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よくある質問

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よくある質問

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Warframe
作成: 2016/03/20 (日) 13:37:53
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17056
名前なし 2024/06/02 (日) 00:34:18 ae25d@212e9

wukongでヘビースラム連打をしようとしているのですがどの武器が適しているのでしょうか?最初はSANCTI MAGISTAR(incarnon化させて)と思ったのですがニューロカがマイナスで交換できないのでarca titronにインフルエンスつけて切断ばら撒きかなとか今の所考えてます   あとincarnonさせた通常版のMAGISTARは火力出るでしょうか?

17057
名前なし 2024/06/02 (日) 01:09:36 990e7@a4295 >> 17056

知ってたら申し訳ないですがインフルエンスは物理異常は伝播しません

17058
名前なし 2024/06/02 (日) 08:50:42 修正 5b901@8248d >> 17056

ArcaTitronでインフルエンス装備するのは腐食単構成でスラム時の確定電気異常を用いた腐食による広範囲装甲値除去が目当てです。
Magisterに関してはRIVEN厳選するなら通常盤のが一応最大火力はやや上ですが、取り回しは圧倒的にSANCTI版です。
シンジ武器に関してはトレードチャットなどで今上げているシンジケートの地位の任意のアイテムとトレードして下さいって言うと割と交換してくれます。

17064

インフルエンスが物理異常無理なのをすっかり忘れていました MAGISTARは増強とかでも交換してくれますかね?

17061
名前なし 2024/06/02 (日) 09:48:20 4eef6@d6b56 >> 17056

趣旨とは若干外れるけど、ノーマルmagistarのincarnonは近接mod参照アビリティに使うのでは最強格なので作って損はないね

17062
名前なし 2024/06/02 (日) 12:54:52 4dbee@5a558

フレームで戦ってると勝手にエマージャンスセイヴァーが発動してる事があります。別に戦闘不能になってないしそもそもオペですらないのに発動してちゃんとオペに転移するとCTが開始しています。一体何が原因なのでしょうか?

17065
名前なし 2024/06/02 (日) 19:46:38 d7bf6@5fb16

鋼亀裂でのレリック開け用のビルドを探したいんですけど、YouTubeやらで「relick open」とかって検索してもあんま野良で見るようなgaussやらtitaniaのビルド出てこないし、みんな何処で情報集めてるのか教えて欲しいです。over frame見ててもそれらしいの見当たらないんてすよね…

17066
名前なし 2024/06/02 (日) 20:05:44 ae25d@35504 >> 17065

よくあるgauss移植連打のtitaniaならyoutubeでtitaniaで検索すれば出てきますよ 3週間前に投稿されてます

17067
名前なし 2024/06/02 (日) 20:52:46 ae25d@35504

自分がps5でフレンドがps4でプレイしているのですが、自分がホストになってミッションを始めるとフレンドがミッションに合流できないことがほぼ毎回おこるのですがフレンドがホストをやる以外に解決策はありますか?

17071
名前なし 2024/06/02 (日) 22:45:24 e8803@0ce08 >> 17067

CSじゃないのでエスパーだけど多分質問者さんがクロスプレイオンにしてるかも?PS4はクロスプレイに対応してないのでクロスプレイ分隊がマッチングで生成されることでフレンドさんが入れなくなってそう。設定でオフに変えて試してみてください

17072
名前なし 2024/06/03 (月) 01:21:48 e878b@e7586 >> 17071

PS4はクロスプレイ対応してるよ

17073
名前なし 2024/06/03 (月) 01:35:30 db63a@3a329 >> 17067

PS5とPS4のローディング差でPS4のプレイヤー側が切断されてしまっている可能性がありますね。具体的にはミッション終了後ロビーやオービターへの帰還ローディング中に先に着いたPS5プレイヤーがミッションへ出発してしまうと、ローディング中のPS4プレイヤーは準備できていないのでチームの状態が反映されず失敗します。なのでPS4プレイヤーがホストになるか、PS5側がしっかり待ってあげてください。

17068
名前なし 2024/06/02 (日) 20:52:59 175c2@de0ce

クバ集めにおいてクバ分裂がクバ耐久より勝っている点はありますか?デモリッシャーが落とす量はしょっぱいしメインのローテ報酬はリソブや運猫が適用されないので美味しく感じられません

17069
名前なし 2024/06/02 (日) 22:07:20 c617e@64de6 >> 17068

維持装置のドロップやハーベスターの護衛にフレームやビルド縛られずに時間考えずに脳死でやれる事が良いってだけで効率は耐久の方が良いよ。ただ4人固定で高速で回してたら分裂も効率良い。まぁ今だと4人固定で出来るならみんなでリソドロとリソブ買って仲裁で荒稼ぎが早いのかな?俺そんなの一緒にやれるフレ居ないから解らないけど…数十分でビタスエッセンス数百個稼いでる人も居るらしいね。羨ましい限りだ…

17070
名前なし 2024/06/02 (日) 22:37:07 7c0b7@132fb >> 17069

仲裁とクバ耐久の差を知ったらびっくりしちゃうとおもうね。リソドロはホストが所有していれば安定して適用される。非ホストが所有していると適用されないときがある。全員が持っている必要はない。

17074
名前なし 2024/06/03 (月) 21:37:42 00a31@ce731

アビリティのタップと長押しを転回っていう設定、移植したアビリティには反映されないんでしょうか?移植したEclipsがどのフレームでもボタンの反転が反映されないのですが、これってバグなんでしょうか?

17075
名前なし 2024/06/03 (月) 22:38:58 2899f@a8e61 >> 17074

多分キーマウとコントローラーの設定が違うのかと
オプションの最初のタブはマウス&キーボード用で一つ右のタブがコントローラー

17076
名前なし 2024/06/03 (月) 22:57:11 00a31@ce731 >> 17075

すみません。PS5なんですが、PS5にもそのタブはあって、ちゃんとそこから変更してるんですが、変わらないんですよね…Eclips以外のアビは反転するんですけど、Eclipsだけがデフォルトでも反転だでも、長押しと短押しの効果が切り替わらないんです。つまり反転が出来ない状況で困っています…

17078
名前なし 2024/06/04 (火) 00:26:25 db63a@3a329 >> 17075

あといちおう確認しておく必要があるとしたら「Mirage」の項目を反転してるかどうかですかね。移植先(他のフレーム)を反転してもこの場合は関係ないですしね。

17077
名前なし 2024/06/04 (火) 00:20:19 cb631@85578 >> 17074

英フォーラムでも同じ現象が挙げられているので恐らくバグだと思われます

17080
名前なし 2024/06/04 (火) 09:21:08 00a31@ce731 >> 17077

どう設定を変えても反転が機能してないので変だなと思ったんですが、そうなのですね。わざわざありがとうございます。

17079
名前なし 2024/06/04 (火) 01:36:06 4cebc@01379

TENET武器でボスやデモリッシャーに効果的なものってどれでしょうか?調べた範囲ではTENET PLINXが良さそうに感じましたが、他におすすめがあったら教えていただきたいです。復帰勢でアルケインとprimed mod以外は一通り揃っている状況です。

17085
名前なし 2024/06/05 (水) 15:44:56 6bc67@0825f >> 17079

前提が良くわからんが「単体の敵に高火力をぶつけたい」のであればTENET FLUX RIFLEで切断漬けにでもしてしまえばいいのでは?デモリッシャーを安定して処理したいなら火力より冷気で鈍足化させる方が重要。

17086
名前なし 2024/06/05 (水) 16:37:21 92c11@6911e >> 17085

ボス相手だと切断数頼りのFluxRifleは辛い気はする。ぶっちゃけボス相手って括りが広すぎるんよな…。ボスごとに有用な武器が変わるし。

17087
名前なし 2024/06/05 (水) 16:52:39 d8524@27c75 >> 17079

TENET TETRAとかTENET ARCA PLASMORがいいよ。というかアビリティか腐食で装甲剥ぐならどれでもいい。MODとアルケインが足りてなかったら何使ってもどうせ倒せないからそっちの入手を優先してほしいところ。

17105

皆さんありがとうございました。
おすすめされた武器から作り始めようと思います。

17081
名前なし 2024/06/05 (水) 01:50:47 f94bb@e1bfe

武器に命名した時に名前順でソートするとKuva武器やTenet武器みたいに最後尾にソートされますが、その武器を元の名前に戻した時に最後尾の方から元の順番に戻すことはできないのでしょうか?

17082
名前なし 2024/06/05 (水) 03:36:38 修正 aaef4@381a9 >> 17081

こっちだとそもそも銘打った武器最後尾になってないんだけどもしかして全角の英数字で命名してたりする?

17083
名前なし 2024/06/05 (水) 04:53:39 f94bb@e1bfe

いや、全角で入力していないことは確認しているんですよね。バグかな?手間ですけど、その武器を作り直そうかと思います。

17084
名前なし 2024/06/05 (水) 05:01:28 f94bb@e1bfe >> 17083

枝繋ぎ忘れました。ごめんなさい。

17088
名前なし 2024/06/05 (水) 18:01:14 修正 7c0b7@132fb >> 17083

全武器名前統一してるがkuva tenetは名前ソートでもフォーマ数ソートでもひとまとまりになってる。おそらく頭に固定でついてるテキストアイコンでソートされてる気がする
Incarnon武器の名前を変更したとき、一部UIで頭文字以外が小文字になるの見たら発狂するよ。あまり気にしない方が良い

17089
名前なし 2024/06/06 (木) 02:53:56 d8524@27c75

レールジャッククルーの武器仕様について、昔は属性MODが有効だったかどうか知ってる方居ますか?(youtubeで探しても「クルーの入手方法」の動画ばっかで実戦映像がほぼありませんでした)

17096
名前なし 2024/06/06 (木) 19:43:01 92c11@6911e >> 17089

属性MODが有効?いやクルーの武器は普通にMOD入りのいつも使ってるやつだけど。

17090
名前なし 2024/06/06 (木) 11:32:41 00a31@ce731

有識者の方、申し訳ないんだが計算教えてほしい。ピストルの亜鉛CO、全状態異常フルスタックで最大基礎ダメージボーナス1920%だと思うんだけど、同時に基礎ダメのHornet Strike差してたとしたら、Hornet Strikeのダメージ貢献度って何%くらいに落ち込むんだろうか。流石に亜鉛COフルスタックにHornet Strikeは意味無いくらいになっちゃう?

17092
名前なし 2024/06/06 (木) 15:16:10 d8524@27c75 >> 17090

基礎ダメ100・その他要素一切無視する武器を前提としたら、亜鉛CO分のダメージは1920、HS分は220ダメージになる。あとは全体のダメージ量に対するHSの割合を求めればいいから『220÷(1920+220+100)≒0.1』となって、10%の貢献量と言えるはず。一応貢献してはいるものの、クリダメ+100%とかの貢献度は200%になるって考えるとMOD枠がもったいない

17093
名前なし 2024/06/06 (木) 15:29:07 00a31@ce731 >> 17092

ありがとぉぉお!!亜鉛CO最大で10%デスか…ほぼ入れる意味無いと言えそうすね。いやホントにここのwikiって計算ツヨツヨな人が居るよね。解を求めたい時に計算式パッと出るのがスゴい。とりあえずHS入れるのは枠のムダそうだから他入れます。あんがとございましたー!

17095
名前なし 2024/06/06 (木) 19:41:46 92c11@6911e >> 17092

HS入れるの無駄に見えるけど…そもそも亜鉛COがキル時効果なのでHSないと初動遅れる原因になるから無意味ではないよ。

17097
名前なし 2024/06/06 (木) 19:45:37 c24af@5ff06 >> 17092

ボス相手とかだと有効具合が変わるかも…雑魚が湧くならなくはないだろうけど

17103
名前なし 2024/06/07 (金) 14:06:53 92c11@6911e >> 17092

防衛とか傍受とかで途切れるとことか、味方の殲滅力が高いとスタック維持しづらかったりとか、アルキメデアとかだとメカにてこずってる間に効果切れててゴミ火力になったり色々ある。

17091
名前なし 2024/06/06 (木) 12:34:04 777f2@3ae19

この前トレードについて質問した初心者なのですが、相手をDoJoに招待するとこまでは出来たんですが、その後が...クランに相手が招待されましたって出たけど貯蔵庫まで来てくれてないけど、ショップ設置してよかったんですかね?呼んですぐに設置で相手が目の前にいなくてもトレード開始出来るものなのですか?

17094
名前なし 2024/06/06 (木) 15:52:16 6faa1@93c2d >> 17091

Dojoでトレード時に使用するのは貯蔵庫ではなくトレーディングポストですね。トレーディングポストを介してトレードする場合は相手がDojo内であればどこにいてもトレードできるはずです。もちろんショップ設置してトレードもできますがポスト使った方が便利です

17098
名前なし 2024/06/07 (金) 07:15:36 00a31@ce731

上で亜鉛COの質問をした者なんですが、亜鉛COのダメージボーナスって切断とか火炎のdotダメージにも関与します?爆風とかには乗らないの分かったんですが、直接ダメージってあるから、dotダメージには関与しないんですかね?それとも基礎ダメージとかと同じ扱いで関与するんでしょうか?

17099
名前なし 2024/06/07 (金) 08:16:42 42ebb@90f67 >> 17098

直接ダメージが上がるから、そこから発生する異常のDotダメージも上がることにはなる。ドットダメージ自体を強化できるのはRoar(と被ダメ増加)だけ

17100
名前なし 2024/06/07 (金) 08:24:53 00a31@89db9 >> 17099

関与するんだ!良かった。あんがとございます!!

17101
名前なし 2024/06/07 (金) 11:10:42 3e006@84dd5

絶対とこかで質問されてると思うけど失礼します。たまにダメージの横に!がついてるのは何を意味してるんでしょうか

17102
名前なし 2024/06/07 (金) 12:01:26 cb631@e72fc >> 17101

クリティカルの重複回数

17104
名前なし 2024/06/07 (金) 14:08:49 修正 92c11@6911e >> 17101

基礎クリティカル
2重クリティカル
3重クリティカル
4重クリティカル!
5重クリティカル!!
6重クリティカル!!!

17106
名前なし 2024/06/07 (金) 15:17:05 b3aa9@8aafc

仲裁や鋼の道のりに行っても十分な武器育成の目安ってありますかね?手持ちの一番強い武器だとフルミンPにフォーマ6個挿して威力rivenや腐食等、ビルド例にあったmodを最大強化し付けれるぐらいには出来たのですが

17107
名前なし 2024/06/07 (金) 15:20:02 3fe5b@f898b >> 17106

有償なわけでもないのですから、やってみてダメだったらもう少し鍛えて…って感じでいいんじゃないでしょうか。

17108
名前なし 2024/06/07 (金) 15:22:55 修正 8803f@036cc >> 17106

仲裁はデスペナルティが厳しいのと、攻撃アビリティ無効があるくらいだから生存力さえ確保できれば分隊の足を引っ張ることはないと思う。鋼の道のりは生存力に加えてグリニアなどの装甲がちゃんと対処できるか次第になるかな。アビリティで剥いだり、切断異常で貫通したり、緑アルコン欠片×2による腐食14スタックで完全に剥いだりができるならなんとかなると思う。

17109
名前なし 2024/06/07 (金) 15:29:16 267c9@ad500 >> 17106

仲裁はいかにドローンを効率よく確実に破壊できるか、みたいなところがあるから1つは攻撃範囲の広い武器を持っていくことを推奨。フルミンは貫通性能と面攻撃はあるけどリーチが短いので、セカンダリあたりにAoE武器か、近接が広範囲スラムが可能な武器があるといいよ。

17110
名前なし 2024/06/07 (金) 15:47:01 92c11@6911e >> 17106

心配ならソロでやってどれくらい敵処理できるか、ドローン破壊する手立てがあるかとか見て中断で戻ってくるのも手。ソロでテストしてみてもいいよ。

17111
木主 2024/06/07 (金) 16:08:30 b3aa9@8aafc

フルミンはあまり高難易度向きの武器では無いのですね。近接武器を強化しアルコンの欠片やaoe武器と言うのを入手してから挑もうと思います。回答ありがとうございました

17112
名前なし 2024/06/07 (金) 17:08:25 267c9@ad500 >> 17111

フルミンが弱い武器というわけではないよ。基礎電気の武器なので腐食に組んで緑アルコン欠片2本で腐食スタックを増すと装甲を全剥がしできるようになるって運用と相性がいいって話。仲裁で相性が悪いのは、遠距離からドローンが破壊できた方が安全だし楽だからって意味で、リーチの短いフルミンには不適ってだけの話。武器としては強いよ。

17113
名前なし 2024/06/07 (金) 18:58:59 修正 92c11@6911e >> 17111

FulminP自体は普通に鋼も仲裁も余裕でいけます。上で行っていたビルドだと鋼や仲裁は辛いとは思いますよ。
Fulminは状態異常スタックの蓄積が遅いわけでもないけど早いわけじゃないので腐食単の属性構成だと火力足りなくなるかと。なんなら腐食にするなら緑欠片前提なところがあります。

腐食軸にするなら60で腐食、Shredで貫通、亜鉛COで異常率を伸ばした上で緑欠片で腐食スタックを増やしてください。
切断軸の場合はライフルモードにしないならHemorageを入れて発射速度を上げるか2.5以下で調整して感染属性を付けてください。
切断軸でライフルモード使う場合は上のビルドでHemorageではなくHunterMunitonを入れてください。
高レベルになるにつれて腐食や放射などの属性値やクリティカルヒットの数値の高さだけで攻めようとするとダメージが極端に減るのでビルドを見直す機会と思えばいいです。

17114
名前なし 2024/06/07 (金) 20:15:59 修正 f87d3@3bd02 >> 17111

高難度の武器ピックでこれが当たれば万々歳ですよ

17115
名前なし 2024/06/08 (土) 13:24:05 8ff44@0a58b

テイカー戦にLAVOSで行こうとしていますが、武器のチョイスが難しくて困ってます 物理三種があり、かつ属性がなく、フルオートで撃てるセカンダリとなるとTWIN GRAKATASになりますか?

17116
名前なし 2024/06/08 (土) 17:30:34 修正 3fe5b@f898b >> 17115

ここに色々載ってますね!
追記
このページも見てみてもいいかもしれませんね!

17117
名前なし 2024/06/09 (日) 03:36:57 1f877@05643

今更なんですがboltorをincarnonさせるのってtelosとprimeどっちのほうがいいんですか?

17118
名前なし 2024/06/09 (日) 05:39:34 5b901@f73de >> 17117

お好みの範囲ですね、進化前進化後含めてクリ特化がTEROSでバランス良くクリ率と異常率を両立しているのがPRIMEです。

17119
名前なし 2024/06/09 (日) 12:10:25 882ab@62575

割とマジメな質問なんですがBird1と2はどうなったんですか?コーデックスとか埋めてけば説明あります?

17120
名前なし 2024/06/10 (月) 13:55:43 9f7cb@be3f1 >> 17119

あいよっ!鳥のvoid焼き一丁!…という冗談は置いといて、初期の対void実験でAlbrechtは他にも多くのカビアをササヤキ壊滅の為に送り込んでた。その実験最後の被験体で変質に成功したのが今のカビアの3匹。コーデックスに記載されてるけど、実験成功の鍵は絶滅危惧種とされるTagfarの唯一性だと推測されてて、その列に『消耗品の鳥類』と記載されてる。カビアの対ササヤキ実験において、Bird1とBird2はそういう扱いをされて、その呼び名の通りな末路を辿ったと思われる。

17122

説明ありがとうございます、やっぱりそういう末路だったんですね

17121
名前なし 2024/06/10 (月) 15:53:20 954b1@86b63

PSFつけててもノックダウンする状況は何がありますか?範囲絞ると今週のアルキ耐久で

17123
名前なし 2024/06/11 (火) 02:28:20 4a551@7a8fd >> 17121

PSFは無効化率99.9167%らしいので、一回転んだだけならそれ

17125
名前なし 2024/06/11 (火) 03:54:28 aaef4@381a9 >> 17123

それはup32.1で修正されたと思ったけどそれ以降でも残ってるの?

17124
名前なし 2024/06/11 (火) 02:56:18 b83a5@d6b56 >> 17121

一部のアビリティ(Wukong1番とか)使用モーション中に被弾するとPSFあっても怯むものはあったけど、転倒まではしないか。

17129
名前なし 2024/06/11 (火) 20:24:08 修正 76aaa@4c752 >> 17121

アルキメデア関係ないけどDax剣士の遠距離斬撃が強制よろめき

17126
名前なし 2024/06/11 (火) 17:19:18 b3aa9@641ad

相談に近いのですがYareliでMerulina乗り回すのが楽しいので、鋼耐久や高難易度を目標にKulstarを使いながらMerulinaと相性良いらしいSPORELACER制作を目標に進めています。しかし詳細は分からないのですが今は増強使ってMerulinaには乗らないと言う話も聞きました。Yareliの方針としてアップデートも近いですが「ライドしてSPORELACER(他に適正なセカンダリあればそちら)」と「増強でライドせずナニカ」のどちらがベストなのでしょうか?

17127
名前なし 2024/06/11 (火) 17:35:45 4a17e@9caad >> 17126

好みで選んで良いと思う。乗っても乗らなくてもクリ率の高いセカンダリ撃つのが強いのは変わらないから、Merulinaでの移動が好きなら乗って苦手なら降りる増強使えば良い

17128
名前なし 2024/06/11 (火) 18:59:24 b3aa9@78aca >> 17127

ありがとうございます。引き続きライドしてSPORELACERする方向で進めようと思います

17130
名前なし 2024/06/12 (水) 01:08:40 92c11@6911e >> 17126

乗るのと乗らないのとで2番増強それぞれいいのがあるので使い分けるといいよ。

17132
名前なし 2024/06/12 (水) 01:17:18 cbe80@69b9e >> 17130

この2枚を併用出来たらもっと凄い事になってくれるのにな…

17131
名前なし 2024/06/12 (水) 01:15:51 267c9@ad500 >> 17126

乗る方は普通に強いんで乗らない方の話をするけど、1番とMerulinaが出す玉は両立するらしいので倍率がすごいことになるらしい…が、増強効果のMerulinaを回復する効果がなくなる点が安定性を下げるので痛い。スラム近接で範囲攻撃しながら移動して、死に切らなかった敵にMerulinaの玉で脆弱付与して倒しやすくするみたいな近接メインな戦い方をしないんであれば乗った方が良いと思った。

17133
名前なし 2024/06/13 (木) 11:27:03 4ed80@34c59

10年くらいぶりに復帰しプロフィールの装備埋めをしているのですが、基本的にイベント等の報酬装備等(マスタリー関係)は再度入手の機会はありますか?それともExcaliburPrimeくんのような二度と手に入らないタイプもあるのでしょうか?

17134
名前なし 2024/06/13 (木) 11:34:03 aaef4@381a9 >> 17133

ファウンダー特典以外の武装は全て再入手の機会がある 入手するまでプロフィール画面の一覧には載らないものも結構あるので注意

17135
名前なし 2024/06/13 (木) 11:53:05 4ed80@34c59 >> 17134

エネミー生成型の武器のことですね。再入手可能であれば安心ですね、情報感謝します。

17139
名前なし 2024/06/16 (日) 13:41:43 887f5@0cf51 >> 17134

侵略ミッション報酬に設定されている装備辺りも入手前は一覧に載らなかったかと

17136
名前なし 2024/06/16 (日) 00:10:35 4ed80@34c59

シスターから貰ったコンパニオンを売却しようとすると「各カテゴリの武器を最低1つ~」という文言が表示され売却出来ないのですが、これはどういった意味でしょうか?売却可能品に含まれているのですが。

17137
名前なし 2024/06/16 (日) 05:56:45 65a69@2e0dd >> 17136

例えば近接全部売るとかプライマリ全部売るとかはできないようになってる。そのルールが適用されて、ハウンド本体かハウンド用武器か分からんけど、最低1つは残す必要があるって意味かと

17138
名前なし 2024/06/16 (日) 11:20:07 4ed80@cc468 >> 17137

oh...ではこのメカドッグくんは残さざるを得ず、他のコンパニオンを売却せず入れたければ枠を買うしかないと言うことですね。

17140
名前なし 2024/06/16 (日) 23:07:34 28e91@d953f >> 17137

メカ犬くんはフォーチュナーのlegsに引き取らせれば最後の一体で捨てられるかも?

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名前なし 2024/06/17 (月) 01:10:42 ba29f@e7398 >> 17137

少し違うけどMoreアンプを地位に変えようとしたら最後のMoreアンプは云々って言われて他のアンプ持ってるからええやんけ!!って思ってたらインベントリから普通に売れたし何かバグってたりしない?

17142
17136&17138 2024/06/17 (月) 14:54:27 4ed80@5a510 >> 17137

インベントリからの売却は出来ず諦めてましたが、フォーチュナーでの引取りはしてくれました!ありがとうございました!

17143
名前なし 2024/06/18 (火) 06:17:54 6e2bf@bb16a

チャージ系の武器(FULMINとかTITANIAの二丁拳銃とか)のリロードってバッテリー式であってますかね?あのタイプの「リロード速度」「リロード時~」のMODや布告の効果は乗るのか知りたいです

17144
名前なし 2024/06/18 (火) 07:59:30 修正 92c11@6911e >> 17143

リロードでないのでリロード時発動はしません。
リロード速度はリチャージ開始までのディレイに影響します。リロ速度が遅いと一向にリチャージされません。逆にリロ速度を盛ると次の敵に銃口向けてる間に少し回復してるとかもあり非常に取り周りが良くなります。

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名前なし 2024/06/18 (火) 08:14:37 6e2bf@bb16a >> 17144

回復量だと思ってたんですがリチャージまでの速度だったんですね、ありがとうございます!

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名前なし 2024/06/18 (火) 21:28:31 fd5ce@8b2a1

隔離庫ミッションバグって2つ目のインターミッションから隔離庫に降りられないバグにあったんですが、おま環?通路に謎の透明床判定があって降りられない・・・