ありがとうございます! つまり鍛冶で比率耐地装備を作って着せていくとかも良いってことですね。
厄除けの巻物と弱化耐性の巻物を使えば呪い耐性と弱化耐性が付けます、行商人や道具屋のランクを上げればこれらの巻物は普通に販売するよ商品数増加すれば1回数個同時に陳列することもあります
自分のステータスの地属性防御の横にある+○○%って部分が補防地に当たり、この数字分の割合だけダメージを減らせます 魔法水、歌、ヴェール魔法、錬成…なんでもいいのでココ100にできれば地属性である限りいかなるダメージも0です
例えば、まずありえない仮定ですけど遠距離から素の防御関係なくこちらの最大HPの99%を吸い取ってくるとか言うイカれた攻撃だろうが0ダメに抑えます
検索し、既出の話題であることは存じておりますが、要望として投稿いたします 親愛の森へ入る条件に関してですが、既存の「恋人がいる」に加えて 「特定のクエストアイテムを持っている」にできないでしょうか まだクリアできていないので分かりませんが、クエスト完了時にクエストアイテムが消滅した場合は 「恋人がいる」を満たさないと入場できなくなるで構いません お忙しいところ恐縮ですが、検討いただければ幸いです
ありがとうございます
鍛冶で装備品の強化値を+に出来るようになったらいいな! 装備劣化の技を使う敵にいつの間にか装備品を-5とかにされてしまっている…… 強化の巻物はそこまで多く手に入らないので、-補正を無くすことが大変! もしくは装備が劣化しなくなる効果の付く欠片とかがレアアイテムとしてあって、錬成で付けられるようになるとか!
種族は当てにならないけど体色で6割方判断できます 頻繁に外しますがザックリとした指標として
>> 826 調合あまり使ってないので、自動消費する眠気飛ばしポーションとか、どうでしょう。 デメリットつけるなら、一月(もしくは数日)一睡もせず使い続けると、徐々に意識が朦朧としてくるデバフとか(デバフが大きい場合、いきなりかかると困るので、1日前にデメリットのない「朦朧寸前」みたいなデバフがかかるとわかりやすくて嬉しいかも) でも、一番簡単なポーションくらい簡単に作れるといいなと。毎日となるとそれでも全然足りなそうかも。結構、素材集めが大変で(他にほしい物がないため)
レア素材では、料理では上げられない(HP・MP・SP、もしくは状態異常耐性)なんかのギフト作れると嬉しいかも? HP・MP・SPの一か所だけあげるならレトロダンジョンのマラソンよりはお得だけど、全部あげるならダンジョンのがお得程度の。 やりすぎかもしれないんであまり気にしないでください。適当言ってみました。
追記:クリア後は魔法の消費MPの割合がどんどん高くなるため、MPポーション足りなくなるからMP系は結構必要になりました
箪笥という手がありましたか 耳寄り情報ありがとうございます!
いつも楽しく遊ばせていただいてます。 既出でしたらすみません。v1.0.6.0にてお金が少なくとも2種類存在してしまっているようです。
アイテム消失するかは分からないのでとりあえず保管方法について
地面放置はさすがに怖いのでせめて収納に入れよう タンスなどのオブジェは重量10まで入れられるので装備一式は大体入る。入らないなら重量軽減巻物使っても良いしオブジェ二つに分けても良い
類似の質問に対し、>> 771に作者さんからの回答がありますよ
戦闘中、たまにフリーズが発生します。 タイミングは、画面上は「◯◯の◯◯!」と表示されて、効果ログが表示されるまでの間です。 主にプレイヤーの行動時に発生しますが、プレイヤーが動作を行わない(移動やスキップする)場合、 仲間やフィールドの他のNPCの行動でも発生します。 ただ、仲間やNPCの場合は、フリーズの発生頻度が少ないように感じます。 発生する行動は、遠隔攻撃や歌の効果(ダメージ、バフ共)、気合い溜め、歌の開始で確認しています。 v1.0.4.0でゲームを開始し、v1.0.4.0の間は発生せず、v1.0.5.0、v1.0.6.0で発生していますが、 バージョンアップが原因か、あるいはレベルやスキル、装備、進行度が影響したのかはわかりません。 頻度は1~3ダンジョンに1回程度で、殲滅依頼やダンジョン、ダンジョンボス、魔王戦等で確認しています。
魔法戦士でプレイしてるんですけど火力上げるならどうすればいいんでしょうか? 攻撃魔法の適正装備がロッド以外バラバラなのでいまいちわからず 剣の二刀流やめてロッド持つべきなんですかね… ガードダウンと相性いいと思ったんですけど斬属性だと適正が斧とロッドでしたし ウェポン系は特色ですしローブで防御貧弱でも使っていきたいんですが…
農場に装備アイテムを適当な地面に置いて放置した場合、何かのタイミングで消滅することはあるのでしょうか? 種まきの時に農作業+がついた装備に切り替えるのですが、預り所のものが多くなって取り出しにくく どこかにセットのようにしてまとめて置いておいて、すぐに回収できるなら楽かなと思いまして できましたら回答よろしくお願いいたします
装備などに付与されてる<近物回避>{近物命中>などは具体的にどの程度の効果があるのでしょうか? また、命中は武器にも値があり、<器用><すばやさ>なども影響すると理解しているのですが、それぞれの値がどの程度影響するのでしょうか?
お時間ある時に、差し支えない範囲で教えていただければ
敵の弱点属性について質問なのですが、ある程度法則性のようなものはありますか? 例えば他のゲームなどでは地水火風が四すくみになっていたり、獣は火に弱いとか、初見でもある程度この属性有効そうだなっていうのがわかるのですが、この作品ではアンデットは光に弱いとか以外はイマイチピンと来なくて。 主人公が前衛なら敵に干渉すればわかりますが、後衛キャラだと敵に接近して確認することができるわけもなく、属性の使い分けが難しいです。
以前に似たような要望が出ているのですが、ワールドマップの見渡すで、既に行ったことのある町や施設は、視野範囲外であっても名前が表示されるようにはならないでしょうか? 親愛の森どこだったっけ…?って思っても、自分のいる周り以外だとわからないので。
全能ってもしかして入手数に限りがあったりします? 主人公と仲間の1人に使ったのですがもしかすると仲間全員には行き渡らないのかなと
顔もですが、名前もだいぶ同じのが出てくるので、パターン増えるといいかなーって。 あれ、あそこにいたはず……?みたいによくなるのでw
馬車の移動速度(ゲーム内経過時間ではなく見た目上の速度)を早くすることはできないでしょうか? マップが真ん中で左右に別れた挙句に、1マス幅の山岳地帯でしかつながっていないという残念仕様になってしまったため利用したいのですが、移動をただ眺めているだけの時間が地味に苦痛です。 欲を言えば、途中の野営地もスキップしてワープ(必要日数のみ経過)してほしいです。
既出の要望かと思われますが、周回プレイをする身としてはマイタウンのテンプレートを自分で追加できるもしくは、マップとして保存できるとありがたいです。周回は転生というシステムではありますが、先代から引き継いだ〇〇代目ロールをするのに作り直しが大変なので...
各住人を統一的に管理できるよう、マイタウンの住人リストを追加したいです。 仲間を住人に変えることはできますか?単方向で住人を仲間に変えるだけではなく、逆も可能になります。 また、スキルの順序を自由に調整できると嬉しいです。
警備隊はマイタウンルールに従いません。 NPCを固定位置に立たせたいですが、ずっと移動してしまいます。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 通行可能なところのみに四散するよう仕様を改めます!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 いずれ笑い事で済まない自体になりそうです(^o^;; 修正します!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
たしかに分かりづらい説明文でしたね...
この「敵対している状態」とは、「そのキャラが何者かと敵対している状態」を指します。 そのため、「プレイヤー vs そのキャラ」でも該当しますし、 「魔物 vs そのキャラ」でも該当します。
ご指摘のように「第三者との~」のように文章を改めます!
@ウィキによるとこれらの敵が峰打ち所持しているみたい オング グールボス ゴブーツ ハイゴブーツ
アビリティ 近接戦士取得↑ 習得すれば出やすくなるかもしれないアビリティは学院の先生から習得できます
乞食だから殺しても無罪だよなって思いながら殺したら普通に悪に傾いて愕然としたわ でも冷静に考えたら普通の世界はそうだよな
自分も成りましたが その位置なら横(下)から干渉で取れますね 自分はベッドの裏に落ちた欠片に気が付かない所だった…… まぁ もうちょっと広い専用の場所が有っても良い気がしますが
v1.0.6.0にて。 はじまりの地にて信仰の像から貢物を受け取った際、水中にアイテムが落ちてしまう事があります。 10個くらい沸いたので数が多すぎたからだろうとは思いますが、ご報告を。
既出であれば申し訳ないのですが 鍛冶素材(鉱石)をランクアップさせるとかはできませんでしょうか? 銅x10→鉄x1 鉄x10(銅x100)→銀x1 銀x10(銅1000=鉄x100)→金x1 の様に…… 鍛冶スキル100まで行くと ヒヒイロカネやアダマンタイト以外の鉱石が鍛冶素材として無価値に感じられるのです 鉱石のランクで装備のレア度(と言って良いのか?)が決まる現状 極めた鍛冶屋に下位素材は邪魔な物にしかなってないです(売る位しか用途が無い) 鍛冶100まではスキル上げの為に使えるんですが 最初から鉱石のランクアップが出来るのは問題があると考えるのであれば 鍛冶100達成後クエをクリアしてできる様になるとかでも構いませんので ご一考いただければありがたいです もしくは 処理が煩雑になりますが 作る装備ごとに複数の鉱石を必要として レア度は鍛冶スキル依存にする と言う大幅変更と言うのも……
作物に水をまくとき、0か所の作物にみずをまいた。とログがでることがありますが、これはまだ前回の水まきから時間が経過しておらず受け付けていないということなんでしょうか?
結論から言うと、カウンタースキルは1度につき1つまでしか発動しません。 スキル枠で覚えてる順に判定が行われ、成功したらそのスキルが発動して終了、失敗したらその次のスキルの判定……という流れだったはずです。
物乞いは別にいてもいいんだけどさ うっかり押し間違えて全金額渡した挙句、物理的に返却してもらっても返ってこないことが多々あった それ以来毎回異世界転生してもらうかおもちゃにしてるから、けっして消えろだとか修正しろとは言わないけど、
そんな目で見つめるなよ♠ 興奮しちゃうじゃないか…♥
登録した冒険者がなかなか登場しないの、冒険者と接点を持ちすぎなのかなー。 交流を避ける、低レベルの冒険者を倒すのもありか。。。
ガチの呪いで草
カウンター系スキルを複数並べた場合、判定はどうなりますか? 例えば<<カウンター近斬>><<カウンター近斬>><<灼熱の身体>>と覚えた状態で近接攻撃された場合、以下辺りが予想されますが 独立判定が3回、最大で3回反撃 独立判定が3回、しかし<<カウンター近斬>>は重複するので<<カウンター近斬>>と<<灼熱の身体>>で最大で2回反撃 <<カウンター近斬>>は重複するのでより高い確率の<<カウンター近斬>>一回と<<灼熱の身体>>の計二回判定、最大で2回反撃 判定は上記のどちらかの方法だが、カウンター技が重複するので反撃は1回で複数判定を通した場合はランダムな一回反撃 カウンター技が重複するので最も高い確率のいずれか1回判定、一回反撃
回答ありがとうございます。安心してランク上げていきます。
ありがとうございます!
つまり鍛冶で比率耐地装備を作って着せていくとかも良いってことですね。
厄除けの巻物と弱化耐性の巻物を使えば呪い耐性と弱化耐性が付けます、行商人や道具屋のランクを上げればこれらの巻物は普通に販売するよ商品数増加すれば1回数個同時に陳列することもあります
自分のステータスの地属性防御の横にある+○○%って部分が補防地に当たり、この数字分の割合だけダメージを減らせます
魔法水、歌、ヴェール魔法、錬成…なんでもいいのでココ100にできれば地属性である限りいかなるダメージも0です
例えば、まずありえない仮定ですけど遠距離から素の防御関係なくこちらの最大HPの99%を吸い取ってくるとか言うイカれた攻撃だろうが0ダメに抑えます
検索し、既出の話題であることは存じておりますが、要望として投稿いたします
親愛の森へ入る条件に関してですが、既存の「恋人がいる」に加えて
「特定のクエストアイテムを持っている」にできないでしょうか
まだクリアできていないので分かりませんが、クエスト完了時にクエストアイテムが消滅した場合は
「恋人がいる」を満たさないと入場できなくなるで構いません
お忙しいところ恐縮ですが、検討いただければ幸いです
ありがとうございます
鍛冶で装備品の強化値を+に出来るようになったらいいな!
装備劣化の技を使う敵にいつの間にか装備品を-5とかにされてしまっている……
強化の巻物はそこまで多く手に入らないので、-補正を無くすことが大変!
もしくは装備が劣化しなくなる効果の付く欠片とかがレアアイテムとしてあって、錬成で付けられるようになるとか!
種族は当てにならないけど体色で6割方判断できます
頻繁に外しますがザックリとした指標として
>> 826
調合あまり使ってないので、自動消費する眠気飛ばしポーションとか、どうでしょう。
デメリットつけるなら、一月(もしくは数日)一睡もせず使い続けると、徐々に意識が朦朧としてくるデバフとか(デバフが大きい場合、いきなりかかると困るので、1日前にデメリットのない「朦朧寸前」みたいなデバフがかかるとわかりやすくて嬉しいかも)
でも、一番簡単なポーションくらい簡単に作れるといいなと。毎日となるとそれでも全然足りなそうかも。結構、素材集めが大変で(他にほしい物がないため)
レア素材では、料理では上げられない(HP・MP・SP、もしくは状態異常耐性)なんかのギフト作れると嬉しいかも?
HP・MP・SPの一か所だけあげるならレトロダンジョンのマラソンよりはお得だけど、全部あげるならダンジョンのがお得程度の。
やりすぎかもしれないんであまり気にしないでください。適当言ってみました。
追記:クリア後は魔法の消費MPの割合がどんどん高くなるため、MPポーション足りなくなるからMP系は結構必要になりました
箪笥という手がありましたか
耳寄り情報ありがとうございます!
いつも楽しく遊ばせていただいてます。
既出でしたらすみません。v1.0.6.0にてお金が少なくとも2種類存在してしまっているようです。
アイテム消失するかは分からないのでとりあえず保管方法について
地面放置はさすがに怖いのでせめて収納に入れよう
タンスなどのオブジェは重量10まで入れられるので装備一式は大体入る。入らないなら重量軽減巻物使っても良いしオブジェ二つに分けても良い
類似の質問に対し、>> 771に作者さんからの回答がありますよ
戦闘中、たまにフリーズが発生します。
タイミングは、画面上は「◯◯の◯◯!」と表示されて、効果ログが表示されるまでの間です。
主にプレイヤーの行動時に発生しますが、プレイヤーが動作を行わない(移動やスキップする)場合、
仲間やフィールドの他のNPCの行動でも発生します。
ただ、仲間やNPCの場合は、フリーズの発生頻度が少ないように感じます。
発生する行動は、遠隔攻撃や歌の効果(ダメージ、バフ共)、気合い溜め、歌の開始で確認しています。
v1.0.4.0でゲームを開始し、v1.0.4.0の間は発生せず、v1.0.5.0、v1.0.6.0で発生していますが、
バージョンアップが原因か、あるいはレベルやスキル、装備、進行度が影響したのかはわかりません。
頻度は1~3ダンジョンに1回程度で、殲滅依頼やダンジョン、ダンジョンボス、魔王戦等で確認しています。
魔法戦士でプレイしてるんですけど火力上げるならどうすればいいんでしょうか?
攻撃魔法の適正装備がロッド以外バラバラなのでいまいちわからず
剣の二刀流やめてロッド持つべきなんですかね…
ガードダウンと相性いいと思ったんですけど斬属性だと適正が斧とロッドでしたし
ウェポン系は特色ですしローブで防御貧弱でも使っていきたいんですが…
農場に装備アイテムを適当な地面に置いて放置した場合、何かのタイミングで消滅することはあるのでしょうか?
種まきの時に農作業+がついた装備に切り替えるのですが、預り所のものが多くなって取り出しにくく
どこかにセットのようにしてまとめて置いておいて、すぐに回収できるなら楽かなと思いまして
できましたら回答よろしくお願いいたします
装備などに付与されてる<近物回避>{近物命中>などは具体的にどの程度の効果があるのでしょうか?
また、命中は武器にも値があり、<器用><すばやさ>なども影響すると理解しているのですが、それぞれの値がどの程度影響するのでしょうか?
お時間ある時に、差し支えない範囲で教えていただければ
敵の弱点属性について質問なのですが、ある程度法則性のようなものはありますか?
例えば他のゲームなどでは地水火風が四すくみになっていたり、獣は火に弱いとか、初見でもある程度この属性有効そうだなっていうのがわかるのですが、この作品ではアンデットは光に弱いとか以外はイマイチピンと来なくて。
主人公が前衛なら敵に干渉すればわかりますが、後衛キャラだと敵に接近して確認することができるわけもなく、属性の使い分けが難しいです。
以前に似たような要望が出ているのですが、ワールドマップの見渡すで、既に行ったことのある町や施設は、視野範囲外であっても名前が表示されるようにはならないでしょうか?
親愛の森どこだったっけ…?って思っても、自分のいる周り以外だとわからないので。
全能ってもしかして入手数に限りがあったりします?
主人公と仲間の1人に使ったのですがもしかすると仲間全員には行き渡らないのかなと
顔もですが、名前もだいぶ同じのが出てくるので、パターン増えるといいかなーって。
あれ、あそこにいたはず……?みたいによくなるのでw
馬車の移動速度(ゲーム内経過時間ではなく見た目上の速度)を早くすることはできないでしょうか?
マップが真ん中で左右に別れた挙句に、1マス幅の山岳地帯でしかつながっていないという残念仕様になってしまったため利用したいのですが、移動をただ眺めているだけの時間が地味に苦痛です。
欲を言えば、途中の野営地もスキップしてワープ(必要日数のみ経過)してほしいです。
既出の要望かと思われますが、周回プレイをする身としてはマイタウンのテンプレートを自分で追加できるもしくは、マップとして保存できるとありがたいです。周回は転生というシステムではありますが、先代から引き継いだ〇〇代目ロールをするのに作り直しが大変なので...
各住人を統一的に管理できるよう、マイタウンの住人リストを追加したいです。
仲間を住人に変えることはできますか?単方向で住人を仲間に変えるだけではなく、逆も可能になります。
また、スキルの順序を自由に調整できると嬉しいです。
警備隊はマイタウンルールに従いません。
NPCを固定位置に立たせたいですが、ずっと移動してしまいます。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
通行可能なところのみに四散するよう仕様を改めます!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
いずれ笑い事で済まない自体になりそうです(^o^;;
修正します!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
たしかに分かりづらい説明文でしたね...
この「敵対している状態」とは、「そのキャラが何者かと敵対している状態」を指します。
そのため、「プレイヤー vs そのキャラ」でも該当しますし、
「魔物 vs そのキャラ」でも該当します。
ご指摘のように「第三者との~」のように文章を改めます!
@ウィキによるとこれらの敵が峰打ち所持しているみたい
オング
グールボス
ゴブーツ
ハイゴブーツ
アビリティ 近接戦士取得↑ 習得すれば出やすくなるかもしれないアビリティは学院の先生から習得できます
乞食だから殺しても無罪だよなって思いながら殺したら普通に悪に傾いて愕然としたわ
でも冷静に考えたら普通の世界はそうだよな
自分も成りましたが
その位置なら横(下)から干渉で取れますね
自分はベッドの裏に落ちた欠片に気が付かない所だった……
まぁ
もうちょっと広い専用の場所が有っても良い気がしますが
v1.0.6.0にて。
はじまりの地にて信仰の像から貢物を受け取った際、水中にアイテムが落ちてしまう事があります。
10個くらい沸いたので数が多すぎたからだろうとは思いますが、ご報告を。
既出であれば申し訳ないのですが
鍛冶素材(鉱石)をランクアップさせるとかはできませんでしょうか?
銅x10→鉄x1
鉄x10(銅x100)→銀x1
銀x10(銅1000=鉄x100)→金x1
の様に……
鍛冶スキル100まで行くと
ヒヒイロカネやアダマンタイト以外の鉱石が鍛冶素材として無価値に感じられるのです
鉱石のランクで装備のレア度(と言って良いのか?)が決まる現状
極めた鍛冶屋に下位素材は邪魔な物にしかなってないです(売る位しか用途が無い)
鍛冶100まではスキル上げの為に使えるんですが
最初から鉱石のランクアップが出来るのは問題があると考えるのであれば
鍛冶100達成後クエをクリアしてできる様になるとかでも構いませんので
ご一考いただければありがたいです
もしくは
処理が煩雑になりますが
作る装備ごとに複数の鉱石を必要として
レア度は鍛冶スキル依存にする
と言う大幅変更と言うのも……
作物に水をまくとき、0か所の作物にみずをまいた。とログがでることがありますが、これはまだ前回の水まきから時間が経過しておらず受け付けていないということなんでしょうか?
結論から言うと、カウンタースキルは1度につき1つまでしか発動しません。
スキル枠で覚えてる順に判定が行われ、成功したらそのスキルが発動して終了、失敗したらその次のスキルの判定……という流れだったはずです。
物乞いは別にいてもいいんだけどさ
うっかり押し間違えて全金額渡した挙句、物理的に返却してもらっても返ってこないことが多々あった
それ以来毎回異世界転生してもらうかおもちゃにしてるから、けっして消えろだとか修正しろとは言わないけど、
そんな目で見つめるなよ♠
興奮しちゃうじゃないか…♥
登録した冒険者がなかなか登場しないの、冒険者と接点を持ちすぎなのかなー。
交流を避ける、低レベルの冒険者を倒すのもありか。。。
ガチの呪いで草
カウンター系スキルを複数並べた場合、判定はどうなりますか?
例えば<<カウンター近斬>><<カウンター近斬>><<灼熱の身体>>と覚えた状態で近接攻撃された場合、以下辺りが予想されますが
独立判定が3回、最大で3回反撃
独立判定が3回、しかし<<カウンター近斬>>は重複するので<<カウンター近斬>>と<<灼熱の身体>>で最大で2回反撃
<<カウンター近斬>>は重複するのでより高い確率の<<カウンター近斬>>一回と<<灼熱の身体>>の計二回判定、最大で2回反撃
判定は上記のどちらかの方法だが、カウンター技が重複するので反撃は1回で複数判定を通した場合はランダムな一回反撃
カウンター技が重複するので最も高い確率のいずれか1回判定、一回反撃
回答ありがとうございます。安心してランク上げていきます。