードができません。これと関係あるのかはわかりませんがリレーやサンクタムのような拠点エリアでも他のプレイヤーが見えず自分1人しかいません。原因分かる方いますか?
クロスプレイONにしてる?CS版ならクロスセーブにしてる?トレードはPC間かクロスセーブ済みのCS限定。クロスセーブしてないCSはその人同士しかできない。
リレーやサンクタムで人がいないのは読み込み遅い・スペック上の問題で表示抑えてる可能性は?
少なくとも木側の環境が一切わからんからこれ以上はどうにも言えん。
自分はPS5です。クロスプレイとセーブはオンにしてあります。どうも分隊メンバーと別々のインスタンスに入ってしまってるみたいな感じですね。
リレーに人が表示されるとかされないに関係あるかは解らないけど…。トレードしたい場合アカウントの2段階認証オンにする必要あるはずだが。これはCSもPCも関係なく今は行う必要あった気がする。
リレーやバザーは選択したナンバーが混んでいると勝手に別の空いているナンバーに接続させられるので移動可能になったら画面中央に出る案内表示で自分がどこにいるのか見た方がいいですね
マッチング地域の問題じゃないか?設定がアジアの人と北米の人だとマッチングが上手くいかないことがある。
マッチング(設定で変更できる地域)サーバーとチャット欄やリレーなどは別のサーバーに接続されてるみたいなんだけど、なんかマッチングじゃないほうってネット環境に対して厳しい気がするよ。回線とかルーター設定の例をあげたらキリがないけど、auのホームルーター使ってる友達が回線の安定性が不安定なときにチャットサーバーと接続断頻発してチャット見れないってのよく起きてる。あとは関係ないと思うけどリレーはWarframe自体の言語設定ごとにサーバーが分かれるよ。
ブーメランカテゴリについて質問があります. 投擲とチャージ投擲の区別がつかないのですが, それぞれの操作方法を教えていただけませんか?
キーバインドは近接攻撃をホイール上とホイール下に割り振っていて, チャネボムは使えています
ブーメランには詳しくないけど、自分はコンテキストアクション(ハック、リロード、蘇生とかのやつ)をホイール下とXに置いてる。なんでXに置いてるのかと言うとホイール側では長押しが出来ないから。蘇生とかが出来ない。たぶん、これだと思うので長押し用のキーをあてる必要がある
投擲はチャージの途中で投げることでチャージ投擲はチャージ完了して勝手に放たれるやつのことです
皆様回答ありがとうございました
自分の環境ではマウスホイール1ノッチでチャージ投擲できている(しかできない)ようでした
参考までに書き残しますが,
近接(初期E)を最後まで長押しして投げ,
フォロースルー時に投擲UIが残るのがチャージ投擲
近接長押しを途中で離して投げ,
投擲UIが残らないのが通常投擲であると理解しました
自分も長いことホイールで投擲プレイしてますが大体そんな感じの仕様ですね、あとホイールだとシステム上の連続投擲ができないのでPowerThrowの効果を乗せられないという欠点もあったり(ワンアクションで確実にチャージ投擲が出せるのは利点なのでプレイスタイルとビルド次第ではある)
ダメージカットについて認識が合っているか分からなくて、例としてミラージュで質問します。Eclipsでダメージ90%カット、最大効果時のAdaptationで90%カットになり、ダメージ99%カット。まず、これって合ってますか?それでさらに、自前の装甲によるダメージカットもある為、例えばですが、自前装甲によるダメカが40%だとしたら、トータルで、ダメージ99.4%カット。この認識で合ってますか?
被ダメージの仕組みの項目にあるけれど、受けるダメージはシールド受け時の半減分やヘルス受け時の装甲の減衰分も含めた逆乗算になる。
mirageが装甲受けする例に沿うとヘルスに1000ダメージ食らう時は、1000×(1-”装甲ダメカ40%”0.4)×(1-"Eclipse90%"0.9)×(1-”Adapt90%”0.9)=6となるので、99.4%カットの認識であってる。
合ってるんですね。良かったです。ありがとうございます。余談になってしまうのですが、アビリティでダメージ90%カットって他フレームでも結構あると思うんですが、90%カット出来るアビリティを張って、adapte付けて、さらに自前の装甲値のカット率も入って、それだけでお手軽にダメージカット99.数%もあるのに、鋼でやってると死ぬ事もあって、それ程敵の攻撃って強いんですね。99%以上なら余裕だろうと思っていたのにそうも行かない場面にあって、認識が間違ってるのかな?と思っての質問でした。ありがとうございました。
どんなに軽減しても長時間続ける程やられる確率が増えるからこそ、絶対に必ず首の皮一枚は繋がるロリガシルゲ構成とかが流行ったんだよね…。
アダプテってそもそも敵の攻撃属性の最も割合大きい1つ対象で耐性が増えるから、実際は90%カットしてないはず。
特にグリニアとかの銃は物理3属性割合大体一緒とかでアダプテの場合、貫通だけ90%カットで残り素通りだから実際は4割カットくらいみたいな話があったような。
そうなんですね。adapteも過信したらダメと。理屈上99%カットですけど、実際は貫通して食らってる訳で、だから、まあ事故死もおきますよね。納得です。装甲値盛るしかないかな。
eHPで計算するのがお勧め。eHP = Health × ((Armor+300)/300) × (1/(1-Eclipse%)) × (1/(1-Adaptation%))。Adaptationは90%軽減まで上昇するのに掛かる時間と、一撃に含まれる属性割合の内、最大のものしか軽減しない点に注意 古いデータだけど参考程度に。
なるほどなるほど。adapteは最大のものだけカットなので、普通に貫通してくる攻撃もある訳ですね。ちょっと油断してました。ありがとうございました。
推しフレームに弓持たせたいんですけど最強の弓って何になりますか?brammaとかですか?
brammaもっときゃ大体のものは破壊できますが本格的に使うとなるとフレームにも弾対策にも結構気を使うので、NATARUK辺りでも担いで何も気にせずぶっ放すか、インカーノン対応したDREAD・PARIS系でチクチク頭狙うのもありですよ。
Gyre,Citrine,Danteあたりなら、毒霧設置と武器追撃アビリティとの相性がいいMUTALIST CERNOSとかね。
亜鉛CO系って元祖COと違ってバフ発動がキルトリガーなだけで、他の部分(攻撃を当てた相手に付与されている状態異常の種類文ダメージアップ)は全く同じ仕組みで合ってますか?
元祖COは表記されている状態異常の他にも、転倒or近接での浮遊・Void・マイクロ波 (NUKOR系で発生する膨張)を一つの状態異常とみなしてダメージアップ。亜鉛は純粋に状態異常のみ。>亜鉛は純粋に状態異常のみ。 は誤りですよ。亜鉛でも正しくカウントされます
誤情報失礼しました。同じでいいみたいです。
お二人ともありがとうございます!
大体の武器ってプライム版になるとriven性質って下がると思うんですけど、その場合どちらのriven性質が使われているんでしょうか。また、prime版にrienを挿した時に、アーセナル上でのrivenの補正値が変化したり、アーセナル上の補正値より低く適応されたりなんてことはあるのでしょうか。
モデル(無印,prime,kuva,tenet,etc...)別に性質が設定されています。Rivenのリロール画面右下で適用モデルを選択でき、中央に選択モデルにおける最大強化時の値が表示されます。アーセナルでも該当モデルでの性質に沿った値で表示されているため見たままを読み取って構いません。
Twitchキャンペーンで対応している配信を視聴してドロップ有効化表示が出るのですがドロップ進行度を確認すると全然進まない状態になっています。対処法とかありますか?一度連携解除から再連携や再起動を試しましたが、全然改善されません。
今週のドロップ条件は最低1時間で見た瞬間にすぐ%が動くようにはなってないんで5分くらい見てから確認を pcの場合は配信を開いているアプリが最小化されると進捗が進まないので注意 最後に念のためだけど今週分もう受け取ってたりすると当然進捗とか出ない
ありがとうございます。確認してみます
うーん駄目そうです。動画視聴した時のドロップ有効化表示は出るんですが、進行度確認すると有効化になって無い状態に戻る感じでした。
配信開いた時のドロップのお知らせは取り切った人にも出るから 取り切った人に出てこないのは報酬獲得画面の進捗表示だけ 入手済のドロップの最後がArchon Shard Grab Bagなら今週分取り切ったってだけなんだけどね
返信遅れました。確認したところ報酬がちゃんと獲得出来ていました。単純に自分の確認不足だったようですそして無事解決出来ましたありがとうございます!
拠点で時々爪のないガルーダを見かけますが、どうやって外しているんですか?
質問です。状態異常に対する脆弱性とは具体的にどんな作用をもたらすのでしょうか?ダメージやデバフ効果が大きくなるのか、状態異常にかかりやすくなるのか、その両方なのか...
状態異常「率」の耐性を下げると記載されているものは現状DANTE324とRUVOXですが、DANTEは説明には書いてありますが実際のパラメータには記載されていない通り、状態異常発生率そのものは変わりません。状態異常ダメージが大きくなるだけです。RUVOXは状態異常の発生率がちゃんとかわるので、状態異常に掛かりやすくなります。この時の効果は固定で35%ですが、元々の武器ステータスなどの状態異常率からではなく、最終状態異常率に加算されます。武器の状態異常が20%、武器MOD込みで50%の場合、RUVOXの状態異常率耐性低下後の敵に対する状態異常発生率は85%になります。DANTEも最初のナーフを食らう前はちゃんと状態異常率耐性低下が適用されてたはずなんですけど戻らなかったんですよね…アビ説明と一致していないので説明か効果が調整されるとは思うのですが。
dante4番は状態異常発生率も状態異常によるdotダメ増加デバフ(アプデで返してもらった方)も持ってると思うけど違ったっけ?
うん違うよ。フレーム威力200にして耐性軽減100%にして鳥飛ばして影響下にある敵にサーマルサンダー移植して1回ガションしてみればわかる。増えない。状態異常率耐性低下は削除されっぱなし。というか両方生きてたら威力200の場合倍スタックされてダメージも倍だから実質状態異常ダメージ4倍でそこからさらに334で6倍で24倍とかになっちゃうからね。運営もフォーラムで【Tragedy に 10 億ダメージの上限を追加しました。これはゲーム内で最も高いダメージ上限であり、Pageflight と Tragedy が適切な設定でいかに強力であるかを証明しています。】ってあるから、まぁ確かに鳥投げてコンボ倍率12倍のグレイブ投げて334すれば余裕で届くだろうね。それ以前に334掛ける前に相手は死ぬだろうけど。
追加検証して誤りがありました。正確には「一部アビリティや武器特性で100%状態異常付与できるものに関しては、初期は倍付けできたけど今はできない(サーマルサンダー、エピタフのクイック)。武器の属性攻撃など通常の状態異常に関しては、ちゃんと倍付けされる」でした。検証に使ってたのが確定アクションだけだったので間違いが発生してしまいました。すみません。
Amalgam Serrationのダッシュ速度UPは武器を構えていない間も適用されるのでしょうか?
されますよー!
フレームの足回りの問題は解決かな…ありがとうございます
HATEが全然出ないんですが、バロ吉からビーコンを買う以外に複数回一気に掘る手段はない感じですか?
無いダス
プライマリ武器で集敵アビの代わりに使えそうなものって存在しますか?
TELOS BOLTACEくらいの吸引範囲があり使い勝手のいいものを探しているのですが
・(tenet)FERROX。武器を投げつけてそこから牽引テザーをだす。一つしか設置できないがtenet版なら状態異常を色々盛れる。銃としてみてもつよい
・PROBOSCIS CERNOS。矢を放って、当たった地形や敵からツタが伸びて周りの敵をかき寄せ爆発。状態異常も火力もあるが弾持ちがすごく悪い。
・PENTA系+テザー増強。グレネードに地形吸着・牽引テザー・おまけでめちゃくちゃ光る機能を追加し時限・アクティブ式に変化させる。銃としては時代に置いてかれた感がある性能だが5つまでばら撒いて設置可能。
引き寄せ範囲はそれぞれ半径で10m、9m、9m(5体まで)。
感謝!バキュームする系はPROBOSCIS CERNOSだけっぽいっすね...残念
PROBOSIS CERNOSは引き寄せ範囲には範囲系modが乗らないから、スペクターに持たせて集敵オンリーなんかの用途にも良いとは聞いた
シールドゲーティングってシールド1でもあれば最低保証の0.33秒は貰えるから、効率下げたりもせずとりあえずAugerMODひとつ着けとくだけでも、フレーム回避的な使い道として効果ある…んですよね?
ありますし、アビリティの発動速度が十分なら連打しつつ動き回れば0.33秒の無敵だけでも鋼でかなり生存できます。ただしエネルギーの消費はマッハ
よかった、ありがとうございます。
ロイドのアルケイン分解ですが、デュビリセットの確立の内訳ってわかりますでしょうか?
どのセットでもレアリティによって確率が異なるだけで具体的な数字は公表されていない
以下up35での文言
パックを購入すると、リストから選ばれたランクなしアルケイン3つを得ることができます。 特定のアルケインが選択される可能性には、そのレア性とゲームプレイ手段によるそれぞれのドロップ率に基づいています。 私たちは、この新しい代替アクセス方法でも、元の取得方法の整合性を維持したいと考えています。
30回ガチャってリーパーが2個出た
Neo A10レリックの光輝がブラケットで囲ってもチャットリンクできません 予測変換にも出てこないのですがどうすれば良いでしょうか?
アプリ再起動
もしかして手持ちに1個しかないレリックを精錬した?
それだと新規にもう1個入手しないとダメかも
アプリ再起動と、おっしゃるように手持ち一個を光輝にしてたのでもう一個買ってみたんですがどちらもダメでした...
新しく追加されたレリックやら武器やらMODやらがチャットリンクに存在しない場合ってのが結構ある。全部確認してないけど、たぶん今回のAshとInarosは全部チャットリンクないんじゃないかな。新しいっていっても1年くらい前だけどNeoA10。
なるほど そういうこともあるんですね…とにかくお二人ともありがとうございました!
状態異常率について質問です。
異常率100%(火炎50%、感染50%)の場合で、感染のスタックが上限の10になっている時、感染異常の50%は意味がなく、50%の確率で火炎が付与されることになるのでしょうか?
その場合、スタック上限がある状態異常率は低めにし、上限のない切断、火炎、電気、毒の割合を高める方が効果的である という認識で正しいでしょうか?
大体あってるけれど、特定の異常を最大スタックまで付与した対象にもその異常は発生するので、50%で発生した感染異常が無駄になるイメージ。一応発生してるので最大スタック付与してる異常でもエンカンバーやGrowingPowerのトリガーにはなるはず(GPは持ってないので試せてない)。
仰る通り上限の無い異常の割合を高めたほうが火力が出る場合が多い(CO使う場合なんかは均等な方が良かったりする)
回答ありがとうございます。
なるほど異常の発生自体は起こってるんですね。異常発生がトリガー、理屈的には異常の持続時間も更新されていると予想出来るので無駄ではないですね。
答えは2つともyesだが考えるべきことがいくつかある。参考になりそうなこと簡単に羅列するけど 感染は1スタック目だけでも十分強力なので感染割合は低くてもいい。感染割合を低くするために15/60MODを積んだ場合、エクシマス等のオバガに対して若干弱くなる。感染異常をフルスタックする前に倒せてしまう場合がある。火炎異常のDoT ticは最初のダメージ発生まで1秒掛かる。60/60属性を積むよりも90/90属性を積んだ方が発生確率が上がるケースがある(これはちょっと前にゲーム内アーセナルの異常確率のところで確認できるようになった)。火炎DoTは火炎継承の仕様によって、センチネル, スペクター, 他プレイヤーの火炎異常が後から発生すると期待したダメージが出ないことがある。
回答ありがとうございます。
状態異常率が高ければ高いほどいいという簡単な認識でいましたが、その割合が重要ですね。
備考もありがとうございます。ビルドを見直してみようと思います。
どのミッションにどのフレームで行っても、一定間隔でよろけが発生するバグ?が起きてるのですが、これが何なのかご存じの方いますか? これのせいで状態異常無効系のスタックも消費させられてます。
Wrymとか装備してた?
もしそうならNegateが原因で修正されたよ
ありがとうございます、装備しているので外します。
もう修正されたから大丈夫だよ
木投稿時にも発生を確認できていたので、まだ完全に修正されていないのかと思われます。(再起動もしてみましたが、まだよろけてました)
ヘビースラムやスラム連打で悪さをしようとしていますが、連打するとラグドール化した敵がぶっ飛びすぎて実用的ではありません。スラムにおいては「確定状態異常持ち」、ヘビースラムにおいてはRuvoxとチェンソーのみ、が連打しても吹き飛ばさない事がわかりました。他にスラムで特殊な挙動をするものについての案をいただきたいです。
prova(vandal)はヘビースラムで浮かせない
ガラス化のコンボを用いないvitricaはliftedもラグドール化もせずよろけのみ発生させる
zawアルケインハントで引寄せ?
SAROFANG。引き寄せできるもののコンボ絡みのrivenはほぼ必須
ありがとうございます。どれも知らなかったので試してみます。
…DEXFURISってFURISとどうちがうの?
貰い物だからカタリスト付きでコスト倍…とか抜いても全然性能ちゃうで。素のダメージはAfurisがやや上だけど、クリティカル率や状態異常率は段違いでDEXのが上なんで。
最近武器の育成してて色々話聞いての疑問なんだけど
基礎ダメージ部分をCO(亜鉛CO)に任せるのって状態異常率どれくらいからがいいんだろうか?
CO系って状態異常2つ乗せてトントン、3つから超えるイメージだからそれが出来ない武器は基礎ダメージMODの方が良いと思ってるんだけど
色んなビルド見てると大体(亜鉛)COマーシレスとかCOBRWWで状態異常70%程度でもこんなんだし気になる...
COは常に発動してるので雑につけてるけど亜鉛はキルできないと始まらないのでそもそも強い武器やフレームによる補助が必要
状態異常の数はスタンスやアビリティ、別の武器による補助、コンパニオンとかあるのでそこまで気にしなくていい
>状態異常の数は気にしなくていい
そういうものなのかー...そーいう事ならあんま深く考えなくていいんかなぁ
そもそもの話で別に異常が高い武器以外につけられないわけじゃいで。追加効果の基礎目当てにつけて状態異常は別の武器やフレームで補うことだってできる。
他で補えば良いってのはわかるんだけど、余りにも多くのビルドがCOマルチクリクリマーシレスみたいな感じで
単体で使った時に状態異常1個乗るかも怪しいものですらそれで首を傾げてるのよね
普段は鋼サーキットに生息してるから、単独で武器として成立してないビルドに違和感があるというか...
そりゃまぁマルチなら他人からの状態異常もあるからそう感じるやろう。ただし普通の基礎入れないと初撃のダメージが思いっきり下がる場面も出るので。ワンパンできる範囲であれば通常の基礎のが安定感はあるぞ。
用法用途しだいとしか。武器単体での完結性を重視するのかしないのか、瞬発火力重視なのか最大火力重視なのかetc… MOD構成に関しては前提として「これはこういうミッションでこういう風に使う想定です」って具体性が提示されていないビルドはあくまで参考程度と思ったほうがいいかと
というかその辺の微調整は個人差だと思うんよな。実際ウチはCOよしP基礎入れたり他のMOD優先してることのが多いし。
亜鉛COは基礎ダメmodとかマーシレスと乗算だからAoE武器以外は大体のせてる。ただ自分が使ってる武器は強いって言われてるのが多いから質問の意図にはそれるかも
最近このゲームを初めてメインストーリーのVORの秘宝を終わらせたばかりなのですが、
デュヴィリ・パラドックスはどのタイミングで始めればよいのでしょうか?
VORの秘宝のあと1週間に1回のサーキットでほしいフレームの設計図とかMOD取ったほうがお得かも。惑星ボスを周回すればとれるやつじゃなくて取得が難しいフレームとか序盤から強くて助かるフレームとか選ぶとよいと思います。エクスペリエンスとローンストーリーでレベル上げるのもよいですね。
なるほど。フレームの設計図とかMODがもらえるんですね。ありがとうございます。
どんなフレームがあるか調べてみて使ってみたいと思うフレームあったり、ゲームクリアが難しいと感じ始めたら先にやってみます。
ありがとうございます。
毎週3体から選択だから一番欲しいやつが毎回選べるわけじゃないぞ。
クエストクリア後のコンテンツが目的なのでクエスト自体はさっさとしておかないとすぐ挑戦できない、今週の報酬もチェックできない。
レンタル装備で戦えるコンテンツでもあるので解放する気があるならさっさと解放したほうがいい。
クエスト自体がやや長い目だから時間がない時とかに無理にする必要はないが、早く開ければ開けるほど得。
warframeとprimegamingって今は紐付けできないのでしょうか?ここからできるやでのリンク踏んでもwarframe公式に飛ぶだけでアカウント管理にもそれらしきものはなく
PRIMEGAMING側でWARFRAMEのコンテンツが現在展開されてないので出来ないみたいです。また展開されれば可能になるかと
あーなるほど確認したサイトの情報が古かったのとリンク自体が更新されてなかったのか。ありがとうございます
デュブリサーキットでたまに布告フラグメント見つけるのがすごく早い方見かけますが場所が固定だったりするんでしょうか
配置候補は決まっていてその中からランダムな三か所に配置される 初期位置から確認出来る配置候補もあるので実際は更に絞り込める 配置されるタイミングはホストが次ステージにワープアウトした瞬間なのでクライアントとのラグ次第では先行しても後から配置されることもある
cowwbr型の場合毒と感染どちらがいいのでしょうか?tenet装備で属性が冷気なので毒に変えようか迷っています。
何に対して振るう気なのか次第。(大半が)装甲無しでシールド山盛りのコーパス相手に振るう気なら感染異常が出てもシールド部分には何の有利もないけど毒ダメージでシールドを丸々無視できるなら凄い有利だし、シールド無しで分厚い装甲のあるグリニアに毒ダメージ叩き込んでも特に有利な所はないけど感染異常と切断異常とかでダメージ出すのは凄い有利
ボーナスダメージ部分をどうするかの話なら最終的に残したい単一属性(火炎・電気・冷気・毒)が何かってのもあるから毒と感染を切り替えるなら毒は有利だけど、感染+火炎とか別の単一属性を出すビルドも考えるのなら磁気ボーナス辺りの単一属性以外のボーナス入れる方が自由度は残る(単一属性をボーナスにするとボーナスで入れた単一属性が絡む複合属性を作らないと別の単一属性を残す事ができない)
ありがとうございます、毒ボーナスがきたらそれに変える事にします
属性付き武器じゃない場合は、毒で作れば追加MODなしか1個で感染、単体毒、腐食(+緑アルコン2個)、ガスという選択肢が作れるから万能感がある。属性付き武器の場合は、勝手に合成されてしまうので注意が必要だけど火炎>冷気>電気>毒という優先順位があって毒が優先順位が一番低いので他のMODで複合を作って毒を残しやすい(コーパス相手にするなら)のもよいので、毒もしくは複合(放射線、磁気)が汎用的なんでしょうね。