魔物についてなのですが、 現状硬そうな魔物が概ね防具5枠ですが 防具が1枠装飾のため武器+盾に負けている気がします。 カッチカチの遠隔(仕様上最適性?)というのも違う気がするので なにか救済があればご検討下さい。 (他ゲーのようなシールド依存スキルか補防・頑強魔防の高い装飾あたり?)
おおー。別種扱いなんですね。お得~ ありがとうございます
ゴメン射程までは自在じゃなかったわ
既出でしたら、すいません。 学院の学び舎かな?の内壁が可笑しいと思うのですが、これは仕様なのでしょうか? 3回ほど試しましたが、毎回この様な壁になってしまっています。
ご質問いただきありがとうございます。 むむ、今回のアップデートで固有スキルの「相伝の書」によるスキル書を無効化してしまったかもしれません。 (自爆など固有スキルを相伝の書の対象外としたもの) 申し訳ありません、これらは対象になるようにします!
ご質問いただきありがとうございます。
まず、レベルが足りずにデバフがかかるのは武器だけで、たしか防具はなかったと思います。 また、命中会心その他についての影響はありません。
また計算ですが、 合っているか確認はしていないですが、 Lv8 = 1.3Rank相当 A=147 B=46 (B=CA/D) C=1.3 D=4.2 B + (A-B)(C/D) = 77 くらいになるかと思います
ご質問いただきありがとうございます。 はい、打は力で火は知力を使います。 また、「副属性は効果量が減少する」についてですが、 基本的にはその仕様ですが、属性パンチなどは計算式が特殊になっています。 そのため、単純な主攻撃力+副攻撃力というかたちではございませんのでご了承くださいm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、種類の異なるスキルなら合算され、同種のスキルは上書きされます!
1点注意点としては、「物理強化の宝玉」などは該当スキルを発動するアイテムなので、 この場合は「パワーアップ打斬突」と同種のスキル扱いになります。
《ガードアップ打斬突》については「ガードアップ打斬突」とは別種類のスキルですので、 この場合は合算されることになります。
ありがとうございます! そういえば書いてありましたね。すみません。すっかり忘れてました。 カウンタースキルの《ガードアップ打斬突》と対象にかけるタイプのガードアップ打斬突は上書きされてしまうという認識でいいんですかね
要望と言いますか、希望なんですが… 引き継ぎで育てた初期仲間を引き継ぐ事は出来ないでしょうか? 後、マイタウンや農場もせっかく作ったので引き継げたら嬉しいです。
魔法少女二人の固有スキルは継承不可のものなのでしょうか?他のスキルで上書きしてしまったため、覚えなおそうとして相伝の書を使っているのですが、他のスキル書しか出ない状態です。他より確率が低めなだけでしょうか?
魔法もそうですね 全方位囲まれた状態で近い敵から対処したいのに遠くの敵にターゲットが付いているので現状は一々ターゲットを切り替えて対応してます
後は射程に敵が居ない時に味方にターゲットが付くのも度々誤爆するので地味にストレスになってますね
どこかのタイミングで検討していただけたら幸いです
引用
自分を対象に魔法撃てばよいのでは?
武器のランク以下のレベルの時のデバフに関して >> 271の説明だと理解しきれなかったので確認させてください。
まずデバフの影響を受けるのは【攻】、防具にもデバフがある場合は【防】の数字が影響を受ける認識ですが…… 命中会心、アビリティ、補防等のそれ以外の数字は影響を受けないという認識でよろしいでしょうか?
>> 271のBに関しては
レベル8(ランク1?)でランク4.2の攻147の場合は (C/D)=1/4.2=0.238... B=147*0.238=34.986(35?)となるので
35+(137-25)*(1/4.2)= 35+26=61
という計算になるという事でよろしいでしょうか?
ギフト泥棒の日々も嫌いじゃない しかし生け簀と牧場前向きに検討中らしいけど要望してた層は力と頑強も飯で上げさせろって意味で言ってたんだろうし大丈夫かねコレ
現状TARGET付いてるキャラが死亡したり視界から消えたりして新しくTARGETが自動で設定されるとき、一番左上のキャラが選ばれてると思うのですが、プレイヤーから近いキャラにして欲しいです。 射撃で敵を倒した後、まだ射程内に敵がいるのに遠く上の方の敵がTARGETされてしまい、とても面倒です。
実際に検証してないので分かりませんが、 力は新規作成時の説明欄に”与えるダメージ量に影響する” 斬は装備欄の【攻】の欄に記載されているので ダメージの基礎値に影響しそうな斬上昇を積んでますね。
「ヘルプ>スキル>スキルの重ね掛けについて」を見ると、>> 731とは少し違うようです。 >> 730のスキルで説明すると、 「パラディンガード」と「ガードアップ」なら両方の効果が合算して適用され 「パラディンガードLV1」と「パラディンガードLV1.2」のような場合はあとに使ったほうに上書きされる のような仕様と考えられます (もしこうでないなら、ヘルプと書いてあることが違う=不具合です)
スキル枠考えると接近は飛び込みアタックでもいいとしてもテレポと引き寄せって宝玉がかなりいい仕事してくれます 特にテレポ玉は射程も対象も自由自在
>> 714 >ファイアパンチは 打と火のそれぞれでダメージ判定がされて、その合計値が最終的なダメージ値になります。 こちらについて、より発展的な質問です。 「打と火のそれぞれでダメージ判定がされる」ということは、つまり「打のときは力を使い」「火のときは知力を使って」ダメージ計算をしているということですか? また、ヘルプには「副属性は効果量が減少する」とありますので、つまりファイアパンチの場合は打がスキルの説明通りの攻撃力、火はその数値よりも減った威力でダメージ計算するという認識であっていますか?
器用さは小手先だけど極端に低命中高威力な武器種をそれぞれ追加することで一時凌ぎにならないかなぁ 命中の計算式がわからないからこれが有効かどうか あとは器用なほど遠距離攻撃のダメージ減少率を抑える効果とか?
楽しくプレイさせてもらっています。個人的にこれがあったらいいなと思う機能について勝手ながら要望を送らせて頂きます。 現時点でもキャラの外見をオリジナルの画像に差し替えられる等カスタマイズ性が高いのですが、より主人公やパーティメンバーに愛着を感じられるように、大きめの画像を立ち絵として表示できる機能があればいいなと思いました。 ゲームバランスとは関係の無い要素ではありますが、ご一考頂けると幸いです。
有料大型アプデ既に第3弾くらいまで予定してて欲しい
斬上昇と力上昇ってどっちがいいんですかね?
継続してプレイしていると同じ顔のNPCが出てしまうのでNPCの顔の枠数を増やしていただけたら幸いです。
頻度は同じくらいになっています。 また、間接武器を外すことで恐らく確率は高くなると思います。 (ただ、間接武器がないと遠距離指定でも敵に近づいてしまう可能性が高くなりそう) それよりも、回復補助両方を優先するような万能タイプの行動ルールを作っても良いかもですね。
ありがとうございます!
ここで見た話で実際に試した訳ではありませんが同種バフは重複せずに後から発動した物で上書きされると聞きましたよ
パラディンガード・泥浴び・ガードアップ打斬突など、同ステータスのバフやデバフは重複しますか? 重複せず、上書きされるなら、後からかけた方で上書きされますか?それとも、効果の高いほうですか?
おぉ…上限12はなかなかしょんぼりですね…😢 しばらくは作り置きした料理を食べつつ 今後のアップデートでもっと手の込んだすごい料理作れる事を期待しておきます!
追加情報ありがとうございました!
>> 726 ご回答ありがとうございます。 ということは、「回復」の場合は回復以外の味方へのバフ、敵へのデバフ、敵への攻撃は同じくらいの頻度ということでしょうか。 非力な僧侶に敵への攻撃よりも味方への補助を優先させることはできないということですかね。 僧侶に敢えて間接武器を装備させないことで味方へのバフの確率を高めることはできますか?
ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶の素材使用量による経験値増加は検討します。
スキル書については、ランダムなままで良いかと思っています。 何かの条件で最大値で習得できるというのは、最終的にランダム要素が失われることになりそうです。 最大値で習得したいという方はリセマラをしてもらう感じで...
各固有施設は検討しますが、各町に固有であるものは各町にのみあるのが良いかと思っています。 でないとすべてがマイタウンで完結してしまい、各町をまわる理由がなくなってしまうなと。
ムラムラ時に一緒に寝たらユーザー設定した一枚絵を出せるようにとか、ムラムラ時に特殊会話ができるようにとか…何か使用用途の怪しい要望がぽつぽつ出てますねぇ…妙だな
NPCは、冒険者や町の人などが該当します。 主にゲーム開始時や世界を広げる際、各NPCが生成されるときに男女比が使用されます。
その他は、魔物などが該当します。(動物も該当するかも)
ご質問いただきありがとうございます。 申し訳ありません、説明をしている箇所はございませんでした。
補助は「パワーアップ○○」のようなステータスアップなどの補助行動になります。
特殊は「パワーダウン○○」のようなステータスダウンの行動や、 「ポイズン」のような状態異常行動になります。
ご質問いただきありがとうございます。 補助といった行動は行動ルールが関わっており、それにより行動の優先順位が変わってきます。 それにより回復等より他の行動が優先されたのだと思います。 行動ルールの「回復」以外は回復の優先度が他の行動と同等くらいなので、 回復をなかなかしてくれないという状態になっているものと思います。 また、何もせずうろつくというのは、視界内に敵などが存在しないか、 スキルなどの適正距離に移動しようとしているかだと思います。
異世界だからセーフ!
応急手当 → 瀕死MPバリアに入れ替えました
裏?ボス共が搦め手ばっか使ってくるから耐性パズル考えるの大変だけど それやってる時が一番楽しいよね
魔物についてなのですが、
現状硬そうな魔物が概ね防具5枠ですが
防具が1枠装飾のため武器+盾に負けている気がします。
カッチカチの遠隔(仕様上最適性?)というのも違う気がするので
なにか救済があればご検討下さい。
(他ゲーのようなシールド依存スキルか補防・頑強魔防の高い装飾あたり?)
おおー。別種扱いなんですね。お得~
ありがとうございます
ゴメン射程までは自在じゃなかったわ
既出でしたら、すいません。
学院の学び舎かな?の内壁が可笑しいと思うのですが、これは仕様なのでしょうか?
3回ほど試しましたが、毎回この様な壁になってしまっています。
ご質問いただきありがとうございます。
むむ、今回のアップデートで固有スキルの「相伝の書」によるスキル書を無効化してしまったかもしれません。
(自爆など固有スキルを相伝の書の対象外としたもの)
申し訳ありません、これらは対象になるようにします!
ご質問いただきありがとうございます。
まず、レベルが足りずにデバフがかかるのは武器だけで、たしか防具はなかったと思います。
また、命中会心その他についての影響はありません。
また計算ですが、
合っているか確認はしていないですが、
Lv8 = 1.3Rank相当
A=147
B=46 (B=CA/D)
C=1.3
D=4.2
B + (A-B)(C/D) = 77
くらいになるかと思います
ご質問いただきありがとうございます。
はい、打は力で火は知力を使います。
また、「副属性は効果量が減少する」についてですが、
基本的にはその仕様ですが、属性パンチなどは計算式が特殊になっています。
そのため、単純な主攻撃力+副攻撃力というかたちではございませんのでご了承くださいm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、種類の異なるスキルなら合算され、同種のスキルは上書きされます!
1点注意点としては、「物理強化の宝玉」などは該当スキルを発動するアイテムなので、
この場合は「パワーアップ打斬突」と同種のスキル扱いになります。
《ガードアップ打斬突》については「ガードアップ打斬突」とは別種類のスキルですので、
この場合は合算されることになります。
ありがとうございます!
そういえば書いてありましたね。すみません。すっかり忘れてました。
カウンタースキルの《ガードアップ打斬突》と対象にかけるタイプのガードアップ打斬突は上書きされてしまうという認識でいいんですかね
要望と言いますか、希望なんですが…
引き継ぎで育てた初期仲間を引き継ぐ事は出来ないでしょうか?
後、マイタウンや農場もせっかく作ったので引き継げたら嬉しいです。
魔法少女二人の固有スキルは継承不可のものなのでしょうか?他のスキルで上書きしてしまったため、覚えなおそうとして相伝の書を使っているのですが、他のスキル書しか出ない状態です。他より確率が低めなだけでしょうか?
魔法もそうですね
全方位囲まれた状態で近い敵から対処したいのに遠くの敵にターゲットが付いているので現状は一々ターゲットを切り替えて対応してます
後は射程に敵が居ない時に味方にターゲットが付くのも度々誤爆するので地味にストレスになってますね
どこかのタイミングで検討していただけたら幸いです
引用
自分を対象に魔法撃てばよいのでは?
武器のランク以下のレベルの時のデバフに関して
>> 271の説明だと理解しきれなかったので確認させてください。
まずデバフの影響を受けるのは【攻】、防具にもデバフがある場合は【防】の数字が影響を受ける認識ですが……
命中会心、アビリティ、補防等のそれ以外の数字は影響を受けないという認識でよろしいでしょうか?
>> 271のBに関しては
レベル8(ランク1?)でランク4.2の攻147の場合は
(C/D)=1/4.2=0.238...
B=147*0.238=34.986(35?)となるので
35+(137-25)*(1/4.2)=
35+26=61
という計算になるという事でよろしいでしょうか?
ギフト泥棒の日々も嫌いじゃない
しかし生け簀と牧場前向きに検討中らしいけど要望してた層は力と頑強も飯で上げさせろって意味で言ってたんだろうし大丈夫かねコレ
現状TARGET付いてるキャラが死亡したり視界から消えたりして新しくTARGETが自動で設定されるとき、一番左上のキャラが選ばれてると思うのですが、プレイヤーから近いキャラにして欲しいです。
射撃で敵を倒した後、まだ射程内に敵がいるのに遠く上の方の敵がTARGETされてしまい、とても面倒です。
実際に検証してないので分かりませんが、
力は新規作成時の説明欄に”与えるダメージ量に影響する”
斬は装備欄の【攻】の欄に記載されているので
ダメージの基礎値に影響しそうな斬上昇を積んでますね。
「ヘルプ>スキル>スキルの重ね掛けについて」を見ると、>> 731とは少し違うようです。
>> 730のスキルで説明すると、
「パラディンガード」と「ガードアップ」なら両方の効果が合算して適用され
「パラディンガードLV1」と「パラディンガードLV1.2」のような場合はあとに使ったほうに上書きされる
のような仕様と考えられます
(もしこうでないなら、ヘルプと書いてあることが違う=不具合です)
スキル枠考えると接近は飛び込みアタックでもいいとしてもテレポと引き寄せって宝玉がかなりいい仕事してくれます
特にテレポ玉は射程も対象も自由自在
>> 714
>ファイアパンチは 打と火のそれぞれでダメージ判定がされて、その合計値が最終的なダメージ値になります。
こちらについて、より発展的な質問です。
「打と火のそれぞれでダメージ判定がされる」ということは、つまり「打のときは力を使い」「火のときは知力を使って」ダメージ計算をしているということですか?
また、ヘルプには「副属性は効果量が減少する」とありますので、つまりファイアパンチの場合は打がスキルの説明通りの攻撃力、火はその数値よりも減った威力でダメージ計算するという認識であっていますか?
器用さは小手先だけど極端に低命中高威力な武器種をそれぞれ追加することで一時凌ぎにならないかなぁ
命中の計算式がわからないからこれが有効かどうか
あとは器用なほど遠距離攻撃のダメージ減少率を抑える効果とか?
楽しくプレイさせてもらっています。個人的にこれがあったらいいなと思う機能について勝手ながら要望を送らせて頂きます。
現時点でもキャラの外見をオリジナルの画像に差し替えられる等カスタマイズ性が高いのですが、より主人公やパーティメンバーに愛着を感じられるように、大きめの画像を立ち絵として表示できる機能があればいいなと思いました。
ゲームバランスとは関係の無い要素ではありますが、ご一考頂けると幸いです。
有料大型アプデ既に第3弾くらいまで予定してて欲しい
斬上昇と力上昇ってどっちがいいんですかね?
継続してプレイしていると同じ顔のNPCが出てしまうのでNPCの顔の枠数を増やしていただけたら幸いです。
頻度は同じくらいになっています。
また、間接武器を外すことで恐らく確率は高くなると思います。
(ただ、間接武器がないと遠距離指定でも敵に近づいてしまう可能性が高くなりそう)
それよりも、回復補助両方を優先するような万能タイプの行動ルールを作っても良いかもですね。
ありがとうございます!
ここで見た話で実際に試した訳ではありませんが同種バフは重複せずに後から発動した物で上書きされると聞きましたよ
パラディンガード・泥浴び・ガードアップ打斬突など、同ステータスのバフやデバフは重複しますか?
重複せず、上書きされるなら、後からかけた方で上書きされますか?それとも、効果の高いほうですか?
おぉ…上限12はなかなかしょんぼりですね…😢
しばらくは作り置きした料理を食べつつ
今後のアップデートでもっと手の込んだすごい料理作れる事を期待しておきます!
追加情報ありがとうございました!
>> 726
ご回答ありがとうございます。
ということは、「回復」の場合は回復以外の味方へのバフ、敵へのデバフ、敵への攻撃は同じくらいの頻度ということでしょうか。
非力な僧侶に敵への攻撃よりも味方への補助を優先させることはできないということですかね。
僧侶に敢えて間接武器を装備させないことで味方へのバフの確率を高めることはできますか?
ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶の素材使用量による経験値増加は検討します。
スキル書については、ランダムなままで良いかと思っています。
何かの条件で最大値で習得できるというのは、最終的にランダム要素が失われることになりそうです。
最大値で習得したいという方はリセマラをしてもらう感じで...
各固有施設は検討しますが、各町に固有であるものは各町にのみあるのが良いかと思っています。
でないとすべてがマイタウンで完結してしまい、各町をまわる理由がなくなってしまうなと。
ムラムラ時に一緒に寝たらユーザー設定した一枚絵を出せるようにとか、ムラムラ時に特殊会話ができるようにとか…何か使用用途の怪しい要望がぽつぽつ出てますねぇ…妙だな
ご質問いただきありがとうございます。
NPCは、冒険者や町の人などが該当します。
主にゲーム開始時や世界を広げる際、各NPCが生成されるときに男女比が使用されます。
その他は、魔物などが該当します。(動物も該当するかも)
ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ありません、説明をしている箇所はございませんでした。
補助は「パワーアップ○○」のようなステータスアップなどの補助行動になります。
特殊は「パワーダウン○○」のようなステータスダウンの行動や、
「ポイズン」のような状態異常行動になります。
ご質問いただきありがとうございます。
補助といった行動は行動ルールが関わっており、それにより行動の優先順位が変わってきます。
それにより回復等より他の行動が優先されたのだと思います。
行動ルールの「回復」以外は回復の優先度が他の行動と同等くらいなので、
回復をなかなかしてくれないという状態になっているものと思います。
また、何もせずうろつくというのは、視界内に敵などが存在しないか、
スキルなどの適正距離に移動しようとしているかだと思います。
異世界だからセーフ!
応急手当 → 瀕死MPバリアに入れ替えました
裏?ボス共が搦め手ばっか使ってくるから耐性パズル考えるの大変だけど
それやってる時が一番楽しいよね