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よくある質問

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よくある質問

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Warframe
作成: 2016/03/20 (日) 13:37:53
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16716
名前なし 2024/04/10 (水) 11:10:31 62dcb@c3ee3

質問です。ダイモス研究所の人型ロボット(カルヴァリン?)の部位破壊についてですが、両腕を壊しても自爆しなかったのですがこれは仕様ですか?自爆音は鳴ってなかったので両腕の弱点部分は攻撃していないと思うのですが、敵の両腕が壊れたので自爆すると思って放置していたら普通に動いてネクロメカ呼ばれてしまいました。自爆せずに両腕だけ壊れることってあるんですか?

16717
名前なし 2024/04/10 (水) 13:16:41 2899f@c6291 >> 16716

両腕破壊すると割合dotを受けて自爆するっぽいからリーチエクシマスとかで回復量が上回ったとか?

16718
名前なし 2024/04/10 (水) 18:37:10 3362e@c0886

通常の分隊マルチプレイは問題なくできるのにdojoやmaroのバザーに分隊メンバーと一緒に入れずトレードができません。これと関係あるのかはわかりませんがリレーやサンクタムのような拠点エリアでも他のプレイヤーが見えず自分1人しかいません。原因分かる方いますか?

16720
名前なし 2024/04/10 (水) 18:45:23 修正 8e65c@6911e >> 16718

クロスプレイONにしてる?CS版ならクロスセーブにしてる?トレードはPC間かクロスセーブ済みのCS限定。クロスセーブしてないCSはその人同士しかできない。
リレーやサンクタムで人がいないのは読み込み遅い・スペック上の問題で表示抑えてる可能性は?

少なくとも木側の環境が一切わからんからこれ以上はどうにも言えん。

16721
名前なし 2024/04/10 (水) 18:50:44 3362e@b37fd >> 16720

自分はPS5です。クロスプレイとセーブはオンにしてあります。どうも分隊メンバーと別々のインスタンスに入ってしまってるみたいな感じですね。

16722
名前なし 2024/04/10 (水) 18:53:54 e76f3@64de6 >> 16718

リレーに人が表示されるとかされないに関係あるかは解らないけど…。トレードしたい場合アカウントの2段階認証オンにする必要あるはずだが。これはCSもPCも関係なく今は行う必要あった気がする。

16723
名前なし 2024/04/10 (水) 18:54:09 aaef4@381a9 >> 16718

リレーやバザーは選択したナンバーが混んでいると勝手に別の空いているナンバーに接続させられるので移動可能になったら画面中央に出る案内表示で自分がどこにいるのか見た方がいいですね

16726
名前なし 2024/04/11 (木) 01:08:16 d5a22@15f58 >> 16718

マッチング地域の問題じゃないか?設定がアジアの人と北米の人だとマッチングが上手くいかないことがある。

16729
名前なし 2024/04/11 (木) 04:04:49 19972@8883e >> 16718

マッチング(設定で変更できる地域)サーバーとチャット欄やリレーなどは別のサーバーに接続されてるみたいなんだけど、なんかマッチングじゃないほうってネット環境に対して厳しい気がするよ。回線とかルーター設定の例をあげたらキリがないけど、auのホームルーター使ってる友達が回線の安定性が不安定なときにチャットサーバーと接続断頻発してチャット見れないってのよく起きてる。あとは関係ないと思うけどリレーはWarframe自体の言語設定ごとにサーバーが分かれるよ。

16724
名前なし 2024/04/10 (水) 19:58:31 d515c@68f79

ブーメランカテゴリについて質問があります. 投擲とチャージ投擲の区別がつかないのですが, それぞれの操作方法を教えていただけませんか?

キーバインドは近接攻撃をホイール上とホイール下に割り振っていて, チャネボムは使えています

16725
名前なし 2024/04/11 (木) 01:07:05 d5a22@15f58 >> 16724

ブーメランには詳しくないけど、自分はコンテキストアクション(ハック、リロード、蘇生とかのやつ)をホイール下とXに置いてる。なんでXに置いてるのかと言うとホイール側では長押しが出来ないから。蘇生とかが出来ない。たぶん、これだと思うので長押し用のキーをあてる必要がある

16727
名前なし 2024/04/11 (木) 01:33:15 46e9b@e95bc >> 16724

投擲はチャージの途中で投げることでチャージ投擲はチャージ完了して勝手に放たれるやつのことです

16730
名前なし 2024/04/11 (木) 07:27:50 修正 d515c@68f79 >> 16724

皆様回答ありがとうございました

自分の環境ではマウスホイール1ノッチでチャージ投擲できている(しかできない)ようでした

参考までに書き残しますが,

近接(初期E)を最後まで長押しして投げ,
フォロースルー時に投擲UIが残るのがチャージ投擲

近接長押しを途中で離して投げ,
投擲UIが残らないのが通常投擲であると理解しました

16736
名前なし 2024/04/11 (木) 17:54:56 6bf15@27029 >> 16730

自分も長いことホイールで投擲プレイしてますが大体そんな感じの仕様ですね、あとホイールだとシステム上の連続投擲ができないのでPowerThrowの効果を乗せられないという欠点もあったり(ワンアクションで確実にチャージ投擲が出せるのは利点なのでプレイスタイルとビルド次第ではある)

16731
名前なし 2024/04/11 (木) 16:31:46 00a31@ce731

ダメージカットについて認識が合っているか分からなくて、例としてミラージュで質問します。Eclipsでダメージ90%カット、最大効果時のAdaptationで90%カットになり、ダメージ99%カット。まず、これって合ってますか?それでさらに、自前の装甲によるダメージカットもある為、例えばですが、自前装甲によるダメカが40%だとしたら、トータルで、ダメージ99.4%カット。この認識で合ってますか? 

16732
名前なし 2024/04/11 (木) 16:54:17 9f7cb@1bb80 >> 16731

被ダメージの仕組みの項目にあるけれど、受けるダメージはシールド受け時の半減分やヘルス受け時の装甲の減衰分も含めた逆乗算になる。
mirageが装甲受けする例に沿うとヘルスに1000ダメージ食らう時は、1000×(1-”装甲ダメカ40%”0.4)×(1-"Eclipse90%"0.9)×(1-”Adapt90%”0.9)=6となるので、99.4%カットの認識であってる。

16733
名前なし 2024/04/11 (木) 17:41:45 00a31@ce731 >> 16732

合ってるんですね。良かったです。ありがとうございます。余談になってしまうのですが、アビリティでダメージ90%カットって他フレームでも結構あると思うんですが、90%カット出来るアビリティを張って、adapte付けて、さらに自前の装甲値のカット率も入って、それだけでお手軽にダメージカット99.数%もあるのに、鋼でやってると死ぬ事もあって、それ程敵の攻撃って強いんですね。99%以上なら余裕だろうと思っていたのにそうも行かない場面にあって、認識が間違ってるのかな?と思っての質問でした。ありがとうございました。

16740
名前なし 2024/04/12 (金) 01:32:08 9f7cb@1bb80 >> 16732

どんなに軽減しても長時間続ける程やられる確率が増えるからこそ、絶対に必ず首の皮一枚は繋がるロリガシルゲ構成とかが流行ったんだよね…。

16746
名前なし 2024/04/12 (金) 05:37:05 修正 5b901@4ddf1 >> 16732

アダプテってそもそも敵の攻撃属性の最も割合大きい1つ対象で耐性が増えるから、実際は90%カットしてないはず。
特にグリニアとかの銃は物理3属性割合大体一緒とかでアダプテの場合、貫通だけ90%カットで残り素通りだから実際は4割カットくらいみたいな話があったような。

16749
名前なし 2024/04/12 (金) 18:23:00 00a31@0223e >> 16732

そうなんですね。adapteも過信したらダメと。理屈上99%カットですけど、実際は貫通して食らってる訳で、だから、まあ事故死もおきますよね。納得です。装甲値盛るしかないかな。

16734
名前なし 2024/04/11 (木) 17:42:32 7c0b7@132fb >> 16731

eHPで計算するのがお勧め。eHP = Health × ((Armor+300)/300) × (1/(1-Eclipse%)) × (1/(1-Adaptation%))。Adaptationは90%軽減まで上昇するのに掛かる時間と、一撃に含まれる属性割合の内、最大のものしか軽減しない点に注意 古いデータだけど参考程度に

16735
名前なし 2024/04/11 (木) 17:46:57 00a31@ce731 >> 16734

なるほどなるほど。adapteは最大のものだけカットなので、普通に貫通してくる攻撃もある訳ですね。ちょっと油断してました。ありがとうございました。

16737
名前なし 2024/04/11 (木) 18:02:38 0bfa4@3308b

推しフレームに弓持たせたいんですけど最強の弓って何になりますか?brammaとかですか?

16738
名前なし 2024/04/11 (木) 20:40:19 06304@e6e25 >> 16737

brammaもっときゃ大体のものは破壊できますが本格的に使うとなるとフレームにも弾対策にも結構気を使うので、NATARUK辺りでも担いで何も気にせずぶっ放すか、インカーノン対応したDREAD・PARIS系でチクチク頭狙うのもありですよ。

16741
名前なし 2024/04/12 (金) 01:32:29 b83a5@d6b56 >> 16737

Gyre,Citrine,Danteあたりなら、毒霧設置と武器追撃アビリティとの相性がいいMUTALIST CERNOSとかね。

16739
名前なし 2024/04/11 (木) 23:23:57 a5f42@cf910

亜鉛CO系って元祖COと違ってバフ発動がキルトリガーなだけで、他の部分(攻撃を当てた相手に付与されている状態異常の種類文ダメージアップ)は全く同じ仕組みで合ってますか?

16742
名前なし 2024/04/12 (金) 01:36:23 修正 b83a5@d6b56 >> 16739

元祖COは表記されている状態異常の他にも、転倒or近接での浮遊・Void・マイクロ波 (NUKOR系で発生する膨張)を一つの状態異常とみなしてダメージアップ。亜鉛は純粋に状態異常のみ。

16744
名前なし 2024/04/12 (金) 02:06:06 7c0b7@132fb >> 16742

>亜鉛は純粋に状態異常のみ。 は誤りですよ。亜鉛でも正しくカウントされます

16745
名前なし 2024/04/12 (金) 02:36:25 b83a5@d6b56 >> 16742

誤情報失礼しました。同じでいいみたいです。

16758
名前なし 2024/04/14 (日) 01:49:40 a5f42@cf910 >> 16742

お二人ともありがとうございます!

16747
名前なし 2024/04/12 (金) 09:46:33 5b850@7d8fb

大体の武器ってプライム版になるとriven性質って下がると思うんですけど、その場合どちらのriven性質が使われているんでしょうか。また、prime版にrienを挿した時に、アーセナル上でのrivenの補正値が変化したり、アーセナル上の補正値より低く適応されたりなんてことはあるのでしょうか。

16748
名前なし 2024/04/12 (金) 10:32:45 fca17@4a5f9 >> 16747

モデル(無印,prime,kuva,tenet,etc...)別に性質が設定されています。Rivenのリロール画面右下で適用モデルを選択でき、中央に選択モデルにおける最大強化時の値が表示されます。アーセナルでも該当モデルでの性質に沿った値で表示されているため見たままを読み取って構いません。

16750
名前なし 2024/04/13 (土) 02:19:48 3db91@a217e

Twitchキャンペーンで対応している配信を視聴してドロップ有効化表示が出るのですがドロップ進行度を確認すると全然進まない状態になっています。対処法とかありますか?一度連携解除から再連携や再起動を試しましたが、全然改善されません。

16751
名前なし 2024/04/13 (土) 03:46:19 aaef4@381a9 >> 16750

今週のドロップ条件は最低1時間で見た瞬間にすぐ%が動くようにはなってないんで5分くらい見てから確認を pcの場合は配信を開いているアプリが最小化されると進捗が進まないので注意 最後に念のためだけど今週分もう受け取ってたりすると当然進捗とか出ない

16752
名前なし 2024/04/13 (土) 04:04:59 3db91@a217e >> 16751

ありがとうございます。確認してみます

16753
名前なし 2024/04/13 (土) 05:29:16 3db91@a217e >> 16751

うーん駄目そうです。動画視聴した時のドロップ有効化表示は出るんですが、進行度確認すると有効化になって無い状態に戻る感じでした。

16754
名前なし 2024/04/13 (土) 05:54:29 修正 aaef4@381a9 >> 16751

配信開いた時のドロップのお知らせは取り切った人にも出るから 取り切った人に出てこないのは報酬獲得画面の進捗表示だけ 入手済のドロップの最後がArchon Shard Grab Bagなら今週分取り切ったってだけなんだけどね

16757
名前なし 2024/04/13 (土) 15:10:46 3db91@a217e >> 16751

返信遅れました。確認したところ報酬がちゃんと獲得出来ていました。単純に自分の確認不足だったようですそして無事解決出来ましたありがとうございます!

16755
名前なし 2024/04/13 (土) 10:30:22 89453@52bcd

拠点で時々爪のないガルーダを見かけますが、どうやって外しているんですか?

16756
名前なし 2024/04/13 (土) 13:39:37 a5f42@cf910

質問です。状態異常に対する脆弱性とは具体的にどんな作用をもたらすのでしょうか?ダメージやデバフ効果が大きくなるのか、状態異常にかかりやすくなるのか、その両方なのか...

16764
名前なし 2024/04/15 (月) 03:48:31 0d09a@6914b >> 16756

状態異常「率」の耐性を下げると記載されているものは現状DANTE324とRUVOXですが、DANTEは説明には書いてありますが実際のパラメータには記載されていない通り、状態異常発生率そのものは変わりません。状態異常ダメージが大きくなるだけです。RUVOXは状態異常の発生率がちゃんとかわるので、状態異常に掛かりやすくなります。この時の効果は固定で35%ですが、元々の武器ステータスなどの状態異常率からではなく、最終状態異常率に加算されます。武器の状態異常が20%、武器MOD込みで50%の場合、RUVOXの状態異常率耐性低下後の敵に対する状態異常発生率は85%になります。DANTEも最初のナーフを食らう前はちゃんと状態異常率耐性低下が適用されてたはずなんですけど戻らなかったんですよね…アビ説明と一致していないので説明か効果が調整されるとは思うのですが。

16766
名前なし 2024/04/15 (月) 06:47:43 0d63f@85c54 >> 16764

dante4番は状態異常発生率も状態異常によるdotダメ増加デバフ(アプデで返してもらった方)も持ってると思うけど違ったっけ?

16767
名前なし 2024/04/15 (月) 07:39:34 修正 0d09a@6914b >> 16764

うん違うよ。フレーム威力200にして耐性軽減100%にして鳥飛ばして影響下にある敵にサーマルサンダー移植して1回ガションしてみればわかる。増えない。状態異常率耐性低下は削除されっぱなし。というか両方生きてたら威力200の場合倍スタックされてダメージも倍だから実質状態異常ダメージ4倍でそこからさらに334で6倍で24倍とかになっちゃうからね。運営もフォーラムで【Tragedy に 10 億ダメージの上限を追加しました。これはゲーム内で最も高いダメージ上限であり、Pageflight と Tragedy が適切な設定でいかに強力であるかを証明しています。】ってあるから、まぁ確かに鳥投げてコンボ倍率12倍のグレイブ投げて334すれば余裕で届くだろうね。それ以前に334掛ける前に相手は死ぬだろうけど。

16773
名前なし 2024/04/15 (月) 20:53:59 修正 0d09a@6914b >> 16764

追加検証して誤りがありました。正確には「一部アビリティや武器特性で100%状態異常付与できるものに関しては、初期は倍付けできたけど今はできない(サーマルサンダー、エピタフのクイック)。武器の属性攻撃など通常の状態異常に関しては、ちゃんと倍付けされる」でした。検証に使ってたのが確定アクションだけだったので間違いが発生してしまいました。すみません。

16759
名前なし 2024/04/14 (日) 12:30:15 dac41@f1794

Amalgam Serrationのダッシュ速度UPは武器を構えていない間も適用されるのでしょうか?

16760
名前なし 2024/04/14 (日) 13:26:10 1e53e@9bcf1 >> 16759

されますよー!

16761

フレームの足回りの問題は解決かな…ありがとうございます

16762
名前なし 2024/04/14 (日) 17:13:18 b9eca@0a58b

HATEが全然出ないんですが、バロ吉からビーコンを買う以外に複数回一気に掘る手段はない感じですか?

16770
名前なし 2024/04/15 (月) 18:20:20 7d056@4e72d >> 16762

無いダス

16763
名前なし 2024/04/15 (月) 02:58:40 a5f42@cf910

プライマリ武器で集敵アビの代わりに使えそうなものって存在しますか?
TELOS BOLTACEくらいの吸引範囲があり使い勝手のいいものを探しているのですが

16765
名前なし 2024/04/15 (月) 06:46:25 修正 06304@1a89e >> 16763

・(tenet)FERROX。武器を投げつけてそこから牽引テザーをだす。一つしか設置できないがtenet版なら状態異常を色々盛れる。銃としてみてもつよい
・PROBOSCIS CERNOS。矢を放って、当たった地形や敵からツタが伸びて周りの敵をかき寄せ爆発。状態異常も火力もあるが弾持ちがすごく悪い。
・PENTA系+テザー増強。グレネードに地形吸着・牽引テザー・おまけでめちゃくちゃ光る機能を追加し時限・アクティブ式に変化させる。銃としては時代に置いてかれた感がある性能だが5つまでばら撒いて設置可能。

引き寄せ範囲はそれぞれ半径で10m、9m、9m(5体まで)。

16768
名前なし 2024/04/15 (月) 10:10:27 a5f42@cf910 >> 16765

感謝!バキュームする系はPROBOSCIS CERNOSだけっぽいっすね...残念

16780
名前なし 2024/04/16 (火) 13:26:22 9f7cb@a5508 >> 16765

PROBOSIS CERNOSは引き寄せ範囲には範囲系modが乗らないから、スペクターに持たせて集敵オンリーなんかの用途にも良いとは聞いた

16769
名前なし 2024/04/15 (月) 18:16:27 5fa9b@6b90a

シールドゲーティングってシールド1でもあれば最低保証の0.33秒は貰えるから、効率下げたりもせずとりあえずAugerMODひとつ着けとくだけでも、フレーム回避的な使い道として効果ある…んですよね?

16771
名前なし 2024/04/15 (月) 19:07:10 17789@f3b9b >> 16769

ありますし、アビリティの発動速度が十分なら連打しつつ動き回れば0.33秒の無敵だけでも鋼でかなり生存できます。ただしエネルギーの消費はマッハ

16772
名前なし 2024/04/15 (月) 19:30:31 5fa9b@6b90a >> 16771

よかった、ありがとうございます。

16775
名前なし 2024/04/16 (火) 00:43:28 062cc@24a40

ロイドのアルケイン分解ですが、デュビリセットの確立の内訳ってわかりますでしょうか?

16776
名前なし 2024/04/16 (火) 03:33:17 修正 aaef4@381a9 >> 16775

どのセットでもレアリティによって確率が異なるだけで具体的な数字は公表されていない
以下up35での文言
パックを購入すると、リストから選ばれたランクなしアルケイン3つを得ることができます。 特定のアルケインが選択される可能性には、そのレア性とゲームプレイ手段によるそれぞれのドロップ率に基づいています。 私たちは、この新しい代替アクセス方法でも、元の取得方法の整合性を維持したいと考えています。

16783
名前なし 2024/04/17 (水) 07:56:11 b2411@6efaa >> 16775

30回ガチャってリーパーが2個出た

16777
名前なし 2024/04/16 (火) 10:38:51 1aa6f@bcb47

Neo A10レリックの光輝がブラケットで囲ってもチャットリンクできません 予測変換にも出てこないのですがどうすれば良いでしょうか? 画像1

16778
名前なし 2024/04/16 (火) 10:40:26 修正 aaef4@381a9 >> 16777

アプリ再起動
もしかして手持ちに1個しかないレリックを精錬した?
それだと新規にもう1個入手しないとダメかも

16779
名前なし 2024/04/16 (火) 10:48:39 1aa6f@19f5a >> 16778

アプリ再起動と、おっしゃるように手持ち一個を光輝にしてたのでもう一個買ってみたんですがどちらもダメでした...

16781
名前なし 2024/04/16 (火) 15:57:37 b4bfc@a22dd >> 16777

新しく追加されたレリックやら武器やらMODやらがチャットリンクに存在しない場合ってのが結構ある。全部確認してないけど、たぶん今回のAshとInarosは全部チャットリンクないんじゃないかな。新しいっていっても1年くらい前だけどNeoA10。

16782
名前なし 2024/04/16 (火) 19:24:02 16b20@b1d8c >> 16781

なるほど そういうこともあるんですね…とにかくお二人ともありがとうございました!

16784
名前なし 2024/04/18 (木) 15:28:36 0d63f@3fc58

状態異常率について質問です。
異常率100%(火炎50%、感染50%)の場合で、感染のスタックが上限の10になっている時、感染異常の50%は意味がなく、50%の確率で火炎が付与されることになるのでしょうか?
その場合、スタック上限がある状態異常率は低めにし、上限のない切断、火炎、電気、毒の割合を高める方が効果的である という認識で正しいでしょうか?

16785
名前なし 2024/04/18 (木) 17:39:31 42ebb@90f67 >> 16784

大体あってるけれど、特定の異常を最大スタックまで付与した対象にもその異常は発生するので、50%で発生した感染異常が無駄になるイメージ。一応発生してるので最大スタック付与してる異常でもエンカンバーやGrowingPowerのトリガーにはなるはず(GPは持ってないので試せてない)。
仰る通り上限の無い異常の割合を高めたほうが火力が出る場合が多い(CO使う場合なんかは均等な方が良かったりする)

16787

回答ありがとうございます。
なるほど異常の発生自体は起こってるんですね。異常発生がトリガー、理屈的には異常の持続時間も更新されていると予想出来るので無駄ではないですね。

16786
名前なし 2024/04/18 (木) 17:51:50 修正 7c0b7@132fb >> 16784

答えは2つともyesだが考えるべきことがいくつかある。参考になりそうなこと簡単に羅列するけど 感染は1スタック目だけでも十分強力なので感染割合は低くてもいい。感染割合を低くするために15/60MODを積んだ場合、エクシマス等のオバガに対して若干弱くなる。感染異常をフルスタックする前に倒せてしまう場合がある。火炎異常のDoT ticは最初のダメージ発生まで1秒掛かる。60/60属性を積むよりも90/90属性を積んだ方が発生確率が上がるケースがある(これはちょっと前にゲーム内アーセナルの異常確率のところで確認できるようになった)。火炎DoTは火炎継承の仕様によって、センチネル, スペクター, 他プレイヤーの火炎異常が後から発生すると期待したダメージが出ないことがある。

16788

回答ありがとうございます。
状態異常率が高ければ高いほどいいという簡単な認識でいましたが、その割合が重要ですね。
備考もありがとうございます。ビルドを見直してみようと思います。

16789
名前なし 2024/04/18 (木) 23:24:55 d8524@27c75

どのミッションにどのフレームで行っても、一定間隔でよろけが発生するバグ?が起きてるのですが、これが何なのかご存じの方いますか? これのせいで状態異常無効系のスタックも消費させられてます。

16790
名前なし 2024/04/18 (木) 23:33:01 修正 2899f@a8e61 >> 16789

Wrymとか装備してた?
もしそうならNegateが原因で修正されたよ

16791
名前なし 2024/04/18 (木) 23:34:37 d8524@27c75 >> 16790

ありがとうございます、装備しているので外します。

16792
名前なし 2024/04/18 (木) 23:42:02 2899f@a8e61 >> 16790

もう修正されたから大丈夫だよ

16793
名前なし 2024/04/18 (木) 23:54:14 d8524@27c75 >> 16790

木投稿時にも発生を確認できていたので、まだ完全に修正されていないのかと思われます。(再起動もしてみましたが、まだよろけてました)

16794
名前なし 2024/04/20 (土) 11:14:51 1b156@e37f1

ヘビースラムやスラム連打で悪さをしようとしていますが、連打するとラグドール化した敵がぶっ飛びすぎて実用的ではありません。スラムにおいては「確定状態異常持ち」、ヘビースラムにおいてはRuvoxとチェンソーのみ、が連打しても吹き飛ばさない事がわかりました。他にスラムで特殊な挙動をするものについての案をいただきたいです。

16796
名前なし 2024/04/20 (土) 12:04:22 修正 aaef4@381a9 >> 16794

prova(vandal)はヘビースラムで浮かせない
ガラス化のコンボを用いないvitricaはliftedもラグドール化もせずよろけのみ発生させる

16797
名前なし 2024/04/20 (土) 13:21:37 fd5ce@8b2a1 >> 16794

zawアルケインハントで引寄せ?

16798
名前なし 2024/04/20 (土) 13:26:32 06304@e3c08 >> 16794

SAROFANG。引き寄せできるもののコンボ絡みのrivenはほぼ必須

16799

ありがとうございます。どれも知らなかったので試してみます。

16800
名前なし 2024/04/21 (日) 13:13:55 05650@75815

…DEXFURISってFURISとどうちがうの?

16801
名前なし 2024/04/21 (日) 13:25:01 8e65c@6911e >> 16800

貰い物だからカタリスト付きでコスト倍…とか抜いても全然性能ちゃうで。素のダメージはAfurisがやや上だけど、クリティカル率や状態異常率は段違いでDEXのが上なんで。

16802
名前なし 2024/04/21 (日) 14:18:23 a5f42@cf910

最近武器の育成してて色々話聞いての疑問なんだけど
基礎ダメージ部分をCO(亜鉛CO)に任せるのって状態異常率どれくらいからがいいんだろうか?
CO系って状態異常2つ乗せてトントン、3つから超えるイメージだからそれが出来ない武器は基礎ダメージMODの方が良いと思ってるんだけど
色んなビルド見てると大体(亜鉛)COマーシレスとかCOBRWWで状態異常70%程度でもこんなんだし気になる...

16803
名前なし 2024/04/21 (日) 18:14:33 2899f@a8e61 >> 16802

COは常に発動してるので雑につけてるけど亜鉛はキルできないと始まらないのでそもそも強い武器やフレームによる補助が必要
状態異常の数はスタンスやアビリティ、別の武器による補助、コンパニオンとかあるのでそこまで気にしなくていい

16805
名前なし 2024/04/21 (日) 21:59:45 a5f42@cf910 >> 16803

>状態異常の数は気にしなくていい
そういうものなのかー...そーいう事ならあんま深く考えなくていいんかなぁ

16804
名前なし 2024/04/21 (日) 20:02:41 5b901@a9562 >> 16802

そもそもの話で別に異常が高い武器以外につけられないわけじゃいで。追加効果の基礎目当てにつけて状態異常は別の武器やフレームで補うことだってできる。

16806
名前なし 2024/04/21 (日) 22:06:15 a5f42@cf910 >> 16804

他で補えば良いってのはわかるんだけど、余りにも多くのビルドがCOマルチクリクリマーシレスみたいな感じで
単体で使った時に状態異常1個乗るかも怪しいものですらそれで首を傾げてるのよね
普段は鋼サーキットに生息してるから、単独で武器として成立してないビルドに違和感があるというか...

16808
名前なし 2024/04/22 (月) 05:50:27 5b901@374a6 >> 16804

そりゃまぁマルチなら他人からの状態異常もあるからそう感じるやろう。ただし普通の基礎入れないと初撃のダメージが思いっきり下がる場面も出るので。ワンパンできる範囲であれば通常の基礎のが安定感はあるぞ。

16807
名前なし 2024/04/22 (月) 01:06:19 542a6@dbfa7 >> 16802

用法用途しだいとしか。武器単体での完結性を重視するのかしないのか、瞬発火力重視なのか最大火力重視なのかetc… MOD構成に関しては前提として「これはこういうミッションでこういう風に使う想定です」って具体性が提示されていないビルドはあくまで参考程度と思ったほうがいいかと

16809
名前なし 2024/04/22 (月) 05:51:52 5b901@374a6 >> 16807

というかその辺の微調整は個人差だと思うんよな。実際ウチはCOよしP基礎入れたり他のMOD優先してることのが多いし。

16811
名前なし 2024/04/22 (月) 14:27:13 b2a68@68117 >> 16802

亜鉛COは基礎ダメmodとかマーシレスと乗算だからAoE武器以外は大体のせてる。ただ自分が使ってる武器は強いって言われてるのが多いから質問の意図にはそれるかも

16810
名前なし 2024/04/22 (月) 13:54:46 d0c3f@9414c

最近このゲームを初めてメインストーリーのVORの秘宝を終わらせたばかりなのですが、
デュヴィリ・パラドックスはどのタイミングで始めればよいのでしょうか?

16812
名前なし 2024/04/22 (月) 14:31:02 修正 7df01@afb9f >> 16810

VORの秘宝のあと1週間に1回のサーキットでほしいフレームの設計図とかMOD取ったほうがお得かも。惑星ボスを周回すればとれるやつじゃなくて取得が難しいフレームとか序盤から強くて助かるフレームとか選ぶとよいと思います。エクスペリエンスとローンストーリーでレベル上げるのもよいですね。

16813
名前なし 2024/04/22 (月) 18:35:27 d0c3f@9414c >> 16812

なるほど。フレームの設計図とかMODがもらえるんですね。ありがとうございます。
どんなフレームがあるか調べてみて使ってみたいと思うフレームあったり、ゲームクリアが難しいと感じ始めたら先にやってみます。
ありがとうございます。

16817
名前なし 2024/04/23 (火) 05:34:45 修正 5b901@d19ce >> 16812

毎週3体から選択だから一番欲しいやつが毎回選べるわけじゃないぞ。

クエストクリア後のコンテンツが目的なのでクエスト自体はさっさとしておかないとすぐ挑戦できない、今週の報酬もチェックできない。

レンタル装備で戦えるコンテンツでもあるので解放する気があるならさっさと解放したほうがいい。
クエスト自体がやや長い目だから時間がない時とかに無理にする必要はないが、早く開ければ開けるほど得。

16814
名前なし 2024/04/22 (月) 20:10:42 23252@e0d11

warframeとprimegamingって今は紐付けできないのでしょうか?ここからできるやでのリンク踏んでもwarframe公式に飛ぶだけでアカウント管理にもそれらしきものはなく

16815
名前なし 2024/04/22 (月) 23:35:13 dcf42@0ce08 >> 16814

PRIMEGAMING側でWARFRAMEのコンテンツが現在展開されてないので出来ないみたいです。また展開されれば可能になるかと

16816
名前なし 2024/04/23 (火) 00:03:40 23252@e0d11 >> 16815

あーなるほど確認したサイトの情報が古かったのとリンク自体が更新されてなかったのか。ありがとうございます

16818
名前なし 2024/04/23 (火) 14:29:53 0d1b9@19a2b

デュブリサーキットでたまに布告フラグメント見つけるのがすごく早い方見かけますが場所が固定だったりするんでしょうか

16819
名前なし 2024/04/23 (火) 14:42:03 修正 aaef4@381a9 >> 16818

配置候補は決まっていてその中からランダムな三か所に配置される 初期位置から確認出来る配置候補もあるので実際は更に絞り込める 配置されるタイミングはホストが次ステージにワープアウトした瞬間なのでクライアントとのラグ次第では先行しても後から配置されることもある

16820
名前なし 2024/04/23 (火) 16:33:28 58111@875f9

cowwbr型の場合毒と感染どちらがいいのでしょうか?tenet装備で属性が冷気なので毒に変えようか迷っています。

16821
名前なし 2024/04/23 (火) 16:49:45 887f5@0cf51 >> 16820

何に対して振るう気なのか次第。(大半が)装甲無しでシールド山盛りのコーパス相手に振るう気なら感染異常が出てもシールド部分には何の有利もないけど毒ダメージでシールドを丸々無視できるなら凄い有利だし、シールド無しで分厚い装甲のあるグリニアに毒ダメージ叩き込んでも特に有利な所はないけど感染異常と切断異常とかでダメージ出すのは凄い有利
ボーナスダメージ部分をどうするかの話なら最終的に残したい単一属性(火炎・電気・冷気・毒)が何かってのもあるから毒と感染を切り替えるなら毒は有利だけど、感染+火炎とか別の単一属性を出すビルドも考えるのなら磁気ボーナス辺りの単一属性以外のボーナス入れる方が自由度は残る(単一属性をボーナスにするとボーナスで入れた単一属性が絡む複合属性を作らないと別の単一属性を残す事ができない)

16822
名前なし 2024/04/23 (火) 16:55:08 58111@875f9 >> 16821

ありがとうございます、毒ボーナスがきたらそれに変える事にします

16823
名前なし 2024/04/23 (火) 18:04:46 7df01@afb9f >> 16821

属性付き武器じゃない場合は、毒で作れば追加MODなしか1個で感染、単体毒、腐食(+緑アルコン2個)、ガスという選択肢が作れるから万能感がある。属性付き武器の場合は、勝手に合成されてしまうので注意が必要だけど火炎>冷気>電気>毒という優先順位があって毒が優先順位が一番低いので他のMODで複合を作って毒を残しやすい(コーパス相手にするなら)のもよいので、毒もしくは複合(放射線、磁気)が汎用的なんでしょうね。