そういえば「仲間をマイタウンの住民にしたい」って要望はあったけど、これはまだ上がってないみたいなので一応 奴隷商人から奴隷を購入するとき、仲間じゃなくてマイタウンの住民にする選択肢が欲しいです 同様に、奴隷商人の奴隷候補に武器屋や鑑定士などの住人用の職業も出てほしいです
マイタウンの教会に固定している神父がフィールドイベントで出てきましたよ 同名&同フェイスの別NPCかとも思ったけど溺愛の数値で同じキャラと判断しました 他にも放浪している住人はいそうです
確実に欲しいなら、爆弾箱を仲間にすると、ほぼ相伝の書で「爆発耐性」もらえます。(今は不具合で「自爆」もとれてしまいますが…)
欲をいえば共に過ごした自作キャラやNPCは少なからず愛着あるので全員引き継ぎたいですねぇ いわゆる強くてニューゲームとして「マイタウンを住人ごと全て引き継ぐ」などあれば最高
爆破願望女騎士の頑強は5.0でもいいのではと思った
というかユニーク固有ジョブキャラは転職でステ調整出来ないし 成長率はやや高めに設定しててもいいんじゃないかなと思います 一般職は合計24だけどユニーク職は合計28くらいとか
真・ぶんまわしのスキル書を探してるのですが、ドロップする敵とかいますかね? 最序盤に1つだけ手に入れた以降全然見かけないので・・・野盗辺りかと思ったのですが違うようで。 相伝の書も自分に使ってみましたが、手持ち分じゃ出なくてこのスキル持ってるNPCも今のところ出くわず仕舞いです
行動ごとに細かくルール制定したいですよね。 中衛魔法戦士に魔法と近接使わせたいけど飛び道具は使わせたくないとか、魔法使いに魔法専業して欲しいときとか。
判りました。 ご回答ありがとうございました。
解決してよかったです!
データを拝見しました。 見たところ、メンバーに「素材採取」を覚えたキャラクターがいないようでした。 そのため、採取レベルが足りずに何も見つからないということが起きていそうです。
以前は出たとのことですので、 もしかすると、以前は素材採取の効果がついた装備をしていたのかもしれません。
学院などで素材採取を習ったり、素材採取の効果の付いた装備をすれば、 再び採取で素材が出るようになると思います!
殲滅と調達クエストで認知度を上げて始まりの地で小仙薬GET、全身"大げさ"装備とアビリティ"大げさ"があれば認知度すぐ9.9になる、"大げさ"装備はクエスト報告する時に装備すれば効果は適用される
二週目に1人だけ仲間を連れていきたい。(主人公と同じレベルで) それが無理でも、結婚したキャラの名前が入った特殊なアイテムとかの引き継ぎとかあると嬉しい
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 交際相手を作って親愛の森に入れるようになったら、即追放して何も無かったことにするとか...
ご要望いただきありがとうございます。 ソング系の処理を変更するのは仕様上難しいところがありますので、 ソングの強制停止のようなものを検討しますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 魔物も仲間と同じ扱いになりますので、別枠扱いは難しいです... 他の方からのご要望のように、仲間枠の拡張などで検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 現在の仕様ですと、ご回答のとおり睡眠になることで解除することができます。 睡眠薬は導入を検討します!
作者さんでもそう思うってことは、たぶんこっちが他で何か勘違いしてるか、特殊な環境か何かなんでしょうね 特に不便してるわけでもないので、ただの斬属性と確認出来たのでよかったです。回答ありがとうございました!
みなさんレベル上げってどのようにしてますか? フルメンバーで歩き回ってると折半なのでなかなか上がりにくいので、意図的に上げにいきたいんですよね なんかこの敵が経験値いいとか、殲滅討伐その他どれが一番早いなどあるのでしょうか? 殲滅は補給やセーブが楽だけど、ダンジョンのほうがいい装備集めも平行してできるし…悩ましいですね
楽しんでいただきありがとうございます! 解呪についても実装を進めてまいります!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ランク順に並べるよう検討します! また、販売物はご回答のとおり魔法に関するものだけです。 アタッカー用のは検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、これは結構な実装時間がかかりそうなので、まずは頭の中にいれておきます! しかし不動産や株式発行などの概念は敷居が高そうなので、実装するとしてもシンプルなものになるかと思います(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、検討します! やるとすれば、 %z[now_year]年%z[now_month]月%z[now_day]日... のように、年月日時分秒をバラした変数になるかと思います。
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、全キャラに作るのは大変ですが、オリジナル口調に限定すれば良いかもしれませんね。 検討します!
また、きっとそのセリフは、 「結婚して有効度が低いとき、普通のとき、高いとき」のように、 各パターンを用意してもらうかたちになるかと思います。
解決しました。 こちらのセキュリティソフトの影響があったようです。 お手数をおかけして申し訳ありませんでした。
ご要望いただきありがとうございます。
1つ目を検討します!
また2つ目は行動ルールを強化するのに時間などがかかりそうなので、 取り急ぎ軍配などで調整していただけますと幸いですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 確かにムラムラされても困るキャラクターは存在するかもですね(^o^; 検討します!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 行動ルーチンの強化は色々実装が大変そうなので、 まずはご回答のとおりタリスマンなどで防いでいただけますと幸いですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 次からバージョンを併記するようにいたします! (もし書き忘れてしまったら申し訳ありません)
ご要望いただきありがとうございます。 まずは採掘場のレア度アップを検討してまいります! ボス乱入などは追って検討します!
>> 609 ご回答ありがとうございます 作者様のおっしゃる通り、今から大部分スキルの仕様を変更のは非常に工数がかさみますし 「スキルレベルの影響」がただでさえ考慮が難しいものがある(攻撃しないスキルですね)所にさらにそういったスキルを追加するのが難しい そのため私も現実的でないと考えます
冷静に紐解くと、前提は結局「武器の攻撃力などが高いものを求めるモチベーションが低い(スキルのほうが重要度が高い)」というバランス面の問題があり、 現状通常攻撃よりもスキルのほうが燃費を考慮しても強いから「スキルに武器の威力を乗せたい」等の要望が出ているのだと考えます
であるならば、根本的な解決かは怪しいところですが、ある意味根本に手を付ける案として「通常攻撃を強化するパッシブスキルの追加」なんかがあると思います たとえば〔剣マスタリー〕なら「≪剣≫による通常攻撃時の攻撃力を○%(Rankで変化)強化(し、通常攻撃時にSPをn消費する)」などです (固定値強化ではなく割合であるのはそうでないと装備の意味上昇に寄与しないからですね) これなら既存スキルへの影響も武器の仕様変更も必要なく、武器の斬攻などを厳選する意味も出るんじゃないかと思います カウンターにもパッシブを乗せるかはお任せします
冒険者などの汎用NPCに限ることになると思いますが、口調変更を検討してまいります! (鶏や魔物などは口調データの構造が特殊なので、どこまでできるかは未知数です)
ご質問いただきありがとうございます。 申し訳ありませんが、現在の仕様では何を植えたかの確認はできません...m(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、一度装備などをお確かめください!m(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。 魔王に処刑されたキャラクターは完全に消滅します。 また、友好度も大きく減少します。
ご質問いただきありがとうございます。 設定漏れかもしれませんので、確認します!
ご質問いただきありがとうございます。 基本的には消えないはずです。 ただ、マップエディタで棚などを削除したりすると、消えてしまうかもしれません。
ご回答いただきありがとうございます!
ご質問いただきありがとうございます。 確かにデメリットしかないですね... ランク1を上限にします!
ご質問いただきありがとうございます。 本作のレベルは300までですので、それに準じたスキルランクが上限になると思います!
ご報告いただきありがとうございます。 またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
他の方はv1.0.5.0で動作しているため、何か解凍に失敗したなどがあるのかもしれません。 例えば解凍ソフトを別のものを使用していただいたり、解凍先を変更したりして再度お試しいただけないでしょうかm(_ _)m
そういえば「仲間をマイタウンの住民にしたい」って要望はあったけど、これはまだ上がってないみたいなので一応
奴隷商人から奴隷を購入するとき、仲間じゃなくてマイタウンの住民にする選択肢が欲しいです
同様に、奴隷商人の奴隷候補に武器屋や鑑定士などの住人用の職業も出てほしいです
マイタウンの教会に固定している神父がフィールドイベントで出てきましたよ
同名&同フェイスの別NPCかとも思ったけど溺愛の数値で同じキャラと判断しました
他にも放浪している住人はいそうです
確実に欲しいなら、爆弾箱を仲間にすると、ほぼ相伝の書で「爆発耐性」もらえます。(今は不具合で「自爆」もとれてしまいますが…)
欲をいえば共に過ごした自作キャラやNPCは少なからず愛着あるので全員引き継ぎたいですねぇ
いわゆる強くてニューゲームとして「マイタウンを住人ごと全て引き継ぐ」などあれば最高
爆破願望女騎士の頑強は5.0でもいいのではと思った
というかユニーク固有ジョブキャラは転職でステ調整出来ないし
成長率はやや高めに設定しててもいいんじゃないかなと思います
一般職は合計24だけどユニーク職は合計28くらいとか
真・ぶんまわしのスキル書を探してるのですが、ドロップする敵とかいますかね?
最序盤に1つだけ手に入れた以降全然見かけないので・・・野盗辺りかと思ったのですが違うようで。
相伝の書も自分に使ってみましたが、手持ち分じゃ出なくてこのスキル持ってるNPCも今のところ出くわず仕舞いです
行動ごとに細かくルール制定したいですよね。
中衛魔法戦士に魔法と近接使わせたいけど飛び道具は使わせたくないとか、魔法使いに魔法専業して欲しいときとか。
判りました。
ご回答ありがとうございました。
解決してよかったです!
データを拝見しました。
見たところ、メンバーに「素材採取」を覚えたキャラクターがいないようでした。
そのため、採取レベルが足りずに何も見つからないということが起きていそうです。
以前は出たとのことですので、
もしかすると、以前は素材採取の効果がついた装備をしていたのかもしれません。
学院などで素材採取を習ったり、素材採取の効果の付いた装備をすれば、
再び採取で素材が出るようになると思います!
殲滅と調達クエストで認知度を上げて始まりの地で小仙薬GET、全身"大げさ"装備とアビリティ"大げさ"があれば認知度すぐ9.9になる、"大げさ"装備はクエスト報告する時に装備すれば効果は適用される
二週目に1人だけ仲間を連れていきたい。(主人公と同じレベルで)
それが無理でも、結婚したキャラの名前が入った特殊なアイテムとかの引き継ぎとかあると嬉しい
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
交際相手を作って親愛の森に入れるようになったら、即追放して何も無かったことにするとか...
ご要望いただきありがとうございます。
ソング系の処理を変更するのは仕様上難しいところがありますので、
ソングの強制停止のようなものを検討しますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
魔物も仲間と同じ扱いになりますので、別枠扱いは難しいです...
他の方からのご要望のように、仲間枠の拡張などで検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
現在の仕様ですと、ご回答のとおり睡眠になることで解除することができます。
睡眠薬は導入を検討します!
作者さんでもそう思うってことは、たぶんこっちが他で何か勘違いしてるか、特殊な環境か何かなんでしょうね
特に不便してるわけでもないので、ただの斬属性と確認出来たのでよかったです。回答ありがとうございました!
みなさんレベル上げってどのようにしてますか?
フルメンバーで歩き回ってると折半なのでなかなか上がりにくいので、意図的に上げにいきたいんですよね
なんかこの敵が経験値いいとか、殲滅討伐その他どれが一番早いなどあるのでしょうか?
殲滅は補給やセーブが楽だけど、ダンジョンのほうがいい装備集めも平行してできるし…悩ましいですね
楽しんでいただきありがとうございます!
解呪についても実装を進めてまいります!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ランク順に並べるよう検討します!
また、販売物はご回答のとおり魔法に関するものだけです。
アタッカー用のは検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、これは結構な実装時間がかかりそうなので、まずは頭の中にいれておきます!
しかし不動産や株式発行などの概念は敷居が高そうなので、実装するとしてもシンプルなものになるかと思います(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
やるとすれば、
%z[now_year]年%z[now_month]月%z[now_day]日...
のように、年月日時分秒をバラした変数になるかと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、全キャラに作るのは大変ですが、オリジナル口調に限定すれば良いかもしれませんね。
検討します!
また、きっとそのセリフは、
「結婚して有効度が低いとき、普通のとき、高いとき」のように、
各パターンを用意してもらうかたちになるかと思います。
解決しました。
こちらのセキュリティソフトの影響があったようです。
お手数をおかけして申し訳ありませんでした。
ご要望いただきありがとうございます。
1つ目を検討します!
また2つ目は行動ルールを強化するのに時間などがかかりそうなので、
取り急ぎ軍配などで調整していただけますと幸いですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
確かにムラムラされても困るキャラクターは存在するかもですね(^o^;
検討します!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
行動ルーチンの強化は色々実装が大変そうなので、
まずはご回答のとおりタリスマンなどで防いでいただけますと幸いですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
次からバージョンを併記するようにいたします!
(もし書き忘れてしまったら申し訳ありません)
ご要望いただきありがとうございます。
まずは採掘場のレア度アップを検討してまいります!
ボス乱入などは追って検討します!
>> 609
ご回答ありがとうございます
作者様のおっしゃる通り、今から大部分スキルの仕様を変更のは非常に工数がかさみますし
「スキルレベルの影響」がただでさえ考慮が難しいものがある(攻撃しないスキルですね)所にさらにそういったスキルを追加するのが難しい
そのため私も現実的でないと考えます
冷静に紐解くと、前提は結局「武器の攻撃力などが高いものを求めるモチベーションが低い(スキルのほうが重要度が高い)」というバランス面の問題があり、
現状通常攻撃よりもスキルのほうが燃費を考慮しても強いから「スキルに武器の威力を乗せたい」等の要望が出ているのだと考えます
であるならば、根本的な解決かは怪しいところですが、ある意味根本に手を付ける案として「通常攻撃を強化するパッシブスキルの追加」なんかがあると思います
たとえば〔剣マスタリー〕なら「≪剣≫による通常攻撃時の攻撃力を○%(Rankで変化)強化(し、通常攻撃時にSPをn消費する)」などです
(固定値強化ではなく割合であるのはそうでないと装備の意味上昇に寄与しないからですね)
これなら既存スキルへの影響も武器の仕様変更も必要なく、武器の斬攻などを厳選する意味も出るんじゃないかと思います
カウンターにもパッシブを乗せるかはお任せします
ご要望いただきありがとうございます。
冒険者などの汎用NPCに限ることになると思いますが、口調変更を検討してまいります!
(鶏や魔物などは口調データの構造が特殊なので、どこまでできるかは未知数です)
ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが、現在の仕様では何を植えたかの確認はできません...m(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、一度装備などをお確かめください!m(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。
魔王に処刑されたキャラクターは完全に消滅します。
また、友好度も大きく減少します。
ご質問いただきありがとうございます。
設定漏れかもしれませんので、確認します!
ご質問いただきありがとうございます。
基本的には消えないはずです。
ただ、マップエディタで棚などを削除したりすると、消えてしまうかもしれません。
ご回答いただきありがとうございます!
ご質問いただきありがとうございます。
確かにデメリットしかないですね...
ランク1を上限にします!
ご質問いただきありがとうございます。
本作のレベルは300までですので、それに準じたスキルランクが上限になると思います!
ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
他の方はv1.0.5.0で動作しているため、何か解凍に失敗したなどがあるのかもしれません。
例えば解凍ソフトを別のものを使用していただいたり、解凍先を変更したりして再度お試しいただけないでしょうかm(_ _)m